Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию

В далеком 1994 году в городе Кемерово жил один 25-летний бухгалтер Евгений Алемжин. Он закончил КемГУ, где изучал математику, умел программировать и иногда играл в разные видеоигры.

Однажды он решил сделать собственную компьютерную игру. Вдохновившись популярной тогда Columns, он придумал свои правила: поле 8х8, заполненное разноцветными шариками, которые можно менять местами. Цепочка из трех шариков одного цвета исчезает, на их место падают новые. Игру так просто и назвал - "Шарики". Запускалась она под DOS, если кто еще помнит такую операционку.

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост, Разработчики игр

Интернета тогда еще толком не было, идея заработать на компьютерной игре в эпоху всеобщего пиратства казалась смехотворной - в общем, он ее просто так переписал своим друзьям и знакомым. Те, в свою очередь, - своим знакомым, ну и так далее.

Потихоньку игра стала распространяться по всей России. Поскольку DOS быстро устарел, да и выглядела игра неказисто, то многие, к кому игра попадала, стали переписывать ее под Windows - благо, сделать это было очень просто. За 1997-2000 гг. игра обзавелась десятком вышедших в России клонов: Шарики для Win32, Falling Bubbles, еще одни "Шарики", Balls 98, Шарики 99, Alhademic Balls, Color Balls 2000... Одна из них - Balls 98 - даже вошла в CD-сборник «200 лучших игр всех жанров – 16», и ее автор пытался продавать ее на зарубежных сайтах вроде zdnet.com и download.com как shareware - правда, без особого успеха.

Один из клонов "Шариков", Falling Bubbles.

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост, Разработчики игр

Еще один клон, Alhademic Balls, который позволял изменить шарики на другие фигуры - звездочки или квадратики.

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост, Разработчики игр

Пока в России уже шесть лет вовсю играли в "Шарики" и его клоны, в остальном мире игра была практически неизвестна.

Но интернет потихоньку развивался, и вот однажды кто-то добавил следующее звено к цепи совпадений и сделал очередной клон "Шариков" (или клон одного из его клонов, это так и осталось неизвестным) на JavaScript под названием Colors Game и выложил на своем сайте.

* * *

Тем временем на другой стороне планеты - в Сан-Франциско, США - жила-была небольшая молодая игровая студия Sexy Action Cool. Она только что выпустила свою первую компьютерную игру - покер на раздевание - и отчаянно нуждалась в стоящей идее для следующей игры. Джон Вичи, один из сотрудников, часто просиживал в интернете на игровых сайтах, и вот однажды он наткнулся на эту самую Colors Game - JavaScript-клон "Шариков".

Разработчики впоследствии не смогли снова найти Colors Game. По их воспоминаниям, она выглядела как-то так:

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост, Разработчики игр

- А прикольная игра, - сказал Джон Вичи остальным. - Давайте сделаем игру на ее основе.

- О чем ты вообще? - ответили ему. - Это не игра, а фиг знает что.

- Слушайте, ну да, выглядит игра так себе, но в механике что-то есть, вы попробуйте сами.

- Хм, ну да, есть что-то такое... затягивающее.

Так студия Sexy Action Cool стала делать клон Colors Game. Они без изменений воспроизвели игровую механику, но добавили звук, таймер и даже придумали сделать не однотипные квадратики, различающиеся по цвету, а еще и по форме, в виде разноцветных алмазов.

Игру назвали Diamond Mine. Выглядела она гораздо привлекательнее предыдущих клонов,  сделанных в России. Игровая же механика "Шариков" была перенесена в Diamond Mine без изменений. Фактически, это была та же игра Алемжина в новой оболочке. Осенью 2000 года студия бесплатно выложила Diamond Mine со встроенной рекламой на своем сайте.

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост, Разработчики игр

Только к этому моменту название компании Sexy Action Cool было сочтено не слишком подходящим, поэтому ее решили переименовать. Теперь студия стала называться PopCap Games.

Разработчики подозревали, что с такой простенькой игрой как Diamond Mine они вряд ли достигнут успеха (первые отзывы, полученные от друзей и знакомых, - "Это не игра!"), но рассчитывали ее продать какому-нибудь издателю казуальных игр, а вырученных денег должно было хватить, чтобы худо-бедно держаться на плаву до выпуска следующей игры, а там уж как бог на душу пошлет.

По счастью, у разработчиков были кое-какие связи в игровой индустрии. Джейсон Капалка до этого работал в pogo.com, и PopCap Games предложили им купить игру за 40 тысяч долларов. Там на игру посмотрели и отказались.

Тогда разработчики обратились в Microsoft и предложили им купить игру за 30 тысяч долларов. Но в Microsoft тоже отказались.

PopCap Games приуныли, но тут Microsoft выдвинула встречное предложение: игра остается в собственности PopCap Games, а Microsoft берет ее в аренду за 1500 $ в месяц и выкладывает на своем сайте zone.com, среди всяких бесплатных онлайн-игр вроде шахмат, шашек, реверси и пасьянсов.

Единственное, Microsoft не понравилось название (уже существовала другая игра под названием Diamond Mine). На экраны США тогда вышел фильм Bedazzled (в русском прокате – "Ослепленный желаниями"), и Microsoft решили дать игре схожее название, чтобы этим нехитрым трюком привлечь к игре дополнительное внимание.

PopCap Games были не в восторге от нового названия, но деваться особо было некуда. В начале 2001 г. игру выложили на сайте zone.com под названием Bejeweled.

* * *

На сайте zone.com для каждой игры показывалось, сколько в нее людей прямо сейчас играют. У большинства игр цифры держались в районе нескольких сотен, у самых популярных цифры достигали 4-5 тысяч одновременных игроков (это были хорошие показатели для 2001 года).

В Bejeweled, через пару недель после выхода, одновременно играли до 20 тысяч людей - в несколько раз больше, чем в остальные игры.

Прошла еще пара месяцев, а популярность Bejeweled не падала – игра, к немалому удивлению самой PopCap Games, стабильно оставалось одной из самых популярных на сайте.

Студия выпустила еще несколько небольших казуальных игр и одновременно стала развивать внезапный успех Bejeweled – благо, права на игру так удачно остались у них.

В том же 2001-м вышел порт для Palm OS и улучшенная версия для Windows (бесплатная пробная версия с возможностью покупки). За ней последовали сиквелы: Bejeweled 2 (2004) и Bejeweled 3 (2010).


В Bejeweled 2 появились два вида бонусных фигурок, обладавших особыми эффектами, и режим пазла. В Bejeweled 3 стали менять размер игрового поля (классический 8x8 в итоге продержался 16 лет), добавили различающиеся уровни, новые режимы и мини-игры, кучу спецэффектов и бонусов. Но в основе все еще лежала та самая игровая механика, придуманная Алежминым, которой даже дали особое название "match-3".

С годами популярность Bejeweled стала стихать, но тут на мировой рынок пришли смартфоны, популярность казуальных игр возросла на порядки, и, воспользовавшись наработками Bejeweled, многие разработчики бросились делать свои match-3 игры в надежде захватить новую аудиторию.

Сегодня жанр match-3 насчитывает тысячи игр, и новые появляются буквально каждый день.

Candy Crush Saga внешне уже мало похожа на оригинальную игру Алемжина:

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост, Разработчики игр

* * *

Серия Bejeweled стала мировым феноменом. Общие продажи серии превысили 50 млн копий.  Студия PopCap Games стала успешным разработчиком казуальных игр. Их главные активы, помимо Bejeweled, - Zuma, Peggle и серия Plants vs. Zombies. 18 июня 2020 года Музей видеоигр The Strong включил Bejeweled в Мировой зал славы видеоигр.

Самая популярная сегодня игра жанра match-3 - Candy Crush Saga - насчитывает более 250 млн игроков в месяц, принося ее создателям около миллиарда долларов в год. Суммарный размер аудитории и доход всех остальных match-3 игр не поддается оценке.

Евгению Алемжину 52 года, он живет с семьей в Черногории и уже 25 лет работает бухгалтером. На протяжении почти двадцати лет «Шарики» оставались единственной сделанной им игрой. В 2013 году - для развлечения – он выпустил продолжение Шариков под названием Atomic Sky. По аналогии с Welltris (3D-сиквелом Тетриса), который ему когда-то нравился, он перенес механику match-3 в 3D. Изначально бесплатно доступная на Kongregate, Atomic Sky сейчас продается в Стиме за 59 рублей. По оценке SteamSpy, за все время Atomic Sky продалась количеством меньше 1000 копий.

Создание "Шариков" не принесло Алемжину никакого дохода. По закону, правила игры не могут считаться интеллектуальной собственностью, и он никогда не заявлял свои права на клоны "Шариков".

Ни Bejeweled, ни Candy Crush Saga, ни другие популярные клоны «Шариков» не упоминают Евгения Алемжина как изобретателя игровой механики match-3.

Если рассматривать все match-3 игры как клоны "Шариков" - подобно тому, как мы поступаем с Тетрисом - игра "Шарики" Евгения Алемжина, вероятно, становится самой популярной видеоигрой в истории.

Лига Геймеров

44.9K поста89K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

327
Автор поста оценил этот комментарий
Пажитнову - изобретателю тетриса тож не особо то перепало чего то.)
раскрыть ветку (1)
71
Автор поста оценил этот комментарий

Пажитнов, если что, сейчас совладелец The Tetris Company, которой принадлежат права на марку Tetris.


И ему для этого неоднократно исключительно повезло:

- Жил в Москве, где Тетрис смог быстро распространиться и он сразу увидел, что игра гиперпопулярна.

- Тетрис на Западе заметили не как "просто какая-то игра, наверное ничья, давайте скопируем", а на специализированной выставке.

- Там зачем-то решили получить права, а не просто взять и скопировать (в то время всем было бы все равно).

- Пажитнов права на игру просто так отдал но потом большие дяди ему эти права вернули и чуть ли не насильно вернули.

- Хотя правила игры не могут охраняться законом, Пажитнов закопирайтил все остальное в Тетрисе вдоль и поперек (если не ошибаюсь, главными стали размер поля и набор фигурок). Ну то есть свой клон Тетриса с треугольничками делайте пожалуйста, а вот с таким набором из четырех клеток - уже нельзя. Алемжину в этом смысле защищать почти нечего. (По этому принципу изобретатель шахмат сегодня смог бы защитить права на игру, а изобретатель шашек остался бы с носом - что делать, такие нынче законы).

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Автор плохо овладел материалом. Новая механика, отличающая шарики Алемжинова от Bejeweled - то, что шары не "растут" на поле, а падают сверху.

раскрыть ветку (1)
36
Автор поста оценил этот комментарий

Проводишь пару недель, читаешь интервью, скачиваешь все древние сборник игр, копаешься вовсю в Веб-Архиве, ставишь виртуалку Windows 95, чтобы запустить Balls 98, копаешься в исходном коде Diamond Mine - "автор плохо овладел материалом".


> Новая механика, отличающая шарики Алемжинова от Bejeweled - то, что шары не "растут" на поле, а падают сверху.

Шарики - https://www.youtube.com/watch?v=y8XKS7tLB8w

Diamond Mine - https://www.youtube.com/watch?v=P81C8KFvYrk

Найдите отличия в игровой механике.

показать ответы
57
Автор поста оценил этот комментарий
На подобие такой была на денди "доктор марио" не как не мог понять как в неё играть. Только пару лет назад узнал что пилюльки цветные.
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
17
Автор поста оценил этот комментарий

О_о

Это я не знаю, как пройти Дум и через много лет обнаружить, что там была кнопка стрельбы.

8
Автор поста оценил этот комментарий
Вот-вот. Может быть, именно она на самом деле легла в основу, а не игра не некоего Алемжина
раскрыть ветку (1)
30
Автор поста оценил этот комментарий

Тут есть нюанс: таких игр, где нужно как-то передвигать фигурки и они в итоге как-то группируются исчезают - сотни видов. Тетрис, Color Lines, Columns, Chain Shot, Puzzle Bobble - это только самые известные и оказавшиеся самыми жизнеспособными.


Казалось бы, что-то проще - взять за основу Color Lines (или Columns, или Panel de Pon), немножко поменять правила и изобрести match-3.


Но по факту там миллионы вариаций, а концепция match-3 казалось слишком простой и не жизнеспособной (поэтому от нее сперва отказались Pogo и Microsoft, поэтому первые отзывы были "это не игра"), чтобы ее было так легко придумать.


Казалось бы, что может быть проще, чем изобрести match-3 (сейчас, когда он уже изобретен). Но из тысяч разработчиков разной степени мастерства, которые так и сяк экспериментировали со всеми подобными играми в надежде откусить свой кусок пирога (одних только _видов_ вариаций Тетриса насчитывается штук 100), это удалось только Алемжину.

показать ответы
55
Автор поста оценил этот комментарий
Может тогда Алемжину в стиме "спасибо" напишем.... а может ТС и есть Алемжин?? О_О
раскрыть ветку (1)
36
Автор поста оценил этот комментарий

> а может ТС и есть Алемжин?

Фигассе поворот O_o


Не, я просто увлекся темой и пару недель распутывал клубок. Сам Алемжин игру практически не вспоминает - в интернете нашлась буквально пара его реплик, где он подтверждает, что придумал "Шарики".


Если что: facebook.com/alemzhin/ и https://www.youtube.com/channel/UC1beHT9z-OKrY8ulhib_S3A (уж не знаю, насколько это считается как личные данные)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Четыре в ряд? 😀

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас в моде гиперказуальные игры.


Один в ряд! (Запускаешь игру, и тебе беспрерывно сыпятся бонусы, только успевай очки считать и апгрейдиться)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня тоже не робит ссылка

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Проклятый капиталистический Фейсбук скрывает правду!!!

5
Автор поста оценил этот комментарий
Самопал Корпорейшн - все права защищены.
Апплодирую стоя.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Тут написано "все права правы" :)

Студенты делали в основном, развлекались как могли.

Ещё один логотип Буки налепил в игру (что стоило мне дополнительного получаса гугления, чтобы убедиться, что это тоже просто шутка)

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Нормальные ребята, захапали идею. И эти же ребята потом судились с создателями Banner Saga из за слова "Сага" в названии.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, поскольку концепция match-3 формально ничья, приходится судиться за все остальное.


Судятся за название, за формы фигурок, за спецэффекты - лишь бы ни с кем не делиться своим занятым куском match-3.

19
Автор поста оценил этот комментарий

Да чей-то? Мне пока еще 51.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Ой. Эм, здрасьте.


Да, запутался в подсчетах, черт. Смотрел сюда, но неправильно посчитал 2020-2017+48 - https://gamedev.ru/flame/forum/?id=225862&page=4


На самом деле, должен перед вами извиниться. Я историей "Шариков" заинтересовался еще пару лет назад (не помню, по какому случаю), потихоньку писал отдельные куски.


Даже связывался с создателями других клонов и с разработчиками Color Lines, чтобы понять, были у игры шансы издасться в России. (Если что, Геннадий Денисов - разработчик Color Lines - "Шарики" видел, но заимствовать чужие идеи не было принято, а Евгений Сотников - глава Gamos - "Шарики" не видел, но сказал, что он не счел бы ее достойной издания - короче, шансов нормально издасться в России в то время у вас не было.)


И, понятно, хотел связаться с вами, уточнить непонятные моменты, выяснить "что вы чувствуете по этому поводу"...


Но в итоге дело затянулось, свести воедино весь этот набор сведений не получалось, и я понял, что я так не напишу статью никогда. А вчера наткнулся на новость, что Bejeweled вошла в Зал славы видеоигр - и как-то в один присест все набросал. Запостил уж как есть.


Надеюсь, сильно не наврал.


И спасибо за "Шарики", конечно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В ФБ нет такой страницы

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, ну я фиг знает.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пока в России уже шесть лет вовсю играли в "Шарики" и его клоны, в остальном мире игра была практически неизвестна.


Так, ты определись, была популярна или нет?

И да, повторюсь, я за компом с начала девяностых и первый раз слышу про твои шарики.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

"Шарики" были достаточно распространены в России, но, конечно, не настолько, как установленный на каждом компе Color Lines.


Условно, в нее играл каждый двадцатый - это одновременно и до хрена, и прошло мимо большинства.

421
Автор поста оценил этот комментарий
Не помню такой игры.
Вот что было парализатором всех бухгалтерий - "Color lines"!

Про неё и тут есть: Вторая после «Тетриса»: Color Lines и её создатели 25 лет спустя.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, тут забавная история.

В России взлетел именно Color Lines, а на Западе его издание застопорилось на паре игр.

А с match-3 ровно наоборот: в России долгие годы игра была нишевой, а на Западе взлет ракетой.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Вот как-то из изложенного в посте следует обратное. Никто игру не воспринимал как потенциальный хит, и даже покупать не хотел, а потребителю зашло. То есть маркетологи и прочие продажники даже не знал, что нечто подобное нужно потребителю (хотя после тетриса должны были бы предполагать).
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, спасибо огромное.


Статья задумывалась как многослойное полотно почище "Войны и мира", и тот факт, что три-в-ряд сделали популярным сами игроки, а профессионалы в нее не шибко верили, тут должен был раскрываться подробнее.


В итоге я понял, что в теории я, конечно, Лев Толстой, но на деле... хм, короче, статья разваливалась и никак не собиралась в целое. В итоге в один присест написал, оставив тупо факты.


А Тетрис (и остальные известные тут базовые механики) тут плохо помогал предсказать популярность, поскольку игра получилась ну слишком простой. Ну шарики/квадратики, ну менять их местами, а где игра-то? Один-другой раз еще можно сыграть, но дальше же это должно тупо наскучить, никакого ж челленджа.


Даже PopCap Games пытались это хоть как-то обойти и добавили таймер с ограничением времени на ход, чтобы был повод стараться. При этом первый уровень они сделали обучающим, без таймера, и в итоге оказалось, что в этот первый уровень все в основном и играли.


Наверное, именно поэтому изобрести match-3 в его каноничном виде было так сложно - по тамошним меркам (даже 2001 г., не говоря уже про 1994 г.) это и впрямь была "не игра".

77
Автор поста оценил этот комментарий
Ну тетрис практически не менялся с момента изобретения. Матч-3 игры постоянно придумывают механики внутри механик и они уже давно не похожи на те шарики, что были раньше. То есть разница в том, что в "классический" тетрис играют до сих пор и проводят по нему чемпионаты а "классические" шарики нахрен никому не упали. Это как придумать не шахматы, а только поле 8х8 и 32 пешки.
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

> в "классический" тетрис играют до сих по

Тем временем классический Тетрис (чтобы вы представляли, что именно изобрел Пажитнов, до того как подключились остальные) - лолшто?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
19
Автор поста оценил этот комментарий

Да чей-то? Мне пока еще 51.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Но раз такое дело, можно пару вопросов?


1. Как вообще из Columns можно вывести match-3?! Вы помните, как именно придумывалась игра - постепенно видеоизменяли Columns и были какие-то промежуточные варианты - или сразу в голове зародился готовый вариант? Мне правда не представить, как ее можно изобрести - ну то есть ее даже отвергли профессионалы вроде pogo.com и Microsoft  - при том что прямо перед ними уже была готовая игра в улучшенном варианте.

2. Придумать игру, которую в итоге популяризовали и заработали на ней другие - это хорошо или плохо? Ну то есть для вас "Шарики" - это упущенный шанс всей жизни (которого, впрочем, по факту у вас не было) или, наоборот, повод для гордости, что все так обернулось?

3. Как игра расходилась в самом начале? (Я тут, как видите, слегка домыслил). Вы лично ее куда-кому скопировали?

4. Играете ли сами в современные match-3? Действует ли лично на вас этот медитативный эффект? Какие из современных вариаций нравятся больше всего?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А я вот еще с 2000х не могу никак найти Balls Millenium. Нашёл одну ссылку, но там демо-версия. Я бы автору и денег занес, но сайт уже издох...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы про этот?

(Тоже клон "Шариков", но не так интересно, потому что уже 2001-й, после выхода Bejeweled).

Если да, то держите - https://gofile.io/d/5OdaPO

(Были в сборнике "1150 игр на русском языке для Dos и Windows". Windows жалуется на трояны в обоих файлах, но в BM11.ZIP он вроде только в трейнере, который можно удалить)


BM11.ZIP

name: dustie of blizzard

code: 72597844

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Может кто вспомнит очень старый тетрис где в игре было слово СССР ? Давно ищу для жены! (название или ссылку) буду очень признателен!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Super Tetris, возможно?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

По-моему тут написано "Со всеми правами всё в порядке!"

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, я так вольно перевел, чтобы сохранить игру слов.


Мысль в том, что копирайт никто не ставил, просто шутка.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Шарики первая игра сверху? Можно четкий скрин информации увидеть или может есть ссылка на игру? Не могу найти.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Самый первый скрин, да.

Игра есть тут, например. Нужен DOSBox - http://scharik.ru/021dos.html

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Шарики и тетрис - главные игры тысяч телефонов. Наши люди просты как 3 рубля, на которыхс радостью наживаются буржуи. Которые как только создадут, что-либо, тут же патентуют со всех сторон. Пример Эдиссона их всех научил.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

тысяч*


* миллионов

2
Автор поста оценил этот комментарий

Пажитнов живёт исключительно за счёт авторских отчислений в The Tetris Company, ну и за счёт исков к компаниям, которые используют слово "Tetris"

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, строго говоря, у Пажитнова были ещё достижения. Его взяли гейм-дизайнером в Microsoft, и он выпустил ещё пяток логических игр. Hexic HD даже шел предустановленным на Xbox 360.


Но на фоне возможных отчислений от Тетриса это так, конечно, подработка.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А есть какие-то пруффы, что PopCap вдохновлялись именно той самой игрой?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тут такое дело. Промежуточное звено - Colors Game - было просто страничкой на чьем-то личном сайте, ее впоследствии сами PopCap Games не смогли снова найти (и не факт, что вообще правильно запомнили название).

Пруф, что они скопировали именно Colors Game - https://youtu.be/e1jlw64ddlg?t=772


Ну а дальше вступает бритва Оккама.

Либо Colors Game стала очередным - примерно восьмым по счету клоном "Шариков", который кто-то левой ногой переписал на JavaScript.

Либо кто-то другой вдруг смог самостоятельно изобрести match-3.


Учитывая, насколько сложно изобрести что-то столь простое как match-3, и количество совпадений в деталях с игрой Алемжина, я однозначно за первую версию.


В любом случае, именно Алемжин изобрел механику match-3 в каноничном виде, которая в Bejeweled воспроизведена без изменений. И других претендентов нет.

Предпросмотр
YouTube57:09
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно, старая "доктор Марио1990" комбинирует механики тетриса и "три в ряд"
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А их таких десятки видов было, что только с чем не комбинировали.


Вот, например, составленный тогда список из девяноста поджанров Тетриса - http://gwommy.tripod.com/tetris/TetrisModes.html

Или вот, 862 одних только тетрисоклонов на 2000 год - http://tetrislovers.tripod.com/features/tetris_download_list...


И это только Тетрис. Точно так же экспериментировали с Columns, Chain Shot, Puzzle Bobble - все жизнеспособные концепции видоизменяли, скрещивали между собой, клонировали и строили на них новые игры.


А match-3 в его каноничном виде смог изобрести только Алемжин.


(Доктор Марио, кстати, "четыре в ряд", и это тоже принципиальное отличие)

7
Автор поста оценил этот комментарий
Концепция матч-3 это просто концепция. Типа "можно удалять шарики". "Можно грабить корованы". Без хорошей игры и доп фишек она не работает. Разница между изначальным тетрисом и шариками - тетрис изначально был хорош во всем и в него играют до сих пор в основном только косметика. Концепт вплоть до скорости падения блоков и их формы - как и был. А шарики это только хорошая идея которую миллион раз переработали перед тем как она вылилась в хорошую игру
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Такое мнение тоже имеет право на жизнь, разумеется.


Единственное...


> шарики это только хорошая идея которую миллион раз переработали перед тем как она вылилась в хорошую игру


Как показала история, достаточно было и одного раза. Двадцать тысяч одновременных игроков - это и сегодня очень неплохие показатели, а уж для 2001 года и подавно.


Собственно, вся история ровно про это - как малоизвестная игра запустила цепочку случайных событий, которая в итоге привела к нынешнему положению дел.


Она такая, какая есть. Лезть на баррикады и "отнять и поделить" не призываю.

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий
Теперь расскажи чем дорогие каменные шахматы от дешевых пластиковых отличаются? Тетрис и его изначальные правила спустя столько лет не поменялись совсем. Это классический тетрис
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Только вот простой классический Тетрис без наворотов сегодня никому не нужен.


Нынешняя самая популярная вариация -Tetris Effect - под привязанную к геймплею музыку, со спецэффектами, с мегабонусами, уровнями, разными режимами, заданиями и VR.


Ну да, концепция Алемжина оказалась более вариативна (поэтому в топах сегодня именно match-3, а не Тетрис), и поверх ключевой игровой механики можно ещё сильнее наворотить. Вы так говорите, как будто это что-то плохое.

показать ответы