Привет, пикабу и в частности участники Лиги разработчиков игр!
Преамбула.
Хочу поделиться с Вами аркадой под андроид и небольшими подробностями разработки.
Немного о себе - я 3й год как Java программист в сфере энтерпрайза (кто знает, тот поймёт) и честно сказать последнее время стало скучно. Работа превратилась в рутину и не доставляет ни капли удовольствия. Поэтому в данный момент я взял перерыв, а чтобы за время перерыва не атрофировались пальцы решил попробовать другую сферу - геймдев. А именно мобильный геймдев, для начала Android, т.к. знаю джаву.
О нас.
В короткие сроки собралась небольшая команда из 4х человек (включая меня): разработчики 2шт, геймдизайнер 1шт, звукарь 1шт.
Т.к. опыта в сфере геймдева ни у кого в команде не было и время моего отдыха ограничено решили реализовать несложный проект, который точно доведем до конца. Таки довели! Изначально дедлайн был 15 ноября, но, как известно, закончить проект в изначально установленный срок - грех. Поэтому мы его закончили двумя неделями позже.
По тех. стеку это: Java 8 и libGDX. libGDX выбрали потому что:
1) опять таки Java
2) большое сообщество, много информации
3) кроссплатформенность (под iOS собирать еще не пробовали, но попробуем)
Собственно, об игре.
Игровой процесс не претендует на уникальность, но вполне неплох и способен затянуть. Вы управляете карандашом, буквально рисуете на бумаге уклоняясь от препятствий - ножниц, сюрикенов, чёрных дыр. При этом стержень карандаша кончается и надо подбирать маленькие карандашики. На случай, когда стержень подходит к концу, а карандашей все нет можно подобрать осколок зеркала. Он даст эффект на несколько секунд - вместо траты стержень будет восстанавливаться, но при этом управление становится зеркальным - ведёте влево, а карандаш рисует вправо. Ещё можно подобрать сердечко, которое позволит разок столкнуться с препятствием и остаться в живых. Чем дольше вести не отрывая палец от экрана тем выше будет комбо, которое увеличивает скорость набора очков. Плюс постепенно увеличивается скорость игры. Разве что корованы грабить нельзя.
Изначально игру мы планировали назвать Karan Dash (карандаш, ахах, поняли да?), но позже передумали и остановились на Pencil Dash. Мотивацией стало то, что эта изящная (ящетаю) игра слов будет понятна только русскоязычной аудитории.
Игру мы выпустили пару дней назад и сейчас занимаемся продвижением. В этом опыта тоже ни у кого в команде нет, все знания о продвижении мы почерпнули из разных статей. Опубликовали информацию об игре на разных сайтах\форумах бесплатно. Из платных же каналов - заказали рекламу на 4пда, у одного блогера, несколько постов в пабликах ВК и AdMob.
Буду благодарен, если установите (а вдруг понравится?), а за отзыв с рейтингом обещаю поставить свечку за ваше здоровье!
А ещё обещаю через недели две написать второй пост с получившимися результатами, блэкджеком и графиками.
Увидимся!