Я, конечно, дико извиняюсь...
...но такое у меня впервые)
Убийственное сочетание вот этого чёрта:
И вот этих тварей. Божьих.
Какоито памагити...))
...но такое у меня впервые)
Убийственное сочетание вот этого чёрта:
И вот этих тварей. Божьих.
Какоито памагити...))
Пост будет ознакомительный)
Альтерации карт - частичное или полное изменение исходного рисунка (принта) на карте.©
Поскольку Magic: The Gathering (далее MTG) коллекционная игра, то, чем круче карты в колоде и их взаимодействие, тем ты круче😎
Многим хочется сделать свою колоду уникальной, и в этом отлично помогает альтерация карт.
Заниматься этим делом я начала от нечего делать в карантин, просто порадовать моего молодого человека(он как раз играет в MTG).
Мои первые работы, на них как раз видно все косяки, о которых я рассказываю дальше😂
На вид все просто: взял кисти, взял карту - готово!
Но на деле все немного сложнее.
Во-первых, это подбор красок. Многие художники меня поймут, как сложно найти на рынке краски, отвечающие всем требованиям: мелкодиспесность, хорошая укрывистость в один слой.
Это важно по нескольким причинам: упрощает работу, легальность альтерированной карты(на это вообще очень много влияет, далее расскажу). В данном случае на легальность карты(разрешат ли ее играть в турнирах) влияет толщина краски, всевозможные комочки,бугорки краски, образовавшиеся при покраске.
На фото не так сильно видно, но можно заметить сами мазки краски, направления движения кисти,это не есть хорошо. Перепробовала множество вариантов, пока не остановилась на модельных красках Citadel. Цены кусаются, но по опыту скажу, что их 12 мл мне хватает надолго. Те же 50мл дешёвого художественного акрила тратятся гораздо быстрее, но качество нанесения оставляет желать лучшего (имхо). Временами смешиваю с обычным акрилом, но редко, больше для достижения нужного оттенка, т.к. палитра цитадели нацелена на миниатюрки.
Вторая проблема - это опять токи толщина карты. На мой взгляд, просто нанести изображение поверх того, что есть это неправильно, поскольку увеличит количество слоев, а соответственно и толщину карты(мои первые карты были именно такие). Некоторые художники наносят поверх карты грунтовочный слой и рисуют уже на нем. Это может и не влиять на легальность карты, если художник профи в своем деле. Я попробовала рисовать сразу на карте, грунтовать и рисовать. Но меня не особо радовал результат (последствия проживания с перфекционистом😂). По итогу я наткнулась на вариант, при котором перед альтераций карту зачищают лезвием. И это просто идеально: убирается верхний слой карты, фон становится белым - рисуй нехачу!
Третий немаловажный аспект - полное отсутствие разницы между первоначальным изображением и альтерацией(если, конечно, это не задумка автора). Как и при реставрации изображений, нужно попасть точно в тон карте и чтобы при взгляде с различных углов не было никакого преломления. В этом помогает выбор красок, опытность художника и пост-обработка (лакировка). Чем лучше лак, тем лучше результат. Пробовала и глянец, и матовый. На мой взгляд, матовый выигрывает по всем показателям. Но тоже зависит от вкуса.
На легальность карты после альтерации будет так же влиять сохранение базового изображения названия карты, мана-стоимости и показателей сила/здоровье. На некоторых турнирах иногда и сохранение описания карты. В общем, рисуй, что хочется, но в рамках дозволенного. Синими прямоугольника отметила важные части.
Однако через эти места может проходить часть рисунка, но опять токи не скрывая текста.
А собственно нарисовать-то можно что угодно: от простого продолжения исходной иллюстрации
до голых тянок(это правда не совсем голые, только частично, но думаю в моей коллекции скоро появятся и такие😏)
или персонажей фильмов/мультфильмов
Все зависит от воображения автора и хозяина колоды.
Поскольку альтерацией может быть некий симбиоз исходной иллюстрации и работы другого художника, то возникает вопрос авторства.
Авторство будет принадлежать художнику,который создал альтерацию. Но это не значит, что он присваивает авторство исходной иллюстрации. Нет и ещё раз нет! Художнику будет принадлежать только авторство альтерации этой уникальной карты.
Ну как-то на этом все!
P.S: буду добавлять ссылку на этот пост к каждому следующему посту с альтерацией)
P.S.S: все представленные здесь работы мои.
Всем плюшек!)
Все начиналось как обычно, но в конце появился Тимон
Одна из первых альтераций земли, даже в архивах нашла поэтапный процесс покраса. Кайфую с нее✨
Просто забавы ради, пусть эта альтерация положит начало моего блога здесь)
При условии, что вы сбросили карту в этом ходу, вы можете разыграть ману для разыгрывания этого заклинания.
Когда Асмораномардикадайстинакулдакар выходит на поле битвы, вы можете найти в своей библиотеке карту Повареная Книга Преисподней, показать её, вложить в вашу руку и перетасовать обратно в колоду.
Пожертвуйте: 2 Еды: целевое существо наносит 6 урона само по себе.
Представьте, что некий пользователь купил скейт, экшен-камеру и футболку. Что еще вы бы порекомендовали ему?
Всем привет! Надеюсь, ваши дела идут хорошо. Я прерываю свое долгое молчание и предлагаю вам новый выпуск из цикла «Сказания Мироходцев», посвященный истории развития ККИ MTG. Как и обещал в прошлый раз, сегодня буду говорить исключительно о лоре блока Urza’s Saga. Изначально планировался большой материал, охватывающий полностью историю блока Urza’s Saga, но это оказалось сложной задачей, поэтому пришлось разбить его на две части.
Тексты статей теперь публикуются на ehobby.ru
P.S.
Прошу вас, поддержать инициативу русского MTG-сообщества! Подробности здесь.