Остался в сильнейшем впечатлении. Не могу не поделиться.
Скриншоты мои. Платформа Xbox One.
Два с половиной года ожидания. Два с половиной года с анонса до играбельной беты. Два с половиной года догадок и домыслов. И вот она всё же вышла. Правда всего лишь бета, но тем не менее. Уже второй день владельцы консолей восьмого поколения, и обладатели PC не самых слабых конфигураций штурмуют тёмную зону, и примеряют новые куртки и шапки с помпонами и без онных.
Сразу же стоит оговориться что это не привычный для франшизы Tom Clansy командный шутер. Игра довольно слабо напоминает своих предшественников, Ghost Recon, Rainbow 6, и уж тем более Splinter Cell. Но всё же есть один проект, который визуально будет максимально похож на The Divivsion из старых проектов. Это Ghost Recon Future Soldier. Обилие гаджетов, куча голографических датчиков болтающихся прямо в воздухе, и от чего было прекрасное ощущение будущего, торжества высоких технологий.
Геймплейно же The Division напоминает плотный сплав Destiny и Hell gate London. Давайте я вам всё по порядку расскажу, и вы сами всё поймёте.
Началось всё в очередную «чёрную» пятницу. Праздник спекуляции, коммерции, распродаж и скидок. И всё началось с денег. Неизвестный вирус переходил от одного человека к другому через купюры. А с учётом того какой был день, весь Нью-Йорк был заражён. Уже на второй день в больницах не оставалось места. На третий день сбылась мечта Тайлера Дёрдена, рухнули все фондовые биржи. Система банков и экономики была уничтожена. В финансовом плане США откатились до средних веков менее чем на полнедели. На четвёртый день, жертвы исчислялись десятками миллионов, а электроэнергия стала огромной роскошью.
Как видите сюжет ничего гениального из себя не представляет, но его более чем достаточно что бы придавать смысл всем нашим дальнейшим действиям. Но не сюжетом единым. Об атмосфере, чуть позже.
Бета встречает нас небольшой катсценой в которой одноглазая азиатка утверждает что мы являемся членом спецотряда Дивизион, и теперь мы должны понять что тут собственно происходит. Откуда взялся вирус, и есть ли надежда на выживание?
Условно локации в игре можно поделить на три вида. Социальные, свободные и тёмная зона.
В начале же мы попадаем в социальную локацию. Никакие агрессивные действия тут не разрешены, но зато можно вволю поторговать, и возможно найти напарников на дальнейшее прохождение. Торговля пока разрешена только между человеком и NPC, но отношения торгового плана между игроками подвезут к релизу. Тут же мы можем получить некоторые задания, побочные миссии, да и просто пополнить боезапас.
Далее же нас пускают в свободную зону. Для всех любителей MMO скажу всего три буквы. PvE. Для тех, кто вообще не понимает что это за аббревиатуры, расскажу подробнее. В этих локациях развивается основная часть сюжета, выполняются миссии, задания, побочные квесты.
Любая не сюжетная миссия будет подсвечиваться одним из трёх цветов. Дело в том что очень скоро вам дадут собственную базу. В которой будут торговцы, множество сюжетных персонажей, и три так называемых крыла. По аналогии с крыльями зданий, южное там, западное. И выполняя миссии вы будете собирать ресурсы для развития одного из крыльев. Это Медицинское, Инженерное, и Security. Не знаю как будет более корректно перевести это слово в данном контексте. Качать крылья крайне важно, так как каждая ступень прокачки будет открывать новые способности нашего героя. Так вот выполняя миссии определённого цвета в награду мы будем получать ресурсы определённого цвета. Зелёные для медицинского отдела, оранжевые для инженерного, и синии для Security. Вот только всё направление Security в бете доступно от слова «Никак». Миссии не блещут разнообразием. Освобождение заложника от мародёров. Просто убить мародёров. Зачистить зону от мародёров. Защитить полторы минуты зону от мародёров. Но когда вы всё то делаете в компании напарников, всё это становится просто праздником вариативности. Заходы с различных сторон, комбинирование способностей, более разнообразный лут.
Так же не стоит забывать и сюжетных миссиях. Их в бете всего две, за завершение каждой из них мы разблокируем одно крыло на базе. Они разнообразны, интересны, и даже с нестандартными боссами. Конкретно о них к сожалению сказать больше нечего, так как всё что будет сказано про тёмную зону, и про свободную зону, в той же мере можно сказать и о сюжетных миссиях.
И наконец самое интересное. Порой при путешествии из одной свободной зоны в другую, дабы выполнить очень важный квест. Мы будем вынуждены пройти через тёмную зону. Тут открывается весь PvP игры. Именно тут игра в команде имеет наибольшее значение, именно тут одиночкам можно быть лишь вкусной закуской.
Давайте на примере. Вот оказались мы в тёмной зоне, и где то мы слышали что именно тут самый вкусный и интересный лут. Сразу же мы замечаем что что у нас появилась вторая полоска уровня. Теперь помимо обычного уровня у нес есть так называемый DZ level. То же самое касается и денег. Мы думаем «окееееей». И идём дальше. Находим кучку гопников NPC, и победив их собираем лут, и радостные возвращаемся в более мирные места. И тут нас ждёт огромный облом. Весь лут который собран в тёмной зоне, заражён тем самым вирусом, как и сама тёмная зона (а я говорил что противогазы имеют уровни, и в определённые места можно залезть только прокачав противогаз). Для того что бы вынести уже такой близкий сердцу ствол, необходимо вызвать вертолёт, который доставит вещи на базу, где их обезопасят и положат в ваш сундук.
Сказано-сделано. Начинаем искать место откуда можно вызвать вертолёт. Включаем карту, видим место, идём туда. По дороге нам встречается такой же игрок как и мы, и с улыбкой на лице, и криком в микрофон “Friendly!!!”, эта сволочь разряжает нам в спину всю обойму.
Потеряв местной валюты, и немного опыта, мы возрождаемся на месте входа в тёмную зону.
На этот раз будем умнее, и найдя себе команду, вы уже вчетвером собираете неплохой лут, и начинаете договариваться, на какую же точку идти этот лут сдавать? И тут открывается очень интересная, и чего уж таить, откровенно крутая фишка игры. В игре в принципе нет приватного чата. Для того что бы поговорить с членами вашей команды вы должны подойти к ним. И только в этом случае вы услышите разговор и сами сможете быть услышаны. Так же как и любой другой игрок сможет услышать ваш диалог, просто случайно оказавшись рядом. Так что будьте внимательны.
Договорившись о месте вы смело топаете туда, и кто то из команды достаёт сигнальный пистолет, и даёт знак вертолёту. Но есть ещё одна проблема. Ракета в небе, и метка об этой ракете на карте это красная тряпка для вообще всех. То есть вы как бы сами говорите «Ребята, мы тут налутали кое что интересное, и сейчас мы будет полторы минуты стоять тут и ждать пока это заберут». С вероятностью более чем в половину в вашу сторону побежит человек 8-10 с целью вас немного ограбить. Но это ещё не всё. Когда прилетает вертолёт, места для лута есть только на четверых игроков. Я сам однажды прибился к группе из четырёх игроков, и когда спустился тросс, меня как лишнего, просто расстреляли.
Вот примерно так выглядит игра в тёмных зонах, но это конечно далеко не всё. Хитростей и мелких деталей ещё очень большое количество, но об этом лучше уже попросить вас ознакомиться самостоятельно. Одна механика Player Killer чего стоит.
Играется всё это не совсем как шутер. А скорее как WoW с пушками и Hell gate London. Но это не значит битвы медленные как брачные игры черепах. Ведь даже не из самого сильно оружия, высокоуровнего моба можно убить за пару хедшотов. Например. Мои характеристики сейчас 5000HP, 45AC, оружие 2200DPS. Исходя из этого динамику боёв можете сами представить. Я бы сказал что это не Далеко не Battlefield, но и до тормознутости Destiny ей очень далеко.
Самый большой хайп был конечно же вокруг обладателей древних компов, которые громче всех орали что графон порезали, графена не довезли. Спешу успокоить. Судя по отзывам на форумах, игра к железу предоставляет довольно щадящие системные требования, но естественно красивейшей картинки вы не увидите. Но знаете? UbiSoft сделала чудо. Текстурки, шейдеры, OOSA, тесселяция Любой адекватный человек забудет все эти матерные слова как только увидит улицы умершего Нью-Йорка. Глазу всегда есть за что зацепиться. Вот газета пролетела. Вот собака кучу закапывает. Крыса вспугнула голубя. Бутылочка с лавочки упала. Отражения в лужах. Блики на стенах. Даже если просто встать на месте и ничего не делать, на экране всегда будет чтото происходить. Вот это лично я называю атмосфера. Молодцы. Аплодирую стоя. А графика? Да даже если её и порезали, игра всё равно выглядит потрясающе. Стоя на одной из улочек Манхеттена, встретьте рассвет, лучи которого пробиваются через небоскрёбы, и сами всё поймёте.
Уж никогда не думал что выделю этот пункт отдельно. Но музыка, звуки, и вообще аудиальная составляющая игры выше всяких похвал. Приятное, ненапрягающее техно, и порой играющий на улице, и ещё уцелевших радиоприёмников джаз и соул. Моё почтение.
А что сказать в итоге? The Division обязательно обругают. Просто по инерции. Это же UbiSoft. Найдут до чего придраться. Но лично для меня, это первый претендент на игру года.