Сегодня, дорогие товарищи, пользуясь отпуском и бездельем, я бы хотел рассказать вам о одном из своих задрот-хобби, которое, кроме морального удовольствия, отлично подтянуло мой словарный запас в английском и немецком языках.
Итак, когда мне было лет 10, я очень любил читать. И вот однажды я взял в библиотеке книгу, которая называлась "Тайна капитана Шелдона". Чтению подтолкнула надпись "книга -игра". Открыл я книгу, прийдя домой вечером, и закрыл когда батарейки у фонарика, которым я светил под одеялом, сели. Я задротил эту книгу весь следующий день, и еще день после него. Я отсылал всех друзей, которые приходили ко мне. Что же особенного было в этой книге? А то, что книга заканчивалась каждый раз по новому, каждый раз новая история, и только ты ответственен за эту историю. Когда я вернул книгу и рассказал о своем открытии во дворе, у нас началась целая эпопея. Был составлен график. У каждого из ребят книга была по нескольку дней, а потом ее нужно было вернуть в библиотеку. Мы здоровски ее затаскали. И проходили эту игру всем двором.
Прошло много лет. Я закончил суворовское, академию МВД, работал следователем, гражданским юристом ..короче стал взрослым и скучным дядькой..иии вроде бы забыл эту теплую для меня историю. Но судьба забросила меня зарабатывать диплом бакалавра информатики в одном из немецких ВУзов, где на лекции по теории игр лектор вспомнил о этих "книгах -играх". Более того, нам была поставлена задача ознакомиться с ними и сделать выводы. Я был рад вернуться в плен своего детского хобби, и поэтому я расскажу вам краткий рассказ что же такое книга - игра, и почему мои дети тоже будут эти книги читать.
Итак представите себе, что книга дает вам выбор. Она дает вам предметы (или не дает), с помощью которых вы можете взаимодействовать с игровым миром. Книга может завести вас в ловушку, и не дочитав буквально немного, вы проигрываете. Все как в стандартных РПГ, только задействована самая крутая видокарта- ваше воображение.
На постсоветском пространстве мы познакомились с этими книгами после выхода упомянутой мною книги "Тайна капитана Шелдона", которую написал Дмитрий Браславский.
Страницы этой книги (впрочем и любой другой книги-игры) выглядели вот так
Читатель принимал решение, и передвигался на параграф, которому соответствовало принятое решение. Таким образом, повествование приобретало нелинейный характер. А для того, чтобы добавить больше хардкора, был разработан лист персонажа. В нем вы узнаете типичный РПГ. Только вместо того случая, где наш комп считает все за нас с помощью функции rand() или random() в зависимости от языка программирования, тут мы все решали бросив игровые кости.
Прохождение игры упрощалось рисованием карты и отметками на ней ловушек, дабы два раза не становиться на те же грабли. Проще говоря, это современные сейвы. Ниже- самая простая карта из тех, что я видел.
Подобные книги были большой редкостью в нашем голожопом детстве. Тогда мы думали, что это единственная и неповторимая книга в своем роде. Однако, с приходом интернета, я узнал, что в далекие 80-е эти книги уже бороздили США, покоряя сердца сопляков юных читателей.
Наиболее известной серией стала "Fighting Fantasy", созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном. На сегодняшний день серия содержит 59 книг, и говорят, все они хороши. Однако, приход ПК в массы убил популярность этих книг, и достать их можно в основном только на amazon.
Но прогресс не стоит на месте, и книг 5-6 я видел на даже в стиме. К примеру 4 части игры Sorcery, которые у меня на полке выглядят так-
Приобрели на ПК вот такой вид. Только кубики бросать вам не нужно, и все здоровски анимировано.
В виду того, что иллюстрации в этих книгах добавляют особый шарм, создателями игры было решено их сохранить.
Так как же эти книги подтянули мой словарный запас? А очень просто- после проигрыша приходится иногда перечитывать те абзацы, где ты уже был, и встречал незнакомые слова. Они повторяются..и повторяются..и ты их выучиваешь без зубрежки. Кроме того, сам процесс увлекателен и любопытство толкает тебя взять в руки эту книгу..А если читать ее с толковым словарем, тогда повествование приобретает отдельно задротский характер. Вот такой
Ты стоишь перед дверью (дверь- прямоугольное устройство с ручкой, для входа в помещение) и сжимаешь факел (факел- устройство для освещение помещения с помощью открытого огня).
На сегодняшний день моя коллекция уже включает в себя 20 книг. И на этом я остановлюсь. Достаточно для передачи подрастающему поколению.
На этом все. Всем спасибо за внимание.