07 Ноября 2022
8

В Ростовской области выявили склад с контрабандным алкоголем и табаком на 30 млн рублей

В Ростовской области выявили склад с контрабандным алкоголем и табаком на 30 млн рублей ТАСС, Новости, Контрабанда, Алкоголь, Россия, Город Шахты, Ростовская область

РОСТОВ-НА-ДОНУ, 7 ноября. /ТАСС/. Сотрудники Южной оперативной таможни выявили склад с контрабандным алкоголем и табаком из Армении, Великобритании, Грузии, ОАЭ и Швейцарии на общую сумму свыше 30 млн рублей. Об этом сообщается на сайте Южного таможенного управления.

"В результате оперативно-розыскных мероприятий таможенники обнаружили склад незаконно ввезенного товара. Всего было изъято более 260 тыс. пачек сигарет без акцизных марок производства Швейцарии, ОАЭ, Армении, Великобритании, Грузии, с акцизными марками других государств и с предположительно поддельными акцизными марками РФ, а также более 10 тыс. литров алкогольной продукции российского и иностранного производства без акцизных марок", - говорится в сообщении.

В ведомстве уточнили, что ориентировочная стоимость изъятого превышает 30 млн рублей.

Отмечается, что канал контрабанды сигарет и алкоголя был организован тремя жителями города Шахты Ростовской области, изъятый товар отправлен на экспертизу.

Устанавливаются причастные лица и пути ввоза контрабандной продукции. Решается вопрос о возбуждении уголовного дела по статье 200.2 УК РФ ("Контрабанда алкогольной продукции и (или) табачных изделий"), добавили в пресс-службе.

Фото: © Александр Щербак/ТАСС, архив

Источник: ТАСС

Показать полностью
42

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2]

Разбираем фундамент истории в киносценариях и принципы драматургии с примерами из фильмов.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

ОСТОРОЖНО! В тексте присутствуют СПОЙЛЕРЫ к следующим фильмам:

"Грязь" (2013)"Талантливый мистер Рипли" (1999)

"Крепкий орешек 2" (1990)"Догвилль" (2003)

"Джокер" (2019)

"Гран Торино" (2008)

"Олдбой" (2003)

"Невозможное" (2012)

Сериал "Запретная любовь" (1999)

Сериал "Клиника" (3 сезон 14 серия)


Введение

Сценарий рассказывает Историю, чтобы затем быть воплощенным в форме фильма. Именно об Истории и пойдет речь: за счет чего она строится и как опирается на драматургию.


Текст в первую очередь написан "от зрителя для зрителя". Я пройдусь лишь по фундаментальным аспектам, чтобы оставаться понятным и полезным рядовому читателю. Поэтому, господа практикующие сценаристы, извиняйте, что-то новое для вас я вряд ли расскажу, да и кто я вообще такой :)


Стоит отметить, что многие принципы не запираются в рамках кино. Кинематограф, как форма рассказа истории, образовался на стыке театра и литературы, а корни драматургии и вовсе растут из поэзии Древней Греции. Не так давно мы получили еще одну форму - видеоигры, которую можно считать уже пересечением кино и литературы. Так что для игровых сценариев также можно подчерпнуть некоторые вещи из сабжа, why not?)


Что удерживает зрителей у экранов?


Прежде чем начать скальпировать историю, стоит разобраться почему люди в принципе смотрят кино. Понятно, что конечная цель - получить эмоции. Но что удерживает зрителей на одном месте целых полтора часа?


Все дело в двух составляющих: вовлеченности и доверии. Рассмотрим каждую чуть подробнее.


Вовлеченность - это наша эмоциональная связь с историей. Она, в свою очередь, так же достигается за счет двух факторов: любопытство и беспокойство. Любопытство связано с чистым желанием зрителя узнать неизвестное для него. Беспокойство - вопрос переживания, например, за главного героя.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Схема "удержания"


Любопытство зрителя формируется через тайну. То есть в каждый момент истории зрителю известно меньше, чем героям. Убийство в закрытой комнате - классический сюжет для таких историй. Зритель/читатель не знает, кто совершил убийство и всегда на шаг позади от героев, которые распутывают клубок тайны.


Для зрителя раскрытие тайны - хорошая мотивация, но она удовлетворяет только любопытство. Поэтому значительно чаще инструменты создателя направлены на разжигание беспокойства. Саспенс - вот, что решает и проблему любопытства и, самое главное, взращивает беспокойство в зрителе.


Фактически, саспенс - это эмоциональный момент, когда вовлеченность аудитории проявляется наиболее явно. Зритель должен знать ровно столько же, сколько главный герой, либо чуть больше. Искусство создания саспенса включает в себя множество компонентов: эмпатия, идентификация, подготовка ситуации. И, главное, выходит за рамки сценария: сьемка и монтаж так же крайне важные элементы.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Альфред Хичкок - главный мастер саспенса в кинематографе


Остается последний компонент - доверие зрителя к истории. Аудитория эмоционально погружается в происходящее, только если верит в это. Верит в логику мира, верит в мотивацию героев. Если вдруг в середине фильма зритель восклицает "Да как он мог сделать ЭТО! Где тут логика?!", тут же ломается связь эмоций-истории. Конечно, аудитории все равно может понравиться визуальный ряд или любопытная управляющая идея фильма. Но без эмоций и катарсиса в кульминации, наверняка максимум, что человек скажет о фильме - "ну нормально".


Что населяет историю


Персонажи


Без чего история не может существовать ну совсем никак, так это без персонажей. Главные герои, силы антагонизма, второстепенные действующие лица - это все те, КТО двигают историю.

Центр истории, естественно, главный герой. Он может быть один и представлять из себя человека, животное или даже неодушевленный предмет (стебный фильм "Шина" 2010 года, где в главной роли... шина). Два других, чуть менее распространенных типа: коллективный герой и несколько ГГ. В случае с множеством ГГ необходимо, чтобы герои значительно различались в своих ценностях и мотивах, либо вовсе стояли по разную сторону конфликта. Иначе адекватный сценарист еще на первых этапах должен был выпилить лишних.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Шина" (2010г)


Характер персонажей


Тут важно разделять два термина: характер и характеризация. Характеризация - это набор внешних качеств, которые торчат наружу: возраст и пол, род деятельности, внешность, базовые особенности характера и черты. Такие вещи мы можем легко узнать из экспозиции фильма, но это ничего не скажет об истинном характере личности.


Фильм - это метафора жизни. Соответственно и глубинный характер человека проявляется в определенных обстоятельствах, как и в реальности. Никак не через диалоги с незнакомым человеком. Представьте, как бы Брюс Робертсон (Джеймс Макэвой, фильм "Грязь"), внешне абсолютно беспринципный жестокий коп, в стартовом монологе рассказал бы все тайны своей души. О том, как семейная трагедия, а после уход жены переломили чувствительный характер, на самом деле способный любить и сочувствовать. Зритель моментально бы потерял интерес или просто не поверил.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Грязь" (2013г)


Так вот, для рассказчика-сценариста работает очень важный вывод: слова врут. Конечно, диалог способен раскрывать истинные чувства и черты, но для этого необходим определенный проработанный контекст. Да и даже в этом случае у диалогов всегда должно быть второе дно, так как мы не говорим прямо, что думаем и чувствуем. И тут на помощь приходят действия.


Именно в поступках, как бы банально это не звучало, раскрывается сущность персонажей. И чем критичнее ситуация для героя, в которой он совершает действие, тем глубже и правдивее кусочек раскрываемой черты. Нарисуем, например, сцену с олигархом, который направляется домой на шикарном Бэнтли и попадает в аварию. Сам он не пострадал, но тут замечает вторую машину и ей повезло меньше: кузов охвачен огнем. Как он поступит в данной ситуации? Бросится в огонь спасать водителя? Начнет судорожно вызывать спасателей? Или может скроется с места преступления? Любое из перечисленных действий даст нам важный бит информации о личности человека с характеризацией просто богача.


Или Том Рипли (Мэтт Деймон, фильм "Талантливый мистер Рипли") в поворотном моменте, после стычки с Дикки (Джуд Лоу) и его смерти, решает присвоить себе чужую личность. В тот момент истории может показаться, что это простая криминальная афера с характеризацией Рипли как обычного мошенника. Однако по итогу всех перипетий становится понятно, как это решение скрывает за собой внутренние фобии Рипли, связанные со своим Я.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Талантливый мистер Рипли" (1999г)


Выше я обмолвился о "критической ситуации" и выборе через действие - стоит это пояснить. Выбор предоставляет возможные варианты для героя: сделать А, Б или В. Но не любой выбор подойдет под ключевой момент (кульминацию, поворотную точку). Например, как поступит богатый любящий отец, если у него попросят выкуп за дочку в заложниках? Это ниочемный выбор, так как всем очевидна реакция персонажа-отца в его системе ценностей. Выбор для критической ситуации не должен быть между "хорошим" и "плохим". Диллема - это сложный выбор между равнозначными или противоречащими вариантами для конкретного персонажа.


Действия, события и конфликт


Итак, тема действия выше уже была затронута. В определенной ситуации герои, руководствуясь своим характером, совершают действия. В результате появляются события. Но на такие возникшие обстоятельства необходима реакция героя - новые действия. И так до конца истории.


Так что в своим примитиве, история - это цепочка из действия->событие->действие->событие->событие->действие->... и т.д.


Вот и все, что нужно для создания истории: придумать персонажа и засунуть его в специфическую ситуацию, вооружившись фразой Станиславского "А что, если бы...". "А что если бы крутой коп оказался в здании, захваченном террористами?". "А что если разношерстная группа пассажиров терпит авиакатастрофу на необитаемом острове?" Не знай бы мы сюжеты этих реальных фильмов, в голове все равно из одной озвученной фразы строится целая история.


Однако, все просто, да не настолько. По своей природе люди - ленивые существа. Они не будут прикладывать усилия сверх того, сколько нужно для достижения желаемого. Так же и персонаж фильма не будет полтора часа просто так развлекать вас, даже если сценарист наделил его целью. Первым же своим действием он попытается добиться желаемого самым простейшим способом. И в "идеальном мире" все бы на этом закончилось... то есть где-нибудь в начале фильма. Но в суровой реальности и реальности кино герой не получает просто так чего он хочет. Тут то и возникает конфликт.


Вспомним эпизод с Джоном Макклейном (Брюс Уиллис, фильм "Крепкий орешек 2") и Лесли Барнсом (Арт Эванс), а именно то, как они прорывались сквозь отряд террористов к радиовышке. Радиовышка - ключ к связи с самолетами, с точки зрения героев максимально эффективный путь к решению проблемы. И если бы они действительно до нее добрались, возможно, история бы очень скоро разрешилась (на 45 минуте). Однако это лишь ход одной стороны сил и не значит, что все ровно так и произойдет. И, естественно, все случается ровно наоборот: террористы подрывают радиовышку. Конфликт получил развитие.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Крепкий орешек 2" (1990г)


В конфликте всегда есть две и более стороны. В примере выше, вторая сторона - это террористы - главные силы антагонизма. У обоих сторон свои цели, которые и привели в движение основной конфликт. Но так бывает не всегда. Человек пытается выжить на необитаемом острове - это тоже конфликт с внешними силами (природой). Или бушующие демоны в голове у Джека Торреса (Джек Николсон, фильм "Сияние") - внутренний конфликт в борьбе с самим собой.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Диаграмма конфликтов. Книга Р. Макки "История на миллион долларов"


Конфликт - это двигатель истории. Любой сценарий пронизывает множество конфликтов и абсолютно все действия героев подчинены им. И все для того, чтобы при преодолении конечного барьера провозгласить торжество справедливости, спасти близких или восстановить душевное равновесие. Или не добиться этого. Тогда мы получим плохую концовку с победой сил антагонизма и противоположные ценности: тирания вместо справедливости или смерть вместо спасения.


Барьер - это как канат над пропастью, по которому герой должен проползти для выхода из конфликта в роли победителя. Пропасть же - это брешь. То есть та самая разница между ожиданиями героя и реальностью.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Схема конфликта


По ходу истории конфликты с их развитием порождают множество брешей. Поэтому герой постоянно преодолевает воздвигаемые барьеры и использует для этого весь личный арсенал (характер, характеризация).


Все в истории должно быть подчинено конфликтам и их развитию.


Силы антагонизма

Вернемся к вопросу человеческой лени. Представим ситуацию: взрослый мужчина и восьмилетний ребенок. И вот они сошлись в поединке армрестлинга. Сколько сил будет прикладывать мужчина? Да он он даже напрягаться не будет и просто уронит руку. Протагонист в истории будет действовать точно так же, если противоборствующая сторона недостаточно хороша.

Степень интеллектуальной привлекательности и эмоциональной убедительности главного героя и его истории определяется действиями сил антагонизма

Р. Макки

Таким образом, хороший сценарист будет прорабатывать антагонистические силы в главном конфликте не хуже протагониста. Более того, в определенный момент истории зритель должен почувствовать превосходство антагонизма над положительными ценностями ГГ.


Эту проблему легко заметить в свежей трилогии "Звездных Войн". Меня хватило только на полтора фильма, так что буду ссылаться на 7ой эпизод ("Звёздные войны: Пробуждение силы").


В роли главного злодея-антагониста выступает Кайло Рен (Адам Драйвер). Сценаристы поторопились создать противоречивого героя, что само по себе хорошо. Но тем самым они очень быстро ослабили сторону конфликта. Нависающая грозность антагонизма была лишь на словах (а слова врут). По факту же зритель наблюдал за хныкающим мальчиком, полным неуверенности.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Звёздные войны: Пробуждение силы" (2015г)


Сценаристы буквально не поверили в своего героя. И эта ошибка наглядно контрастирует с фигурой Вейдера в оригинальной трилогии. Чтобы это понять, достаточно проследить за динамикой раскрытия личности антогониста, то насколько последовательно она развивалась.


Главный герой


Частично вопрос главного героя уже был затронут: типы, характер и действия в конфликте. Однако стоит остановиться еще на паре обязательных черт. Желание и Сила Воли.

Желание - это как раз та самая цель, которой сценарист наделяет своего героя. Без цели у него просто не будет смысла вступать и выходить из конфликта. Отсюда История - это путь к достижению героем своей цели.


Причем истинную цель сам ГГ даже может не осознавать. Отбросим блокбастерные штампы с "победить Зло и спасти Мир" и вернемся к Брюсу (Джеймс Макэвой, фильм "Грязь"). В начале истории полицейский вполне ясно ставит себе конечной целью добиться повышения. Но в действительности это было лишь прикрытием, обманом самого себя. Брюс стремился выбраться из глубокой ямы саморазрушение, ставя себе такие осязаемые цели. Внутренние конфликты - это самое сложное, что есть в киносценариях, а их развитие добавляет значительную глубину картине.


Но мало просто чего то хотеть. Чтобы идти по пути исполнения желания герой обязан быть волевым. Именно сила воли не даст ему плюнуть на свою цель после первой неудачи. Можно, конечно, попытаться двигать историю и без нее: подкидывать счастливые случайности или вводить второстепенных персонажей, которые решают все проблемы. Но случайности - враг сценариста, а второстепенные персонажи сместят на себя центр истории и зритель потеряет эмпатию к ГГ.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Догвилль" (2003г)


В грамотном сценарии, даже внешне немощный и инертный ГГ не лишен силы воли. Возьмем, к примеру, Грейс (Николь Кидман, фильм "Догвилль"): невинная нежная аристократка попала в городок с не очень то добрыми жителями. Казалось бы, девушку с каждым актом унижают все сильнее, а она покорно принимает насилие. Но в действительности ее терпение связано с непреклонным следованием цели: любыми способами избегать преступный мир отца (внешнее желание). А в итоге эта сила воли проявится наиболее явно в кульминации финала.


Глубокий главный герой


Сила воли, цель, раскрытие характера и характеризации через действия - все вроде хорошо, но для глубокого персонажа... маловато. Так может получиться неплохо прописанный герой, но вряд ли он будет реально интересным и вызывать сильную эмпатию у зрителя. Хотя для некоторых жанров, вроде боевика или хоррора, это совсем не обязательно. Но все же, в чем подвох?


Противоречие - ключ к глубокому персонажу. И тут вновь возвращаюсь к фразе: фильм - это метафора жизни. А в реальности мы привыкли, что вещи зачастую являются не тем, чем кажутся. Привыкли к серому, а не к черному и белому вокруг. Поэтому подсознательно, при установлении эмпатии, мы ищем то же самое в героях кино.


Сценарист может совмещать несовместимое между характером и характеризацией. Например, "сентиментальный киллер" или "справедливый разбойник". Наравне с этим в противоречие могут вступать отдельные черты характера.


Так Артур Флек (Хоакин Феникс, фильм "Джокер") был наделен целым коктейлем внутренних противоречий: депрессивностью с неконтролируемым смехом, насильственные побуждение с вечным ребячеством, импульсивностью с внутренней отрешенностью. Не совсем честный пример с психически нездоровым героем, но наглядный.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Джокер" (2019г)


За этими рассуждениями стоит подчеркнуть одну важную вещь: Эмпатия не равна Симпатии. Мы имеем дело с огромным множеством крутых противоречивых персонажей, к которым чувствуем сопереживание перед экранами, но ни в коей мере не одобряем их личности. Вряд ли кто-то зрителей после просмотра вышеупомянутого фильма подумал "хочу быть как Джокер".


Так в чем же магия эмпатии к "моральным уродам"? На самом деле вряд ли кто-нибудь сможет однозначно ответить на этот вопрос. Но я отброшу все очевидные варианты связанные с идентификацией, положительными качествами, человечностью и сфокусируюсь на одном менее очевидном.


Каждый человек имеет собственную моральную систему координат. Она выстраивается по мере взросления под воздействием социума, родителей и т.д. Однако при просмотре кино мы не проецируем ее напрямую на вымышленный мир. Вместо этого, в том самом мире, стараемся найти новый Центр Добра. Так же как и в реальности, мы начертим его под воздействием показанного в фильме окружения. Грубо говоря, если фильм повествует о мире маньяков-насильников, а главным героем выступит просто вор, то мы моментальном направим центр добра на него.


Зачастую нам важно то, чего нет у главного героя, а не то что есть, в отличии от окружающих. Речь, как правило, идет об ярких отрицательных чертах. Но лучше на примере того же Джокера.


Слепленный в конце истории персонаж Хоакина Феникса - буквально порождение самого Готэма. В экспозиции же до зрителя то и дело доносились все пороки этого социума: двуличие, лицемерие, беспричинная жестокость. При всех своих проблемах Артур Флек до трансформации был отрицанием этих качеств. А уже после, Джокер на контрасте лишь подчеркнул проблемы. Так зритель на финальных титрах может сказать "Окей, если бы я был душевнобольным в обществе Готэма, тоже может бы стал Джокером". Или может не сказать. Все индивидуально :)


Структура истории


Начало и конец


Как говорил еще батя Аристотель "Всякая трагедия состоит из завязки и развязки...", то есть имеет начало и конец. Вполне очевидно, но где же на какой позиции стоит завязка, и что ознаменует собой развязка?


Логично предположить, что завязка истории, то есть сама история, стартует с первой секунды фильма. Так тоже бывает: Эдвард Дэниелс (Леонардо ДиКаприо, фильм "Остров Проклятых") с первых же кадров плывет на остров - основная история уже в действии. Но в большинстве случаев рассказ стартует в первые 10-15 минут с побуждающего происшествия. Все что до - экспозиция.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Остров проклятых" (2009г)


Экспозиция в чистом виде не является частью истории. Но об этом чуть позже.


Побуждающее происшествия ознаменует собой начало движение сторон конфликта (самого конфликта еще может не быть). До него в жизни героев все размеренно и обыденно. Бывают свои проблемы и успехи, но в целом жизнь идет своим чередом.

С побуждающим происшествием этот баланс нарушается. Естественно, герой захочет восстановить равновесие. Он будет действовать в рамках новых обстоятельств. А позже приобретет цель и вступит в основной конфликт.


Примером классического побуждающего происшествия на 4ой минуте фильма служит "Пролетая над гнездом кукушки". После очень краткой экспозиции сторон мы наблюдаем, как Макмерфи (Джек Николсон) попадает в психбольницу. Это событие как раз то, что нарушило его баланс привычной жизни и позже выльется в конфликт вольнолюбивой личности с укладами больницы.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Пролетая над гнездом кукушки" (1975г)


В упомянутом выше "Острове проклятых" история стартует с первых секунд, но никак не лишена побуждающего происшествия. Просто оно находится в самом начале: отплытие на остров с целью расследования - вполне ясное событие.


С развязкой все еще проще. Это практически сухие сцены фактов. То есть то, чем обернулась история: злодеи гниют в тюрьме, влюбленные играют сцену свадьбы и тому подобное. "Но это же не интересно" скажете вы. "Где накал страстей?", "Где эмоции, удивление"? Все верно. Потому что ключевое место отводится для кульминации - то, что предшествует развязке.


Кульминация - это решающая точка в борьбе за ценности героя в ходе конфликта. Вспомним, что герой вступает в конфликт из-за какой-либо цели. Так вот кульминация бесповоротно склоняет результат на одну из сторон: победа в борьбе за цель, поражение или двойственный финал (герой получает не то, чего ожидает).


Кульминация - эмоциональный пик для зрителя. Соответственно она должна сопровождаться мощным саспенсом или раскрытием осевой тайны (сюжетный твист). В идеале это приведет к катарсису - очищению через сопереживание состраданию. То, к чему стремится любая драма, но не каждой удается.


Проблема экспозиции


Коварство экспозиции заключается в том, что она описывает, а не повествует. Ее функциональность - дать чистые факты, которые могут влиять на историю. Но никакой толчок ей это не дает. А как уже упоминалось выше, все сцены фильма (после нескольких минут начала) должны быть посвящены истории и ее продвижению.


Но в чем же опасность, почему так, а не иначе? Первый момент связан с насущным вовлечением зрителя. Если оттянуть побуждающее происшествие и оставить место под сухую экспозицию аудитория будет банально скучать. Вовлечение строится на истории, а не на голых персонажах и локациях.


Вспомним обратный пример, как решается эта проблема. В "Гран Торино" побуждающее происшествие происходит аж на 22ой минуте, когда Тао (Би Ванг) пытается угнать машину Уолта (Клинт Иствуд). Однако все это время, от начала фильма до события, сценарист избегает пустой экспозиции. В ней развиваются сразу два подсюжета: похороны жены и трудности семьи хмонгов. Экспозиция есть, просто она невидима.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Гран Торино" (2008г)


Но даже если предположим будто зритель крайне любопытен и ему интересно наблюдать за экспозицией, появляется другая проблема. Как ее показать вне истории? В диалогах люди не рассказывают друг другу просто так уже известные обоим факты. Если увлечься кадрами рутинных действий и визуальных образов, то фильм будет похож на домашнее видео.


Начальные титры - удобное решение, но больше 30 секунд никто их терпеть не станет.

Поэтому говоря о качественном сценарии, возвращаемся к выводу из блока о Характере: действия внутри истории - ключ к описанию значимых качеств. Иначе говоря, необходимые факты незаметно подаются по ходу сюжета или в подсюжетах, самые базовые вещи вынесены в очень краткую начальную экспозицию, а то что не важно для истории - удаляется вообще.


Структура из актов


В конце 70-ых некий Сид Филд, сценарист-теоретик, предложил парадигму деление сценария на три акта. Концепция была до боли проста, поэтому все в Голливуде моментально ее подхватили и продолжают разносить по сей день. Выглядит она примерно так:

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Трехактная структура Сида Филда


Теперь вспомним, что было сказано выше о кульминации перед развязкой в конце фильма. Это вполне накладывается на подход с актами: просто помещаем кульминацию в конец третьего акта. Все вроде здорово, но что происходит в конце 1го и 2го актов? Каждый теоретик выдумывает свое название, но фактически это те же кульминации - поворотные точки в истории.


Каждый акт заканчивается кульминацией. При этом они имеют разный характер. Так кульминацией первого акта обычно служит поворотная точка жизни героя, на которой ясно вырисовывается конфликт. Кульминацией второго акта может быть, например, критический момент ("все пропало") или ложный финал ("все закончилось хэппи эндом, но вдруг...").


Разберем трехактовую структуру на примере "Олдбоя:


4 минута (побуждающее происшествие): О Дэ Су похищают неизвестные и помещают в заточение.

6-20 мин (1ый акт): заточение О Дэ Су. Метаморфозы в личности и формирование мотивации на поиск причины.

20 мин (кульминация 1го акта): освобождение О Дэ Су. Теперь у мужчины есть конкретное желание в конфликте: поиск правды и справедливости.

20-85 мин (2ой акт): поиски и борьба. У О Дэ Су есть цель, к которой он ломится сквозь барьеры.

85 мин (кульминация 2го акта): О Дэ Су вспоминает, что произошло в прошлом и чем движет его противник. Промежуточная цель достигнута, происходит значительная смена настроений.

Теперь им движет только месть.

85-117 мин (3 акт): классический последний акт прямого столкновения двух сторон конфликта.

110 мин (кульминация 3го акта): на самом деле многоступенчатая сцена, которой предшествовал главный твист с дочерью ГГ. Конфликт разрешается с драматической иронией: обе стороны достигают своей цели - мести.

110-117 мин (развязка): две прекрасные сцены, дающие еще раз зрителю ретроспективный взгляд на произошедшее. Кульминация последнего акта дала фактически закрытый финал, но развязка оставила пространство для размышлений.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Таймлайн актов "Олдбоя" (2003г)


Получается все складно, но есть одна проблема. Большая дыра под названием "70 минут" во 2ом акте на схеме Филда. То есть получается, что после завязки зритель будет ждать больше часа до следующего нормального движа?


Сколько актов?


После презентации концепции, г-ну Филду очень часто начали задавать вопрос насчет второго акта. И вполне справедливо: зрители наверняка засыпали бы где-нибудь на середине, где начнет провисать сценарий в таком варианте. Со временем большинству стало очевидно, что концепция нуждается в доработке.


Филд прислушался к претензиям и поступил очень хитро: добавил в середину 2го акта еще одну кульминацию. Но всем так нравилась красивая цифра "3", поэтому он не стал делить один акт на два и назвал такое событие "midpoint" (поворотная точка). Теперь схема выглядела

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Новый вариант концепции Филда


Поворотная точка по факту ничем не отличается от кульминации. Это все такое же кризисное событие, которое может быть вызвано важным твистом или мощной драматической сценой со сменой направления истории. То есть на сегодняшний день чаще всего мы имеем дело с четырехактовой структурой.


Вернемся к "Олдбою". Поворотная точка происходит на 53 минуте. О Дэ Су впервые встречается с антогонистом лицом к лицу. В результате заключенного пари, желание героя приобретает строгий фокус на поиск правды. Сама сцена с параллельным монтажом сопровождается мощным саспенсом.


Однако 3-4 акта - это не святой Грааль киносценариев. Скорее золотая середина, которая встречается наиболее часто. Но бывает и больше и меньше, а иногда вообще никак. Так "Догвилль" показательно разделен на 9 актов, а некоторые сценарии используют структуру "реального времени", где вся история является неделимой в одном акте.


Именно по варианту реального времени работает повествование фильма "В последний момент". В напряженном триллере одна минута экранного времени равна минуте реального времени, а история - единый поток события.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "В последний момент" (1995г)


Принципы драматургии


Прогрессия усложнения


Представьте, что вы впервые в жизни встали на лыжи и собрались покорить крутой спуск. Когда это произойдет, вас наверняка будет захлестывать целая буря эмоций: адреналин, радость, облегчение. А что если затем повторите свой подвиг? Радость и адреналин останутся, однако страх уйдет и чувства облегчения уже не будет. А через 5 спусков? 15? А если потом отправиться на горку в два раза меньше? В конце концов вы скажете: "Окей, мне надоело, хватит". С драматическими моментами в кино тоже самое.


Зритель быстро устает от множества одинаковых по накалу событий. Драматический заряд в ходе истории должен неуклонно расти. Если наложить прогрессию на акты, получится примерно следующее:

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Прогрессия усложнения на актах


Именно этот принцип часто нарушают сериалы с сквозным сюжетом. Выдают критическое кульминационное действие задолго до последней серии, а в последующем снижают давление. Но разберем проблему на полнометражной картине.


Прекрасно снятый фильм-катастрофа "Невозможное". Фабула сценария заключается в выживании и воссоединение семьи после цунами. Разбросаем ее на акты:


1 акт: выживание матери и сына. Кульминация: пара спасается и добирается до больницы.

2 акт (до мидпоинта): сын теряет маму, отец пытается выжить. Кульминация: сын воссоединяется с матерью, отец преодолел барьеры на пути к выживанию и направляется на поиск семьи.

2 акт (после мидпоинта): семья на пути к воссоединению. Кульминация: все вместе.

3 акт: последний барьер в виде операции жены, которая в итоге проходит успешно.

Сценарий в кино и его базовые принципы [1/2] Фильмы, Длиннопост, DTF, Сценарий, Кинотеория

Кадр из фильма "Невозможное" (2012г)


Как теперь заметно по структуре, основной пик "сложности" пришелся на первый акт и первую часть второго акта. Именно там сконцентрированы основные угрозы и барьеры. Прогрессия работает по убывающей, а зритель к середине уже закален трагедией. По большей части драматургия в итоге сработала за счет визуальной жести.


Остается разобраться, в чем заключается та самая "сложность", которая должна расти. Есть два варианта.


Углубления конфликта


Как мы уже выяснили, конфликт может происходить на трех уровнях: внутреннем (с самим собой), личностном (семья, близкие), внешнем (другие люди, социум). При этом одна история не обязана ограничиваться одним конфликтом. Поэтому часто с развитием сюжета конфликт может выноситься на новый уровень.


Возьмем, к примеру, истории, завязанные на внутреннем конфликте. Опять же, это самый сложный уровень для экранизации в киноформате. Поэтому зачастую такие сюжеты берут начало с внешних конфликтов. И лишь в определенный момент истории смещают фокус на внутренний уровень. Фильм "Грязь" уже упоминался в статье - это тот самый пример.


Углубление конфликта способно так же порождать более высокие барьеры. А чем выше барьеры, тем серьезнее проверка выдержки и качеств героя. Что прекрасно работает на усиление драматургии.


Рост альтернативного фактора


В противостоянии внутри конфликта герой всегда может проиграть. К примеру, человек борется за выживание против сил природы. Его конечное желание в конфликте - выжить. Но что если не добьется желанного? В таком случае, очевидно, смерть. Это и есть альтернативный фактор.


Альтернативный фактор - это то, чем рискует герой в случае, если не преодолеет барьер. Именно он в принципе придает значимость конфликту. И усиление альтернативного фактора - это второй способ прогрессии.


Part 2

Автор Данил Юшков

Показать полностью 20

Время прогревать аудиторию!

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

20

Все о мраморе - происхождение и описание

Все о мраморе - происхождение и описание Интерьер, Декор, Камень, Мрамор, Длиннопост
Все о мраморе - происхождение и описание Интерьер, Декор, Камень, Мрамор, Длиннопост


Мрамор – горная порода, которая получила название из древнегреческого языка. Слово marmaros дословно означает «сияющий, блестящий камень». Из этого материала греки сооружали монументальные здания, памятники, религиозные и ритуальные объекты, часть из которых сохранилась до сегодняшнего дня. Это подтверждает отличные характеристики мрамора и подчеркивает длительную историю применения этого материала в качестве отделочной продукции.
Чтобы понять, что такое мрамор, необходимо знать особенности его происхождения, возможные диапазоны параметров. В мире существуют сотни открытых месторождений этой натуральной породы, которые добывают камень разных цветов, текстур, плотности и качества. При покупке важно убедиться, что продают вам именно природный минерал, а не искусственный заменитель
.

Происхождение камня – особенности формирования


Миллионы лет в толще земли формируются минералы, которые за столь длительный период времени получают отличные свойства прочности, плотности, достигают оптимальных характеристик для обработки. Даже узнав все о мраморе, вы будете удивляться его глубочайшим оттенкам после правильной обработки. Каждый штрих в уникальном дизайне создан самой природой.

Стоит выделить некоторые особенности формирования породы:

образуется камень из минералов кальцита и доломита, от их соотношений зависит финальный цвет;по своей природе это известняк и прочие карбонатные породы, на которые воздействуют высокие температуры;в процессе образования происходит полная или частичная раскристаллизация изначального сырья;в зависимости от условий формирования могут образоваться мелко-, средне- и крупнозернистые варианты камня;от параметров образования зависят и свойства сырья для дальнейшей обработки, полировки.

Научное понимание отличается от строительных реалий. В строительстве используются разные виды мрамора, такие как мраморные породы, мраморизированный известняк, доломиты, карбонатные брекчии, карбонатные конгломераты и другие похожие породы. Важно убедиться, что выбранный тип материала полностью подходит для использования в ваших условиях.


Добыча и поставки камня


На местах образования метаморфических пород с подходящими характеристиками располагаются карьеры по добыче данного материала. Сложно ответить на вопрос, где добывается мрамор, так как материал поставляют из карьеров по всему миру. В некоторых регионах камень обладает необычным цветом, нестандартной текстурой, имеет особенности обработки, о которых нужно знать заранее.

Добыча мрамора ведется по традиционной схеме горнодобывающих компаний. С помощью специальных машин с камнерезным оборудованием формируются крупные элементы породы, которые затем оформляются в слэбы или блоки, удобные для доставки. Основные страны, поставляющие такую породу на мировой рынок, – Иран, Италия, Турция, Ирландия, США, Индия, Греция и многие другие. В России также найдены месторождения этого типа камня.


Применение породы в истории и современности


Особое образование и чистый состав мрамора, а также мелкая кристаллическая структура делают камень удачным решением для многих сфер. Такие свойства дают минералу одновременно пластичность для обработки и прочность в эксплуатации. Поэтому в древние времена именно этот материал использовали для производства колонн, памятников, скульптур, статуй. Структура мрамора не исключает возможность проникновения влаги внутрь верхней части, но при верном выборе сырья этих проблем можно избежать.

Сегодня применение мрамора имеет более широкий спектр:

используют материалы для монументальных произведений искусства, обработка часто ведется вручную;в архитектуре применяют такое сырье для фасадной и интерьерной отделки, производства деталей украшения;используется продукция при создании мемориальных комплексов, для отделки важных объектов;элементы украшения ландшафта, детали декора из натурального камня также производятся из мраморных пород;подземные залы метро отделывают мраморными плитами, которые сохраняют внешний вид в непростых условиях;в промышленности применяют особо прочные типы мрамора в тех отраслях, где нужна устойчивость при высоких температурах.

История мрамора богатая, из этого материала формировали самые известные произведения архитектурного искусства, а многие статуи ручной работы из древнего мира до сих пор сохранились без изменений и повреждений. Благодаря уникальной возможности полноценной полировки, сырье расширяет спектр использования, спрос на него повышается. Для эстетической отделки мраморные минералы подходят лучше простых типов камня.


Технические параметры и требования к минералу


Не каждую известняковую породу можно называть мрамором. Существуют похожие камни, которые имеют гораздо меньший удельный вес и не выдерживают даже минимальной нагрузки. Они стоят дешево, но очень быстро теряют привлекательность и меняют форму. Если при происхождении породы мрамора температура в слоях земли не достигла критичной точки, минерал не успел выкристаллизоваться, он не обеспечит нужную прочность.

Главные характеристики настоящего мрамора:

удельный вес – от 2650 кг/м3, может достигать 3000 кг;коэффициент поглощения влаги – не более 0.5%;максимальная истираемость – до 3.2 г на см2;параметры пористости – до 3.3%;стойкость к минусовым температурам – до 25 циклов.

В процессе обработки только материал в таком диапазоне параметров на самом деле будет подлежать полировке и позволит сформировать необходимые формы изделий. Мрамор – горная порода, и окончательный список характеристик зависит от того, где добывается материал. Если вы решили купить мрамор или приобрести готовое изделие из него, стоит максимально осторожно подойти к подбору сырья. Иначе уже через 2 года придется пожалеть о том, что не уделили достаточно внимания подбору.


Цвета мраморной породы



Если гранит в большинстве случаев представлен в приглушенных оттенках, темных тонах, то мрамор предлагает яркие, насыщенные цвета. Можно отыскать белый, розовый, зеленый, черный, серый или синий варианты. Светлые оттенки традиционно пользуются большим спросом. Немаловажно учесть наличие неоднородных вкраплений во внешнем виде камня. При полировке эти вкрапления становятся изюминкой дизайна готового изделия.

Среди российских месторождений преобладают темные оттенки. Светлые и экзотические породы поставщики доставляют с других континентов, поэтому их стоимость выше. Но качество российских видов камня-мрамора не хуже зарубежных типов. При подборе конкретного цвета обычно есть несколько альтернатив, которые можно рассмотреть.


Преимущества натурального минерала в использовании


Горные породы служат максимально долго. Обычно срок эксплуатации изделия из такого камня – не менее 25 лет в условиях открытого воздуха и сложных климатических изменений. Впитывание влаги не критичное, если в воде нет красителей. Если мрамор добывается и обрабатывается правильно, он может выдержать более 20 циклов замораживания и оттаивания без изменения внешних параметров. Это также ощутимые преимущества эксплуатации такого материала в российских условиях.

Основные преимущества для строительной сферы:

оптимальная прочность, готовая продукция может выдерживать практически любое давление на поверхность;полировка до зеркального состояния, что позволяет производить продукцию с необычным внешним видом;уникальный дизайн готового изделия, который создала природа, необычные визуальные эффекты;текстура однородная, зернистость во всем объеме изделия одинаковая, что улучшает декоративную обработку;относительная пластичность, которая позволяет высекать особые формы, что невозможно при работе с гранитом;отсутствие повышенного радиационного фона, как в большинстве видов гранитов и других типов натурального камня;универсальность в обработке – можно производить как статуэтки для украшения интернета, так и стеновую отделку.

Качество зависит от происхождения породы мрамора. Чем лучше природа подготовила материал, тем дольше он будет служить. Поэтому для получения оптимальных свойств изделий важно правильно выбирать сырье. При подборе обратите внимание на технические характеристики, визуальные эффекты, посмотрите на готовые изделия. Это поможет сделать верный выбор и пользоваться готовыми изделиями несколько десятков лет без изменений и проблем.


Когда нужно быть осторожным с минералом?


Если планируется воздействие кислот на поверхность, покупка мраморных пород не будет правильным решением. Качественно отполированная зеркальная поверхность теряет свою относительную прозрачность, утрачивает блеск при контакте с кислотой. Сравнительно высокая истираемость исключает применение некоторых видов этого камня для отделки мест с большой проходимостью. Форма ступеней, к примеру, быстро изменится.

Для крупных объектов может быть сложно подобрать идентичный оттенок сырья. В разных партиях цвета и текстуры будут отличаться. В качестве столешницы на кухне или отделки рабочей поверхности мраморная плита также не будет идеальным решением. Гигроскопичность породы подразумевает впитывание небольших объемов воды. Если это будет кофе или вино, образуется пятно, которое будет трудно вывести в будущем.


Как выбрать качественный камень?


Сегодня наиболее распространено применение такой породы в интерьере. Это может быть отделка или декоративные детали, аксессуары или конструктивные элементы жилого пространства. Стоит аккуратно подойти к подбору минералов, чтобы не ошибиться. Важно также подобрать надежного поставщика, который привезет вам не конгломерат, а настоящий мрамор с необходимыми свойствами.


Главные характеристики для подбора камня:


плотность – это параметр, который влияет на все основные свойства, также стоит учитывать удельный вес;объем возможной партии, чтобы получить каждое изделие из одной партии сырья, обеспечив одинаковые оттенки;узор – очень часто после обработки изделия выглядят не так, как сырье, их внешние черты сильно трансформируются при полировке;цветовой оттенок – можно подобрать варианты из десятков доступных месторождений, обычно камень есть в наличии, можно его оценить;технические параметры – важно выбрать прочный и выносливый вариант для вашей эксплуатации;происхождение – определите, какой сорт вы покупаете, а также почитайте отзывы о выбранном типе.

Минералы не из каждого месторождения идеально подойдут для использования в условиях улицы. Для интерьерной отделки нужно выбрать изделия без потенциального вреда для здоровья человека. Стоит учитывать все тонкости, чтобы приобрести минералы с достойными характеристиками. Иначе ваша покупка может оказаться недолговечной.

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите