
Warcraft
Пропала Пышечка
Отзывается на прекрасное имя Оля. Говорят играла в World of Warcraft на пиратском сервере Sirus x5.
Оля, пожалуйста вернись. Я скучаю по тебе.
Твоя Даня.
1.8. Марш по Борейской Тундре. Д.Э.Г.О.Ж
В центре лагеря - горящая статуя Хеминга Эрнестуэя. Друиды его натурально ненавидят!
Хоть советник и раскрыл себя, его задание наведаться на восток к моржам не дает покоя. Это может быть ловушкой, тем быстрее нужно ее обезвредить! Но по пути мы натыкаемся на лагерь друидов - Д.Э.Г.О.Ж (Друиды за Этическое и Гуманное Отношение к Животным). Банда Хеминга Эрнестуэя свирепствует в округе, охотясь за всем, что только движется, и хотя нам ближе к сердцу подход знаменитого охотника, надавив на эмоции историями о слезинке мамонтенка местная Грета Тумберг в лице друида Даториуса всеже подряжает нас на пару-тройку заданий.
С кампаний в Тернистой Долине и Награнде прошло немало времени, контора Хеминга привлекла в свои ряды огромное количество желающих разбогатеть на торговле шкурками белочек, и эти желающие всех сортов и мастей!
В программе:
- освобождение попавших в капканы мамонтят;
- подбрасывание фейковых шкур в расставленные охотниками капканы (при попытке проверить добычу взведенный капкан отрывает охотникам руки, ноги и головы);
- спасение моллюсков путем вырезания ныряльщиков за жемчугом "Убивай их, пока воды озера не покраснеют от крови!";
- грабежи караванов на побережье; - заказные убийства охотничьих лидеров (нам сразу дали понять, что друиды - на стороне добра, т.ч. геноцид охотников дело богоугодное).
Друидам не интересны деньги, вместо денег у них уши врагов. Да-да, немного отрезанных от вражеских голов ушей жертвуем нашим любителям природы и они нас благословят!
В своих агитках друиды особенно подчеркивают, что охотники несметно богатеют на продаже шкур. Видимо, не смогли договориться, теперь устраняют конкурента
Последним заданием станет убийство Гарольда Лейна, того самого, что присмерти лежал в Награнде и выдавал нам задания поубивать местных коз, а теперь поднялся, стал меховым бароном. Эх, Гарольд, как же разошлись наши дорожки!
1.7. Марш по Борейской Тундре. Это же заговор!
Эн'Кила вроде обычный нерубский город. Из плюсов - минимум три храма на гектар земли. Из минусов - ни Пятерочки, ни МФЦ, ни Сбербанка
Пока мы трясли жителей города, Тассариан выпытал у лича тайну входа в Наксанар: в городе нежити Эн'Кила жрецы Плети хранят три свитка. Тот, кто обладает всеми тремя сможет открыть портал в Наксанар. Свитки хранятся у жрецов, среди них и эльфы-вампиры-санлейн, и нежить-пауки, так что забираем свитки без каких либо угрызений совести. На каждом свитке всего по одному слову, произнеся их на жаровне под парящим городом мы откроем портал наверх! Договариваемся с Тассарианом встретится прямо там.
Король-Лич, конечно не Тзинч, но тоже способен к многоходовочкам
На самом верху мы находим того, кто руководил всеми операциями против сил Альянса в Борейской Тундре. Мозговым центром оказался... Советник Тальбот?! Тот самый советник начальника штаба генерала Арлоса?! Появляется проекция Короля Лича и советник сбрасывает личину - на самом деле он вампир Принц Крови Валанар!
Лариса была выбрана в жертву чтобы достать Тассариана, но Арлос? Им получалось неплохо манипулировать, зачем Советник похитил его? Не пойму логики
И в жертву своему повелителю он привел генерала Арлоса и Ларису (похоже, ее энтузиазм не остался незамеченным). Бросаемся в бой и отбиваем своих у коварного Сан'лейн! Тассариан понимает, что руководство не испытывало никакого доверия к рыцарям смерти, и послав его на невыполнимое задание никто не ожидал увидеть его еще раз живым. Но пути к мирной жизни он тоже не видит, его интересует только месть, и он клянется добраться до Артаса любой ценой, даже не смотря на то, что придется отказаться от воссоединения с Ларисой.
1.6. Марш по Борейской Тундре. Тассариан
- Товарищ Дембель, а когда нам кушать дадут? - Никогда, товарищ Дух, это армия
На Стоянке Смерти ситуация оказалась гнетущая: воины из отряда "С" еле сдерживают силы Плети, маленький лагерь почти-что пуст, рядом с палатками свежие могилы. Они ждут подкрепления из Крепости Отваги, но кроме одной настырной гражданской там никому до них нет дела. Не будем убивать в них надежду. Тассариан сегодня утром ушел на север в сторону Стонущего Зиккурата. Поищем там.
Хозяин... ты хочешь... я убивать маленький жрец? Очень мучительно, да?
Мы все ближе к городу нежити. Уже видны его проклятые стены, парящий над ним... Наксрамас? Или аналогичная ему крепость. Но пока нам нужен зиккурат, что стоит особняком за пределами города. Приближаемся, мимо нас с криками ужаса убегают культисты! Да что тут происходит?! В зиккурате горы трупов, а над ними совершает какой-то зловещий ритуал Тассариан! Солдаты в лагере предупреждали, что он - рыцарь смерти, еще недавно служивший Королю Личу, и только их уверенность в его лояльности удерживает нас от искушения бросится на него!
Наксрам... Наксанар! Если в Ванилле Накс был уникальным и единственным, то к ВОТЛК производство летающих нерубских крепостей было поставлено на поток!
Тассариан удивлен не меньше нашего - его ищет Лариса? Но для сантиментов нет времени, он уверен, что в наших рядах действует агентурная сеть из числа последователей Культа Проклятых. И единственный, кто может помочь ему вычислить предателей - пытаемый им Лич. Но проблема в том, что личам не страшна боль или смерть, их душа как у Кощея храниться в яйце, а яйцо как следует спрятано. В нашем случаем яйцом является амулет, добыть который нам поможет конь Тассариана - Сумрак, прыгаем в седло на Стоянке Смерти и помчали! Амулет находим на дне ледяного пруда и пока Тассариан будет пытать лича, нам поручают устроить пару-тройку несчастных случаев в стенах города нежити. В составе диверсионной группы также будет присутствовать личный помощник Тассариана скелет Лурид - весельчак, балагур и просто душа компании. Выдвигаемся!
1.5. Марш по Борейской Тундре. Отряд "С"
Внучки! Пуля - дура, штык - молодец! Только здесь бабка не достанет, не унизит гвардейца!
Возвращаемся из Далечья в таверну. Лариса сверив жетон почившего вояки с книгой учета особиста-контрразведчика обнаруживает, что ее брат Тассариан (Таррасиан?) определен в отряд "С" (секретно и зловеще). Это странно, т.к. отряды обычно носят названия населенных пунктов, типа "Златоземье" и др. Попробуем разузнать что-то еще в таверне? Кабатчик советует перетереть с местным ветераном-пьянчугой, что мирно спит за соседним столиком. Но предупреждает - без допинга разговор будет коротким. Так что раздобыв бутылочку портвейна с недалеко затонувшего фрегата пытаемся разговорить деда.
Местный СИЗО не изобилует современными дизайнерскими решениями на манер норвежских тюрем, туалет в углу, шконка и общак - там же
Дед вспоминает, что на тюрьме сидит дезертир, прибежавший в крепость с криками "С" значит "Самоубийство!". Наведаемся к нему. Дезертир идет на сотрудничество, их опер-группе во главе с Тассарианом поручили взять штурмом крупнейший в регионе город нежити. Видимо именно это подтолкнуло нашего бравого собеседника к мысли, что лучше живым на тюрьме, чем мертвым на воле. Если мы хотим найти Тассариана нам нужно на восток.
Хорошо, что игра не транслирует запах. Горы гниющей рыбы, позеленевшие утопленники и живущие во всем этом моржи - наврятли на Азероте найдется местечко с ароматами покрепче
Попутно забежим в моржовый городок Каскала - он под осадой утопленников-квалдиров, так что слегка проредив их и подсобив местному вождю с поисками их реликвии на дне морском, переворачиваем ход боя с пользу наших будущих союзников. Отряды врага обезглавлены, а нам дают следующую наводку - Тассариана стоит искать на Стоянке Смерти (благозвучно, да?) что дальше на восток по берегу.