Серия «Обзоры игр»

11

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1"

Игра "Mortal Kombat 1" выходит 19 сентября, однако предзаказавшие уже могут скачать её и поиграть. Мы тут не будем обсуждать новости о том, что в РФ и РБ пока что не работает онлайн-подключение к серверам Warner Bros (хотя во время стресс-теста всё было в порядке), из-за чего предзаказавшим игру окольными путями недоступны сетевые бои и множество функций. Ну а игра через с VPN ожидаемо увеличит пинг в сетевых матчах.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

А вот так выглядит страница игры в EGS

Ответ на вопрос, зачем нужен сюжет в файтинге/гонках/шутере/футбольном симуляторе и вообще в любых играх я тоже давать не буду. Сюжет всегда был важной частью серии "Mortal Kombat". Об этом я уже писал три месяца назад.

Ранние новости об игре были несколько настораживающие. Во-первых, подавляющее большинство фанатов изначально напряг режим камео (хотя он, вероятно, задумывался, чтобы как раз уменьшить количество обиженных). Во-вторых, киберкотлет пугала кисельность, тенденция уменьшения динамики боёв в MK11 по сравнению с MK2011 и MKX. Кстати, после бета-тест многие игроки смягчились.

В адекватности будущего сюжета тоже были сомнения. Во-первых, это и перезапуск серии, и мягкое продолжение MK11. Во-вторых, создатели добавлением Кроники и песочных часов со всеми вытекающими ранее уже открыли ящик Пандоры. В-третьих, есть шанс, что сценаристы сами не разберутся в том, что наворочено за 10 прошлых сюжетных частей. В-четвёртых, понятно, что с каждым годом повестка всё сильнее давит на авторов. Шум вокруг трейлера со стражей умгади и новой внешностью Тани куда сильнее превосходил шум обсуждений об участии в создании игры Жан-Клода Ван Дамма и Меган Фокс.

До этого я читал сливы, но вчера я посмотрел весь сюжет на стриме KULT. Стрим с прохождением сюжетной компании длился более 6 часов. Что в итоге?

Повестка: Таня отказывает знаки внимания Милине. Но эта линия меркнет перед гетеросексуальным поцелуем, который многие фанаты точно ждали. В основном серия продолжает умеренно топить за семейные ценности. Получается, что больше намёков на повесточку как раз в MK11.

Расовый вопрос: Таню сделали чернокожей. Синдел получила азиатскую внешность, но её дочери хотя бы похожи на неё. Лю Кенг перезапустил временную линию. Что тут поделать?

В итоге получается, что чернокожие в основном ростере — Таня и Герас. Последний в MK11 выполнял роль шестёрки белой и голубоглазой злодейки. Из камео — Джакс и известный только труэ-фанатам Дарриус. Очень и очень подозрительно! Среди гостевых в грядущем Kombat Pack 1 — дерзко белые Хоумлендер (Твердыня), Миротворец и Омни-мэн.

Что ещё? Про то, что Шуджинько из камео похож на старого каноничного Шан Цунга не пошутил только ленивый. Но за такое могут и в расизме обвинить.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

В этой части нет ни одного нового для серии бойца. И это здорово.

Основные неожиданности: Так как мир после MK11 перезапустил Лю Кенг, он попытался сделать всё по-новому. В итоге Скорпион стал младшим братом Саб-зиро. Ладно, это упрощение: Куай Лян, который был Младшим Саб-зиро, а большую часть серии единственным Саб-зиро, теперь Скорпион, а его брат Би Хан, который также был Старшим Саб-зиро, а потом Нуб-Сайботом остался Саб-зиро. Что делает в этой версии мира Ханзо Хасаши, который был Скорпионом? Наверное, рисует мангу. Ещё кажется, что Лю Кенг слил воедино Внешний мир и Эдению, которые ранее были разными мирами. Вообще, создатели выстрелили себе в ногу, когда в MK Deception ввели камидогу 6-ти основных миров, изначально созданных в процессе разделения Единой Сущности. Мелкие миры, например, Ватернус вампиров или иные оставались не пришей кобыле хвост. Звучало так, что Внешний мир просто собирает земли, поглощая малышей и соседей... Таркатаны вроде Бараки ранее были отдельной расой со своим миром, но в версии вселенной Лю тарката — страшная болезнь, которая поражает внешнемирцев.

Общий вывод: Большая часть сюжета MK1, по моему скромному мнению, прекрасна и идеально подходит как для новичков, так и для старожилов, которые знакомы. Для последних есть отсылки. Тонна приятных отсылок.

Худший момент: бой титанов добра против титанов зла на пирамиде Аргуса. В главе "Армагеддон" (отсылочка!) добрые бойцы-титаны из всевозможных миров сражаются с такими же злюками. И это стыд, кринж и трэш. Скин Ниндзя-мим, Квантовый Чи, Сонякано, женские версии персонажей. После этого каноном становятся не только все комиксы и иные произведения по МК, но и любые персонажи фанатских игр на движке MUGEN. Но это уже излишки мультивселеннизации. Сцена после титров с Хавиком в обносках Коталя и его спутниками — вообще ужас. Создатели могли бы обыграть то же каноничное возрождение Хавиком "Черного дракона". Но нет, у нас тут морозящий Куан Чи. Единственный интересный момент боя на пирамиде — нарезка спецназа молодого поколения из MKX, которая выступала за злую сторону.

Кто же худший злодей всей серии? Огненный элементаль Блейз? Шиннок из MK4? Кроника, зависимая от короны, безмерно тупая и всесильная? А вот в MK1 нет главного злодея, главного босса. Шан Цунг титан скорее пакостник. Финальный бой из Шан Цунгом из возможной концовки MK11 вообще не ощущается финальным боем. Более того, часть с пирамидой не имеет смысла. Лю там сам всё организовал без своих избранных бойцов. Злой титан Шан Цунг мог с таким же успехом где-то за кадром наступить пяткой на детальку "Лего" за кадром. Но зато прекрасное, но по степени влияния на историю проходное, филлерное дополнение "Последствия" сделали каноном, как и по сути все концовки MK11.

Спорные моменты: настоящий рояль в кустах — сохранение Герасом силы, которую можно поглотить. Плоховато объяснили контроль Джеррода над телом Эрмака. Тому же Кун Лао во второй половине вообще не уделили внимания. Смоуку тоже могли дать более интересную роль: в итоге славянин тупо стоял на морозе и пропустил всё интересное. Возможно, минусом можно назвать то, что не убили никого из важных персонажей (так в MKX убили Бараку, Милину и Куан Чи). Возможно, создатели больше не делают опрометчивых решений, чтобы тупо не воскрешать персонажей. Смерть должна вызывать эмоции. А вот трагизм смерти Сони в MK11 просто улетучился при появлении её молодой версии.

Положительные моменты: за историей было приятно следить. Наконец-то рассказали предысторию таких бойцов, как Рептилия, Ашра, Барака, Рейко. Наконец-то характеры получили те, у кого их не было. Приятно удивило появление трудноубиваемого Хавика из Царства Хаоса. Наконец-то нет бесячего Спецназа Земного царства. Ослепление Кенши, шляпа Ашры, возникновение Ширай Рю, временный союз Рейдена и колдунов, гробница императора драконов — всё это вполне понятно как новичкам, так и фанатам. Последние, конечно, заценили названия глав (вроде "mr. a-list") и прочие мелочи. Сюжет будет понятен тем, кто до этого запускал только "Street fighter" и "Tekken".

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

Прошлая часть (MK11) в сюжетном плане шизоиднее, чем новая (MK1)

Мой тезис основывается на том, что этот перезапуск не особо ломает мозг, ведь пытается выстроить мир заново. Старые шаблоны играют по новым правилам. Да, заигрывания с мультивселенными и альтернативными временными линиями ни к чему хорошему не приведут. Но у создателей есть шанс повести серию в правильном направлении.

Лично я считаю, что второй перезапуск удался.

Итак, давайте освежим в голове сюжет. После 7-ми частей и банкротства студии Midway наступил конец оригинальной хронологии.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

Оригинальная хронология заканчивалась битвой сил зла против сил добра у пирамиды и на пирамиде Аргуса. Возвращение к истокам дало возможность рассказать историю, которую создатели не могли рассказать в эпоху аркадных залов и приставок в 16-бит.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост
Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

События MKX происходили на протяжении 25-ти с лишним лет после окончания Mortal Kombat (2011). События Mortal Kombat 11 происходили через 2 года после MKX, но (следите за руками) молодые версии персонажей попали в колизей Коталь Кана из прошлого, из момента между боем Кун Лао с колдунами и его гибелью. (Помните, как бойцы появлялись в будущем так, будто выходили на подиум?).

То есть серия сама один раз вернулась в прошлое, а потом ещё раз забрала персонажей из "перепущенного прошлое" в настоящее того же прошлого, чтобы вести две ветки сразу. А теперь "мультивселенные" и разные линии, которые появились в момент сражения с Кроникой в конце MK11. И вопрос, что звучит шизовее.

Конец: короче, для серии и её сюжета момент, конечно, судьбоносный. Возможно, создатели сдадутся и MK превратят в эдакое подобие Final Fantasy (части в целом связаны только названием), только каждую игру будут одни и те же персонажи в разных вариациях мира.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост
Показать полностью 6
21

Gedonia — настоящая инди-РПГ

Какие только проекты в наше время не называют словом "инди". Но сегодня будет инди индей — игра от Олега Казакова, разраба из Красноярска. Проект покинул ранний доступ Стима 14 октября 2022 года.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Я ожидал, что проведу в игре от силы минут пять. Вообще, меня привлекла атмосфера такого низкобюджетного Зельдо-геншина. Ну и широкие возможности в описании игры. И да, сделано всё простенько, но с душой. Видно, что автор не просто напихал пресетов, а постарался создать правдоподобный мир.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Естественно, меня быстро огорошили минусы. Во-первых, фпс. Да, комп не топовый, но даже при переключении графики на не самую высокую кадров меньше, чем хотелось бы. Во-вторых, камера в помещениях беснуется (Да, тут можно заходить в дома). В-третьих, мою вестибулярку чуть не убила качающаяся высокая трава в одном лесу. Ещё и бег был на контрел, а уворот на шифт. НО....

В игру интересно играть, мир интересно исследовать! Я выполнил первое задание, потом получил лошадь и поехал собирать ресурсы по округе и смотреть, что и где. Нашёл место для телепортации.

Тут бонус даёт пробегающий бард, тут можно бесплатно взять напарники монаха.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Когда от моего угощения, молодильного яблочка, откинулась белка, а бедный рыбак сделал сальтуху в воду, то я понял, что и сюжет с нарративом тут не так прост.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

А найденный преступник, в которого шарахают молнии, и преступление, которое он совершил, меня вообще удивили.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Да, в игре есть основная квестовая ветка, английская озвучка, подобие катсцен, выбор ответов (некоторые открываются, если у вас прокачан тот или иной навык). И нелинейность.

В древе навыков я сначала запутался. А главный герой много чего умеет. Точнее — будет уметь по мере прокачки. Но кулинария наше всё — еда и лечит, и даёт бонусы.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Боёвка... Я почувствовал себя в Dark Souls. Первый же олень (а животные тут недружелюбные) снёс почти все очки жизни. Я еле додумался, что чтобы использовать ягоды, надо жмякнуть ПКМ в инвентаре (да и вообще, там есть фильтр на съедобные предметы). Когда я уже раскачался и приноровился, то всё равно получал леща от врагов. Короче, их лучше объезжать стороной.

Но было несколько забавных ситуаций: например, бой с волками в домике мага. Или натравливание медведя на бандитов.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Ну и вообще, колюще-режущее, как по мне, лучше. Хотя я изначально качал стихии. Луки тоже сделаны интересно. Я почему-то думал, что стрелы и снаряды будут "привязаны" к цели поражения, как в DAO, но нет. Хитбоксы в игре приемлемые.

Ещё одна странная вещь игры — сохранения. Да, вроде есть автосохранение, но лучше сохраняться самостоятельно, иначе ваш прогресс полетит в трубу. Вот, я отбил атаку орков (событие на карте), а потом быканул на жирных бандитов. И подставился под удар во время лечения. Всё, пока прогресс.

Вывод: я наиграл в Гедонию больше, чем в тот же пластиковый GreedFall. И получил несравнимо больше удовольствия. Советовать покупать игру я не буду по той причине, что шероховатостей в ней хоть отбавляй. Но в игре есть душа. Создавший в одиночку такой игровой мир разработчик заслуживает уважения. Возможно, его следующий проект будет на слуху?

https://store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/

Показать полностью 13
9

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Очень надеюсь, что картинки не зашакалятся.

Игра вышла совсем недавно — 20 июля 2023 года. Разработчик: Abylight Barcelona. Издатель: Abylight Studios. По духу и механикам, это настоящий юморной тусон, ой тайкун. У игры есть шикарная русская локализация и её даже можно купить. Но о том, разумная ли цена поговорим позже.

Что интересно, игра не в раннем доступе.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, начнём с самого щекотливого: тема этого мультяшного симулятора — война. Вы строите военный лагерь и боретесь с диктатором. Несерьёзный тон, конечно, нивелирует сопутствующие мысли. Но не всем игра подойдёт. Кстати, демонстрации насилия и боевых ситуаций нет. Разве что есть диверсии зданий и работа ПВО по дронам.

Выглядит она красиво и приятно. Пусть стилизация вас не обманывает: разрабы в минимальных системных пишут, что лучше иметь 16 GB ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1050. Я постепенно графику снижал, но не скажу, что игра зависала и фризилась. Перечень настроек в целом гибкий. Разве что я бы советовал отключить автосохранение каждые 5 минут, которое прерывает игру.

Сразу скажу, что я делал скрины с выключенными тенями, сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Игра должна быть красивее на рекомендуемых и максималках.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Также авторы создали живых героев для своего пародийного сюжета. Вот прям эмоции и мимика прорисованы очень неплохо.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, строительство любого лагеря начинается с самых важных зданий: казармы (там солдаты ночуют), столовой, генераторов электросети, хранилища боеприпасов, провианта, топлива (генераторы же не от святого духа работают) и медикаментов. Позже можно будет воспользоваться ветряками и солнечными батареями, которые не жрут топливо, но у них свои понятные ограничения.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Не стоит пренебрегать и лабораторией для открытия улучшений. Дерево технологий в игре очень даже внушительное (правда, я бы поменял масштаб)

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Впрочем, самое важное здание в лагере — это здания техобслуживания. Перевозкой ГСМ и прочего занимаются ваши люди. Они же чинят здания.

К каждому зданию должна вести дорога. И вообще, умное расположение зданий очень важно. На более поздних этапах нужно правильно расставлять вышки охраны и ПВО, чтобы не давать злобному диктатору срывать вашу работу.

И вообще, казармам и домам личного состава ещё нужна тишина. А тренировочные здания, вертолёты и объекты досуга создают шум. Кстати, за снос зданий возвращают монеты, что приятно.

Но основа любой армии — кадры. В вербовочный центр приходят кандидаты в солдаты, пока ещё гражданские. У них есть несколько навыков. Например, увеличенное изучение одной из четырёх характеристик — силы, скорости, интеллекта и меткости. Или предрасположенность к работе в столовой (они хорошо готовят), техобслуживанию, медицинских заведениях. Иногда попадаются предпочтительные режимы бодрствования. Одна из фишек игры — возможность устанавливать конкретному человеку дневной или ночной режим. Но есть и негативные свойства: вроде повышенного шанса получить травму на тренировках, болезненности, любви к свободному времени. Отдельно следует выделить характеристики, связанные с выполнением боевых заданий.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

По лору игры, новобранцы пребывают из города под вашим контролем. Город платит вам налоги. Если снизить налоги, то увеличивается популярность и время между приездом новобранцев сокращается. Можно вложить 4000 в пиар-акцию и увеличить. Кстати, у каждого из освобождённых городов есть свой характерный бонус населения, что немного спорно, но вполне обосновано.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, вернёмся к кадрам. Есть разные варианты вербовки рекрута: первая — в качестве солдата. Вторая — в качестве техинженера, повара, медика, охранника или работника лаборатории.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Вообще, в будущем можно будет перевести человека из поваров в солдаты. Это удобно, так как в начале кадров мало и приходится нанимать тех, кто пришёл. Каждому можно назначить режим работы и отдыха. Если солдат устал, можно принудительно указать ему отдыхать.

Основа всей игры — военные специализации солдат. Это четыре ранга и два супер-класса. Например, подрывник (ранг 1) может в будущем стать разведчиком (ранг 2), а потом и хакером (ранг 3). Вертикальное повышение работает успешно. Для повышения солдату нужно здание, которое обучает, например, танкистов, и прокачанные навыки.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

А потом солдаты отправляются на миссии. Там ничего сложного: выбираете подходящих кандидатов и они улетают выполнять задачу. А вы получаете текстовые сообщения. Иногда придётся делать выбор.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Солдаты могут провалить миссию и даже не вернуться с неё. Либо вернуться с раной (мышечным повреждением) и ПТСР. Ещё в игре солдаты и рабочие лагеря могут страдать бессонницей и болеть гриппом — нужно строить соответствующие здания для лечения.

Выполнение миссий — это не только продвижение по сюжету, но и способ получение денег. Например, 9 тысяч монет — хороший куш. На них можно заказать топлива, боеприпасов и расходников в магазинах. Можно, конечно, потом открыть производства и нефтяные вышки.

После задания бойцам нужно время на восстановление, так что это стоит учесть.

Никто не отменял и дезертирство из вашего лагеря.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Дрон врага разбрасывает листовки

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Поговорим об очевидных минусах. Первый — линейность. Казалось бы, разве плоха линейность в кампании? Просто задача на поздних этапах сводится к тому, чтобы дождаться прокачки солдата до четвертого ранга недостающей специализации и отправить его с отрядом на задание. Всё. Поздняя игра — это про построить все нужные здания и ждать. И тут не помогает персонализация солдат или украшение лагеря.

Относительной свободы как в той же Mad Games Tycoon 2 нет. Нет и цепляющей музыки. Нет и приятного ощущения из градостроительных симуляторов, что ты построил нечто великое.

Кроме того, здания быстро изнашиваются. И в текущей версии нужно тыкать на кнопку "починить". Да, можно задать приоритет обслуживания, но смысл не поменяется. Техобслуживание устаёт от починок и переноса ресурсов больше всех. Сколько не построишь хозяйственных зданий, всё равно придётся заниматься этим микроконтролем. Самое странное, что у некоторых других зданий вроде складов после улучшения есть удобная автоматизация, а с ремонтом в текущей версии ничего не придумали. Но тогда игроку нечего будет делать — останется лишь отправлять героев на пробежку, и всё.

Да, на скрине много домов для одного солдата. Можно их снести и заменить на дома на 3 человека, но смысл не поменяется.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Вывод: "One Military Camp" — прекрасная игра на 5-7 часов, но не более. А после наступает не просто пресыщение, а отторжение. Извините, но куда приятнее самостоятельно гриндить вопросики в игре с открытым миром, чем сидеть, и как в мобилке ждать, пока "созреет урожай". При цене в 1000 рублей без скидки тщетность такой покупки для меня пока очевидна. Но решать вам.


И помните.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
Показать полностью 18
82

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland

Благодаря стимовскому фестивалю «Играм быть» (Steam Next Fest) игрокам доступны демки разных игр. Сегодня рассмотрим Norland от небольшой русскоязычной команды Long Jaunt (в переводе "длинная прогулка"). Её демо доступно до 10 июля.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Стоит отметить, что ниже рассматривается версия из раннего доступа, альфа. Тем не менее, какие-то выводы уже можно сделать. Если вы меня спросите, в каком жанре игра, то я отвечу: римволдоид (от названия проекта "RimWorld").

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост
Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Начнём с позиционирования:

Норланд — это симулятор средневекового королевства, который генерирует истории. Управляй благородной семьей, сталкиваясь с криминалом, кровавыми бунтами, религиозными конфликтами, предательствами, тайными убийствами и войной.

Ярлык на рабочем столе называется "Norland Story Generating Strategy Demo".

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Я бы не сказал, что за время прощупывания случилось много уникальных событий. А в основе игровых историй как раз взаимодействие между персонажами, столкновение их характеров. Хотя могу сказать, что разработчики проработали аспект взаимоотношений довольно глубоко. Но всё равно не Crusader Kings 3, где дополнительный контекст дают исторические реалии. Ладно, та же классическая Dwarf Fortress была рассчитана на людей с огромной фантазией, которые могли в логах событий увидеть уникальные истории и увлекала. Ну а я не наиграл 100 часов в Norland. Но сейчас игре важно выделяться.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Итак, в основе геймплея — непрямое управление вашим поселением и лордами. Помимо созданного мною персонажа (Кролика) в моём поселении есть ещё двое лордов: его брат Сигберт и жена Гинта. Что интересно (и немного странно): каждый лорд живёт в своём отдельном доме. Бездомные лорды и лорды-гости ночуют на полу в главном холле (зале) поселения.

Внимательно следите за очерёдностью действий лорда справа от портрета. Последнее действие, кстати, можно отменить.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

У управляемых персонажей (и гостей) нам доступны 4 мини-панели: 1) Вещи, состояния и действия 2) Потребности и мысли 3) Навыки и черты личности 4) Отношения с персонажами-лордами

А вот у крестьян или рабов мы видим всего 2 вкладки:

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

7 панелей снизу: строительство, производство, финансы, армия, династия, знания и мир. Панель династии пока бесполезна, многие кнопки неактивны. А семейные отношения я узнавал из вкладки с сердечком. "Мир" переносит нас на глобальную карту, где ого-го как много событий: возможные браки, торговые предложения, ссуды.

Брака захотелось? Во-первых, приданное и выкуп плати. А во-вторых, посылай лорда в гости улучшать отношения с соседями. И пусть ещё не дурак будет.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Также на карте присутствуют лагеря разбойников. Задёшево они могут продать рабов. Только вот за сношения с ними соседи по головке не погладят. Иногда лучше сформировать армию и послать в атаку. Победа сулит небольшой куш. Вообще, у битв есть функция просмотра в реальном времени на местности, но я пока не увидел преимуществ. Компьютерный расчёт не менее хорош.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Игра действительно не скупа на кровь в битвах и на охотах. Но надеюсь, разрабы дадут возможность её отключить.

Первое правило....

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Кстати, бойцовский клуб требует личного присутствия лорда. Иначе солдаты будут сачковать и синяки не набьют. Надеюсь, разрабы добавят возможность сделать неактивным на время именно это здание. Не очень экономично разрушать тренировочное поле, если на время появились другие дела.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Часть государственных образований на глобальной карте у меня уже уничтожила и поработила Нечестивая Орда (да, в игре есть ухо-горло-нос). Но мы пока копим на кольца для секса с подданными, нам не до угроз.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост
Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Что ещё сказать по глобальной части игры? Можно посылать в государства и деревни гонца. Но только при наличии бумаги. Нет бумаги — гонец не побежит. Тащите своё величество в какую-нибудь Пыльную Долину лично обкашливать вопросы.

Минусы: армия двигается со скоростью улитки на моём гербе. И плохо, что нельзя дать ей указание на обратном пути щемануть ещё кого-нибудь. Ладно, армия должна вернуться домой, я понял. Но почему бы не добавить мультизадачность в мирных походах, например, дать лорду возможность оббежать две соседние деревни за раз и забрать мясо?

Теперь по экономике. Как и лорды, крестьяне и рабы должны иметь крышу над головой. Причём, барак рабов — отдельное здание. Недовольные пытаются убегать, а то и вовсе могут податься в разбойники. И ещё: воины живут (ночуют) в казармах. Вот такое вот открытие. Не забывайте строить.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Нам недовольных не надо! Как и в жизни, работяги залечивают душевные и плотские раны в таверне, где готовят пиво. Для 1 кружки пиво нужна 1 единица хмеля и 1 единица ржи.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Полей в игре пока 3 типа, урожай собирается каждые 3 дня (неплохо). На железные шахты есть лимит. Зато лесопилок можно настроить на всех безработных. Но есть одно но. Ради баланса, поля регулярно требуют древесины для удобрения золой. Так что построить империю на продаже леса китайцам у вас не выйдет. Возможно, какие-нибудь задроты уже нашли варианты абьюза экономической системы и зарабатывания денег, но я пока не дошёл до их уровня. Монеты тут... на вес золота.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Основа экономики вовсе не производящие здания, а... личное участие лорда. Тот самый ауф-палец вверх. Инструкций хватает на 3 дня. А без инструкций крестьяне тупо забывают, чё там надо делать и какой стороной высаживать растения. Короче, хочешь процветания, контролируй! Лучший совет для бизнесмена. Делегировать себе дороже.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Кстати, у разных лордов разный размер бонусов к производству.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

За производством можно следить на вкладке здания.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Правда, нужно не забывать заходить на вторую вкладку с шестерёнкой (жаль, горячая клавиша F2 не привязана) и вручную нормировать максимальное количество нужного самогона из брюквы.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Чего хотелось бы? Возможности сворачивать длинный список ресурсов на складе (он слева сверху). Ну или хотя бы разделить добро по категориям: например, оружие пусть будет отдельно.

Теперь перейдём к интересной, но очень спорной механике. Механике исследований. Технологии из книг тут изучает сам лорд. Вполне реалистично. Правда, делает он это долго. Строишь библиотеку — он(а) туда заходит в свободное время, чтобы никто не мешал. И потом штудирует книги.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Как получить новые книги? Да просто купить их. Только есть 3 уровня книг. И если мало интеллекта, то фиолетовую книгу не прочитаешь (она на юникоде). Зато прочитанные книги можно продавать.

Торговля требует личного участия лорда. У кого навык торговли выше, тот это и сделает успешнее и экономит вам драгоценные монеты.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Помимо обоюдного обмена ресурсами можно купить и рабов. Только не забывайте смотреть на их модификаторы: некоторые очень любят сбегать.

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Ещё есть возможность найма свободного лорда на 10 дней, механика изучения детьми характеристик в общении со взрослыми, патрулей у зданий, появление бастардов от сношений за кольца и т.д. Короче, в игре мелких механик. И я думаю, к релизу их отполируют. Есть огромное желание в это поиграть в будущем. В конце покажу сцену 18+, а то картинок больше не влепить. И не скажу, чем торгуют в игровом притоне...

Личное участие лорда: впечатления от демо-версии Norland Компьютерные игры, Мнение, Стратегия, Видеоигра, Инди, Видео, Длиннопост

Хотелось бы рассказать о небольшой боли. Итак, счётчик фпс в самой игре находился на уровне 30 кадров. На паузе — 40. Но в некоторые моменты он нещадно падал. Я грешу на увеличение объектов. И вообще кажется, что кровь, огонь, эффект дождя и свет ночью в зданиях и на карте могут воровать заветные кадры. Но в демке настроек графики можно сказать нет. А у меня не калькулятор. Но оптимизацию точно подправят. Кажется, небольшие фризы могут быть при автосохранении. А судя по журналу, игра автосохранялась чуть ли не каждые 5 минут. Впрочем, этот пункт тоже легко добавить.

Ну ещё немного можно поработать над русской локализацией: Кнопка "Обучать" (а не обучаться) немного вводит в заблуждение. "Свинной, "идет охотится", "Wolf" в лесах. Undefined аргумент в свойствах. "Плац", который вроде "Тренировочное поле", не совсем вписывающийся "сервис", по-западному звучащие "баннер патруля", "холл" при желании можно исправить.

Короче, впереди у разрабов ещё много работы. Так что пожелаем им удачи. Если кто-нибудь из них прочитает пост, то будет здорово.

Показать полностью 23 1
213

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров

Новый Mortal Kombat 1 выходит 19 сентября 2023 года. Говорят, NetherRealm Studios работала над этой игрой дольше, чем над любой предыдущей. Многие издания называют проект "перезапуском", прежде всего подразумевая именно сюжет. Сюжет... О, да! Не в обиду поклонникам других файтингов: именно Mortal Kombat всегда отличался более-менее проработанным сюжетом.

Даже в первой игре карточки сообщали нам какую-то минимальную предысторию, которую сложно было просто считать, смотря на бойца. С одной стороны, это ненужное усложнение: главная цель аркадного автомата — заработать денег. Но создатели, тогда ещё студия Midway, прежде всего ваяли художественное произведение.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост
Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Экран выбора героев. Сега. 1993 год. Версия для домашних приставок вышла на год позже аркадной.

В Mortal Kombat 2 концепция мира расширилась: на смену турниру в восточных декорациях пришёл загадочный Внешний мир, желающий поработить Землю. Надо победить помолодевшего Шан Цунга и четырехрукого Кинтаро, а затем и самого императора Шао Кана.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Причём, на главной арене оказывались прикованы похищенные Шао Каном Соня и Кано. Вот такое объяснение из отсутствию в качестве игровых персонажей. Из бойцов добавились: Барака, Милена, Китана, Рептилия, Шан Шунг, Кун Лао и Джакс. Ну а ещё Саб-Зиро Младший заменил Саб-Зиро Старшего.

Mortal Kombat 3 и MK3 Ultimate (легендарный "Ультиматум"), посвящены вторжению Шао Кана в Земное царство. С помощью темных магов он нашёл лазейку: воскрешение жены Синдел, матери Китаны, умершей 10000 лет назад, позволило открыть порталы на Землю. Души всех землян, кроме душ избранных, перешли Внешнему миру.

Как ни странно, часть игрожура критиковала постапокалиптическую городскую среду на фоне и... роботов. Слегка досталось Буну, Тобиасу и команде и из-за двух бойцов. Кёртиса Страйкера некоторые называли худшим бойцом серии, смеясь над концептом обычного человека с полицейской дубинкой, шокером и гранатами. Также шуму наделало и наличие музейного работника (!) Ночного Волка: дело в том, что у Capcom в дополнении The New Challengers для Super Street Fighter II (октябрь 1993) был T. Hawk, индеец из коренных народов Мексики.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Как вы могли заметить, среди бойцов не было Рейдена и Джонни Кейджа. Затыки и заминки с актёрами попытались обосновать сюжетно. Так, на заглавном экране Рейден сообщает, что его полномочия всё. А Джонни Кейдж погиб во время вторжения Внешнего мира.

Ухо-горло-нос серии раскрывали в биографиях и победных экранах. Так, из биографий мы узнали, что Джакс сам сделал себе протезы, Кано помогает захватчикам осваивать земное оружие (ой, где-то это было), а Саб-Зиро снял маску, так как покинул свой клан Лин Куэй, помешанный на роботизации. Эпилоги, конечно, нельзя считать железным каноном. Но интересно, что Кун Лао в случае победы умирает. А карточка Нуб-Сайбота спойлерит злодея следующей части — Шиннока. Нас ждало и воскрешение: например, перед бегством на Землю Китана убила Милину.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Примеры победных экранов и биографий

Ещё одно отличие между MK3 и UMK3 — наличие Шивы. Её био повествует о давней вражде расы шокан (Шива, Горо, Кинтаро) и расы кентавров (Мотаро).

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Кроме того, в 1995 году на экраны вышла кинолента "Смертельная битва" Пола Андерсона, которой позже вдохновлялись и сами игроделы (MK 2011, MK11).

Следующей частью, раскрывающей лор, был... платформер Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zerо. За разработку в основном отвечал Джон Тобиас. Игра рассказывала об истоках вражды Саб-Зиро Старшего и Скорпиона, а также вводила колдуна Куан Чи и демонстрировала амулет Шиннока и самого падшего бога. А ещё мелькали помощницы: колдуна Киа, Сарина и Джатака.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

В 1997 году Midway Games издала MK4, на мой взгляд, самую безыдейную часть. Всё же главным прорывом тех лет был переход в настоящее 3D. Да, вытаскивание оружия, возможность подобрать и швырнуть предмет, может, кого-то и подкупала. Но главное в файтинге — бои. Балл могу докинуть только из-за музыкальной темы на экране выбора персонажей с воплями грешников.

Самым харизматичным персонажем вышел Куан Чи. Неплохими — эденийка Таня, ломающая шеи, и божок ветра Фуджин, друг Рейдена. Чернодраконовец Джерек (канозаменитель), шаолиньский монах Кай и генерал Рейко получились отвратительными. Как и главный злодей Шиннок, которому авторы не смогли подарить нормальной боёвки и способностей.

Вернулся знаменитый киноактёр, Рейден с помощью Старших Богов смог воскресить Джонни Кейджа.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Но получается, часть сюжета для MKX (2015) была придумана ещё в далёких 1996-1997 годах.

Кстати, эксклюзивное издание для Сеги Дримкаст Mortal Kombat Gold (1999) выглядело интереснее и добавляло Сайракса, Милину, Китану, Кун Лао и Бараку.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

А дальше была Mortak Kombat 5? Смотрите какое дело: студия-разработчик отказалась от номера в названии.

Mortal Kombat: Deadly Alliance повествует о заключении союза между Куан Чи и Шан Цунгом. Всё ради оприходования целой террактовой армии Онаги, императора Внешнего мира, давным-давно убитого Шао-Каном. Для своей защиты от Скорпиона и прочих недоброжелателей колдуны нанимают чудовищ Драмина и Молоха. Кстати, среди персонажей нет Лю Кана: во вступительном ролике Смертельный альянс убивает знаменитого победителя Смертельной битвы.

Каждый персонаж получил небольшое пояснение с мировоззрением, вестом и ростом. Разве что указания группы крови и дня рождения, как в японских произведениях, нет

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Именно в MKDA впервые появились, например, Бо Рай Чо, Фрост и Кенши. Ли Мей позже мелькала в MKX, но как сюжетный неигровой персонаж. Вампиршу Нитару добавили в фильм "Mortal Kombat" 2021 года, где быстро слили.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Самый забавный персонаж этой части — Хсу Хао, гачи-кореец из клана "Красный дракон". Ну а Мавадо, другой представитель этой банды, на втором месте по забавности: его развевающийся плащ добавляем ему несуразности.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

О чём же следующая часть, Mortal Kombat: Deception? Земные бойцы не смогли остановить колдунов и их прихвостней и полегли. Рейдену пришлось драться с Альянсом одному. Потом уже Куан Чи бился со своим прежним союзником Шан Цунгом. И под конец этой заварушки заявился и сам император Онага. В итоге Рейден пожертвовал собой, но это не помогло остановить Онагу. Ещё и амулет Шиннока получил.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Теперь обманутому старику Шуджинько, который и помог вернуться прежнему императору, предстоит собрать бойцов для победы над Онагой. Подбоссом является Нуб-Смок, дуэт из Нуба (так как Тобиас ушёл из студии, "Сайбот" из имени убрали) и Смока.

Кстати, Гэндальф Рейден переродился в свою тёмную версию и воскресил Лю Кана, но в виде зомби (получается, павших персонажей тоже придумали не в MKX). А мог бы просто попросить...

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Новых персонажей навалом: Хавик, Дайру, Ашра, Дарриус, Хотару, Кобра, Кира, Шуджинько. Выглядят они интересно. Но лишь выглядят. Кстати, нашлись те, кто в Шуджинько и Кобре увидели оммаж на стрика Гена и кикбоксёра Кена из Street Fighter.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Mortal Kombat: Armageddon, седьмая часть, должна была стать просто бессюжетным сборником, но в итоге создателей хватило на целый режим завоевания (конквест), полноценную мини-игру, в которой полубог Тейвен путешествует по мирам, бьёт рожи разным бойцам и наконец оказывается на пирамиде Блейза в Эдении во время последнего замеса в истории мира.

Правда, выходит, что, все убитые доселе персонажи перед Армагеддоном воскресли.

Помимо братьев-близнецов Тейвена и Дейгона, создатели добавили Сарину, Мокапа (специалиста по записи движений), Мясо, Хамелеона (Хамелеону для XBOX). Забавно, но из-за особенностей движка кентавр Мотаро стал двуногим. Ну и внешний вид Страйкера переработали.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Как видите, собрать всех сильных персонажей в одну линию тоже придумали не в "Марвел"

"Армагеддон" завершил серию, но не оставил ответа на вопрос, кто именно из бойцов победил в сражении на вершине эденийской пирамиды и впитал в себя безграничную мощь.

8-й частью серии формально считается Mortal Kombat vs. DC Universe. Впрочем, многие фанаты предпочитают игру не вспоминать... Совместный с "Ворнерами" проект 2008 года на движке Unreal Engine 3 стал последним для компании. Уже в конце того же года банкротство издателя и разработчика стало очевидным. 21 мая 2009 года стало известно о возможном поглощении Midway гигантом Warner Bros. 20 апреля 2010 официально появилась NetherRealm, дочерняя студия Warner Bros. Games.

Mortal Kombat (2011) перезапустил серию и вернул бои 3D-файтинга в 2D плоскость (псевдотрёхмерность, 2.5D).
Игроки получили и сюжетный ответ: выиграл бой и поглотил силу Блейза Шао Кан. Перед гибелью Рейден послал себе в прошлое сообщение. MK 2011 умело переосмысляет события первой, аркадно-сеговской, трилогии и меняет историю мира. Mortal Kombat X же лишь отчасти выстаивает повествование вокруг скелета слабой MK4.

К сожалению, сценаристы Mortal Kombat 11 (2019) не смогли придумать какую-то захватывающую историю и пустились во все тяжкие с мультивселенными и несколькими временными линиями. Финал игры вроде бы поставил точку в судьбе миров.

Но затем вышло дополнение Aftermath ("Последствия"). C одной стороны, оно является ненужным продолжением и пережёвывает и переигрывает события только что завершённой игры. Прямо после финала из пустоты появляются Шан Цунг, Ночной Волк и Фуджин, а затем предостерегают Лю Кана и Рейдена, ведь без короны пользоваться песочными часами губительно. А дальше троицу ждёт путешествие в прошлое... Главные минусы дополнения в сюжетном плане — усиление макгаффиности короны и усугубление тупости Кроники.

С другой, дополнение вводит 3 или даже 4 стороны финального конфликта. Aftermath отлично смотрится как самостоятельное произведение, умело захватывая множество локаций и персонажей. Отдельно стоит упомянуть сюжетную ветку Синдел и отличный отыгрыш Кэри-Хироюки Тагавы. Ну и отсылки на MK2 или MK 2011 тоже на месте. Если бы создатели вплели события в Aftermath в основную игру, то было бы куда лучше.

Интересно, не будет ли через две части очередного перезапуска?

Показать полностью 16
5

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться

Дата выхода: 9 марта 2023. Разработчик: Ishtar Games. Обзоры в Стим: очень положительные (7,8 тыс)

По заверению издателя, "The Last Spell" — пошаговая тактическая RPG с околорогаликовой механикой. Я бы добавил, что есть небольшой элемент жанра tower defense.

Смысл игры таков: вы Капитан, управляете героями и городом. На город нападают чудовища из тумана. Ваша задача — выстоять.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

С точки зрения сюжета, игра — типичная тёмная фэнтезя. Для успешного ведения войны маги придумали своё магическое ядерное оружие. Им бахнули. Мир обволок странный фиолетовый туман, смертельный для живых. Каждую ночь из него к оставшимся поселениям стремится нежить...

Лично я при первом знакомстве уловил какие-то, как говорят в русских деревнях, вайбы Loop Hero, хотя игры сами совершенно разные. Но это мелочи. Далее я не буду прям досконально разбирать все механики, потому что вы сами можете её опробовать и составить мнение)

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Начну с музыки. Она тут шикарная и запоминающаяся. Создали как-то смогли совместить что-то пугающее, роково-металловое, электронное и эмбиентовое. Всё это отлично работает на 3 вещи: звучит динамично, подчёркивает безысходность, добавляет загадочности.

Скажу страшное — порог вхождения в The Last Spell чуть выше, чем в среднестатистический рогалик. Нужно разобраться во всех механиках, интерфейсе и нюансах. Да, возможно, часов через 10 наступит момент, когда вы скажете "А, так это всё?". Но до того надо ещё дожить.

Итак, прежде всего со старта у нас есть 3 героя. Обычно это боец ближнего боя, лучник и колдователь. Не маг, потому что маги в игре находятся в центре поселения и ломают печати.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

У каждого персонажа в игре есть 3 личные особенности. Называйте как хотите. Они несут в себе как положительные, так и отрицательные характеристики. Вот, персонаж не может носит штаны, зато критует. Молодец!

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Каждого персонажа можно настраивать по своему вкусу. Создатели прикрутили крутейший редактор. Правда, решайте сами — привязываться к вашим защитникам или нет. Это всё же рогалик.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Итак, обычно первая ночь сразу начинается с фазы размещения.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Непрошенный совет 1 — не размещайте ваших бойцов слишком близко к туману. Впрочем, слишком далеко тоже не стоит. Дело в том, что указание направления вовсе не значит, что все монстры будут идти шеренгой из одной клетки. Они будут появляться из разных мест. Туман частично мешает видимости, так что сначала оцените потоки врагов, а потом контролируйте области.

Особенно попотеть в стратегическом плане придётся, когда враги будут идти с трёх сторон. Изначально бойцов 3, в построенной таверне можно нанять четвёртого. Расставляйте с умом.

Бои проходят в пошаговом режиме. Каждый боец-защитник в ваш ход может потратить очки действия, очки маны и очки перемещения. Всё очень удобно подсвечено. Можно заранее прикинуть дальность того шага или область применения способности.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Особо одарённые, для которых игры представляют не развлечение, а предмет для зазубривания, могут изучить не только особенности врагов, но и посмотреть их дальность.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Непрошенный совет 6 — день наступает, когда убит последний монстр. Особые условия победы есть при битве с боссом. Герои могут выкрикивать, что рассвет скоро, но сконцентрируйтесь на врагах. Их, кстати, много. И сразу финальное число не узнать. Благо, они отвлекаются не только на стены, но и крушат разные преграды по пути к этим самым стенам. Вообще, врагов я бы назвал умными. Попав в город, они стараются добраться до мага и печати.

Ниже осталось всего 5 врагов, так что танк повернулся спиной или задом к опасности.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Непрошенный совет 2 — избегайте огня по своим. Залп лучника, под который попадёт ваш танк, конечно, не отправит танка в могилу, но снесёт ему солидное количество жизней.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Непрошенный совет 3 — пользуйтесь горячими клавишами. Например, E для выбора следующего героя. Вообще, всё в The Last Spell можно сделать ЛКМ. Точнее — всё ей и делается. Из-за этого могут возникнуть курьёзные ситуации. Выбрали перса и тут же нечаянно тыкнули на другую клетку и он перешёл туда. Создатели это предвидели и добавили отмену перемещения.

Непрошенный совет 4 — загляните в настройки. Я бы посоветовал отключить галочку с предупреждением о том, что герой весь ход стоял на месте. Оно не даст вам ход закончить и будет раздражать раздражать. Тем более, есть прокачиваемые особые черты, которые поощряют стояние на одном месте. Или ситуации, когда герой неплохо контролирует область. А вот "неиспользованные очки действий" я бы не убирал. Когда нападают с трёх сторон, легко пропустить какого-нибудь персонажа — нежить продвигается довольно резво, и каждый удар может помочь. Правда, бывают, когда очков передвижения нет, а очки действий остались, но врагов близко нет. Тогда не забывайте накладывать временные бонусы на себя (броня/уклонение).

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

И ещё: чтобы оставить содержимое желудка внутри, лучше уровень тряски экрана вообще увести на ноль. К небольшим минусам я бы также отнёс визуальную кучу малу с поражением огромной группы врагов отдельными способностями, но это вкусовщина.

Непрошенный совет 5 — анимации можно ускорить. Лично я пользовался этой функцией (через нажатие пробела) во время ходов противника на поздних стадиях.

Непрошенный совет 6 — проигрывать в рогалике нормально. Особенно в таком. Проигрыш скорее случится из-за того, что вашего мага достали и разобрали с двух тычек, пробив брешь где-то в обороне.

Итак, допустим вы выстояли. За ночь вы получаете золото, материалы, предмет и порченную субстанцию (магию). Не буду останавливаться подробно на механики паники в городе. Скажу, что лучше остановить врага на подступах, тогда призы будут сочнее. Хорошо, если чудища не разрушили важные здания.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Далее начинается самая важная фаза в игре. По-моему, она местами важнее, чем бой. Надо возвести укрепления и починить сломанные с учётом стрелок, откуда будут идти враги. Учите, ресурсов довольно мало. Кажется, что город всегда беззащитен. Надо думать, как лучше распорядиться золотом и материалами.

Экран выбора предмета (награды за ночь). Тут всё ясно и без слов.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

На поле боя остаются кости. Игра предлагает с помощью рабочих добыть из них ресурсы. Учтите, что кости — это преграда. Но кости на месте разрушенной стены лучше убрать. К механике починки были бы вопросы (иногда вид не позволяет точно понять, что на клетке), но есть кнопки быстрого ремонта. Также я не совсем понимаю, зачем подсвечиваются "жизни" преград, которые нельзя починить, но это мелочи.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Итак, другая механика — рабочие и здания. За золото вы можете строить здания, которые восполняют ману/жизни, позволяют нанимать героев или добывать золото/материалы. Количество рабочих каждый день ограничено! Некоторые базовые восполнения маны/жизней в особых зданиях бесплатны. Другие требуют рабочих (1 или 2). Бонусы можно прокачать за золото. Рабочие могут разбирать руины старого города. Да, освобождается место, но руины — тоже преграды. Количество рабочих можно увеличивать с помощью постройки жилищ.

Непрошенный совет 7 — если поставленные отдельно ворота смотрят не туда, не переживайте. Постройка цельной стены скорректирует их вид.

Непрошенный совет 8 — разблокируемые баллисты даже в прокаченном виде могут казаться бесполезными, но всё равно помогают в борьбе с ордами нечисти. Главное — ставить с умом. Баллисты стреляют автоматически и хорошо находят врагов в зоне видимости.

Про получение уровней и прокачку героев ничего рассказывать не буду. Там всё более-менее понятно. Герои восполняют часть маны и здоровья каждый день. Но можно выбрать аспекты их личной прокачки с увеличением этих параметров.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Другой вариант потратить золото — заглянуть в лавку. Лавка продаёт предметы и зелья. Очень советую зелья маны и зелья здоровья. Кстати, один персонаж может как бы использовать зелья на другом, но для этого они должны быть рядом. В лавке также можно самостоятельно продать устаревшее обмундирование обычного ранга (голубое или зелёное лучше сохранить для 4-го перса). Но вообще цены продажи очень низкие.

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Глобальная рогаликовая прокачка в игре представлена в виде двух божеств изначально неясной природы —Надежды и Скупщицы порченной сущности. Надежда даёт благословение за выполнение условий. Скупщица более интересна. Мне очень понравилось, что можно вливать за её улучшения столько сущности, сколько захочешь (стоит просто отпустить кнопку мыши).

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост
The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

А вот диалоги с ними простенькие

Ох, ещё есть фишка со знамениями для определённого поселения. Они могут увеличивать очки жизни, перемещения и даже давать персонажам второй шанс. Новые знамения можно открыть у той же "Дьяволицы".

The Last Spell — только бы ночь простоять да день продержаться Игры, Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Длиннопост

Вывод: в своём посте я что-то да упустил, но это не так важно. Главное — игра точно стоит внимания. И даже явно станет культовой в определённых кругах. За два часа вполне можно понять, нравится ли вам "The last spell" или нет.

Игра продаётся за 880 pуб: The Last Spell в Steam (steampowered.com). Русский язык имеется.

Показать полностью 19
0

Nitro Kid — стильный карточный экшн

Дата выхода: 8 октября 2022. Разработчик: Wildboy Studios (Новая Зеландия). Издатель: tinyBuild. Обзоры в Стим — очень положительные (92%). Жанр: изометрический карточный рогалик.

В Nitro Kid вам предстоит зачищать этажи небоскрёба, освобождая детей и сражаясь с людьми, роботами, элитными врагами, боссами на разнообразных локациях. Пиксельная графика отлично передаёт атмосферу 80-х и 90-х годов. Музыка состоит из треков в жанре ретровейв/синтвейв, причём с разным настроением.

Каждый из трёх бойцов (двое открываются постепенно) имеет уникальные способности и особенности.

Первый оперативник — эдакий Брюс Ли, специалист по боевым искусствам. При удачных комбинациях буквально порхает по полю. Использование карты тратит энергию (очки энергии в ромбе у портрета в левом нижнем углу). Некоторые карты действуют на всех врагов с четырёх сторон, поэтому их лучше разыгрывать в окружении. Игра любезно подсветит область действия.

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост
Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Второй оперативник — боксёр. Уникальная способность — контратака. Некоторые карты разыгрываются только при достижении определённого комбо (числа ударов). Очки жизни пополняет... бананом (не знаю, на сколько колен встали разрабы).

(здесь босс напихал в колоду плохих карт — лучше избавляться от них. Но с умом)

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Третья — специалистка по огнестрельному оружию, эдакая Сара Коннор. Ей не обязательно стоять вплотную к врагу. В арсенале пистолет, винтовка. Главное — не забывать перезаряжаться.

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Вообще, оперативники открываются очень быстро, ведь их всего трое (это не фарм героев в Vampire Survivors). У каждого — уникальный набор карт и тактика. Сначала я как-то прохладно относился к боксёру, но затем понял приноровился и стал разматывать врагов.

В игре, можно сказать, есть подобие билдов. То есть, есть некоторый простор для тактических манёвров. Например, в самом начале каждого забега выбираешь две первые карты из предложенных, потом колода постепенно пополняется. Например, за "Брюса Ли" я в какой-то момент перестал использовать накладывание огня и связанные с этим карты.

Постепенно колода пополняется новыми картами.

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Здание представляет собой ряд комнат. Чтобы попасть к боссу, нужно спасти детей (обычно они в конце из вереницы комнат) и разблокировать один лифт. Помимо комнат с обычными врагами есть комнаты с элитой, магазин для покупки карт, комната улучшений карт или пополнения очков жизни.

Вы вольны сами выбирать следующую комнату. Например, можно ожидать, что бой с элитой отнимет очки жизни, поэтому зайти подлечиться после неё. Как вы поняли, не обязательно входить во все 15 комнат.

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Комната событий ("?") позволяет выбрать один из трёх вариантов. Можно получить деньги, карты, очки жизни, или потерять ОЗ, поменяв карты или получив новый патч.

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост
Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Патчи — постоянные улучшения забега. Они довольно разнообразны. Патчи можно получить после победы над элитой. Они также улучшаются за деньги в магазине. Вот тут как раз включается элемент случайности.

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Также есть и 2 внутрибоевые перезаряжаемые способности. Их можно получать/заряжать/менять в комнате освобождения детей. Какие-то дают ещё один шаг передвижения, какие-то наносят всем в комнате урон, какие-то дают щит и т.д.

В игре также можно настроить сложность под любой вкус. Самая лёгкая сложность "Симуляция" вполне себе способна удивить. Главное, не поддаваться на обманчивое впечатление, что ты как-то легко разматываешь врагов в первых трёх комнатах, а значит босса будет легко победить. Боссы в игре разнообразные. Некоторые требуют умного подхода.

Также игра имеет своеобразную систему общей прокачки, хоть и не слишком громоздкую. За забег дают опыт. За опыт открываются уровни. Уровни дают выбрать новый стартовый патч и абсолютно новую карту. Если честно, пока не пользовался — меня устраивали стандартные карты.

Nitro Kid — стильный карточный экшн Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Карточная игра, Рогалик, Длиннопост

Как вы поняли, в Nitro Kid есть приятная реиграбельность. Также мне очень нравится динамика боёв — некоторые игры с механикой карт как раз вязкие.
Вердикт: крайне рекомендую. Как только вы втянетесь и влюбитесь в музыку, выйти будет очень сложно.

https://store.steampowered.com/app/1709050/Nitro_Kid/

Показать полностью 10
71

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека

Относительно недавно свет увидела крайне занятная игра DREDGE (я бы перевёл как "Углубление" или "Погружение"), в которой вам предстоит отыгрывать роль рыбака в мире, который скрывает огромное количество тайн. Сами создатели, новозеландская студия Black Salt Games называют игру "рыболовецкой РПГ со зловещими подводными течениями". Если описать одним словом суть игры, то это будет слово исследование, изучение.

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Итак, начинается всё с того, что вы, бородатый мужик в шапке, мчите на своём судёнышке по объявлению на "Авuтo" — поселению Большая Соль нужен рыбак. Вдруг внезапно налетает туман и вы во что-то врезаетесь. Странности, у поселения же маяк. Вы очухиваетесь, и перед вами возникает мэр сего поселения. На работу вы приняты, но починку лодки надо отработать. Мэр рассказывает, что да как и предупреждает, что ночного тумана лучше опасаться...

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост
DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Ох, на самом деле о многих вещах мне рассказывать вообще не хочется. Потому что не хочется портить процесс исследования.

В тот момент мне показалось, что передо мной простенькая визуальная новелла с персонажами, нарисованными с а-ля "Диско элизиум" — я не углублялся в чтение описаний игры, чтобы не портить себе погружение. То ощущение было обманчиво. И кажущаяся простой графика на деле способна выдавать красивые кадры, играть со светом, глубиной.

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост
DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

"Простой" интерфейс — дружелюбный интерфейс, интуитивно понятный, не требующий кучи пояснительного текста. Карта сделана доступно и понятно.

Итак, ваше главное занятие — рыбалка. Она реализована в виде мини-игры с нажатием кнопки. Причём, создателям удалось найти нужный подход, из-за которого ловля рыбы не кажется какой-то скучной рутиной. Мини-игр несколько, они отличаются от части архипелага к части.

Видов морских тварей довольно много.

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост
DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Ассортимент рыбы огромный. Иногда попадаются "золотые" — рекордные рыбины. Иногда странные мутанты. Весь улов делится на категории "прибрежные, океанические" и т.д.. Как и в жизни поймать определённый вид можно только определёнными снастями. Чуть позже откроются ловушки для крабов, которые можно оставить на несколько дней. Кое-что можно поймать только дурманящей ночью.

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Кроме того, море щедро на места с затонувшими предметами. Драгой можно выловить безделушки вроде колец и очков, а можно — нужные для улучшения корабля в сухой верфи предметы. Таким же образов можно найти и сюжетные вещи.
Также в пучине можно найти элементы для исследований (любезно помеченные оранжевым). За них вы можете открывать новое оборудование. И при желании его установить. Плыть на далёкие расстояния без тех же улучшенных двигателей опасно.

Так, врезаться в скалы для проверки прочности не советую — физика столкновений фиксируется хорошо. А вот в причалы вроде можно врезаться без ущерба.

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост
DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Ещё один небольшой элемент бонусной прокачки — книги, которые персонажи любезно отдают рыбаку за ненадобностью.

Ох, не могу не похвалить геймдизайн — создатели пошли по пути простоты и понятности. Отдельное спасибо — за личный трюм на каждом месте швартовки. Он общий для всех точек, что позволяет активнее исследовать округу, а не плыть каждый раз от острова к острову, чтобы забрать предметы.

Впрочем, переполнение вашего кораблика — дело обычное. Драга иногда вылавливает компактные безделушки, а иногда длинные доски. И для полного исследования одной точки (например, там 3 захода и это сразу не известно) придётся чем-то пожертвовать. Несмотря на то, что рыба постепенно портится, иногда так и хочется покружить дольше и забить грузовой отсек до отвала.

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Теперь о той самой нечисти. Её рабочий день начинается после наступления темноты. И заканчивается примерно в 6 утра (хотя есть в архипелаге места, куда лучше не соваться даже днём). Не пытайтесь обмануться рассветными лучами! Нужно внимательно следить за внутриигровым временем и примерно прикидывать расстояния и свои силы.

Чертовщина выражается в разных аудио-визуальных эффектах и миражах. У рыбака от встречи с необъяснимым накапливается шкала "красного глаза", которую можно эффективно сбить только отдыхом и сном. При определённых условиях даже наличие фонаря не поможет глазу перейти из голубой и зелёной стадии в красную. А некоторые аномалии фонарь даже позволяет видеть лучше.

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Встречи с этой чертовщиной в разных проявления способны удивить. Вообще, с ней шутки плохи. Даже находясь недалеко от поселений и источников света, можно попасть в ловушку тумана со скалами. Или дождаться настоящего ущерба от иных сил. Как-то я специально вознамерился проверить, а что на этот раз мне сделает игра, ну не убьёт же... И результат оказался неожиданным. Так что, следуйте советам жителей архипелага и будьте аккуратнее ночью!

DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост
DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост
DREDGE — неведомое рыбака видит вблизи и издалека Компьютерные игры, Мнение, Видеоигра, Игры, Длиннопост

Быстро продал рыбу, чтоб не попортилась и спать!

Музыка игры отлично передаёт гнетуще-спокойную атмосферу.

Проблемы — никаких багов, проблем мною замечено не было. Единственный момент — после гибели игра загружала сохранение, и конфигурация клеток для фонаря изменилась с горизонтальной на вертикальную. Формально это ни на что не влияет, но было интересно. Ну ещё лично меня бесил, точнее бесила одна важная нпс. Впрочем, в рамках игры её поведение и появление в разных местах можно объяснить.

Вывод: я ещё много о чём не рассказал, потому что очень хочу, чтобы вы сами попробовали и открыли для себя много интересного. Да, в какой-то момент, через часов 10-15, вы можете перехотеть исследовать мир игры, потому что видели всё, разгадали все тайны и прошли сюжет, но к тому времени вы, вероятно, будете фанатом DREDGE.

Итак, купить в Steam её не выйдет — "Данный товар недоступен в вашем регионе", на всё воля издателя: ну не хочет он, чтобы покупали!
https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/
Но ради такой игры не грех расчехлить торренты и воспользоваться правом пиратского приговора.

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!