04 Декабря 2016
387

Цифровой спирограф (Cycloid Drawing Machine )

Думаю, многие вспомнят такую штуку и залипательные картинки, нарисованные с её помощью

Я нашел сайт, где можно нарисовать такое же и даже круче.

http://wheelof.com/sketch/

Не ради рекламы, а потому что круто.

Показать полностью 2
119

Итоги подведены. Решайте сами, кто выиграл, кто победил и т.д.

Итоги подведены. Решайте сами, кто выиграл, кто победил и т.д.

Логан Гримнар отлично знал, что произойдёт после изгнания примарха. Он сражался рядом с Серыми рыцарями прежде, в частности в первой войне за Армагеддон и последние дни Святого предела, и знал, что их методы были столь же тщательными, как и бескомпромиссными. Все смертные, кто стал свидетелем демонической порчи, должны были пройти обработку и беспощадно уничтожены, ибо если оставить семя этого знания, оно могло дать ужасные плоды. В войне за Фенрис бесчисленные тысячи соплеменников не только видели демонические армии, но в некоторых случаях и сражались с ними напрямую. Серые рыцари уже начали свою тёмную работу, их агенты собирали тех, кто знал правду, в недрах огромных транспортников. Волчьи лорды Гримнара протестовали, дело даже дошло до драки, но в этот раз Великий волк ничего не мог сделать. Сопротивление эдикту Ордо Маллеус, когда взгляды Высших лордов были обращены на них, могло навлечь порицание на весь Орден, и возможно начать новую гражданскую войну в самый тёмный час - может быть даже привести к экстерминатусу Фенриса наряду с Мидгардией. С тяжёлым сердцем Логан Гримнар дал своё одобрение на похищение племён. Этих людей больше никто не видел.

Миры системы Фенрис пострадали от стихийных бедствий после прокатившегося тзинчитского вторжения. Кончина Мидгардии потрясла каждую планету и луну этой системы, оказав постепенное, но сильное воздействие на каждый соседний мир. Фростхейм был обращён в костяную пустошь, его ледяная мантия растаяла, открыв толстый слой ископаемых. Некоторые утверждали, что под светом новой луны скелеты оживали, охотясь за кровью тех смертных, кто до сих пор влачил своё существование в этих костяных пустошах. Со Свеллгарда, океанической луны, люди были эвакуированы в течение долгих и трудных месяцев. Когда она прошла близко от Волчьего ока, она подверглась воздействию солнечных бурь, вызванных уничтожением Мидгардии. Солнечные вспышки выжгли её поверхность, испарив некогда заражённые моря в пар.Хотя она и стала бесплодной, её заселили вновь, её песчаные острова превратились в стеклянные горы, возвышающиеся над запечённой коркой морского дна.


Валдрмани, Волчья луна, осталась адской пустошью. Она стала местом демонического ритуала ошеломляющего размера, и хотя она была переосвящена, варп-призраков видели ещё несколько недель. Луну охватили электрические бури и ураганы, способные сдирать плоть с костей, но она пережила катастрофу, отстроена Адептами Империума в астропатическую ретрансляционную станцию, связанную с хорами охранных районов Терры.


Хотя он тоже подвергся стихийным бедствиям, выходящими за все разумные пределы, Фенрис остался цел, инфекция под его поверхностью в конечном итоге была выжжена. Планета, огромная и неукротимая, вращалась вокруг Волчьего ока бесчисленные геологические эры. Она преодолеет всё, как это было всегда. Какое-то время отродья Хаоса выползали из разломов и морей, изгоняемые из естественного порядка, как здоровое тело выдавливает занозу. Рунные жрецы, общавшиеся с духом Мирового волка, поспешили сообщить, что он цел. Однако с этого дня отношения с Тёмными ангелами стали ещё более напряжёнными, чем прежде, и агенты Ордо Еретикус стали частыми гостями в залах Клыка. Некоторые говорили, что чудовища, населяющие дикую местность Фенриса, стали ещё более ужасающими, и что Тёмные боги накинули пелену на мир смерти. Но люди Фениса были прирождёнными воинами, не поддающимися отчаянию. Со временем ужасы Ложного пламени погаснут.


К этому времени Логан Гримнар и его самые верные воины уже покинули Фенрис. Получив сигнал бедствия первостепенной срочности с мира-крепости Кадии, в котором содержались сведения о присутствии нескольких демонических примархов, включая Магнуса, Волчьи лорды вновь собрались вокруг Великого Аннулюса. Логан Гримнар сильно изменился после смерти Эгила Железного волка и дуэли с Алым королём. Теперь в его глазах горел тот же свет, что и в глазах его наставника - Ульрика Убийцы. Он видел Лемана Русса, что бы там ни говорили другие. Он был уверен в этом. Опасность миновала, их вендетта с Манусом и Тысячей сынов разрешилась по крайней мере на некоторое время. Час волка приближался - и они должны были ответить на вызов.


Поэтому Космические волки отправились к Кадианским вратам, силы каждой Великой роты устремились в море звёзд, чтобы вновь противостоять силам Абаддона Осквернителя. На Фенрисе остался гарнизон, но его защитники были малочисленны, ибо в период между Проклятием Вульфена и вторжением Алого короля орден сократился лишь до частицы былой силы. Тем не менее уверенность Великого волка была заразительной. Они встретят угрозу Хаоса, и если они убьют Магнуса, их саги будут петь от одного края галактики до другого.


Только когда флот Космических волков перешёл в систему Кадии, камни Рунных жрецов стали складываться в один символ.


Они показали древний просперианский символ мести.

Показать полностью 1
15

Армагеддон для Стикмэнов или... Stickmageddon

Около 4 месяцев назад, скооперировавшись с моим другом, решили попробовать на вкус мир разработки игр.

Спустя месяц обсуждений, и анализа пришли к выводу, что в два лица потянуть амбициозный,

сложный проект мы не сможем (пока), хоть на руках и была пара добротных сценариев.

Так, из недр всех тектрадок и "коленных" заметок, вылезла идея

о рассе стикмэнов и злом божестве. Реализовать её решили в виде забавной игры с обезличеным народцем ( потому и стикмэны). Суть игры в противостоянии злого божества и народа, который задумал свергнуть этого божка, построив новый храм.

Начали работы с чертежей и пометок в тетради, постепенно перешли в движок, UE4.

(Движок выбрали, возможно, не самый подходящий для ТАКОЙ игры, но мы планируем развиваться, изучая именно его.)


Работа началась с построения первой сцены.

(Ранние скриншоты утеряны потому показываю более позднюю версию.)
Концепция игры довольно проста : Стикмэны носят камни от  имровизированной каменоломни

к месту постройки храма.

Каждый этаж храма появляется после того как "стики" принесут определённое кол-во камней.

Всего 7 этажей + 8 этаж - вершина храма, в которой открывается портал в небо.
По завершению постройки "стики" бросают суетные дела и бегут в портал, дабы завершить задуманное.

Каждый добежавший стикмэн улетает и наносит урон Вашему тотему. ( У каждого из блоков тотема есть НР, по мере "улетания" стикмэнов на небо - тотем рушится)


В качестве "божественной кары" были назначены стихийные бедствия: Молния

Первый скилл, который можно улучшить только с помощью "дроп-эвентов". (О них пожалуй расскажу в следующем посте).

Метеорит - мощный, но случайно попадающий скилл, с возможностью усиления с каждым лвл-апом (зелёный плюсик на панели и оранжевая полоса в верхнем правом углу)

Дождь - скил заставляет "стиков" ронять камни и возвращаться за новыми.

Заморозка - стандартный скилл ( как бля бога)

Болезнь - сильно замедляющая "стиков" в области действия.

Вот с помощью этих "бедствий" и нужно продержаться определённое время и не дать "стикам" храм и уничтожить тотем.
Ещё есть скилл - спасение, условно названный killerball

Когда храм достроен и возникает опастность поражения, появляется шанс выбить дроп-эвент, который активирует камень катящийся и давящий "стиков" в уже недоступной для обычных скиллов зоне.


Сейчас ведём работы по наведению "марафета" (оптимизация, оформление) на первом уровне и подбиваем баланс по сложности.


Всего планируем сделать 5 сцен и 3 уровня сложности.


Если тема интересна - задавайте вопросы, рассказать ещё есть чего.
Будем рады конструктивной критике!

Одельно прошу прощения за ойшибки.

Показать полностью 8
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите