Тууу!!!! Кто проживает на дне океана?
Дельта субъект!
Косплей на Subject Delta из игры Bioshock
Фотограф: Fokhtberger
Редакция: nix_cosplays
Алматы, Казахстан
Элизабет
"Bird In Golden Cage"
Игра, похожая на Биошок (BioShock)
Привет Всем!
Мы решили с друзьями создать игрушку. Это линейный шутер от первого лица.
Действия игры происходят в одном постапокалиптическом городе, в котором придётся сражаться против обезумевших людей.
Хоть игра и линейная, но мы хотим уделить внимание деталям, сделать проработанные уровни, которые будет интересно исследовать.
Скорее всего, будут элементы РПГ.
В общем, придумали концепт, накидали какой-то сюжет. Но я понял, что этот концепт похож на Биошок. А уж игр, похожих на Биошок, достаточно много.
Вот и возникает вопрос: кто-нибудь захочет в это играть через несколько лет?
Атмосфера Биошока мне определённо нравится, и я хотел бы воссоздать её в нашей игре.
Само собой, сюжет будет другой(хотя в чём-то похож), другая механика.
Как думаете, есть ли у этого концепта ещё какой-то потенциал, чтобы стать популярным?
Пожалуйста, расскажите своё мнение и пройдите по ссылке, где ответьте на 5 простых вопроса.
Ссылка на Гугл Формы: https://forms.gle/zpNAyg2TjRmjW9ZP7
Bioshock. Лучше поздно, чем никогда
Сегодня я хотела бы поднять тему, которую до этого поднимали множество людей. Навряд ли вы найдёте здесь что-либо новое. Это я пишу просто, чтобы собрать мысли в кучу, поделиться своим мнением и восприятием и вспомнить всё то, что я где-то уже цепляла и видела.
Темой сегодняшнего поста я делаю *барабанная дробь* Bioshock. Конкретно сегодня я хотела бы поговорить о первой части. Внимание, впереди СПОЙЛЕРЫ!
Ох, сколько же я думала, писать ли этот пост. И если да, то с чего начать. И ни один из вариантов, что приходил мне в голову не был идеальным. Поэтому я снова хочу положиться на своё сумбурную кашу в голове.
Я давно хотела сыграть в Bioshock, но никак не могла приступить по одной единственной причине (не считая техническую часть) - мне становится плохо от игр от первого лица. Меня просто физически начинает мутить. Но по определённым причинам я поняла, что откладывать в долгий ящик это уже больше не получится. Ты либо делаешь что-то с этим и играешь, либо отказываешься от подобных игр навсегда. В моём случае перевесило первое. Уж слишком много интересных для меня вопросов есть в некоторых играх. Поначалу мне было сложно играть. Час игры, потом два часа лежишь и ловишь вертолётики как после алкоголя. Но потихоньку мне удалось увеличить время прохождения и таки пройти игру полностью. Конечно, полностью от этого эффекта не получилось полностью избавиться, но я смогла, я завершила хотя бы одну игру с видом от первого лица. И это того стоило.
Прежде, чем вы сядете играть в Bioshock, вы должны ознакомиться с несколькими терминами. Напрямую вы этого не увидите, но это даст вам более глубокое понимание игры.
Во-первых, вы должны ознакомиться с Айн Рэнд. Её история напрямую относится к главному термину, который красной нитью проходит через всё повествование Bioshock. Сейчас я не буду углубляться, ибо Википедию, имхо, знают все и загуглить будет не трудно.
А вот теперь во-вторых.
Объективизм — философия рационального индивидуализма, созданная американской писательницей русского происхождения Айн Рэнд (1905—1982). В романах «Источник» и «Атлант расправил плечи» Рэнд вывела свой идеал человека-творца, живущего исключительно за счёт своих творческих способностей и таланта и стремящегося обрести собственное счастье в жизни. Философия Рэнд противостоит коллективизму.
Главное положение объективизма по Айн Рэнд состоит в том, что целью жизни каждого человека является стремление к собственному счастью. При этом социальная система должна обеспечивать индивидуальные права людей, что достигается соблюдением принципа Laissez-faire (невмешательство государства в экономику).
Академические философы преимущественно игнорируют или отвергают философию Рэнд. Однако объективизм имеет значительное влияние среди либертарианцев и американских консерваторов. Объективистское движение, основанное Рэнд, пытается распространить свои идеи среди общественности и в академических кругах.
Определение взято с Википедии.
Зачем я всё это пишу? Да потому что Восторг построен по самым ярым заветам Айн Рэнд. Город, построенный в вакууме на морском дне, который может вести ту политику, которую сам хочет. Вот и создатели, вооружившись этой концепцией, подумали а что если? И создали Восторг. Только мы, как игроки, видим еще не молодой город, как всё это зарождалось, а то, к чему всё это привело. На самом деле я мало понимаю политику, поэтому проникнуться полностью данной идеей лично мне не получилось, хоть я её и увидела. В реальном мире не бывает чего-то идеального, все типажи и иже с ними всегда накидываются очень грубо, а в реальности мы как правило видим смесь типажей, где в той или иной ситуации та манера поведения, которая будет выгодна в данный момент берёт верх. Но в вымышленных мирах мы имеем право возводить всё в абсолют и наблюдать за тем, что происходит.
Вот и попав в Восторг мы через записки и последствия можем восстановить последовательность событий, которая привела в таким последствиям. Идеальный город... Но идеальны ли для этого сами люди? И куда может привести полная свобода? Этими и другими вопросами задались разработчики. Ответили ли они на них? Решать только вам. На мой взгляд ответом будет однозначное "да". На своём пути по Восторгу кого вы только не встретите: учёных, творцов, экономистов. И мы наглядно, на примерах увидим куда приводят отсутствие ограничений.
Более об этом разбирают прекраснейшие ребята на ютубе. Внизу будет прикреплена ссылка на их видео на эту тему.
Отдельно бы хотелось упомянуть самые запоминающиеся для меня моменты. Это вот прям личное. Во время прохождения мы встретим разных личностей, каждый из которых будет выделяться своим характером. Разработчики постарались, чтобы мы встретились с разными профессиями и сферами жизни. От политиков и экономистов, до учёных и хирургов. Чего стоят только маленькие сестрички. На их счет у меня такое ощущение, что они оказались дико зацензурены по итогу. Если подумать, девочки переходного возраста, когда только начинает развиваться тело с устрицами внизу живота. Нет никаких ассоциаций? Лично у меня создаётся стойкое ощущение, что через их образ было (либо хотели) передано нечто большее, чем просто ребенок, к которому испытываешь отеческие чувства. Но либо это недопилили, либо я это проглядела. Можно, конечно, попробовать порыться и раскрыть этот вопрос более глубоко, но сейчас я этого делать точно не буду.
И здесь мне хотелось бы упомянуть Коэна. Человек, внешность которого была вдохновлена Сальвадором Дали и который представляет творческую сторону Восторга. Где грань творчества? Есть ли она? На что готов пойти свободный художник? И, кажется, единственный персонаж, который не хочет нас убить. Его скульптуры поражают воображение. Вы как игрок, как персонаж ему не интересны вообще. Его интересует только искусство. Он живёт только этим. В игре можно найти некоторые записи, где его высмеивают. Якобы он мнит из себя гораздо больше, чем есть на самом деле. На чьей стороне будете вы? И как много художников вы понимаете? Понимаете ли вы Малевича или Энди Уорхола? А Врубеля? Скажу честно, некоторые инсталляции Коэна мне прям понравились. Есть в них что-то на грани жизни и смерти. Естественно, в реальном мире такое неприемлемо, но всё равно было в некоторых моментах, что меня подзаворожило и заставило утонуть в мире чувств. На мой взгляд Коэн - один из самых продуманных персонажей Bioshock.
У шутеров того времени есть свои собственные характерные черты. Например, максимально линейное повествование. Это обуславливается техническими ограничениями. Но для хорошего погружения игрока надо эту линейность за чем-то прятать. Это часть хорошего левел-дизайна. Обычно это прямая цель: спасти принцессу, убить врага и тому подобное. Ну и Bioshock не исключение. При том лично меня поразила простота и прямота этого подхода. Стоит нам попасть в город, как нам сразу говорят "а будьте так любезны, пройдите туда", "а будьте так любезны, убейте того парня", "а будьте так любезны, помогите мне сделать то-то". Всё это было настолько прямо, настолько просто, что я просто чувствовала себя марионеткой, которая только и делает, что выполняет чьи-то просьбы. У меня, как игрока, просто отняли даже ощущение самостоятельного выбора пути. Это очень дико и странно ощущалось. Несмотря на все эти чувства, ты всё равно продолжаешь идти вперёд. Значит игра всё-таки справляется со своей задачей левел-дизайна.
Я не просто так всё это пишу. И это ни в коем случае не критика. И вот конкретно в этом моменте можно написать ещё много абзацев. Лично я считаю это одним из лучших моментов игры. Я плохо разбираюсь в политике, поэтому оценить критику объективизма в реально полной мере мне сложно. А в 21 году полного погружения в искусство тоже заходит не в полной мере. Каждый раз посещают мысли о том, что хотелось бы увидеть то же самое, но с возможностями современных технологий. Вот они минусы того, что играешь в игру через много лет после её выхода. Но сюжет... Сюжет это нечто. И это единственный момент, который я не хочу здесь писать. Я понимаю, что многие уже играли в Bioshock и для них не будет спойлером. Но всё же если есть такие как я, которые в своё время пропустили, я хочу, чтобы именно этот момент прочувствовали с нуля, без спойлеров. Поэтому на этой ноте я хочу оборвать этот абзац.
Ну и напоследок стоит поговорить про конец игры. Изначально я хотела начать излагать свои мысли именно с конца, но решила, что так будет еще менее понятно. Почему я хотела начать с конца? Да потому что это самая бесполезная часть игры, на мой взгляд. Люба игра должна рано или поздно закончиться. По крайней мере сюжетно. И две концовки, которые можно найти в Bioshock, на мой взгляд, как раз и несут в себе смысл просто закончить игру. Для меня Bioshock стала той игрой, в которой самое ценное лежит в основании, в фундаменте всего повествования и дизайна. И концовка живёт просто как часть всего этого процесса. Больше мне нечего про неё сказать.
Ну и напоследок кидаю ссылку на очень хороший канал с разбором различных игр. У них прям несколько разборов Bioshock. Кому интересен подобный разбор, прям советую этих ребят. https://www.youtube.com/watch?v=sK9ZjPiosGg
Ну и не могу не воспользоваться возможностью.
Будьте так любезны, поставьте лайк, подпишитесь и предоставьте обратную связь.
BioShock Infinite: сюжет-сказка | Ты боишься Бога?
Небольшая ремарка: жирным курсивом выделены реплики-вставки Розалинды Лютес, от имени которой в том числе идет повествование.
* * *
Ну что, снова хочешь интересную историю? Все началось в далеком 1912 году… Да ты присаживайся, в ногах правды нет. В тот судьбоносный день некто в желтом плаще... хотя, не важно кто, важно к кому, постучались.
Роберт Лютес и Розалинда Лютес. Ученые-физики. От их имени я веду повествование.
Ладно-ладно, больше не буду вредничать, возле двери Букера Девитта стояли Лютэсы – он и она. Парочка пообещала удивленному хозяину прощение всех долгов… правильнее сказать грехов, которых за последние двадцать лет депрессии накопилось немало. Да, да, это был тот самый Букер Девитт, который участвовал в кровавой расправе над индейцами близ ручья Вундет-Ни в составе 7-го кавалерийского полка США. Это ли не настоящая причина корить себя до конца жизни? Ах, да, взамен такой неслыханной щедрости бывшего солдата лишь обязали доставить в Нью-Иорк девушку по имени Элизабет. Не такая уж высокая цена… нет, жертва! для прощения всех долгов. Букер согласился, а кто бы на его месте поступил бы по-другому?
Букер Девитт.
Хотя Вы правы, пока истории недостает немного загадочности, поэтому пусть наш герой начнет свой путь у одинокого маяка… хотя нет, в самом маяке! Стоит добавить, что еще ему вручили фото Элизабет… и очень странный ключ! Да, вот теперь загадочность в истории достигла нужного уровня и можно продолжить! Трудно поверить, но поднявшись по винтовой лестнице наверх, вместо привычной горелки Девитт обнаружил довольно необычное кресло. Вот вы бы сели в такое? А он сделал это без капли сомнения, видимо долги… грехи! были действительно серьезные.
Это кресло оказалось лишь малой частью большой капсулы со встроенными реактивными турбинами, которые и понесли Букера Девитта в небо. И там на большой высоте его взору открылось нечто поистине невероятное… величественное - город в облаках из самых смелых фантастических романов: парящие в воздухе мосты, возвышающиеся над домами изящные шпили и могучий колосс в виде Архангела. Да, местные горожане явно любили... нет, боялись, Бога. Называется этот город Колумбия – настоящий Эдем покаявшихся и присягнувших Господу… скорее Пророку.
Девитт буквально на каждом шагу натыкался на теистические лозунги, нетрудно представить, как глубоко вера проникла в жизнь простого гражданина Колумбии. Но самой странной… скорее безумной! бывшему солдату показалась фраза-пророчество, встречающая каждого прибывшего в город: «Семя Пророка взойдет на трон и пламенем омоет людские горы».
Прежде чем продолжить свой путь вместе с Букром Девиттом, давайте пройдемся по мощеным улочкам города. Вы видите, как счастливы люди? Как улыбаются и радуются дети? Хотя, справедливости ради, pазве можно быть печальным, летая в облаках? А как не восхищаться великолепными кварталами Колумбии! Это настоящие острова в облаках – вершина инженерной мысли. Если вы там еще не были, то вам будет интересно узнать, что в один город эти кварталы соединяет аэротрасса, по которой в уютных вагонетках передвигаются счастливые жители города.
Удивительно оказаться в таком месте! Если бы индейцы только знали, во что превратится их земля… скорее небо, то непременно бы сами принесли себя в жертву, не утруждая этим американских солдат и не ломая их психику своей смертью. Но еще более поразительно получить в таком месте записку, особенно, если ты в первый раз в городе: «Остров Монументов. Комсток не должен о тебе узнать. Чтобы ты ни делал, не бери номер 77». Это также невероятно, как если бы, подкинув монету 123 раза, всегда бы выпадал орел.
В тот солнечный день в городе проходила ярмарка: ну знаете, аттракционы, веселые торгаши, представления, фокусы, куча праздных зевак, а еще лотерея. Я вот обожаю всякие розыгрыши, да кто их не любит! И неудивительно, что Девитт тоже набрался смелости… нет, глупости, он набрался глупости!… хорошо, набрался глупости поучаствовать. Он вытянул лотерейный мяч с цифрой 77, а ведь предупреждали же! Неужели так сложно обыграть математическое ожидание?... судьбу!
Стоит ли говорить, что Букер Девитт выйграл в лотерею? Проиграл! Так или иначе, мистер Иеремий Финк, местный промышленный магнат, озвучил именно этот номер. Девитт сразу же оказался в центре внимания, в том числе и местной полиции. Один из офицеров увидел на его руке шрамы в виде символов A.D., что является, а это достопочтенно известно каждому жителю Колумбии, меткой ложного пастыря, угрожающего процветанию рая в облаках.
Конечно, такой, как Букер Девитт сумел избежать расправы, вы все-таки не забывайте, он самый настоящий американский солдат… у-бий-ца! пусть и бывший. Через ожесточенные бои с местной полицией, он сумел добраться до острова Монументов, именно на него указывала та странная записка. Где-то здесь, в огромной башне, …нет, в пыточной. Хотя не важно где, важно кто! Так вот, где-то здесь должна находиться Элизабет, та самая девушка, по возращению которой Девитт будет прощен.
Вступив внутрь, Букер увидел настоящую исследовательскую лабораторию… это больше похоже на тюрьму! Больше всего внимание приковывала внушительных размеров электрическая машина под названием «Сифон». Зачем она здесь? «Сифон опасен во время контакта с особью», «Не разговаривать с особью». Это место у героя вызывало все больший и больший интерес… это был ужас.
За красавицей… за дра-ко-ном! на вершине башне люди Комстока вели постоянное наблюдение, записывая на пленку каждый ее шаг для последующего анализа. Разбросанные повсюду странные таблицы, результаты исследований, предупреждения для персонала заставляли солдата, не понаслышке знающего о человеческой жестокости, даже сочувствовать девушке.
Он нашел ее в одной из комнат для наблюдения за большим односторонним зеркалом. И что-то сразу сжалось глубоко внутри героя… он же самый настоящий злодей! Я не совру вам, если скажу, что красотой Элизабет затмила бы многих современных красавиц, но не это в ней влюбляло в себя окружающих. Все дело в выразительном взгляде больших голубых глаз и добром наивном сердце. Знаете, к огда случай… я бы сказала судьба!.. сталкивает с таким человеком, всегда появляется надежда.
Элизабет грезила о Париже! Букер сразу заметил, как она мечтательно и отстраненно рассматривает картину с изображением Эйфелевой башни. Он уже хотел было продолжить поиски возможности выкрасть девушку, как вдруг нарастающий гул в ушах заставил вздрогнуть. Букеру стало не по себе, глаза не могли поверить в происходящее: пространство вокруг Элизабет начало искривляться, шипеть, а потом… потом оно разорвалось, как обои в дешевой гостинице, и Букер Девитт впервые в жизни увидел Париж.
В таких случаях нельзя медлить - слишком уж дорого время. Быс-тре-е! Девитт решил пробраться внутрь через потолок последнего этажа. Мужчина буквально рухнул на девушку через тонкое перекрытие.
Не знаю, что пришло в голову опытному солдату, но он сумел убедить Элизабет бежать. Та согласилась, ведь для юной девушки нет ничего страшнее, чем жить в заточении, зная, что где-то есть ночной Париж. Ах, да, тут вот еще что: медная статуя Пророка начала напевать загадочную мелодию…
По испуганному взгляду Элизабет стало понятно, что она понимает, в чем дело! Если бы вы жили в Колумбии, наверняка узнали бы этот соловьиный крик, ...сначала они узнали бы, а потом спешно заперли бы дверь и ни за что бы не высовывались! Это был Соловей – огромная механическая птица, личный слуга-заводная игрушка Комстока и страж Лизы.
Ох уж эти жители Колумбии! Они еще долго рассказывали байки про разрушенный колосс Архангела, про мужчину и молодую девчонку, буквально свалившихся с неба в воды местного пляжа, и про гигантскую страшную птицу, которая в этот раз осталась ни с чем.
Букер очнулся на песчаном берегу, а где-то рядом Лиза с огромным любопытством уже изучала окружающий ее мир новых вкусов, запахов, даже людей. Он прекрасно осознавал, как может свобода… да нет же, это просто такая судьба, всего лишь одна из многих… как может свобода вскружить голову молодой девушке. Обман доверчивых – грязное средство, но Девитт не нашел ничего лучше. По его легенде, которую он озвучил Элизабет, дирижабль «Первая леди» обязательно доставит их обоих в Париж, прямо к Эйфелевой башне.
Но зайдя на борт, Букер Девитт быстро ввел координаты Нью-Йорка. Надо прямо сказать, что план был хорош, практически идеален. Но Лиза … ах, да, я совсем забыл. Вы скорее всего думаете, что это просто милый, но глупый наивный ребенок, выросший в заточении и испытывающий дефицит внимания? Но нет, Элизабет была очень умной и начитанной девушкой, да и все мы были бы на нее немного похожи, если бы нам довелось жить в большой библиотеке и дружить с огромным механическим соловьем.
Вот так, дорогой читатель, милая Элизабет узнала про очередное предательство, а Букер Девитт впервые подробно ознакомился с назначением гаечного ключа в удивительных историях. Волей случая… это не случай, это решка, которая не выпадает, и не выпадает, потому, что не может выпасть. Одним словом, дирижабль был захвачен, а Букер очнулся в цепких лапах Дейзи Фицрой - предводительницы местного ополчения из фракции «Глас народа».
Тут внимательный читатель уже давно бы задался вопросом «Откуда в таком райском месте, как Колумбия, может быть народное ополчение?». Я не хотел портить Вам впечатление, но, видимо, придётся рассказать. Дело в том, что настоящие заслуживающие уважения и милости Бога граждане Колумбии – это правящий класс или всякие там богачи, состоящие исключительно из представителей белой расы. А все остальные, вроде афроамериканцев, индейцев, азиатов по местной идеологии заслуживают быть лишь прислугой у избранных Богом господ. Как говорит местный магнат Иеремий Финк: «Корова не станет быком, да и зачем ей это!».
Но, хватит уже социологии, я же просто рассказываю интересную историю, за которой можно с удовольствием съесть пару бутербродов с колбосой… нет, бутербродов с животными! Они были животными, когда-то. Ты хочешь сказать, что можно не есть животных, едя настоящую колбасу?
Дейзи Фицрой – сильная женщина афроамериканка, …разве она не должна по закону жанра быть еще и лесбиянкой? Нет, фуллхаус Дейзи собрала в другой вселенной… на чем я остановился? Да, Фицрой - сильная женщина, которая, как Робин Гуд, должна защитить всех угнетенных и обездоленных Колумбии, восстановив справедливость... захватив власть!
Война не подает мылостыню, а Дейзи – война. Так что, либо Девитт помогает наладить поставки стволов из Финктона от местного оружейника Чэнь Линь, либо дирижабля ему не видать.
Война не пойдет на уступки и не станет торговаться, а тем более не будет обсуждать с вами мораль, поэтому Букеру и Элизабет пришлось отправиться на поиски.
От жены мастера, китаянки Мэй, они узнали, что ее супруг помещен в тюрьму в клубе «Добрый час». Только вот добравшись туда, Букер и Лиза обнаружили лишь измученное пытками абсолютно бездыханное тело… и нас, мы, несомненно, немного скрасили это место.
Нам пришлось объяснять, что такое разрыв… они невежды… по крайне мере были ими… теперь вот и вам придется рассказать: «С этого угла мертв… а с этого жив. Та же монета, но другая точка зрения»,- надеюсь, теперь стало понятно! Я уже говорил, что Лиза была способной девушкой, она все схватывала на лету и без особого труда открыла разрыв в другую реальность, в параллельную Колумбию, где Чэнь-Линь еще жив.
В новой реальности было две проблемы: место китаянки Мэй у Чэнь-Линь заняла жена-европейка. Ну да, Вы же не знали, что в Колумбии за межрасовые отношения предусмотрены наказания? Такой брак как минимум удивил Букера и Элизабет, но это еще цветочки, ведь вторая проблема заключалась в том, что у оружейника в доме не было инструментов для работы, поэтому пришлось снова отправиться в другую реальность.
В третьем по счету мире нашлась своя версия событий и свои герои: один из них Букер Девитт, который умер за «Глас народа», а еще во имя свободы погиб оружейник со своей женой. Чэнь-Линь Шрёдингера… да ну, это был его кот.
Сложно сказать, выполнил ли Букер условия договора, да и с кем он в итоге договорился: в том первом мире Дейзи со своими ребятами держались тихо в подполье, а в этом… в этом она разнесла башку самому влиятельному представителю местной промышленности - Иеремию Финку. Я бы вообще не упоминал об этом, зачем зрителю, доедающему бутерброд… ко-ро-ву… такие подробности! Но видите ли, у Иеремия Финка помимо денег и власти был сын, а у Дейзи был пистолет, приставленный прямо к голове парнишки, ведь борец за свободу и равенство, Дейзи Фицрой, всего-то хотела справедливости… власти, она хотела власти и мести… кровь за кровь, не в этом ли миллионы Дейзи находят справедливость?!
Но у монеты две стороны, а решка – хрупкая Элизабет, вынимающая ножницы их истекающего кровью тела Фицрой.
Теперь, казалось бы, Париж совсем близко: близко практически воздушная Эйфелева башня, приветливые яркие француженки и настоящая свобода, о которой так мечтала Элизабет. Осталось только правильно задать координаты, но и в этот раз случай… это судьба, все было предначертано… одним словом, дирижаблю «Первая леди» не суждено было покинуть Колумбию.
Вы же помните соловья? Хотя это практически не имеет значения! Важно, что огромная механическая птица все помнила… и все знала! Но… что это там за музыка? Ах, да, обычно мы не вмешиваемся… почти никогда! Все уже предначертано! Не нами! Не важно кем! Дело в том, что Букер и Элизабет не знали, что соловьем управляют при помощи музыки, сыгранной на особой флейте. Эти инструменты встроены в статуи пророка Комстока, которые раскиданы по всей Колумбии, откровенно говоря, они есть в каждом дирижабле, чтобы в нужный момент призвать птицу. Теперь понимаете? Невежды, зачем им объяснять, скорее всего они не умеют играть на флейте!
Элизабет и Букер не сразу все поняли, поэтому сначала они захотели найти способ остановить огромную птицу и отправились в дом пророка Комстока, а по дороге их ждал новый сюрприз – первая леди! Но нет, в этот раз это был не дирижабль, а самая настоящая леди Комсток, застрявшая между нескольких реальностей, такое часто бывает с бывшими женами. В одной она орел, в другой – решка, вы же понимаете, о чем я? Они снова не понимают! Понимаете, в одной вселенной она мертва, в другой – жива! а между… между она Леди Комсток Шрёдингера… его кот!
Леди Комсток.
Усмирив гнев неопределившейся женщины, Элизабет узнала, что леди Комсток не рожала ее, более того, в появлении на свет девочки та обвиняла ученую Розалинду Лютэс… хммм... то есть нас? В одном из временных разрывов девочка услышала, что Захари Комсток был бесплоден, а значит не мог являться отцом Лизы. Это же как камень на голову! Бедную девушку сразу же начали одолевать вопросы: кто тогда она такая? Зачем ее держали в башне? Откуда у нее способности открывать разрывы? Как же мне нравится такая концентрация таинственности в истории!
Но ответы на сложные вопросы и даются с трудом, верно? Соловей в третий раз нападает на незадачливую пару, но только в этот раз ему удается забрать Элизабет и вернуть ее в башню.
Букер Девитт бросился за ней… но, то ли случайно, то ли задумал так кто-то… снова прошел через разрыв. А там, за чертой, отделяющей параллельные вселенные, снег и будущее, будущее в котором Элизабет не смогла сопротивляться и исполнила пророчество. Дряхлая, уставшая старуха с глазами, полными боли и сожаления, вот кем стала девушка, когда-то влюблявшая в себя всех окружающих… зрителей… ее окружали поклонники видеоигр!
Букер увидел еще что-то более страшное: утопающий в огне Нью-Йорк, Вы же помните: «Семя Пророка взойдет на трон и пламенем омоет людские горы». В этом мире Букер отчаянно пытался спасти Элизабет, но каждый раз его останавливал соловей… конечно, это относится только к этой реальности. Именно поэтому постаревшая версия Лизы решила помочь самой себе, и отдала Букеру ноты мелодии, которая подчиняет соловья. Конечно, чуть не забыл, с ее легкой руки Девитт снова оказывается в 1912 году вместе со своей Элизабет. Они пинали этого Букера из одной реальности в другую! Как мяч! Ничего удивительного, просто так дамы играли в межвременной футбол.
Солдат нашел Элизабет прикованной к сифону, помните, к той самой странной машине, которую он видел в башне. Оказывается, этот сложный механизм способен подавлять силы девушки и не давать ей открывать разрывы. Лиза изменилась, ее уже не сильно волновал Париж и прекрасная Эйфелева башня, ее мозг занимало куда более серьезное желание – месть.
Они нашли Комстока в одной из комнат. Скорее всего пророк все знал и не сильно удивился появлению Элизабет и Букера Девитта. Используя технологии разрывов, которые дали ему Лютесы… вообщем-то это были мы, несложно было подсмотреть варианты будущего.
Знаете, посетив тысячи миров, мы поняли, что люди не любят неожиданные вопросы. Особенно перед тем, как разбить голову главного злодея о чашу. Девитт был вне себя, но Лиза навсегда запомнит, как в агонии Комсток требовал от бывшего солдата рассказать всю правду про обрезанный палец девочки.
Вы заметили, как элегантно история сделала поворот: теперь Букер просто хочет в Париж, но Лиза… Элизабет жаждет узнать свою тайну... она уже знает, ты всегда недооцениваешь скромных женщин. Научившуюся полностью контролировать свои силы, маленькую Валькирию уже ничто не может остановить и даже соловей не может причинить вреда – девушка просто топит его в водах Восторга, города в океане… не рассказывай им! Это другая история. Но эта же вселенная. Одна монета – две стороны.
Но правда находится не в подводном городе. Элизабет знает об этом, поэтому они отправляются в довольно странное место… постоянную точку времени. Это те самые маяки… … откуда Букер,… миллионы его историй... начал свой путь. Мириады вариантов Букеров Девиттов и Элизабет… выходят здесь на один берег, чтобы…
Чтобы открыть еще одну дверь и вспомнить, как сюда отправился молодой солдат 20 лет назад после Вундет-Ни искать прощения за смерть десятков женщин и детей-индейцев. Вы всегда готовы стереть прошлое? Очиститься? Да… или нет. Одна монета – две стороны.
Еще дверь. Сейчас, дорогой зритель, ступайте тихо, ведь мы отправимся за Элезабет и Девиттом в ту самую реальность, где солдат не захотел забыть о прошлом… в ту реальность, где он решил утопить свое горе. Маленькая девочка Анна… дочка, она его ребенок, отдать младенца пророку Ко мстоку за долг… за грехи! Конечно, в последней момент Девитт опомнился, но в его реальности остается лишь фаланга пальца собственного ребенка. Анна… Элизабет, одна монета – две стороны!
Вы же понимаете, что это повторится мириады раз, снова и снова в параллельных вселенных Захари Комсток будет забирать Элизабет… Анну. Чтобы его остановить – мало разбить голову о чашу в одной из бесконечности версий пророка, нужно сделать так, чтобы он никогда не родился. Поэтому Анна открывает еще одну важную дверь - дверь за которой все началось, за которой родилось зло и за которой оно закончится.
И Букер Девитт снова оказывается в крещальной заводи, месте, где он 20 лет назад пытался смыть кровь после резни в Вундет-Ни. Постойте! Что это значит? Да… Анна уже давно все знает, с тех пор, как ее перестал интересовать Париж. В одних реальностях он не захотел принимать крещение, но в других... он опустился под воду и вынырнул новым глубоко верующим человеком - пророком Комском. Единственное место в мириадах Вселенных, где нет ни Букера Девитта, продающего дочь за долги, ни Захара Комстока – это место под водой в заводи для крещения. Священник опускает под воду голову раскаявшегося солдата, но кто всплывет? Закари Комсток? Букер Девитт?… Девитт Шрёдингера… его кот!
Привет, друзья!
В дополнение к истории хотел бы очень кратко раскрыть несколько белых пятен, которые не вместились в мой формат повествования.
Прежде всего, как стал возможным город Колумбия?
Дело в том, что Bioshok Infinite показывает нам две основные противоположные реальности, хотя в целом их огромное множество. Каждая из них , в рамках повествования, появилась в результате очищения или же отказа от него солдата Букера Девитта после резни близ ручья Вундет-Ни. В одних вариациях Букер принимает обряд и постепенно становится одержимым религиозным фанатиком, в других – отказывается принимать, начинает пить, влезает в долги, за которые и продает свою дочь Анну. Примечательно, что сценаристы не показывают реальности, где солдат, участвующий в убийстве женщин и детей остается просто счастливым. Во вселенной Bioshok в бесконечности вариантов идеальное счастье для убийцы не предусмотрели, но об этом позже.
Так вот, в той реальности, где Букер Девитт после резни с головой погрузился в религию и стал пророком Комстоком, есть ученая Розалинда Лютес, в том числе от ее имени я веду повествование. Она работает с квантовыми материями, изучает пространство и время. Ее первое достижение – остановка атома в воздухе, в результате развития этой теории в будущем удастся поднять в облака целый город.
Как Захари Комсток стал пророком? Зачем ему Анна, девочка, из вселенной Букера Девитта?
Продолжая свои опыты, которые спонсирует Захари Комсток, Розалинда создает машину «Поле Лютес», которая показывает вероятность тех или иных событий, а также способна создавать разрывы между вселенными. Этим и пользуется пророк в своих предсказаниях, хотя мог бы спокойно делать ставки на спорт, быстрые выплаты и все такое.
Заглянув в будущее, он узнает, что свершить пророчество Архангела Колумбии… звучит как-то слишком гротескно, на самом деле Захари хотел предать огню все города земли... так вот, свершить пророчество могут только его дети. А так как в этом мире он бесплоден, то дает поручении Розалинде Лютес достать девочку из реальности, где его копия, спившийся Девитт, погряз в долгах. Ученая в свою очередь связывается со своей альтернативной версией - физиком Робертом Девиттом, который и забирает совсем маленькую Анну у законного отца. В момент перехода через закрывающийся разрыв Анна оставляет кусочек пальца в своей реальности, в результате чего и приобретает способности «открывать любые двери».
Почему ученые решили помочь Девитту?
Немного позже, поняв, какое зло развилось с их помощью, Роберт и Розалинда пытаются исправить ситуацию, но все тщетно, Захари Комсток уже подсмотрел будущее, поэтому дает приказ убить ученых. Физики окончательно не умирают, зато получают возможность существовать вне времени и пространства. Они являются к Букеру Девитту, который вот уже двадцать лет сходит с ума из-за своего предательства дочери, и предлагают ему спасти Анну . С этого начинается история и замечательная игра Bioshok Infinite.
В целом Bioshok Infinite – превосходная история, особенно в рамках своего довольно непростого жанра. Дело в том, друзья, что существование петли времени, как некого хотя бы возможного физического явления, очень спорно в рамках современной науки и фактически его относят к далекой фантастике. Иначе, все бы успели вовремя купить биткоин, правда? Поэтому к любому произведению о путешествиях во времени, между параллельными вселенными и далее по списку всегда можно бесконечно придраться, если захотеть. Признаком качества такой истории должна служить не научная база, ее, по большому счету, нет, а целостность, логичность и обоснованность повествования. С этой точки зрения, все важные моменты сценаристы Bioshoсk Infinite попытались нам объяснить, а не просто подвесили сюжет на взявшийся из неоткуда вспомогательный крюк .
Отдельный интерес представляет устройство вселенной Элизабет и Букера Девитта. Одна их сторона подчиняется выводам Роберта Лютеса – что человеческий выбор влияет на будущее, другая, напротив, подтверждает теории его антипода, Розалинды Лютес, что твое участие, лишь выбор формы, если хотите – траектории пути, а в целом точка назначения, то есть судьба - фатальна, и есть определенные события, которые обойти не получится. Одной из таких ключевых точек является Маяк, через который Букер попадает в Колумбию, или, например, заводь, где Девитт стоял перед выбором крещения.
А самое главное, сценаристы, несмотря на необходимость жонглировать такими сложными хитросплетениями в пространстве и времени, смогли сохранить атмосферу и драматизм истории. Кроме того, очень удивительно наблюдать раскрытие как главных, так и второстепенных персонажей, чего только стоит перевоплощение наивной, трогательной Лизы в хладнокровную, жаждущую отмщения и справедливости, Анну Девитт.
Отдельно стоит похвалить сеттинг и отменный визуал, а игре, на секунду, уже 10 лет. Единственное, что мне откровенно пришлось не по вкусу – сам геймплей, уж очень он однообразный, бесхитростный, причем на всех уровнях сложности. Но сегодняшняя тема не про это, да и придираться, откровенно говоря, не очень хочется.
Друзья, очень рассчитываю на вашу обратную связь о том, как Вам такая подача сюжета в виде истории? Спасибо большое, что дочитали до конца. Буду благодарен Вам за подписку на Pikabu и Youtube, без нее в этой реальности не получится сделать много интересных статей, а в другую мне не попасть.
Совсем скоро встретимся с Вами снова, ведь мне есть, что рассказать! С Вами был ForMyWin, пока!
С 14 летием Биошока
Триптих по игре "Bioshock"
Всем привет! Очень давно ничего сюда не выкладывала, не потому что рисовать перестала, просто не было чего-то нового и интересного. Но теперь делюсь!
Осторожно, длиннопост.
Для ЛЛ сразу результат=)
Обратился ко мне человек, поделился бедой, мол, не могу играть больше в компьютерные игры, глаукома. Хотел картину, чтобы объединяла все серии Биошока. И ему было очень важно, чтобы человек, который рисует, сам играл.
Немного подумав, решили сделать три картины. С "Восторгом", с "Колумбией" и центральная- маяки, которые должны объединить два города.
Все три поближе.
Заказчик захотел сделать несколько маленьких пасхалок на каждой картине.
Очень много мелких деталей, есть что рассматривать, особенно в Колумбии.
Работа заняла у меня немного больше полугода, можно было бы быстрее, но были месяцы, когда я не рисовала вообще. Так бы, наверное в три месяца уложилась спокойно.
Качество на видео подсожрано, но как сделать нормальным, я не знаю. Очень сложно передать вид в живую. Тут много видео для тех, кому интересно посмотреть на детали.
Три рядом.
Ещё немного фотографий. Сегодня-завтра буду отправлять в Великобританию. Когда заказчик написал что он из UK, я сначала подумала что это Украина. Долго до меня доходило. Но у всех же бывают затупления, да?
Я прямо таки кайфую от сделанной работы. Закину этапы работы в коментарии.
Теперь, с чистой совестью, можно пропасть ещё на год.