13 Июня 2016
827

«Не дождетесь!». Врач сборной России контратакует английских репортеров

«Не дождетесь!». Врач сборной России контратакует английских репортеров

Эдуард Безуглов (слева) и Михаил Бутовский

Источник: РФС


Выступление врача сборной России Эдуарда Безуглова на брифинге с журналистами на базе национальной команды в Круасси-сюр-Сен стало пока самым эмоциональным. Во многом из-за вопросов английских репортеров.


Началось все с насущных дел. Юрий Лодыгин вышел на тренировку, но тут же покинул поле и участия в занятии не принимал.


- У Юры небольшие проблемы с мышцами спины. Н мы скоро их решим, - пояснил Безуглов. - У Торбинского была небольшая вирусная инфекция. Он с ней справился. У Глушакова случилось повреждение приводящей мышцы бедра. Делали снимок, активно лечили. И вот Денис уже в общей группе.



- На сборную России многие показывают пальцем из-за допинг-скандалов, - вступили в дело репортеры из Англии. - Согласны ли вы с этим?


- Прямо многие показывают? - контратаковал Безуглов.



- Мы думаем, что игроки сборной России сдают больше допинг-проб, чем футболисты других команд.


- Нас тоже интересовал этот вопрос. Скажите, часто ли проходят допинг-тесты игроки сборной Англии? - после этого журналисты замялись и затруднились ответить, сдавали ли вообще игроки сборной Англии допинг-тест в период подготовки к Евро.


- Не часто? Вот, благодаря вам, мы узнали, что это так, - продолжил Безуглов. - Все сборные находятся под контролем ФИФА и УЕФА. К нам приезжают допинг-офицеры в 7 утра. Недавно рекорд установили - в 6:30 приехали. Но мы все понимаем. Просто хочется, чтобы все находились в равных условиях. В истории сборной России ни разу не возникало проблем с допингом. Количество проб было запредельным. Просто, видимо, любая информация в прессе, хоть в индийской, повод проверять игроков сборной на допинг в 6:30 утра, как было накануне матча с Англией. Но, как говорится, не дождетесь.


Так выяснилось, что непосредственно перед игрой с англичанами у игроков сборной все-таки брали допинг-пробы. Правда, не в день самого матча, а накануне.


- Так сколько допинг-проб сдала сборная Англии? Вот сборная России - 44. А англичане ни одной? По крайней мере, в 6.30 утра во время чемпионата точно, - продолжил Безуглов.



- Вы, как доктор, можете поставить диагноз фанатам, которые участвуют в беспорядках?


- Это минус, который является следствием плюса. Любовь к нашей Родине, к нашей сборной к такому приводит. Не думаю, что наши фанаты дьяволы, а вокруг ангелы ходят. Когда мы ехали на стадион, видели, как наш автобус встречали английские фанаты. И я не могу сказать, что это джентльмены в 25 поколении.



На этом брифинг решили завершить, хотя несколько эмоциональных ответов у Безуглова наверняка было припасено.


Артем Локалов

Показать полностью
145

Тёмная материя. Часть 3

Попробуем найти галактики низкой яркости вблизи квазаров.

Был выбран квазар на расстоянии 10 млрд световых лет. Квазар - это мощная ультрафиолетовая лампа. И если есть какие-то невидимые объекты хоть немного содержащие газ, то ультрафиолетовое излучение квазара должно возбудить их свечение. И вот в спектральной линии водорода наблюдались поля вокруг квазара. Нашли целую серию объектов, которые светятся в линии водорода.

Ни на каких оптических фотографиях, даже на хаббловском телескопе, следов этих галактик нет. То есть есть газ, а звезд очень мало. Если бы квазар потух, то эти галактики для нас стали галактиками-призраками.

Возможно они и существуют? Существуют ли невидимые галактики, которые движутся в пространстве, мы их не видим, а они вполне могут быть рядом с нами? По гравитационному полю мы их можем обнаружить. Они на самом деле существуют.

Один из примеров.

Галактика Arp 188. Типичная форма взаимодействующих систем. Когда две галактики сближаются, то образуются такие длинные хвосты (как правило у спиральных галактик).

Всё хорошо, но дело в том, что нет второго объекта нигде. То есть это взаимодействие с неким невидимым объектом.

Ещё один пример галактика ngc 1961

Изуродованная ассиметричная форма, а с какой стати? У неё нет ни активного ядра, ни близкого соседа. Скорее всего здесь тоже идет речь о взаимодействии с галактикой-призраком.


Итак. Всё-таки самое большое количество тёмной материи в скоплениях галактик. Хоть мы и называем это скоплением галактик, но сами галактики, по массе, стоят на третьем месте.
1. Тёмная материя.

2. Горячий газ.

3. Галактики, благодаря которым мы эти скопления и обнаруживаем.

Например гигантское скопление и гравитационное линзирование галактик находящихся гораздо дальше.

Дуги, которые показаны на фотографии сделанной телескопом Hubble, это на самом деле изображение галактик находящихся в несколько раз дальше, но при этом они усилены по яркости. То есть природа нам дает естественные телескопы где роль линзы играют гравитационные поля скоплений. С помощью этих телескопов мы можем видеть далекие объекты более яркими, чем они выглядели без них.

Дальше ситуация более любопытная.

Здесь видны объекты более менее одинаковы по форме. На самом деле это одна и та же галактика, потом её размер и форму удалось восстановить, при помощи компьютерного моделирования и расчетов, но её изображение разбито на несколько.

Это называется сильным линзированием, но есть ещё понятие слабое линзирование. И оно то сыграло решающую роль в определении тёмной материи...

Показать полностью 6
0

Старые памятники и новые технологии.

Прогуливался я недавно по набережной нашего прекрасного города и встретил памятник выдающемуся  инженеру, строителю Ижевского оружейного завода А.Ф. Дерябину.

Рядом с памятником находится табличка с QR-кодом, чтоб каждый интересующийся мог бы подробно узнать, кто это такой, и за что ему благодарные потомки памятник воздвигли.

Я не то чтобы не знал, кто это, но захотелось девушке гуляющей со мной продекламировать о славных делах этого человека. Тем более День города (совпадающий у нас с Днем России) навевал соответствующее настроение.

Каково же было мое удивление, когда ссылка QR-кода привела меня к не менее известному, но совершенно другому памятнику.

Немного поудивлявшись и вдоволь насмеявшись, мы продолжили прогулку попутно сканируя QR-коды которые Администрация заботливо расположила возле различных достопримечательностей города. Но больше ошибок обнаружено не было.

Показать полностью 4
10

Исследования возможности квантовой передачи данных в космосе.

Исследования возможности квантовой передачи данных в космосе.

Прямо сейчас оформить подписку на квантовый интернет не получится, ни один провайдер вам такого не предложит. Но это только пока, ведь сейчас всё только начинается, поэтому сначала нужно просчитать все варианты, исследовать возможности и изучить риски, а уже затем приступать к серьёзным задачам. Именно так и поступили учёные из Национального университета Сингапура и университета Страйкленда, Великобритания, после чего объявили о начале экспериментальной части своей работы, которая развернётся в космосе.


Сингапурские учёные, заручившись поддержкой коллег из Великобритании, начали испытания технологий узлов квантовой спутниковой связи. Считается, что такая связь будет безопасной, позволит не только обмениваться зашифрованной информацией, но и поможет объединить будущие квантовые компьютеры в единую сеть. Начав испытания, исследователи собираются разместить на орбите Земли компактное устройство, оборудованное вычислительными компонентами, а также модулями, используемыми для обеспечения квантовой связи, после чего будут проводить замеры. Устройство называется SPEQS, и оно создаёт коррелированные фотоны, а затем их измеряет.


Александр Линг, глава команды сингапурского университета, занимающейся исследованиями в Центре квантовых технологий, сообщает, что до них никто таких исследований в космосе не проводил, поэтому можно считать их новаторскими. Другой специалист этого центра, профессор Артур Экерт, выдвинул идею использования запутанных частиц для криптографии и надеется, что Сингапур, являясь лидером в этой области, продолжит проводить исследования, выведя их на другой, глобальный уровень.


Локальные квантовые сети уже существуют, а главная проблема, над которой в данный момент трудится команда Александра Линга — решение предела расстояния. На данном этапе передача данных ограничена, а потери в передачах пока не решены, ведь расстояние до поверхности планеты очень большое. Даже если объединить передатчики с помощью сети спутников, сигналу всё ещё необходимо будет пройти через атмосферу и преодолеть расстояние в 10 километров.


Сейчас проходят испытания устройства-первопроходца, внутри которого упакован лазерный диод, зеркала, детекторы фотонов и ряд других необходимых компонентов, принимающих фотоны от лазера BluRay, а затем разбивающих их на две части. После этого происходит замер свойств пары. Всё это убрано в алюминиевый кейс и, как рассчитывают учёные, сможет без проблем пережить запуск и вывод на орбиту.


Предыдущее устройство команды уже собирались отправить в космос двумя годами ранее, но ракета-носитель взорвалась на старте, а сам спутник, содержащий измеритель, чуть позже был обнаружен на пляже целым и невредимым. Всё до сих пор работает.


Итогом своей работы исследователи видят единую квантовую сеть, объединяющую цепь спутников, находящихся на орбите Земли, и наземные станции, повсеместно принимающие сигналы из космоса. Учёные считают, что в будущем их работа может оказаться полезнее, если им удастся решить проблему с расстоянием и открыть возможности по передаче сигналов до других планет.

Показать полностью
0

Игры по комиксам и фильмам Marvel. 1982-1984г.

Spider-Man (Atari 2600)


Spider-Man - это первая игра про человека-паука, а также первая игра по комиксам Marvel. Была выпущена в 1982 году для Atary 2600.

Человек-паук контролируется игроком в масштабе здания. Используя веб-шутеры супергероя, нам надо обезвредить бомбы, которые скидывает враг человека-паука - Зеленый Гоблин.

Человек-паук может использовать веб-шутеры, чтобы двигаться вверх по зданию, и при встрече с врагами он будет скидывать их, хотя игрок может стрелять другой рукой, чтобы спастись самому.

При достижении верхней части здания, мы встретимся лицом к лицу с Зеленым Гоблином, который посадил «супер бомбу», чей предохранитель активируется после победы над определенное количество врагов и /или разрядке определенного количество малых бомб. После того, как предохранитель сгорит, есть небольшое количество время, чтобы добраться до супер бомбы, прежде чем она взорвется. После победы над Лешим (просто избегать его) и разрядки супер бомба, игра начинается снова на следующем уровне, который будет просто быстрее и/или с большим количеством врагов и экземпляров Зеленого Гоблина, более высокие здания, выше секции строительных лесов. Здание также иногда разного цвета.


Платформы: Atari 2600.

The Hulk (1984) (Халк)


The Hulk - это первая игра серии Questprobe по комиксам Marvel, текстовый квест с графикой, созданной Скоттом Адамсом, чрезвычайно сильно выделяющейся на фоне других игр (под)жанра как тематикой, так и игровой механикой.

Игра сделана по мотивам серии комиксов компании Marvel про одного из первых её "антигероев" - Халка, дебютный номер которого вышел в 1962 году.

Думаю многие знают как появился этот персонаж, но все же разъясню: физик Брюс Бэннер, работавший на армию, находился на испытательном полигоне, где готовились к взрыву гамма-бомбы. Заметив, что в зоне испытаний случайно оказался подросток (Рик Джонс, будущий лучший друг Халка), он бросился спасать его и сумел затолкнуть в бункер, но сам до взрыва спрятаться не успел. Брюс выжил, но получил большую дозу радиации, приведшую к странному эффекту: отныне он каждый раз при испытывании стресса, страха, сильной боли против своего желания превращается в гигантского зеленокожего человекоподобного монстра по имени Халк, действия которого никак не может контролировать, так как последний обладает собственной личностью. Интеллект Халка близок к уровню развития двухлетнего ребёнка; он всегда говорит о себе в третьем лице и из форм глагола использует лишь инфинитив. Вместе с тем Халк отличается невероятной физической силой (способен поднимать сотни тонн) и выносливостью, его сила увеличивается пропорционально возрастанию гнева, что делает его фактически непобедимым и неуничтожимым; также Халк может прыгать на колоссальные расстояния в высоту и длину и умеет хлопать в ладоши с такой силой, что может разрушить этим какую-нибудь конструкцию. После своего появления данное существо было объявлено угрозой национальной безопасности, и за ним началась охота, что привело к формированию у Халка агрессивного отношения к большинству представителей человечества.

Данная игра - первая часть трилогии. Конечная цель данного квеста, если его можно так назвать, - собрать как можно больше бонусов в виде драгоценных камней, чтобы завершить его с наилучшим счётом. Прочитав эти слова, вы можете решить, что перед нами вовсе не IF, а аркадный платформер, но это не так: точнее, всевозможные action-действия самого что ни на есть аркадного характера здесь подразумеваются, но ни визуально, ни технически не происходят: вместо этого вам предстоит отдавать команды, связанные с ними, путём ввода соответствующих слов с клавиатуры.

Сам по себе сюжет, надо признать, не особенно проработан и труден для понимания - но так и должно быть, это же комиксы Marvel! Игра начинается с того, что Бэннер привязан верёвками к стулу (видимо, Халка всё-таки кто-то смог поймать). Да - именно Брюс, не Халк: по ходу игры вам - согласно сюжету - не раз предстоит принять обличье зелёного великана, но не раз возвратиться и к своему первоначальному естеству, причём для решения разных загадок потребуются как гениальный ум Бэннера, так и фантастические физические способности Халка; и всё это - в формате IF с графикой: как минимум крайне необычно. Конечной целью является нахождение некого Биосокровища, чего требует от нас Верховный Экзаменатор (который появится и в последующих играх серии). Но это вряд ли заинтересует даже фанатов комиксов - а вот то, что здесь нашлось место другим замечательным персонажам, таким как Человек-Муравей или маг Доктор Стрэндж, выступающим в качестве NPC, наверняка сильно порадует.

Тексты обычно средние или краткие, большую же часть экрана занимает неплохо прорисованная картинка в CGA-графике, часто как раз напоминающая комиксы 1960-х годов, причём в том числе стилем и антуражем (локации в виде таинственных куполов, гигантские муравьи и так далее - здесь будет много интересного). Команды очень просты и состоят из глаголов действий, существительных (редко) или их связок; суть сводится в основном к перемещению (по первым буквам наименований сторон света) или поднятию предметов, для взятия драгоценных камней используется команда "Get Gem", для просмотра инвентаря - "I", для просмотра набраннных очков - "Score". В игре есть приличное количество опасностей, способных - в отличие от мира комиксов - мгновенно убить героя, если он допустит ошибку, поэтому крайне желательно часто сохраняться, благо что для этого отведено целых четыре слота. Впрочем, в случае гибели он оказывается в неком Лимбе, из которого может уйти и продолжить своё приключение, вернувшись на один из экранов перед тем, на котором его постигла смерть. Уровень сложности и, главное, разнообразие головоломок вполне способны озадачить даже опытных игроков.

В общем и целом же про игру можно сказать так: чрезвычайно оригинально (последующие части во многом копировали игровой процесс этой, потому менее интересны) для текстового квеста, истинно изумительно для всех фанатов комиксов вообще и Халка в частности, даже для тех, кто по умолчанию текстовые игры не любит; но вот для широкой аудитории, пожалуй, может показаться странноватым. Вместе с тем даже если вы вдруг равнодушны к Marvel, но цените сложные игры, - то должно понравиться.


Платформы: PC, Apple II, Atari XEGS, BBC Micro, C64, ZX Spectrum.



Spider-Man (1984)


Это уже второе приключение Questprobe, интерфейс команд которого перешел к пониманию более полных предложений.

Графика тоже была немного улучшена по сравнению с первым проектом (The Hulk). В игре нам предстоит вжиться в роль Питера Паркера, альтер-эго которого борется с преступностью в городе. В этот раз ему придется противостоять Мистерио (Mysterio), который может блокировать чутье Человека Паука канистрами с ядом.

Одним из ключевых персонажей игры является Examiner, который готовит нашего героя к сражению. По ходу прохождения мы встретим многих героев вселенной Marvel, которые будут помогать вам по мере своих возможностей.


Платформы:  Commmodore 64, Commodore 16, 8-битное семейство Atari, ZX Spectrum, PC, Amstrad CPC, Apple II.

Показать полностью 7
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите