20 Декабря 2016
6

Каким должен быть сервер майнкрафт? И можно ли играя в майн заработать?

Я расскажу о сервере, который развиваю и выстраиваю уже 5 лет. Со свободным входом. Без вайпов.


Кто в детстве не мечтал играть и зарабатывать на этом? Вот, и я мечтал.

Но этот рассказ не о том, как заработать на своём сервере. Эта история о жителях сервера - об игроках.

Я много играл. Сильно заморачивался на экономические стратегии, в том числе на Цивилизацию. На пару лет подсел на Ультиму. Пытался сделать какую-то бродилку, но ничего не вышло. После института 4 года делал тв-программы про компьютерные игры - Zoom, FAQ, GameSport, CyberSport, CinemaGame: приходилось играть по 4 новые игры каждую неделю. Было и прикольно, и напряжно, т.к. какой бы клёвой игра не была, играть в неё можно было только пару дней (по много часов; и нужно было пройти игру почти полностью). А на следующей неделе - для тебя снова 4 игры. Писал тексты и оценивал игры, монитровал, работал с авторами текстов со всей страны, брал интервью у разработчиков игр, общался с представителями игровых журналов. В 2010 году всё закончилось...


Признаюсь честно, делая программы про компьютерные игры, в 2009 году я ничего не слышал о майнкрафте. Только в 2011 я подсел на майн и сразу же запустил свой сервер для игры с друзьями из любого места (из дома и с работы - сначала на древнем ноуте, потом купили и собрали специальный комп и только с 2012 года сервер работает на хостинге). Эта была именно та игра, которую я искал много лет - она позволяет играть в свободном режиме и постоянно придумывать что-то новое. Почти сразу понял, что для реализации всех идей мне нужно много помощников.

Итак, представляю вашему вниманию самую настоящую Цивилизацию на движке майна - с видом от первого лица и безграничными возможностями :)


Основная суть игры на нашем сервере - это полная свобода и предпринимательство. У нас нет приватов, но не запрещено воровство = игрокам нужно заморачиваться на хитрые автоматизированные охранные системы (оранжевые терры на карте) с ловушками и телепортом нарушителей в тюрьму. Хоть, по опыту, 99% новичков и не могут обойти такие охранные системы, всё же вероятность кражи остаётся (есть у нас один легендарный игрок Rock_Tea, который очень круто втёрся в доверие и долго всех обворовывал, а его не подозревали, даже, когда он попал в тюрьму). Но можно и не заморачиваться на сигнализации - выбор всегда за игроком.

Предпринимательство? В майне?

У нас есть частный банк. В майнкрафте. Кому это надо? Оказывается надо - игрок сам смог придумать и реализовать подобный набор услуг (кредиты, ипотека, страховка, особые наборы для новичков). У нас хорошо развита торговля между игроками - ресурсами и недвижимостью (территории, приватные квартиры), обширная сфера услуг (производство ресурсов, доставка, консультации по настройке охранных систем, охотники за головами и др.).


Торговля недвижимостью в майне?

Почти получается (при нашем-то онлайне). Копить на приватную квартиру в условиях сервера без привата нужно не меньше месяца. И это в самом лучшем случае - многие и через год игры не могут себе позволить приватную квартиру. Правда, с версии 1.11 проблема становится менее актуальной благодаря Шалкер-боксам, которые выполняют роль дополнительного инвентаря. Но всё же баланс игры на нашем сервере такой, что ценно всё ))))

Игроки строят автоматизированные магазины. На плагинах? Нет - на командных блоках. Да, у нас командные блоки доступны игрокам, но получить их можно только за выполнение сложного квеста по особому зачарованию = отдельная тема для специализаций, профессий, торговли и взаимодействию между игроками. Кстати, я только что упомянул о разделении труда на сервере и различных профессиях, которые у нас называются гильдиями (Чародеи, Гномы, Торговцы, Строители, Воины света). Естественно, всё реализовано возможностями игры и без плагинов (цветные ники и суффиксы на скрине это причастность к гильдиям, префиксы - причастность к кланам) - для прокачки в гильдии нужно добывать опыт (квесты или покупка у других игроков) в виде... конечно же зелий опыта! Как и во многих других играх - подобные колбочки используются для всевозможных "исследований".


Кстати, у нас есть уникальная биржа опыта, на которой игроки могут покупать и продавать опыт, а цена меняется в зависимости от спроса и предложения! Старая схема биржи опыта с автоматически изменяющейся ценой - на скрине ниже (сейчас схема более современная на основе цепочных кб). Кстати, вся механика сервера работает на основе уникальной системы управления из командных блоков - эдакая ЦНС. Этой системе я посвятил отдельную статью.

Наверняка, каждый заядлый майнкрафтер мечтал или даже строил метро. Мы тоже. Это чуть ли не основа игрового процесса нашего сервера - строить автоматизированное метро по всей карте по гос.заказу. Да-да, гос.заказы - это также один из основополагающих элементов экономики нашего сервера: все общественные постройки сервера были построены игроками в режиме выживания собственными силами! Ресурсы также собирают игроки поставляют на общественные стройки по гос.заказу. Крупные стройки могут длиться месяцами. Сеть метро строим уже 4 года... Особенность нашего метро в том, что с любой станции можно доехать на любую станцию - просто выбрав нужный пункт уникального меню выбора станции (уже сейчас больше 40 станций).


В ближайшие дни расширяем карту и уже начали строить новые ветки - в сторону этих новых территорий. Кстати, последнее время делаем упор на развитие несколько иной транспортной системы - мы называем её "бейсджампинг": это полёты на элитре с помощью специальных пусковых площадок. С версии 1.11.1 и ракетными ускорителями этот способ перемещения станет особенно популярным ))))

Ещё одна забавная тема - "электростанции": это такие прикольные постройки в виде реалистичных электростанций (у нас вообще упор на реалистичность и функциональность общественных построек), которые что-нибудь вырабатывают, а игроки поставляют на них топливо за оплату. Естественно, цены на поставку топлива меняются автоматически, в зависимости от объёмов поставок. Например, угольная электростанция у нас требует уголь (ваш кэп), а вырабатывает... естественную регенерацию (ваш админ).


Да, у нас, по-умолчанию, отключена естественная регенерация. Развиты - производство и торговля зельями, строительство маяков, покупка эффектов ("Сопротивление", "Скорость" и др.) за изумруды, торговля бронёй (мобы у нас усиливаются по ночам).

Есть собственный завод по переплавке (на основе кб): можно прийти и переплавить любые инструменты, броню, некоторые предметы. Кожаная броня тоже "переплавляется" в... кожу. У гильдии гномов - бонус к переплавке )))

У чародеев - бонусы при покупке опыта на бирже опыта.

У торговцев - бонусы при сдаче ресурсов по гос.заказу.

У воинов света - пвп-бонусы.


Кстати, есть и система прокачки навыков - по принципу той же Ультимы: чем больше делаешь одно и то же действие, тем лучше навык. Можно прокачать навыки - "Кожемяка" (бонус при производстве кожи), "Охотник на гастов" (бонус при добыче слёз Гастов), "Золотоискатель" (бонус по добыче золота из Свинозомбей) и др.


Есть артефакты - особые инструменты, оружие и броня, при использовании которых увеличиваются базовые характеристики персонажа. Артефакты, как им и положено, можно получить только за победу в особых ивентах.

Узнаёте сходство между нашими зонами влияния кланов и культурным захватом в Цивилизации (скрин с сотами)? Да, у нас есть система кланов. Да, без плагинов. А самое крутое то, что с помощью Совета кланов, в который входят основатели кланов, игроки могут управлять сервером! Принимают решения о нововведениях, назначают гейммастеров, Советников (что-то вроде судьи из реала), главного архитектора и так далее. В Совете кланов есть одно место для Народного депутата - выбирается сроком на три месяца игроками с помощью открытого голосования.


Как вообще это всё может работать? Полная свобода? Предпринимательство? Торговля и услуги? Совет кланов? Какие могут быть гарантии взаимоотношений между игроками?

Очень просто - механизм "расписок и договоров" на основе стандартных подписываемых книг. Несоблюдение условий такого договора между двумя игроками приравнивается к нарушению правил сервера со всеми вытекающими )))

Всё это весело, но как тут можно зарабатывать?

Элементарно! У нас игрокам разрешено торговать за реал в специальном разделе форума. Буквально на днях один олдфаг, который за 3 года немного повзрослел и стал врачом в реале + женился, решил распродать всё своё имущество и продал: несколько сотен тысяч изумрудов, приватные квартиры, другие ресы. Например, 100к изюма ушли за 1200₽. Да, 100к это реально много и далеко не у всех есть, но всё же - он продал намного больше изюма + кучу всего ещё!!


Ах, да: я считаю, что торговля ресами между игроками за реал - это прям мега-полезно для экономики сервера:

- одни игроки постоянно играют и работают на других

- другие игроки получают то, что хотят, и занимаются крутыми проектами

- в экономику не вливается куча лишних ресов = сохраняется ценность всего происходящего на сервере!

Вот такой вот забавный сервер у нас :)

А ещё мы сейчас заморачиваемся на грузовые железнодорожные перевозки (строим первую тестовую ветку).


Пытаемся развить межсерверные турниры. У нас свободный ПвП в аду и Крае, игроки из кланов могут пвпшиться в зонах влияния своих кланов, но при этом всё это никак не влияет на обычных игроков, которым интересно просто поиграть, покопать и строить.


А ещё мы участвуем в проекте Folding@home и за участие в нём игроки получают внутриигровые ништяки (какая связь с майном? никакой связи - просто у нас такой сервер).

Конечно же, у нас есть карта Dynmap с HD-текстурами - без такой красоты играть не возможно! А наши игроки со временем открывают свои сервера = можно иногда отвлечься и попробовать другую игру в дружной компании - мы регулярно устраиваем дружественные визиты на другие лицензионные сервера. У нас есть классная некоммерческая организация - Фонд "Чистая Земля": одни игроки помогают фонду финансово, а другие за оплату приводят наш безвайповый мир в порядок.

Буков много. Игровой процесс - глубочайший и выточенный.

Сказочный сервер, приятная атмосфера, лучшие игроки и добрые админы.

300+ внутриигровых лет развития.

Нам постоянно требуются новые прекрасные игроки: гейммастера, руководители проектов, предприниматели, настоящие сталкеры - добытчики ресурсов, основатели кланов, главный архитектор, в конце концов )))


BBya World - цивилизация, которую мы построим вместе с тобой!

Показать полностью 12
541

Про отравление Боярышником.

Так сказать психанул, в ответ на массовую истерию огромному числу сочувствующих.



Больше всего порадовал Медведев и его хмурое лицо) и его заявление: что за беспредел, как так столько людей умерло. Тут же глав врач какой то больницы: печаль беда все палаты забиты много пострадавших. Итог срочно разобраться спиртосодержащее "акцизировать" в общем превести в порядок.



А теперь разберемся что случилось по факту и что из этого выйдет



Некоторые группы лиц скорее всего по предварительному сговору(сообразим на троих) решили употребить различные жидкости по их пониманию схожие с алкогольными напитками (боярышники, одеколоны и т.д. все что в голову придет)


в следствие чего и померли.



Что скорее всего произойдет


Примут закон о "акцизирование" всех спирто содержащих жидкостей(скорее всего)


Ситуация ни как не измениться(глобально) а вот цены на все это вырастут в разы!



Итог: Паленка была, есть и будет, это факт и даже не стоит с этим спорить



А вот выбор есть у каждого что, где и как ему пить.



Если эти люди которые отравились(не только в Иркутске) добровольно пили Боярышник(так называемое средство для снятие лака или чего то там еще) то это их сугубо личные проблемы!!!! Рецепт простой не хочешь сдохнуть не пей всякую порнографию, вот она формула счастья!)



Ситуацию можно исправить только работая над проблемой алкоголизма!!!! а не придумыванием законов.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите