valkirin

valkirin

На Пикабу
3489 рейтинг 40 подписчиков 62 подписки 31 пост 5 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
6

Мой путь в гэймдев (всё ещё в пути) Часть 2

В прошлый раз я писал, как пытаюсь сменить профессию и устроиться разработчиком игр на Unity. В данный статье решил подвести итоги и, попросить совета людей, которые уже в гэймдеве и знают, как туда попасть (особенно, когда тебе уже 36...)

На данный момент, за пару лет я уже откликнулся на 82 вакансии и получил 82 отказа. Все эти вакансии были на позиции джуниора или где требовалось от одного года опыта. Получил 4 тестовых задания, выполнил 3,5. На одно не хватило времени, когда я попросил продлить срок, то получил сообщение, что я им не подхожу. Два задания были достаточно простыми, нужно было реализовать движение, проигрыш, выигрыш и что-то еще по мелочи, на реализацию я тратил около пары вечеров. Одно задание, как мне показалось, было сложным, требовалось задействовать множество различных возможностей Unity, с некоторыми пришлось возиться впервые. Задание было интересное, и построение ТЗ было отличное, всё грамотно сформулировано и видно было, что компании нужно было проверить максимум навыков в одном проекте, или же получить практически готовый прототип. В итоге я потратил около недели на выполнение данного задания, тратя по 3-4 часа в день. Через пару месяцев получил очередную шаблонную отписку, что я не подхожу. При этом ни разу не получал хоть какую-то обратную связь, что именно не устроило, на что стоило бы обратить внимание. Последнее тестовое задание я получил в 2023. В 2024 были одни отказы. Не удалось даже попасть хотя бы на одно интервью для разнообразия))

Но я по-прежнему не унываю, 2 своих игры я выложил в рустор. Попытался с них что-то заработать прикрутив рекламу. И вышло 5000 рублей за три осенних месяца, делим на троих, так как со мной трудятся художница и геймдизайнер (это не официальная их работа). Через геймдизайнера и его фирму пытались выложить игру на гугл плей из Казахстана, из России, я так понял, никак не выложить, но после модерации, которую мы ждали около месяца нашу игру и аккаунт разработчика почти сразу забанили без объяснения конкретных причин, сославшись на какие-то политики платформы. На письма с просьбой объяснить в чём дело, так внятно и не ответили, но ясно дали понять, что даже не пытайтесь регистрироваться снова.

В планах попробовать выложить в другие магазины и в браузерные помойки.
Пробовали выложить в Нашстор, но, кажется, это мертвый проект, так как модерация у них длится уже три месяца, хотя когда-то я выкладывал туда сделанный мною симулятор барабанной установки.
Надо отдать должное Рустору, модерация от нескольких минут до пары часов, чаще всё-таки несколько минут, хорошая обратная связь, случаются казусы, но стараются их быстро устранить.
Сейчас делаем новые игры и развиваем уже выложенные проекты, чаще это просто клоны уже существующих, с фантазией у меня не очень, но есть и уникальный проект в разработке.

Из неприятного: я пишу код гораздо быстрее чем работают мои коллеги, может у них времени поменьше, может для них это не такое интересное занятие, как для меня.

Поэтому у меня три вопроса:
1) Есть ли художники энтузиасты?
2) Если вы уже попали в гэймдев в качестве разработчика, то расскажите, как это вам удалось и посоветуйте что-нибудь.
3) Может кто-то всё-таки знает, как сейчас выложить игру на Гугл плэй?

Показать полностью
4

Мой путь в гэймдев (мне 36 лет и всё ещё в пути)

Решил я поделиться своей историей о том, как я пытаюсь стать разработчиком игр. Возможно кому-то будет интересно.

В 2021 году задумался я о том, что моя работа перестаёт меня радовать так как раньше, перспектив особых тоже не предвидится, а самая занимательная часть моей работы для меня программирование контроллеров и роботов. Работаю я в службе АСУТП на заводе. Да и еще тот факт, что практически все мои друзья айтишники удалёнщики и могут работать практически отовсюду, лишь периодически появляясь в офисе, заставил меня задуматься, может и я так смогу пойти в айти, программировать целыми днями. Иметь более гибкий график. Наверное, многие прошли через эту фазу, и, кстати, знаю многих, кто добился своей цели.

Так вот, начал я думать, что же конкретно мне было бы интересно программировать, какой язык, какое направление. С детства я любил играть в компьютерные игры, к ним у меня особенное, трепетное отношение. Начинал на ZXspectrum, затем дэнди и уже позже компьютеры и приставки всех видов и размеров. И с детства мне было интересно, как же это всё устроено. Я разбирал дэнди и системные блоки, ковырялся в платах и проводах в институте я выучился на инженера промышленной электроники.

Но вернемся к тому месту, где я решил найти себя в айти. Проработав инженером-электроником на заводах около 11 лет, я решил, что было бы круто стать разработчиком игр и сделать свою игру, тем более нынешние игры особо не радуют , и, я понял, что моё направление в IT - это разработка игр. Это действительно то, что мне интересно. Конечно, менять профессию, как-то страшновато, начинать двигаться по карьерной лестнице снова снизу, тем более мне было уже 33, семья, ипотека, кредит, но подумал, что надо рискнуть. Помониторив hh, пришёл к выводу, что в России более востребованы разработчики на движке Unity, на нем я и остановил свой выбор. Самостоятельно что-то изучать у меня иногда не хватает терпения, иногда мотивации, но всё меняется если я за это заплатил, поэтому уже после где-то месяца самостоятельного изучения я купил онлайн курс от GeekBrains (пожалел). Подкупило меня то, что эти курсы обещали, что через 18 месяцев по окончанию сразу будешь мидлом, с готовыми играми в портфолио, тебе помогут найти работу и получишь диплом государственного образца. Диплом государственного образца я действительно получил (третий в моей коллекции).

В группе в начале обучения было около 80 человек, все воодушевлённые мечтатели, будущие Кодзимы, с гениальными идеями, которые устроят революцию в игровой индустрии. Я был не исключением. Но до защиты дипломного проекта добралось всего 8 человек. Первым предметом были основы c#. До него я работал с многими языками программирования, но никогда не работал с объектно-ориентированным. Поэтому некоторые вещи выворачивали мозг наизнанку, заставляли голову дымиться, короче говоря, давались сложно. Далее мы начали изучать основы unity в целом ничего сложного на этом предмете не было, но вся жесть началась немного позже. Тогда я понял, насколько вся эта тема с обучением на разработчика Unity на geekbrains сырая. Начну с минусов:
1) Информация подаётся очень скомкано.
2) Методички не соответствуют занятию и пройденному материалу. Часто это просто копипаста с других сайтов причём бездумная
3) Среди преподавателей очень редко встречаются люди, которые действительно могут преподавать и объяснять. Некоторые просто не могут связать и двух слов. На вопросы, которые можно было задавать, в личных сообщениях, и на которые они должны были ответить в течении, кажется, суток или двух они могли не отвечать месяцами.
4) Иногда для домашнего задания не было необходимого материала, и ты не мог его сделать, соответственно не мог его сдать и завершить курс.

Плюсы обучения в Geekbrains
1) Все преподаватели - действующие разработчики unity с интересным опытом.
2) Понимаешь, что действительно нужно знать и какие актуальные ассеты и SDK используются в unity.
3) Возможность поставить обучение на паузу и продолжить снова (но пауза должна быть не более полугода за все время обучения). Несколько раз я брал паузу, чтобы уложить информацию в голове попрактиковать то, что изучил.

По итогу хочу сказать, что geekbrains я не рекомендую, разве, что вы уже немного владеете ООП языками программирования и имеете опыт работы с unity или другими игровыми движками. Мне как человеку с математическим складом ума и опытом в программировании было сложно. Гораздо сложнее чем ожидал. И если бы не YouTube, некоторые интернет ресурсы и книжки, я боюсь, я так бы и не закончил обучение и не сделал бы свою первую игру.

На данный момент я уже второй год рассылаю резюме, но за всё время получил несколько десятков отказов и всего лишь 4 тестовых задания, после которых получил отказ (даже без какого-либо фидбэка).

В своём портфолио имею две готовые игры на андроид. Одна что-то типа beat saber, где препятствия появляются в такт музыки и нужно их избегать, гиперказуалку, в которой нужно соединять одинаковые фрукты, симулятор барабанов, мини платформер состоящий из одного уровня (один из проектов сделанных на курсе geekbrains). И несколько маленьких простых игрушек выполненных в качестве тестового задания.

По итогу, я так и работаю на заводе, но теперь у меня есть хобби, я и ещё несколько человек, с которыми познакомился в geekbrains, делаем игры. Если есть возможность, я часами сижу за компьютером по вечерам и пишу код, смотрю обучающие видео и задаю кучу вопросов чату gpt. Это меня одновременно и успокаивает и даёт дополнительный заряд бодрости. Буду и дальше пробовать устроиться в какую-нибудь гэймдев студию)

Может кто-то тоже хочет делать игры и ему это информация как-то пригодится. Так же хочу сделать пост со ссылками на интересные YouTube каналы (для тех, кто им еще пользуется), написать название хороших книг по unity и c# и ссылки на полезные сайты.

Показать полностью
54

Еще немного фактов о сенегальском попугае

Вот уже почти три года у нас дома живёт сенегальский попугай по имени Карамелька. Это девочка. Я уже писал свои заметки о ней ранее, но с тех пор она сильно изменилась, появились новые привычки и сформировался характер. Итак факты о Карамельке.

1) Умеет говорить. В детстве у меня жили волнистые попугайчики, они говорили лучше отчетливее и больше слов. Карамелька говорит, словно хрипит или скрипит слова, поэтому не все могут сразу разобрать, что она пытается сказать.

- Самое популярное слово: «Привет». Особо радует, когда я прихожу домой, и она сразу кричит : «Привет!», хотя в любой другой момент тоже может говорить привет.

- «Хорошо», почему-то кричит это слово, когда я ухожу из комнаты. Да и вообще начинает пронзительно свистеть и пищать , когда меня нет рядом, что очень не нравится моей жене. Из связки : «Как дела? Хорошо!» говорит только - хорошо. Некоторые слова не повторяет совсем а некоторые запоминает на лету.

- Когда бесится с игрушками, кричит: «Нельзя! Нельзя сказал!»

- «Алиса включи/выключи свет/подсветку», к счастью, Алиса пока не разбирает её слов.

- «Пойдём, пошли домой» может сказать в любое время.

- Когда я подхожу к жене, Карамелька издаёт звук поцелуя.

Сколько бы я не повторял слово : «Здравствуй», она так ни разу его и не попыталась сказать. Иногда что-то еще говорит, но мы не совсем понимаем, что именно.

2) Карамелька дико ненавидит всех кроме меня. Моя жена - главный её враг! Неважно, что даёт вкусняшки и хорошо к ней относится, при первой же возможности Карамелька пытается её укусить. Если жена проходит слишком близко, а в квартире студии это происходит часто, Карамелька рычит и накидывается на нее. Меня любит, пытается кормить, издаёт звуки вроде мурлыканья, подставляет голову, чтобы я ее чесал. Когда я говорю, она тоже не замолкает, по телефону поговорить бывает просто невозможно.

3) Отучить её от чего-либо просто невозможно. Хотя понимает слово: "Нельзя", но эффект короткий.

4) Грызёт всё, деревянные игрушки долго не живут. Металлические колокольчики перекусываются в месте крепления буквально за несколько часов.

5) Туалет у нее повсюду, но когда сидит на мне терпит, поэтому где-то раз в 10 минут я пересаживаю ее на клетку, где она сразу ходит по большому и садится обратно мне на плечо. В темноте терпит. Зимой, терпит всю ночь, а когда утром включаем свет, выдаёт такой снаряд, что слышно на всю комнату.

6) К сожалению, перестала летать. Возможно мы упустили момент, когда ей не хватило витаминов или света, но заметили поздно, т.к. всё время по квартире она перемещается на моём плече. В один момент обнаружил, что если не забрать ее с клетки, то она не летит.

7) Везде пишут, что сенегальский попугай тихий и спокойный и какое-то время так и было. Но сейчас Карамелька очень шумная, энергичная, требующая внимания.

8) Любит купаться. Для неё у нас есть специальный пульверизатор.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества