Сообщество - Magic: The Gathering
Добавить пост

Magic: The Gathering

100 постов 581 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Бесконечное комбо

Изголодавшийся Паладин - разворачивается, когда вы получаете здоровье.

Волшебная Палочка - поворачиваете существо и наносите 1 урон игроку или плэйнсволкеру.

Преданность Оруженосца - аура дающая вампиризм.

Показать полностью

А как же играть?

Продолжение обзора формата MTG Командир!


(Статья из нашего паблика ВК https://vk.com/mtgedh)


Представьте, что вы играете в Скайрим, с таким количеством модов, что вы уже и не уверены, что это Скайрим. Весь мир — поле боя судного дня со взрывами, армиями, политикой, затем все внезапно умирают, но каким-то образом все отлично провели время. Именно здесь вы найдёте Т-рекса, вооружённого саем Рафаэля и мечом, взрывающим мир сразу.


WoTC считает, что для перехода от стандарта к командиру нужен ещё один формат, я считаю, что не надо в Командир идти по трупам, достаточно пары обучающих статей.


Что такое Командир?


Командир - это мультиплеерный казуальный синглтон. Если по-русски, то это не соревновательный формат для нескольких игроков, в котором допустима только одна копия карты и сколь угодное количество социальных интеракций (в качестве специального действия, не использующего стек).


Этот формат - настоящая борьба умов (что иронично, сама эта карта в формате играть не может)


Формат относится к разряду «вечных», то есть никаких ротаций и практически все карты легальны для использования, этакий Кухонный Винтаж Лайт™. Банлист довольно скромный, состоит в большинстве своем из карт, на которые ни у кого итак нет денег.


Официальный набор правил для игры в командира довольно небольшой:


- Игроки начинают игру с 40 жизнями. (Serra Ascendant передаёт привет)


- В начале игры командиров помещают в командную зону, откуда они могут быть разыграны в соответствии с обычными правилами розыгрыша существ. За каждый розыгрыш после первого, владелец должен заплатить на {2} больше. Это дополнительная стоимость.


- Если командир должен сменить зону, владелец может поместить его в командную зону вместо этого. (Это эффект замещения, применяется последним и может применяться несколько раз к одному событию. Поскольку существо не попадает в изначально указанную зону, то не будут срабатывать способности, срабатывающие на попадании объекта в определенную зону. Например, не сработает триггер на смерть существа).


- Командир — не характеристика, а свойство карты, привязанное к конкретной карте. «Командирство» не может быть скопировано или переписано с помощью каких-либо продолжительных эффектов. Существо остаётся командиром вне зависимости от каких-либо статусных изменений и даже если попадает под контроль другого игрока.


- Если игроку было нанесено 21 боевого урона от одного командира, то он проигрывает игру.


- Командир не является исключением для правила легендарности. Игрок не может контролировать более одного легендарного перманента с одинаковым именем.


- Способности, которые могут доставать карты извне игры, не работают в Командире (например: цикл т.н. «Желаний», или Карн, Великий Творец)


Для игры тебе понадобится:


1. Командир!


Командиром может быть любое легендарное существо. Или два (если у них есть свойство партнёров). Или мироходец. Но определенный. Или вообще что угодно, благодаря хоумрулам!


У командира есть цветовая принадлежность (color identity). Она включает в себя все символы цвета, напечатанные на карте, кроме напоминалки курсивом в скобках.


Наприме, Najeela, the Blade-Blossom. Способность активируется за WUBRG, следовательно, цветовая принадлежность командира — 5-цветная

А как же играть? Magic: The Gathering, Настольные игры, Длиннопост

2. Карты!


Много карт. ровно 100 (с учётом командира или командиров)

По одной копии карты, кроме базовых земель (есть исключения в виде карт, на которых указана возможность использования любого их количества в деке, например Relentless Rats или Shadowborn Apostle)

Карты должны соответствовать цветовой принадлежности командира. Карты с гибридной или фирексийской маной можно использовать только с командирами в тех же цветах. Небазовых земель это тоже касается.


3. Кубики.


Много кубиков! Все эти жетоны яда и каунтеры +1/+1 сами себя не отметят.

Да, Атракса?


4. Токены.


Много токенов!


5. А также


Полные правила, телефон с интернетом под рукой, карманный судья, англо-русский словарь, калькулятор, ручка, бумага, картонка и маленькая собачонка.

Потому что кто-то решил, что banding это отличная механика, а "камуфляж" - понятная любому карта.

Да, я говорю о тебе, %username%!


Теперь когда у тебя есть все необходимое, можно начинать играть.

Для этого тебе понадобятся друзья.

Много друзей.

Три друга. (Безумие! У кого найдётся такое непомерно большое количество друзей?)

Или один, чтобы поиграть в дуэльный командир.

Или сойдёт и кот, если ты играешь штормом.

А как же играть? Magic: The Gathering, Настольные игры, Длиннопост

Если под рукой друзей не оказалось, то всегда можно прийти в клуб и с порога спросить:"Где тут можно устроить межгалактическую бойню на роботах-динозаврах с лазерами и прочей фигнёй?"

Показать полностью 2

Лучший Формат Магии - EDH (Командир)

Для людей, увлечённых или готовых увлечься MTG, хочу рассказать об одном формате, полностью завладевшим моим сердечком))

(Статья из нашего паблика ВК https://vk.com/mtgedh)


Начнём с истории.


У всего есть начало и конец.


Неизвестно, когда наступит закат Командира, но вот о дне его рождения можно сказать с определённой долей уверенности: был вторник. Или пятница. Что? Я же сказал "с долей"!


Магия прекрасна тем, что является, по сути, игровым движком, на основе которого можно придумать бесконечное число вариаций правил, из которых на свет появляются пользовательские форматы. Командир (а точнее EDH — Elder Dragon Highlander) из их числа.

У Командира были все шансы так и остаться местечковой вариацией, если бы не стечение обстоятельств. Или божественное провидение, кому как ближе.

В начале было слово.

И слово это было Duelist.

Осенью 1993-го года начал выходить журнал «Дуэлянт» для сопровождения набирающей популярность Магии. В нем печатались различные статьи о стратегиях, дизайне игры, вопросы по правилам и тому подобное.

В июле 1996-го года вышел 11-й выпуск журнала, в котором, вроде, и не было ничего необычного. На тот момент. Просто в разделе «House Rules», в котором предлагались варианты игры в магию, была опубликована статья Elder Dragon Legend Wars. (Обратите внимание на имя автора. Шах и мат, атеисты).

Лучший Формат Магии - EDH (Командир) Magic: The Gathering, Настольные игры, Игры, Длиннопост

- Рекомендуется играть втроём или более.

- Игроки выбирают (или получают случайным образом )Легендарного Древнего Дракона в качестве предводителя своей армии.

- Дракон должен поддерживаться существами и заклинаниями, соответствующими цветам мана стоимости дракона.

- Игроки включают в колоду по восемь базовых земель для каждого из этих цветов.

- В колоде должно быть 20-24 существа и одно и тоже существо не может присутствовать дважды. Рекомендуется играть существ 3/3 и больше, если только у них нет каких-либо полезных способностей.

- В начале партии игроки выбирают из cвоих существ трёх в качестве военачальников и двух в качестве капитанов.Если противник уничтожает капитана, контролирующий его игрок получает 2 урона, а уничтоживший получает 2 жизни. Если противник уничтожает военачальника, то он получает 3 жизни, а владелец получает 3 урона. За Древнего дракона владелец получает 4 урона, а уничтоживший его игрок — 4 жизни. Не более одной копии заклинания может быть включено в колоду.

- Игроки начинают партию с одной базовой землей каждого типа уже в игре.

- Игроки начинают игру с 25-ю жизнями.

- Колода должна состоять минимум из 60-ти карт, включая земли, которые выкладываются в начале партии.

Даже по прошествии 20 с лишним лет можно разглядеть основы Командира, заложенные в этой статье: Мультиплеер, легендарное существо в качестве предводителя и синглтон основа.


Доподлинно неизвестно сколько людей прочитали и взяли на вооружение эту идею.

Шло время, «Дуэлянт» прекратил печататься и стал онлайн изданием, началась и закончилась комбо зима, стартовал MTGO и произошло еще примерно миллион событий разного значения, но нам интересно только одно из них.


Рождение формата.


Что общего между Аляской и МТГ, помимо ледников? На Аляске появился на свет Командир, тогда еще называвшийся EDH. Произошло это чудесное событие где-то между концом 90-х и началом 00-х. Самая ранняя дата, которую мне удалось найти — 15 октября 2002 года. В этот день описание формата было размещено на сайте Alaska Magic, либо Wayback Machine не может копнуть глубже:

Лучший Формат Магии - EDH (Командир) Magic: The Gathering, Настольные игры, Игры, Длиннопост

Здесь мы уже с легкостью можем увидеть знакомые нам правила Командира, которые остались практически неизменны и по сей день. И узнать откуда растут ноги у цифры 21 в командирском уроне. Древние драконы - существа 7/7 и им было достаточно соединиться с лицом оппонента три раза.


Возможно, благодаря статье в «Дуэлянте», молодой человек из Анкориджа по имени Адам (шах и мат, аметисты) Стэйли и придумал EDH.

Вот что по этому поводу говорит один из апостолов формата Шелдон Менери в одном из своих интервью:


"Пока я был на Аляске, каждый вечер понедельника мы собирались у моего друга Дэфида Пфайфера, чтобы поиграть во что-нибудь. Как раз там Адам сказал: «У меня есть одна безумная идея для формата». Поначалу, я не был заинтересован, но после того, как посмотрел на игру, я понял, что в этом что-то есть".

…это было в районе 2001-2002 года...

К слову, без Шелдона формат, скорее всего, так бы и остался посреди нигде. Дело в том, что Менери был не только военнослужащим ВВС США, находившимся на Аляске по долгу службы, но и судьёй в МТГ. Ему настолько понравилась идея (хотя, по его словам, он так и не сыграл ни одной партии, пока был на Аляске), что он увёз её с собой.


Второе дыхание


20 августа 2004 года Шелдон опубликовал статью в своей колонке на StarcityGames, в которой представил формат читателям. После чемпионата мира 2004 формат обзавёлся бан-листом: один из игроков выложил кучу моксов на стол и сыграл Баланс, лишив тем самым остальных рук, земель и возможности поиграть любимыми картами.

Как только сообщество судей влилось в формат, он начал быстро расти и распространяться. А в 2005-м году с Шелдоном связался Гевин Дугган и предложил обзавестись Комитетом по правилам и сайтом. С тех пор, при поддержке судей, формат начал расти как снежный ком.


За прошедшее время Командир претерпел ряд изменений, но их можно назвать, скорее, косметическими:

- стартовый уровень жизней перестал быть привязан к количеству игроков и стал равен 40.

- Игроки получили возможность генерировать ману не только в цветах своего командира.

- Появилась командная зона, в которой располагались командиры, исчезло правило о том, что командира нельзя убрать из игры.

- Изменились правила, касающиеся смены зон командиром. В ранних вариантах его всё ещё можно было практически насовсем убрать из игры, замешав в библиотеку. Сейчас же при каждой смене зоны, владелец может отправить своего командира в командную зону.

Впоследствии WoTC обратили внимание на этот феномен и взяли формат под свое официальное крыло, дав ему более понятное для игроков имя - Commander (очевидно, что на трёх буквах ЕДХ много денег не заработаешь, а с таким звучным именем маркетинговые кампании проводить куда проще).


В 2011 был напечатан первый официальный продукт для игры в Командира.


В 2012 вышел Арсенал Командира, включивший в себя некоторые основные карты для формата.


Начиная с 2013 официальные наборы готовых колод выходят каждый год.


В 2019 году колоды для Командира впервые были выпущены на русском языке.

Показать полностью 2

MTG, легендарное существо

MTG, легендарное существо

Маги-пикабушники в Маньчжурии

В общем, привет! Я как обычный и среднестатистический маг (Magic the gathering) из России поймал себя на мысли, что больше не могу без магии. Ищу местных магов (Маньчжурия) и карты от бывших магов в Китае. В основном рад буду поиграть даже по сети, но думаю что вы ИРЛ это всегда лучше.

Маги-пикабушники в Маньчжурии Magic: The Gathering, Поиск, Поиск людей, Игры, ККИ, Китай, Маньчжурия

Да прибудет больше маны для ваших заклинаний!

Роман Грожан в Magic: The Gathering

Роман Грожан в Magic: The Gathering

Throne of Eldraine - трейлер

Штош, кажется, начиная с War of the Spark Визарды наконец-то перешли к по-настоящему кинематографичным трейлерам, а не просто слегка анимированным иллюстрациям с карт. И пусть мультику про Шрека уже 18 лет... Да к черту всё. Печеньки!

Анонс изменеий в списке забаненых карт Magic: The Gathering

Анонс изменеий в списке забаненых карт Magic: The Gathering Magic: The Gathering, Бан-лист, Длиннопост

Самым злободневным тут на мой взгляд будет разбан в Стандарте Rampaging Ferocidon, который, цитирую "... должен дать красным агрессивным стратегиям, а также другим декам, как например Джанд Динозаврам, дополнительную возможность сражаться против Scapeshift и Оржов Вампиров...".

Анонс изменеий в списке забаненых карт Magic: The Gathering Magic: The Gathering, Бан-лист, Длиннопост

Не менее примечательным станет бан Hogaak, Arisen Necropolis и Faithless Looting в Модерне. Причины этого хода также вполне понятны: "За последний год стратегии, осонованные на кладбище, занимали настолько большую долю метагейма Модерна, что подавили разнообразие дек-билдинга. Это отражается в подъеме количества противо-кладбищенских карт в мэйн дэке...".

Анонс изменеий в списке забаненых карт Magic: The Gathering Magic: The Gathering, Бан-лист, Длиннопост

Дата вступления в силу: 30 августа 2019


Дата вступления в силу в Magic Online: 26 августа 2019, в 12:00 PT


Дата вступления в силу в MTG Arena: 4 сентября 2019


Полный текст статьи (на английском): https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/august-26...

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!