Последнее достижение | Broken folder
Как не умирать опять
Итак четвёртая часть. Финальный босс этой игры. Этот парень не будет церемониться.
Он просто будет бить по голове снова и снова.
Десница короля, он же Hand of the King он же Hotk.
Как обычно, общий взгляд, атаки по 1 и "шмоточки".
Сначала Hotk даст нам посмотреть на то как он двигается и как бьёт, будет атаковать базовой атакой лишь 1 взмах, спокойно кидаться шарами, заранее предупредит, что таранит нас щитом.
Атаки сменяет рандомно и беспорядочно. Если в него летят стрелы, попробует защититься барьером. Потеряв четверть хп, призовёт 5 тушек и закроется щитом. Элитку убиваем последней, потому что она выведет его из щита, а спотыкаться потом об мобов не очень приятно.
Вот тут он начнёт нас убивать. Базовая атака разделяется на 2 варианта. Первый - это три последовательные атаки, каждая из которых прицельная (он умеет так же как игрок, поворачиваться между атаками). Второй это быстрая 1 атака и, вместо второй, он прыгает в воздух и падает на землю, делая острые камни. Понять что сейчас будет, можно только после 1й атаки, не теряйте внимание. Толкать щитом он будет так же, но с меньшей задержкой. Тоже с шарами. И во время этого веселья он может (иногда прерывая базовую атаку) скастовать знамёна, которые бахнут со всей дури. Они ломаются от любого касания, чем угодно боевым. Кстати барьер от стрел он будет делать только во время толкания щитом, а 3й фазе перестанет вовсе.
Потеряв на этом 2 трети хп, он призовёт ещё одну партию тушек, на этот раз элитки 2, но это всё смех. Потому что он переходит в фазу "убить тебя любой ценой". Hotk перестаёт давать нам послабления. Минимальные, на пару мгновений, задержки между атаками. Сами атаки быстрей. Толкающих рывков 2 подряд. Они кстати медленнее ассасинки и их проще перекувыркнуть. И теперь он иногда будет делать камешки на всю арену. В целом, нужно просто побыстрей добить босса, ничего нового он уже не покажет.
Итак атаки. Базовая. И самая опасная. Вспоминаем ассасинку и множим на размер.
Первая фаза не сложнее удара зелёного зомбака, а вот 3 последовательные атаки слишком быстрые, чтобы перекувыркнуть все, да даже 2 подряд не выйдет. Нужно либо выйти из хитбокса и пережать 1 (2, все) либо помочь себе щитом.
Гифки: 1 удар додж/щит. 3 атаки, додж/щит выход из хитбокса в разных комбинациях.
Второй вариант этой атаки, с финтом, начиная со второй фазы.
Заметив, что вас резко перестали бить, либо ждите падающих знамён, либо он сейчас упадёт вам на голову лично. Успейте подпрыгнуть. Нет не просто вверх, он частенько делает это прямо над головой.
Гифки: додж с прыжком, парирование с прыжком.
Шарики. Ничего сложного, арена достаточно большая для уворота от них, а платформочки по краям помогут, если её не хватило. В целом платформочки это "супер-додж" с перезарядкой, потому что босс атакует только на уровне земли. Для особо крутых, это шары можно отбивать щитом, но это уменьшает время на уворот.
гифик: бегство, финт с щитом, использование платформы.
Перед десертом небольшая вставка про простой способ убрать знамёна.
Итак Hotk подрабатывает снегоочистителем, поднимая щит он блокирует все атаки с этой стороны и ещё и сталкивает вас на шипы. Кроме того, что можно просто кувыркнуться, для красоты, можно ещё и заблокироваться, хотя урона от блока не будет. Если удалось раздобыть доп прыжок, то можно просто перепрыгнуть.
гифки: уворот, уворот от 2, уворот с щитом, доп прыжок
И наконец последнее что умеет босс - испортить пол.
Важно заметить, что заряжает свои суперкамни, а дальше дело техники, хватаемся за платформу и висим в воздухе.
На этом всё. Сейчас будет огромный кусок халтуры.
Я обещал шмотки, а разницы между вещами на Хранителя времени и Десницей... Никакой.
Серьёзно, просто откройте прошлый пост и пропустите строчку про "прикрываться турелями".
Следует только учесть, что талканием щита, он счищает всё с пола, кроме огня и масла.
А мне остаётся пожелать удачи с повторными прохождениями, ведь после убийства Hotk, нам откроют новый уровень сложности.
PS. боссы кончились, жду заявок,
можно например спросить про ачивки, которые я все выполнил.
Как убивать.
Итак. Вы научились делать вовремя кувырок. Этого уже достаточно, чтобы дойти до 2-го по счёту и 3-го по списку босса - Ассасинка Хранитель времени.
Вы ваншотали всё на пути, играючи доджили неуклюжих мобчиков и заходите на арену.
...И босс сходу начинает косить, под своих собратьев. И вот кажется, что босс сейчас просто умрёт, а он резко начинает бить вас по голове и отправляет на респавн.
Это первый босс который реально пытается вас убить, а не изображает из себя опасного типа.
Порядок такой же. Общее поведение, конкретные атаки в гифках, эффективные шмотки.
Этот босс очень любит двигаться. Она бегает, телепортируется, делает рывки и всё очень быстро. Однако довольно легко предугадать что она сделает следующим.
Если она бежит к вам - это точно будет базовая атака, без варинтов. Если она отбегает от вас вероятно будет делать бросок крюка (далее крюк) или рывок, реже сюрикены. Потому что сюрикены она чаще пускает после телепортации в край арены. Дальше, после крюка, если он промазал, она исчезнет и накидает сюрикенов. Если крюк попал, она ударит вас беспомощного, если вы, конечно, не прихватили щит. Едиственная фаза, где она делает долгую паузу, это базовая атака, проще всего бить её после и во время базовой атаки, если вы ближник. Если вы дальник (лук, бомбы, турели, всё тут), бить можно в любой момент, когда вы не заняты уворотом. Естественно речь идет, об ускоренной хранительнице, а не той, что она изображает по-началу.
Итак атаки. Базовая. Никаких сложностей. Сначала будет 1 атака, далее комбо из 2, потом из 3.
Разницы в увороте никакой из-за некоторой особенности.
Они не прерывает их сама, начав махать мечиком, не остановится пока не закончит или пока не получит парирование. А значит можно просто встать в сторонке и посмеиваться.
Гифки с доджем, парированием, атакой.
Сюрикены. Довольно мерзкая атака. Про одиночный даже говорить не стоит, это несерьёзно, пишем сразу про серию сюрикенов. Они бьют ОТНОСИТЕЛЬНО(других атак) не больно. Но запросто измотают вас, если их не доджить. А на высокой сложности так и вовсе убьёт только ими. Хуже всего, что отбить все в серии обычными щитами не выйдет, нужно делать кувырок и отбивать последние. Или заполучить щит с рывком и стричь хп с босса. А если с щитами до сих пор напряжёнка, то додж серии сюрикенов по сути только один. Заранее делаем прыжок, пока сюрикены только начали полёт, тогда первые 2 пролетят мимо, приземляясь на землю, делаем кувырок и... вы великолепны.
гифки с доджем/блоком 1 штуки, и серии.
Далее любимый ваншот босса. Крюк. По сути (по сути, ну), это просто такой же бросок сюрикена с другим таймингом и большим наказанием за провал. Важно знать. Босс НЕ ПРОМАХИВАЕТСЯ им никогда. Он либо застрянет в турели, либо вы его должны перекувыркнуться, либо заблочить. Никакие попытки перепрыгнуть вам не помогут. Если вас она всё же поймала, вам помогут либо любой источник неузявимости (вы не зафейлили его, словив хук? да? н-нет? :С ), либо щит.
Гифки с блоком, блоком добивания
И на сладкое. Рывок по всей арене. От одиночного ещё можно перепрыгнуть, а от двойного ТОЛЬКО два точных кувырка. А если есть щит, вы можете спарировать 1-й рывок, и босс, получив парирование, просто сбросит атаку остановившись перед вами.
гифки с 2 рывками и с парированием.
И этого арсенала ей вполне хватает.
А что по арсеналу а нас?
Заморозки. Полностью прерывают любую её атаку. Люди говорят что морозная бомба морозит без выработки у босса иммунитета к ней, верю на слово.
Облака, огонь, если у вас хватает времени только успевать уворачиваться, то можно попытаться взять босса измором.
Турели. Блокируют сюрикены и крюк. Просто прячьтесь за ними, но следите со скольки попаданий они ломаются.
Ножик убийцы. Убить убийцу ножом убийцы аутентично и не сложно, её спина открыта во время базовой атаки.
Лопата. Для любителей игры в лапту, это весело.
Ассалт щит, атакующий щит. Тот самый щит с рывком. Позволяет собирать все её сюрикены, да и в принципе обладает более широким окном парирования.
Луки. Да, все. Босс часто даёт удобную дистанцию. Вы даже сможете выстрелить из лука охотника
По медленному оружию, им запросто можно пользоваться, просто не жадничайте бросать бить, когда пора увернуться.
Внутри поста бонус, статы на которых делались гифки.
Как не умирать и дамажить
Второй выпуск. Теперь убиваем глазастика и учимся читать статы вещей.
Итак, вы убили мистера "господи-изи-же-босс-чё-я-дох-на-нём" и полезли в канализации
(...нашли там тупик, сходили за руной в крематорий и снова вернулись).
И обнаружили что не знаете, что делать с боссом.
Для начала разберём его поведение, а потом атаки по порядку, затем про удобные комбинации оружий.
Босс любит 2 вещи, подползать вплотную и отползать к самому краю, при этом нельзя гарантировать какую из атак он сделает, но 2 подряд он не сделает, рывок он сделает после паузы, а заряжать молнию или стрелять снарядами он может сразу же в момент остановки на новом месте.
Чередует он их не спеша, босс большой лентяй и на самом деле большая опасность в его второй фазе - Щупальцах. Впервые появляясь они обманчиво просты, когда они синие, с ними никаких проблем, воспользуйтесь этим, чтобы привыкнуть к их атакам, побейте всех равномерно и затем быстро убейте одну за одной, тогда эта фаза пройдет легче всего.
Итак, атаки.
1) Таран. Красный луч и шипастая туша летящая по его следу. Доджить запросто, просто кувырок когда он начнёт движение или парирование когда будет подлетать. Бить его, увидев красный луч, не стоит, отменяйте анимацию атаки и доджите. (обещал гифки, вот они)
а) кувырок, дожидаемся начала движения.
б) парирование - ждём близкого контакта
Снаряды босс чаще всего будет пускать отойдя от игрока, что на самом деле облегчает их додж, проще всего их просто обойти. Босс будет пускать по 1, 2 или 3 волны плевков, в зависимости от количества фаз с щупальцами. Кувырок обычно позволяет увернуться только от одной, учитывайте это. А лучше вспомните, что щит лучшее оружие против босса.
Молнии не стоят внимания, просто перестаньте бить, когда босс покажет зону молний и отходите. Иногда, если вы затягиваете бой, босс начнёт нервничать и изображать space invaiders
Эти снаряды не спарируешь, тренируйте микрошажки.
А теперь тентакли. Для начала они будут вылезать из земли. Нет щита - просто ждите.
Есть щит - получайте его эффекты. учтите, что тайминг этого парирования жёсткий.
Не создавайте себе ситуаций когда два три подряд щупальца будут вылезать под вами во время парирования, и наоборот, если вы не собираетесь парировать, кучкуйте их, для равномерно внесения урона всем.
Когда щупальца краснеют задержка РЕЗКО уменьшается, но и самих щупалец меньше.
Начиная со второй фазы щупалец, одна из них начнёт пытаться смахнуть вас с поля.
Это всегда будет только одно одновременно, всегда сразу после зарядки от босса и иногда вне очереди.
Скорость зависит от цвета. RED GO FASTA!
Настолько зависит, что для парировани/уворота от синего, нужно идти ему навстречу, до вот этого, где вы жмёте парирование/кувырок от красного когда он на другом конце экрана начал движение.
А больше босс ничего и не умеет, со стороны кажется он даже проще Консьержа.
Передаю привет Вервольфу, босс простой, учись пользоваться щитом или хватай лук.
Кстати о шмотках.
Босс замечательно морозится, а его щупальца не вырабатывают иммунитет к заморозке.
Щупальца хорошо ловятся в капканы, НО! Смахивающее щупальце продолжит своё движение вырвавшись из капкана.
Глазик замечательно станится, с падения на землю, с крюка, с редкой зачарки на амулете.
Глазик часто стоит столбом на месте. Облака, турели, огонь, он любит всё это.
Глазик часто отодвигается от вас, давая вам возможности стрелять прицельно, учитывайте что снарядов часто не хватит до выведения его в фазу щупалец, только если вы не принесли лук охотника, о нём во второй части поста.
Глазик любит липнуть к стенам, копье критующее у стены маячит в пуле.
Глазик лох, поговорим о тентаклях.
Тентаклей много, копье на крит по 2+ целям маячит в пуле.
Тентакли легко ломают турели, без доп перезарядки ими пользы мало, а вот бомбы прекрасно накрывают их.
Тентакли любят огонь и яд, но под землей урона не получают.
А теперь 2-я часть. Что за ересь я нарисовал в заголовке?
А сейчас объясню. Это к тому, как правильно читать статы урона у вещей.
Что такое ДПС, кроме людей с полосатыми палками, это ещё и урон в секунду.
Не урон за удар. В секунду. Ещё зовётся УВС в обоих русификациях.
Вот пример на базовых шмотках, на первых попавшихся зомби.
Сверху первая атака, снизу 3-я(у этих оружий она с задержкой).
И что мы видим. 100 ДПС! Где урон!?!?
Лук стреляет чаще чем раз в секунду, поэтому урон и меньше, поэтому же третий выстрел сильнее, он дольше готовится. Хотя и не стоит всё приписывать к скорости, у некоторых шмоток доп эффекты на последнюю атаку в комбо.
Мечик бьёт гораздо чаще чем раз в секунду, у него урон ЗА УДАР ещё меньше, при большем ДПС чем у лука.
И у нас в игре есть крайние значения этой механики.
Это безумно быстрая электро плётка, от которой никакого толка, из-за нулевого урона за удар.
И божественный лук охотника, который долго натягивается, но вносит урона за удар БОЛЬШЕ чем написано в дпс, он просто дольше секунды натягивается. Именно этим луком я ваншотнул ассасинку, когда он вышла.
Однако не всё в игре меряется ДПС-ом.
Вот он пример, сразу 2-х вариантов.
1) вместо дпс "наносит урон" Это как раз урон за взрыв, никаких пересчётов.
2) урон от статуса, пересчёт в урон за тик не нужен, хоть тиков огня будет много,
за 3 секунды 1 стак огня нанесёт 25 урона.
Кунаи поэтому полезнее электро хлыста, хотя по атаке они похожи, но кунаи вешают стаки кровотечения, урон от которого хорошо скейлится и ещё активирует синергии.
Голосуйте плюсами за пост, если он оказался не плох, а вживую можно посмотреть на игру, и на её весёлую и активно влияющую на геймплей стрим интеграцию у меня на стриме, следующий будет завтра, в пятницу, около восьми по мск.
PS: Я не отвечаю на вопрос "а зачем тут этот гайд". Сделал - значит захотелось, спроси у Маинки, зачем он кидает гифки на каждый вызов. Затем.
Как не умирать.
Игра релизнулась, а как играть мало кто понимает. Пора это исправить.
Заодно исправить, что в постах по тегу, только "ой гляди отсылка"
И да, кстати, если этот пост зайдёт, будут подробные разборы чего угодно, с вас заявки, с меня подробный гайд, а если плюсцов будет много, то с гифками.
Итак начнём с начала, первый босс до которого может добраться игрок.
Консьерж, ака незавершённый, ака убийца нубов.
Разберём его атаки по отдельности.
Подойдя вплотную он будет пытаться просто нас ударить. Худшей идеей будет бить его в ответ.
Просто сравните количество его хп и свои. Ваши кончатся раньше. Хотя ещё более худшей будет стоять и смотреть. Самый простой способ, просто дождаться замаха и перекатится за спину для атаки. Да, на скрине перекат, а не поза улитки из йоги.
Есть ещё 2 варианта, они чуть сложнее. Раз, вы действительно можете перепрыгнуть хитбокс атаки. Два, вы умеете пользоваться щитом. Щит против этого босса один из лучших вариантов.
Заблокировать можно всё кроме аое молний. Просто выставите щит вместо переката и кастрируйте без наркоза. И в целом по этой атаке всё. За спиной или после блока хватит времени даже на удар тяжёлым мечом.
Далее, поколачивая босса, мы нанесём ему тяжкую обиду и он закричит, получив щит.
С этого момента босс начнёт кастовать аое зону молний и волну огня. С зоной всё просто, она держится недолго, её можно просто переждать, а если припечёт подойти к краю и перекатится. Не стоит пробовать перепрыгнуть её без 3 доп прыжков.
С волной огня ещё проще, на неё хватит одного, повторяю, одного прыжка. Красным обозначена примерная зона получения урона.
Потеряв больше половины здоровья, босс обидется ещё сильнее. Он начнёт прыгать на вас через всю арену. Доджить прыжок одно удовольствие. Достаточно присесть. Удостоверьтесь, что вы не на краю арены и не близко к краю арены и садитесь, пока босс изображает супермена.
Серьёзно, можно даже не перекатываться. Но если уж вы оказались в воздухе во время его прыжка, включайте балет. Воздушный кувырок полностью доджит его пролёт, а с правильным таймингом и пролёт с включенной молнией.
А больше атаку босса и не осталось. Остались комбинации, ошибся, комбинация всего 1.
Барьер - аое - волна - прыжок.
Наш ответ, стоим - скучаем - подпрыгиваем, двигаясь поближе к боссу - присаживаемся.
А потом всё сводится к ответам на его базовую атаку и повторение комбы.
Оставшись без 75% хп босс... просто ускорится. Но значительно, по сути, ничего не изменилось, просто нужно жать кнопки точнее, а ещё босс больше не получит барьер, а значит если стоять и отражать щитом атаку, никогда не повторит комбо. Перекат за спину таки провоцирует его на шевеление, что разрешает ему сделать комбу.
Всегда можно вместо правильного ответа на часть комбы уйти в кувырок, это отнимет у вас время до следующей комбы, но кувырок проще.
А теперь информация для щитовиков. Базовая атака - парируется. Прыжок - парируется, огонь -нет. Аое - нет. Почему я вообще написал про аое? Потому что, например аое рубаки (3 атака) -парируется.
Ну а теперь информация для всех, кто не начал плеваться смотря на пост, и тех кому нужно больше. Пост про глазастика в процессе написания. Пост про ассасинку Хранителя времени не начат и не выйдет без хоть минимальной реакции на посты. Любые замечания и предложения, опыта постов у меня нет. У меня лишь все ачивки в Дед селс. А будет много реакции, будут гифки, сходу оказалось сложно сделать хорошую гифку, на эти скрины вот ушло полчаса танцев с 3х клеточным (хп больше, не сдохет слишком рано) боссом. Кстати на всё это можно и вживую посмотреть, теребя меня на стриме. В игре клёвая интеграция, настолько, что можно убить стримера и отправить его показывать как убивать инкомплита.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Идёт разработка нового сервиса для отслеживания трофеев в играх
Доброго времени суток! В данный момент ведется разработка сайта, который:
- позволит отслеживать свой прогресс в играх (полученные трофеи);
- поможет подсказками, как получить тот или иной трофей;
- поможет найти напарника для достижения конкретного трофея
и т. д.
Будет предусмотрена интеграция большинства игровых платформ в одном месте: сначала PSN, затем Steam, Xbox и других. К слову, есть сообщество, которое добавляет трофеи в игры на NES/Dendy, Sega и прочих раритетных консолей. То есть будет повод перепройти классику, попутно отслеживая трофеи в Феликсе или Марио.
Пишу этот пост для трофихантеров. Если у вас есть мнение, каким должен быть идеальный сайт для вас, то буду рад его услышать тут или в блоге разработчика https://www.patreon.com/yourgamespace
Ваша помощь и участие позволят нам создать именно то, что нужно игровому сообществу сегодня.
Мы стремимся сделать сервис, которым будет приятно пользоваться. Знаю, что аналоги уже есть, но считаю, что одного ресурса по этой тематике в рунете недостаточно. Уверен, что можно сделать лучше. Получится или нет - покажет время.
В идеале, этим постом я надеюсь привлечь внимание именно тех геймеров, которые заинтересованы в современном (как с точки зрения дизайна, так и функционала) сервисе и их чем-то не устраивают текущие.
Надеюсь на понимание, не сочтите за рекламу.