9

Beyond the Wire: первый и последний взгляд

Для начала, я играл в данную игру всего 100 минут, до этого смотрел пару роликов с геймплеем. Я не разобрался в ряде аспектов, но, спойлер, ни малейшего желания делать это у меня нет. Сие есть краткий обзор-крик человека, который поиграл и лично для себя всё понял в данной игре, а теперь хочет излить всё это читателям данных строк.

И ещё – игра в раннем доступе, но меня эта плашка что в магазине, что горящая красным на экране внутри игры абсолютно не колышет. Если вам не нравится критика игры в раннем доступе – считайте что моё мнение тоже в раннем доступе и в будущем может изменится.

Итак, Beyond the Wire, игра в сеттинге Первой Мировой, стоит в одном ряду со Squad и Post Scriptum (один издатель, куча общего в интерфейсе, звуках, геймплее), находится в раннем доступе уже 2 года и до сих пор не имеет перевода на русский (хотя там переводить текста с ноготь).

Сразу самый важный для многих аспект, кое-чего говорящий об игре: низкий, очень низкий онлайн. Сервера (видел 3) на всех общие, т.е. у меня в бою были одновременно и европейцы с пингом 40, и люди чуть дальше с пингом в 120-160, и американцы/азиаты с пингом 200 и хрен знает кто с пингом в 900. В 10.00 по Москве в субботу было 0 человек. В 12.00 их число кратковременно доходило до 10, но набравшиеся в первом для меня матче, они все сбежали в середине второго, кроме человека с пингом в 1000, который, кажется, и не играл. В 20.00 по Москве я не видел более 5 человек на единственном живом сервере. Люди приходили по одному и так же уходили.

Для сравнения – в «мёртвом» Танненберге в то же время вечером было 60 единовременно играющих людей на европейском сервере, чего более чем достаточно для получения удовольствия. Ах да, ботов в BtW нет, так что…

Даже если опустить никакой онлайн с отсутствием ботов, то проблем выше крыши.

Значение ганплея в шутере сложно недооценить. Тут же оружие паршивое, никакого удовольствия от стрельбы: все винтовки ощущаются как стреляющие палки, с одним звуком, раскачкой, отдачей и пр. Отдача у пистолетов такая, будто это ружья 12 калибра – положить подряд две пули рядом звучит как миссия невыполнима. Урон абсолютно не понятен – попасть в упор из винтовки и не убить легко, зарядить две пули из пистолета (которого и шатает будь здоров), одна из которых в лицо и не убить - обычное дело. Противник, который стреляет в тебя после твоего попадания а затем тут же умирает – норма. И тут на сцену выходят немецкие штурмовики с кучей MP18, Мадсеном и просто за счёт скорострельности перебивают остальных.


Возможно, что такие чудеса с уроном обусловлены ещё и хреноватым сетевым кодом – я замечал и не раз телепортации на несколько метров, при нормальном пинге, и моменты, когда враг за секунду вылетает из-за угла окопа, пробегает несколько метров и убивает тебя, когда ты только успеваешь прицелится. Аналогично происходило и со мной, когда противник выглядел как слепой котёнок, хотя он смотрел прямо в коридор, откуда я выскакивал и не мог не среагировать за данное ему время.

Графика очень мыльная, причём на высоких настройках. И проблема не в том, что текстуры и всё такое прям плохие, просто сделано так, что глазу больно на это смотреть, и если вблизи ещё терпимо, то дальше 10 метров начинается какой-то ад. Проводя аналогии – в упор 1080р, на десяти метрах – 240р. Освещение в помещениях порой начинает абсолютно ломаться и глаза просто вытекают. При этом довольно красивая вода и эффекты взрыва гранат, что осколочных, что дымовых. Оптимизация просто отвратительная для такого уровня графона и локаций.

Режимов два. Как я понял, в одном (Firefight) есть два места спавна и центр, где располагаются три точки, за контроль которых дают очки. У кого к концу матча будет больше очков, тот и победил. Во втором (Frontlines) есть несколько линий фронта у каждой стороны и одна нейтральная на старте, на каждой линии по три победных точки. Кто захватит все три, тому открываются следующая линия фронта и так далее. Победит тот, кто захватит всё или у кого линий фронта под контролем будет больше по истечению времени. На каждой карте воюют историчные для неё войска. Каждый волен создать свой отряд (с каким-то лимитом на их число), в котором много ролей, но а) первый всегда будет офицером б) выбирать оружие у ролей особо и нельзя, жри, что дают.

Проблема в том, что карты в Frontlines какие-то не особо интересные и выглядит это так: мелкие группки распыляются по риалистичнай (тм) местности, солдаты куда-то бегают, где-то умирают, что-то захватывают - ничерта не понятно и не очень интересно. В Firefight дела обстоят понятнее, но всё же – атмосфера ПМВ, где она, КАРЛ, ГДЕ ЗДЕСЬ ПЕРВАЯ МАТЬ ЕЁ ВЕЛИКАЯ ВОЙНА? Если заменить модельки солдат и оружие, то мы получим… пам-пам Post Scriptum, который про ВМВ. Ну вы поняли, да? Даже карты менять не надо, всё встанет как родное.

В конце я хочу сказать про статистику – она тут ублюдочна для сетевого шутера. Создатели сделали серьёзное лицо, поэтому киллога тут нет, и в ходе матча статистика представлена… только очками. Компот мне в рот, если кто-нибудь скажет, зачем мне показывать несколько типов очков, хер знает как начисляемых, но не показывать убийства/смерти. Нет, после завершения матча вы можете это посмотреть, но только свои показатели. Соревновательность? Ха!

Да, тут неплохие анимации, некоторые могут резать проволоку, ставить брустверы и точки возрождения, можно пострелять из пушки или станкового пулемёта, а так же спринтовать с примкнутым штыком + ряд других фишек но это ложка мёда в бочке с дурно пахнущей субстанцией.

Итог от меня такой – игра возможно и не такая плохая, как я её тут расписываю, но очень вязкий геймплей не цепляет, что вкупе с кучей других проблем ставит для меня на ней крест. Лично я не увидел устойчивой аудитории, как в том же Вердене или Танненберге, имеющих небольшой, но тем не менее постоянный онлайн, костяк, который не даёт этим играм провалится в пучину смерти. Уже это многое говорит о BtW.

Не стоит её покупать, а если уж и берёте, то лучше на распродаже и следите за временем, чтобы при нужде вернуть деньги.

P.S. Если вы любите Сквад или Пост Скриптум, скорее всего вам и это зайдёт (если найдёте живых игроков, ха-ха).

Автор: Даниил Кузнецов

Источник

Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

pikabu GAMES

5.7K поста9.3K подписчика

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества