А как же играть?
Продолжение обзора формата MTG Командир!
(Статья из нашего паблика ВК https://vk.com/mtgedh)
Представьте, что вы играете в Скайрим, с таким количеством модов, что вы уже и не уверены, что это Скайрим. Весь мир — поле боя судного дня со взрывами, армиями, политикой, затем все внезапно умирают, но каким-то образом все отлично провели время. Именно здесь вы найдёте Т-рекса, вооружённого саем Рафаэля и мечом, взрывающим мир сразу.
WoTC считает, что для перехода от стандарта к командиру нужен ещё один формат, я считаю, что не надо в Командир идти по трупам, достаточно пары обучающих статей.
Что такое Командир?
Командир - это мультиплеерный казуальный синглтон. Если по-русски, то это не соревновательный формат для нескольких игроков, в котором допустима только одна копия карты и сколь угодное количество социальных интеракций (в качестве специального действия, не использующего стек).
Этот формат - настоящая борьба умов (что иронично, сама эта карта в формате играть не может)
Формат относится к разряду «вечных», то есть никаких ротаций и практически все карты легальны для использования, этакий Кухонный Винтаж Лайт™. Банлист довольно скромный, состоит в большинстве своем из карт, на которые ни у кого итак нет денег.
Официальный набор правил для игры в командира довольно небольшой:
- Игроки начинают игру с 40 жизнями. (Serra Ascendant передаёт привет)
- В начале игры командиров помещают в командную зону, откуда они могут быть разыграны в соответствии с обычными правилами розыгрыша существ. За каждый розыгрыш после первого, владелец должен заплатить на {2} больше. Это дополнительная стоимость.
- Если командир должен сменить зону, владелец может поместить его в командную зону вместо этого. (Это эффект замещения, применяется последним и может применяться несколько раз к одному событию. Поскольку существо не попадает в изначально указанную зону, то не будут срабатывать способности, срабатывающие на попадании объекта в определенную зону. Например, не сработает триггер на смерть существа).
- Командир — не характеристика, а свойство карты, привязанное к конкретной карте. «Командирство» не может быть скопировано или переписано с помощью каких-либо продолжительных эффектов. Существо остаётся командиром вне зависимости от каких-либо статусных изменений и даже если попадает под контроль другого игрока.
- Если игроку было нанесено 21 боевого урона от одного командира, то он проигрывает игру.
- Командир не является исключением для правила легендарности. Игрок не может контролировать более одного легендарного перманента с одинаковым именем.
- Способности, которые могут доставать карты извне игры, не работают в Командире (например: цикл т.н. «Желаний», или Карн, Великий Творец)
Для игры тебе понадобится:
1. Командир!
Командиром может быть любое легендарное существо. Или два (если у них есть свойство партнёров). Или мироходец. Но определенный. Или вообще что угодно, благодаря хоумрулам!
У командира есть цветовая принадлежность (color identity). Она включает в себя все символы цвета, напечатанные на карте, кроме напоминалки курсивом в скобках.
Наприме, Najeela, the Blade-Blossom. Способность активируется за WUBRG, следовательно, цветовая принадлежность командира — 5-цветная
2. Карты!
Много карт. ровно 100 (с учётом командира или командиров)
По одной копии карты, кроме базовых земель (есть исключения в виде карт, на которых указана возможность использования любого их количества в деке, например Relentless Rats или Shadowborn Apostle)
Карты должны соответствовать цветовой принадлежности командира. Карты с гибридной или фирексийской маной можно использовать только с командирами в тех же цветах. Небазовых земель это тоже касается.
3. Кубики.
Много кубиков! Все эти жетоны яда и каунтеры +1/+1 сами себя не отметят.
Да, Атракса?
4. Токены.
Много токенов!
5. А также
Полные правила, телефон с интернетом под рукой, карманный судья, англо-русский словарь, калькулятор, ручка, бумага, картонка и маленькая собачонка.
Потому что кто-то решил, что banding это отличная механика, а "камуфляж" - понятная любому карта.
Да, я говорю о тебе, %username%!
Теперь когда у тебя есть все необходимое, можно начинать играть.
Для этого тебе понадобятся друзья.
Много друзей.
Три друга. (Безумие! У кого найдётся такое непомерно большое количество друзей?)
Или один, чтобы поиграть в дуэльный командир.
Или сойдёт и кот, если ты играешь штормом.
Если под рукой друзей не оказалось, то всегда можно прийти в клуб и с порога спросить:"Где тут можно устроить межгалактическую бойню на роботах-динозаврах с лазерами и прочей фигнёй?"