851
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Subnautica» или кто проживает на дне океана?

Так уж получилось, что с широко известной песочницей-выживалкой Subnautica, вышедшей в 2018-м (да, я сознательно не рассматриваю период с 14-го по 18-й, ибо ранний доступ – это ранний доступ) я познакомился только в этом году, прихватив обе части по скидке от щедрот Святого Габена.

Начал проходить игру весной, летом делал большой перерыв на Death Stranding, после пытался раскрыть для себя Старфилд, параллельно проходил ещё пяток проектов (об этом как-нибудь в другой раз), и вот, в ноябре, наконец-то сподобился закрыть сюжетку.

И теперь прямо-таки горю желанием поделиться своим очень ценным и невероятно своевременным мнением насчёт этой игры.

Капелька сюжета

Сюжет в Сабнотике, конечно же, есть, но, в принципе, при желании на него можно и забить. Играть он особо не мешает.

Если же коротенько описать происходящее, получится следующее:

Далёкое будущее, космический корабль, пролетающий мимо какой-то заштатной планетки неожиданно получает мощный заряд прямо в борт и терпит крушение на поверхности. Правда, слово «поверхность» нам следует использовать крайне осторожно, потому как суши в месте падения почти что и нет.

Нам сильно везёт – космолёт падает на мелководье, а спасательная капсула протагониста приводняется вообще почти на самую верхушку местного рифа.

Вот только…

А как быть дальше?

Помощи ждать неоткуда, с планеты так просто не улететь. Мало того, что для этого нужен доступ к местному аналогу СШК высокого уровня допуска, позволяющий создать космический корабль (будущее, как-никак), так ещё и неясно, а кто это нас приземлил? И зачем.

Да и неплохо бы отыскать других выживших, не так ли?

А потому, доблестный выживший берёт руки в ноги и отправляется в водный мир, полный тайн, загадок, угроз и, конечно же, приключений!

Мир

И раз уж мы заговорили о мире, думаю, стоит сказать пару слов про место действия.

Начнём с общей информации.

По сюжету у нас далёкое будущее. Космические корабли бороздят просторы всякого, человечество расселилось по разным системам, есть фазовые врата, позволяющие совершать гиперпрыжки.

При этом денежные отношения не изжиты. Так, к примеру, наши космолётчики работали на корпорацию «Алтерра» и, если я правильно понял, в мире игры всё просто шикарно с капитализмом. Так, искусственный интеллект, время от времени говорящий фразу-другую нашему герою, сообщает, когда мы первый раз добываем алмазы, что любые ресурсы, добытые в любом из миров, принадлежат компании, и их стоимость будет автоматически зачислена в долг.

Более того, после титров всё тот же ИИ сообщает, что вернуться домой мы не сможем, потому как ГГ задолжал корпорации триллион кредитов и в соответствии с правилами «Альтерры». И что с ним будет дальше – тот ещё вопрос.

Есть мнение, что ничего хорошего. В лучшем случае – свалит куда-нибудь в космические просторы.

Можно, конечно, считать это шуткой разработчиков, но вот только мне было не слишком весело в этот момент. Ну, будем надеяться, что нашему протагонисту обнулят долг из-за важных сведений, которые он предоставил.

Ладно, с внешним миром разобрались, теперь давайте скажем пару слов непосредственно про планету 4546В, на которую нас занесло.

Что у нас тут… Пригодный для жизни мир, атмосфера соответствует Земной, имеет две луны.

Основная жизнь сконцентрирована под водой. Причём жизнь оная отличается как формами, так и размерами.

Более того, на планете мы довольно быстро находим следы высокоразвитой цивилизации, по сравнению с которой люди – всего лишь глупые детишки.

Что, почему, как? А вот на эти вопросы, дорогой потенциальный игрок, ты ответишь сам.

Персонажи

А их почти что и нет.

Ну да, есть наш протагонист, но он - заготовка без биографии, истории и личности.

Есть те, кто попал на планету раньше, или другие члены экипажа уже с нашего космолёта, но они - голоса по радио, записи на КПК и прочие сообщения.

Есть голос в голове, но он - спойлер.

Так что с этим пунктом всё грустненько. Впрочем, играть сие не мешает вообще ни капли…

Геймплей

А вот о том, как именно в это всё играть, мы и поговорим прямо сейчас.

Итак, имеется вид от первого лица (что крайне важно, но об этом будет сказано позже). Мы, значит, смотрим на мир через гидроочки нашего протагониста и делаем всякое его руками.

Собственно, вот это вот «всякое» и есть основа геймплея.

Итак, мы собираем разные ресурсы, крафтим из них полезные устройства, которые позволяют дольше находиться под водой, забираться на большую глубину, быстрее перемещаться в пространстве и т.д.

Всё это нужно, чтобы собирать новые ресурсы, крафтить новые полезные устройства, и забираться ещё глубже, плавать ещё дальше, ну и всё в том же духе.

Короче говоря, в Subnautica совершенно стандартный для выживалок геймплей… И это прекрасно!

Собираем годноту, организуем первую базу, создаём разные средства передвижения, расширяем базу, добавляя разные плюшки вроде двуспальной кровати или кофе-машины…

И всё это – в чарующем подводном мире!

Плохо, что ли? Хорошо! Отлично!!!

Как я уже сказал, если забить на сюжет, то можно просто плавать, строить и развивать базу. Можно исследовать разные биомы, коих тут на удивление много. Ну а можно и заспидранить прохождение. Почему нет?

Игра не водит на за ручку (тут есть нюанс, поговорим о нём позже), позволяя играть так, как хочется.

Лично мне хотелось узнать, что же там в конце, но при этом было интересно строить всякое и исследовать, а потому я потратил на прохождение что-то около 39 часов и ничуть не устал от этого.

Помимо постройки вещей и добычи ресурсов можно собирать информацию о мире, в который нас угораздило попасть, добывать записки других выживших (или не очень) членов экипажа, разгадывать тайны планеты.

Графика и звук.

Картинка в игре приятная. Несмотря на то, что 18-й год, несмотря на то, что индюшатина.

Прям хорошей-хорошей я её не назову, но глазу есть за что зацепиться.

Море очень красиво, особенно на мелководье, где кипит жизнь и растут кораллы, плавают мелкие рыбки.

Впрочем, остальные биомы ничуть не уступают стартовому в красоте, они просто другие. Есть загадочно-таинственные, как та же подводная река, есть откровенно пугающие, как зона кровавых водорослей с её отвратным обзором и фосфорицирующими наростами, есть простенькие, но элегантные, как грибной лес, а есть откровенно инфернальные, как лавовый биом.

Они резко отличаются друг от друга, спутать одну локацию с другой решительно невозможно, а посмотреть в них всегда есть на что.

Да, графончик слегка примультяшенный, что ли, но поверьте, он не становится от этого менее красивым. И пугающим.

Музыка весьма неплоха. Да, тут не будет таких же запоминающихся композиций как в каком-нибудь Child of Light или Hollow Knight, но на атмосферу она играет будь здоров.

А уж когда к музыке добавляется ещё и остальной звук…

Вот играешь ты такой, плаваешь себе, собираешь годноту, и тут слышишь:

А потом видишь:

И вот ты уже идёшь менять нижнее белье и пить валерьянку.

Блин, я этих тварей боялся до усрачки вообще всю игру. Призрачные левиафаны и морские драконы не такие страшные, как вот эти вот орясины!

Ладно, со звуком разобрались.

Двигаемся дальше.

За и против

Итак, как вы уже поняли, игра мне понравилась.

Обрадовала картинка, приглянулась музыка, затянул геймплей. Я погрузился в атмосферу этакой робинзонады в далёком будущем и искренне наслаждался процессом.

И вот это ощущение, пожалуй, поставлю на первое место среди достоинств проекта.

Subnautica затягивает.

Ты даже не успеваешь понять, куда девается время. Казалось бы, только сел, склепал пару штуковин, сплавал в пару мест, а полтора часа времени как корова языком слизала.

Это органично дополняет следующее достоинство игры – она умеет пугать. По-настоящему. Покруче многих ужастиков.

Море тут далеко не так безобидно, как может показаться на первый взгляд. Оно кишит живностью, которая не имеет ничего против ужина протагонистом. Или маленьким корабликом протагониста! Или экзоскелетом протагониста!! Или чёртовой подводной лодкой протагониста!!!

Естественно, с хозяином внутри, да.

И поверьте, тут хватает тварей, способных на такой фокус!

А чтобы игрок не расслаблялся, с летальным оружием в игре всё не очень весело. Ну, оно почти отсутствует, так-то. Нож (улучшающийся до термоножа), ядовитые мешочки, которые можно собрать с одной из мелководных рыб и дальше использовать в бою, руки и бур экзоскелета. Вот в общем-то и всё.

Прочие образцы технологий будущего не предназначены для убийства (согласно техпаспорту). Стазисная винтовка, кинетическое оружие, позволяющее притягивать и отбрасывать, вихревые торпеды, приманки, электрошок…

Короче говоря, убивать врагов приходится ножом, предварительно отправив в заморозку. Вот только смысла в этом нет, потому как награды с павших противников мы не получим никакой, а они (почти все) отреспавнятся и довольно скоро.

Игра эта не про резню с воплем: «Лирой Дженкинс», она про взаимодействие с опасным, но интереснейшим миром.

И это хорошо. Когда я хочу песочницу с развитой боевой механикой, играю во что-то вроде Mount and Blade 2.

Ещё одним плюсом, пожалуй, я назову возможность полностью пройти игру. Наличие сюжета – это тоже достоинство. У нас тут не будет бесконечных приключений ради приключений.

Но есть ли что-то, не понравившееся мне в Сабнотике? Пожалуй, да.

Начнём именно что с упомянутого абзацем раньше сюжета.

Скажу честно, он не то, чтобы прям так очевиден. Ну, в смысле, тут очень легко проскочить мимо важного КПК, открывающего координаты следующей ключевой точки, в которой, к примеру, найдутся крайне нужные чертежи.

Проскочишь так, а потом иди, возвращайся, проверяй всё заново, пытайся допереть, где же ты что не заметил.

Или взять ту же первую базу пришельцев. Да, я тупой, но без подсказки в интернетах не допёр, что нужно идти на дым.

Не то, чтобы это было прямо такой уж серьёзной проблемой, но всё же.

Следующий момент, ИМХО, важнее.

Мне не хватило всякой собираемой годноты. Понимаю, речь идёт о чистой субъективщине, но говорю, как есть.

Хотелось бы больше всяких ништячков и построек.

Да и мир можно было бы сделать побольше. Убеждён, что это сделало бы игру увлекательней.

Короче говоря, вашему покорному слуге не довезли контента. Маловато будет (с)

Следующий косяк – баги. Их так и не вычистили из игры полностью, несмотря на солидный срок с даты выхода.

То жнец-левиафан материализуется в лесу водорослей неподалёку от базы, то наш доблестный герой застревает меж двух клумб, не в состоянии нормально перепрыгнуть их, то происходит ещё какая-то фигня.

Не критично, но раздражает.

И знаете, это, пожалуй, всё, что я хотел бы предъявить Сабнотике, а потому – закругляемся.

Заключение

Ну что ж. Вот и настало время подводить итоги.

Что можно сказать? Отлично!

Я знаю, что Сабнотика крайне популярна, и понимаю, почему. Фанатскую любовь игра заслужила совершенно по делу. Пять лет прошло с момента выхода, но проект ни капли не устарел.

Исследовать таинственное инопланетное море было невероятно интересно и в грядущем году я постараюсь выкроить время на знакомство с сиквелом.

Кому стоит играть в это?

Тем, кто любит выживалки и кто оказался таким же слоупоком, как я. Это без вариантов.

Тем, кто не играл в выживалки, но хочет попробовать. Однозначно!

Тем, кто не фанатеет от выживалок, но хочет попробовать что-то новое. Дерзайте.

Думаю, если вы опробуете игру, то не разочаруетесь, она действительно стоит того.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

pikabu GAMES

5.1K постов8.9K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

48
Автор поста оценил этот комментарий

дополню - играть в нее в виртуальном шлеме настолько страшно что ладони потеют перед тем как ее запустить

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Не-ет, я виртуальную версию этой игры бы обходил по широкой дуге. Психическое здоровье дороже XD

показать ответы
91
Автор поста оценил этот комментарий

Проходя второй раз и зная что "Альтерра" запросит все миллионы денег я заполнил все шкафчики "Нептуна" зараженной рыбой и полетел на землю.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Гениально! Ну а что, в игры с капитализмом можно играть вдвоём. Антидот, уверен, будет пользоваться большой популярностью на рынке. XD

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Когда в Breathedge началась Subnautica, краткосрочный ор я сдержать не смог х)

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, слышал про это. Надо будет всё же Breathedge попробовать.

показать ответы
31
Автор поста оценил этот комментарий

Фитнес-браслет: "Я заметил, что в последнее время вашим любимым видом спорта было плаванье..."


Плюсы перечислять не буду, их очень много

Из минусов самого геймплея вспомнилось: В нескольких местах в потайных пещерах спрятаны зеленые кубы. Но генератор зеленых кубов ты находишь гораздо раньше, чем тебе эти кубы потребуются в таком количестве.

Поэтому поиск этих пещер уже не необходимость, а чисто спортивный интерес. Было бы здорово, если бы тебя вынудили искать эти пещеры по подсказкам.



"Корейское игровое издательство Krafton, возможно, раскрыло информацию о том, что продолжение Subnautica [Subnautica 3] находится в разработке и может быть выпущено в 2025 году."

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Про анонс третьей части слышал, да. Буду с нетерпением ждать, благо, нужно будет ещё и Below Zero пройти.

показать ответы
36
Автор поста оценил этот комментарий

Ты не фанат, если не слэмился во время пожара на Циклопе

Предпросмотр
YouTube1:12
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

XD
Я мою маленькую подлодочку даже ни разу до пожара не довёл.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эмг.. чтобы продолжить дискуссию на эту тему мне надо знать: 1. Играли ли вы в Белоу Зеро. 2. Если нет то боитесь ли вы спойлеров )

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, понял. Давайте тогда остановимся на этом :)
Белоу Зеро буду проходить в следующем году .

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая большой инкубационный период болезни а также наличе у землян фазовых врат - боюсь человечество постигнет судьба предтеч (архитекторов) хД

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, я не до конца выкупил, они там все передохли, или всё же нет? В их базе данных была инфа о том, что вирус передавался по множеству миров через врата и число жертв перевалило за сто сорок миллиардов, плюс доделать вакцину они не успели, оставив планету на карантине из-за нарушения периметра безопасности. Вот даже интересно, справились ли их ученые из других лабораторий?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да. Полностью провалилась из за супер неграмотного маркетинга. Игру по трейлерами подали как типичный, невзрачненький шутер, не осветили ключевые жанровые моменты, задействовали нецелевых стримеров, которым игра вообще не зашла. Короч "нашла коса на камень". На момент выхода игры примерно 70% аудитории игры даже не знало о её существовании. Даже сейчас находятся люди, которые удивляются "Как я мог это пропустить?" - очень легко. Маркетологи не просто схалтурили, а буквально навредили продвижению игры наступив на все грабли подряд. Был какой-то слух, что беседка всё-таки занимается "Prey 2", но что это будет теперь - тайна, покрытая мраком.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да уж. Обидно, если честно. Заруинили потенциальный хит уровня... ну не знаю, того же Mount and Blade.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Игра зашла. Неделю как Breathedge прошел а тут такое!

Народ, а что еще есть из похожего? (всякие стрелялки/убивалки как то не интересуют последние лет десять)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не за что. Рад, что Вам понравилось.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Там, если что,  не дают однозначных ответов ) Просто куда больше информации для размышлений. Ну и финальные кадры, да..

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Понял. Большое спасибо!

5
Автор поста оценил этот комментарий
Слёзы горечи по игре. Офигенно недооценённый, недожатый проект, который ужасно провалился на продажах :(
Забавно, что так со многими играми с крутым потенциалом происходит. Либо их начинают шлачить посредством "привлечения простых, казуальных игроков", либо просто им не везёт и группа талантливых специалистов разбирается на запчастюхи более успешными и хищными студиями.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она провалилась? Да как так-то? Офигенная же выживалка!

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Соглы! Тож помню, как ночью, часа в три, впервые встретился с левиафаном. У меня ещё колонки трёхполосные с неплохо отстроенной глубиной звука были. Никогда в жизни я такого эффективного производства кирпичей ещё не испытывал. Игру можно буквально охарактеризовать одним простым, но достаточным термином - Глубина!
Кстати! - занимательный факт: Где-то читал, что рёв левиафана, тот самый, был собран из рёва льва, слона и, вроде бы, быка. Я не знаю, кто это придумал вообще, но он чертов гений!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Или психбольной XD

1
Автор поста оценил этот комментарий

Пассажиры Титана там нынче проживают

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В комнате потемнело XD

56
Автор поста оценил этот комментарий

Мне не хватило всякой собираемой годноты.

По количеству годноты сабнаутика идеальна в своём классе.

а) Задолбали игры, в которых ресуры стакятся. Если можно набрать в рюкзак стэк 200 камней в одну ячейку, то а) вы будете их набирать, б) их необходимо набирать. Тут одна ячейка один ресурс и одного инвентаря хватает на небольшую базу. Минимум гриндинга.


б) Длинные технологические цепочки в 90% игр тоже не ахти реализованы. соберите 3 маленьких камня в 1 обычный, 5 обычных и 3 крошечных плевка дракона в 1 средний. Или "вы открыли сталь, добывайте мифрил, который вам позволит добывать хренаниум". Это не контент - это вода.


Имхо расширение мира принципиально нового не принесёт, они вовремя остановились.

Минусы -

а) Отсутствие карты. Научите этот кпк триангуляции блин.

б) Карта одинаковая, поэтому всё повторяется. Но пару раз пройти интересно - в лёгком режиме и с голодом/жаждой  (не вегетарианская вода - выжата из рыбки =)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

По количеству годноты сабнаутика идеальна в своём классе.

Таки да, это было чисто моё субъективное видение. Но хотелось бы ещё пару подводных девайсов, а то всего три - маловато. Тому же экзоскелету, ИМХО, можно было добавить ещё 1-2 вида конечностей, ну и так далее по мелочам.

а) Отсутствие карты. Научите этот кпк триангуляции блин.

А вот тут даже и не знаю. С одной стороны, временами побешивало, с другой же стороны - охрененно работало на атмосферу, заставляло запоминать локации и маршруты, ставить маяки.

0
Автор поста оценил этот комментарий

По второй части вашего обзора про новую часть - советую Planet Crafter от других разрабов. Игра начинается примерно так же как вы предложили, ощущение одиночества как в первой Сабнавтике(даже сильнее), свои сюжетные загадки имеются.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю. Нужно будет попробовать.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Пили про вторую часть)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Обязательно напишу, но уже в следующем году. В этом я просто не успею до неё добраться. У меня ещё второй Хоумворлд (ремастеред эдишн) не пройден, а также Tales of Arise.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Below zero, к сожалению, во всем хуже оригинала, кроме графики. Ярчайший пример, когда за дело берутся бездари.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я в курсе, но попробовать всё равно нужно. Закрыть гештальт, так сказать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Например?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Dungeons 3, сейчас на подходе Dungeons 4

2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, без теплогенератора и тепла его только задницей в таком случае выталкивать. Поэтому "Креведко" - выбор настоящих индейцев. И погружается глубже всех, и шустрый, как под скипидаром,  когда осваиваешься с кошкой, и лещей отвешивать умеет зачётных. Господин кот одобряэ. ;DD

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно так. Я на Циклопе вообще глубже 300 метров не погружался. Как надо было лезть в подводную реку - экзоскелет в помощь. А уж когда набрал ресурсов на апгрейд ранца, так вообще легко стало.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Если крафтить нравится,то Плэнет Крафтер советую-терраформируйте планету,правда сюжета нет там...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде, тоже слышал что-то о ней.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ага. Правда, на глубину мне все равно приходится лезть в одну харю. Потому что "Креведко" моей благовредной не нравится. ;D
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

XD

2
Автор поста оценил этот комментарий

Еще в таком же духе есть игра Breathedge. Всё также крафтим, только в космосе и с изрядной долей хорошего юмора. Мне она больше зашла

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, про неё знаю. Ролик с волшебной курицей видел XD
Обязательно сыграю в неё когда-нибудь.

Автор поста оценил этот комментарий

Прочитал обзор. Дам совет: не пробуйте играть в Subnautica: below zero, вам не понравится ещё больше)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я слышал негативные отзывы о нём. Но всё-таки попробую в следущем году.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Проходил сабнатику первую раз 10 периодически запускаю снова и снова, нравится именно первые этапы игры, когда идет реально выживание, как появляется мотылек уже  проще намного все, играл как в выживание так и в хардкор, недавно все зашибись уже на середине игры  режим хардкора, уже построен циклоп построены и собраны модули и тд, строительство   второй базы рядом с  огромной пещерой куда потом надо  заплывать на циклопе, подготовка  второй базы и  строительство   нескольких зарядок для больших энергоячеек,  решил построить  еще и тепловой генератор, там рядом жнец плавает и есть небольшие вулканические  сталагмиты,  зазевался настраивая как лучше и ровно установить  платформу и  кислород заканчивается, самая  глупейшая смерть, не доплыть до рядом базы буквально 5 метров

ну и все конец игре )


были и смерть от багов в хардкоре когда плаваешь в кислотном биоме и пока отплывал  местные угри закинули мотылек под текстуру и все )  у тебя кислорода тупо нет,  выбраться  ты не можешь ииии все, конец игре )


Вторая часть - играл в нее раза 2 проходил ее и вот  уже все совсем не то, убит сам жанр выживалки, биомы  крохотные, нет глубины, нет напряженности, все лайтово и  финал, ну  нет слов как  описать это недоразумение.



В обще из выживалок сколько я играл, для меня меня эталон это сабнатика 1 и лонг дарк, и то лонг дарк тех времен где в акте с медведем не было  вдоль  железной дороги столбов, их позже добавили как  подсказку направления, а когда я играл в нее тогда,  там ночь, нифига не видно, метель,  мороз, ты не понимаешь куда идти, волки отвлекли и ты теряешь в обще направление где ты был и в какую сторону идти.

Офигенные  впечатления были от той миссии, до сих пор вспоминаю  тот момент как эталон для игр выживалок

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О, спасибо, что напомнили про Long Dark. Надо будет обязательно сыграть! Ну, когда допрохожу Tales of Arise, Хоумворлды 1 и 2, Loop Hero и ещё несколько уже начатых проектов.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Сабнавтика2 тоже отличная штука.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Она у меня уже куплена. Брал обе по скидке. Обязательно заценю в 24м году.

Автор поста оценил этот комментарий

Еще из минусов могу добавить отсутствие мультиплеера "из коробки". Танцы с бубном в виде настройки периодически глючащего аддона - не самый удобный способ.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот, кстати, да. Поиграть вместе с супругой было бы интересно.

показать ответы