Очень точное и правильное моделирование столкновения галактик
Взлом игры "Жизнь". Познавательный пост
Непрерывная версия игры «Жизнь» в 3D
Игра состоит всего из двух простых правил, но это повлияло на многие разделы таких точных наук, как математика, информатика и физика.
1. Место действия игры — размеченная на клетки плоскость, которая может быть безграничной, ограниченной, или замкнутой.
2. Каждая клетка на этой поверхности имеет восемь соседей, окружающих её, и может находиться в двух состояниях: быть «живой» (заполненной) или «мёртвой» (пустой).
Планёр (англ. glider) — одна из фигур игры «Жизнь».
Также это тёплый ламповый аналог маски Гая Фокса. Автор идеи говорит об этом так :3
Глайдер — подходящая эмблема во всех отношениях.
Игра «Жизнь» была впервые описана в 1970 году. Она родилась почти в то же время, что и Интернет, и Unix. С тех пор она очаровала хакеров. В «Жизни» существуют простые правила взаимодействия с соседями, ведущие к неожиданной, поразительной сложности, которую невозможно было бы предсказать, опираясь лишь на правила — феномен эмерджентности.
Хакерство стало неразрывно связано с криминалом, а значит в этой игре можно и пострелять!Планерное ружьё Госпера — первая бесконечно растущая фигура. В роли пуль - планёры.
Никаких чит-кодов и Артманей. Боезапас - неограничен 😎
Видео в начале поста - это модификация игры, где фундаментально устранена пиксельность оригинальной игры. Автор мода, в качестве доказательства, демонстрирует гладкий планёр.
Мы представляем общее обобщение "Игры жизни" Конвея на непрерывности. Мы описываем теоретическую модель и конкретную реализацию на компьютере.
Интересно, а получится ли всё "это" вот из 2D в 3D?
Нуу... то есть поместить в трёхмерный мир?
Попробуем добавить красок?
Внимательный читатель уже должен был задать вопрос, а какого хрена тут происходит?
Сам частенько ловлю себя на этой мысли.
— Причём тут игры???
— А я хз... на этом всё (:
Подписывайтесь на мой канал! Ставьте лайк. Пишите в комментариях.