Инди игра - "Night is coming". Уютный скриншот "Ночью на стройке"
Ребята привет. Мы трудимся! Скоро выложим стопку новостей.
А пока просто делимся красивым скриншотом "Ночью на стройке"
Ребята привет. Мы трудимся! Скоро выложим стопку новостей.
А пока просто делимся красивым скриншотом "Ночью на стройке"
Друзья привет Вам!!!
Те кто в первый раз у нас, мы делаем игровой проект Night is coming , вдохновленными RimWorld, Final Fantasy, State of Decay, Fable, Witcher,Kingdom: New Lands, славянской мифологией, Карпатскими хребтами и дикими лесами.
Жанр: Симулятор фэнтези поселения с режимом главного героя.
Платформа: PC/Mac/Linux
Стадия : Alpha 0.2.38
Дата выхода : приблизительно, в четвертом квартале 2018 года
Суть игры : Строить и обеспечивать поселения в фэнтези мире на разных картах. В кампании, при переходе в другие земли, поселение остается с Вами. В режиме главного героя, Вы исследуете заселенные земли, в поисках новых мастеров знаний, элементалей, секретов. Ими пополняете поселение и делаете его технологичнее и сильнее. Также, в режиме главного героя, Вы переноситесь на поле боя с видом топ даун, и даете отпор атакующим мобам.
Условия сложности: Погодные условия на игровой карте постепенно усложняются, мобы под действием тьмы становятся сильнее и обретают новые виды. Их нападения на поселения учащаются. Тьма постепенно захватывает землю, на которой Вы живете.
Сегодня выкладываем небольшой pre-alpha ролик который прилагали к номинациям на девгам 2018 в Москве.
Кто хочет нас увидеть, мы также будем шоукейсить(показывать игру в живую) 17 мая на конференции DevGamm 2018 Moscow, приходите.
Ролик довольно простой, показывает основы игры, просим строго не судить. Вторую часть с нападениями, защитой, главным героем и путешествиями надеюсь уже сделаем с аниматором.
Новость про весь концепт игры
pikabu.ru/story/indiigra_night_is_coming_kontsept_igryi_5824648
Друзья привет Вам!!!
Долго нас не было. Напомню, кто мы и что мы делаем.
Мы инди команда из разных частей мира, из Нижнего Новгорода, из Беларуси, из Молдовии, из Перми, из Франкфурта на Майне, из Харькова.
Мы делаем игровой проект Night is coming , вдохновленными RimWorld, Final Fantasy, State of Decay, Fable, Witcher,Kingdom: New Lands, славянской мифологией, Карпатскими хребтами и дикими лесами.
Жанр: Симулятор фэнтези поселения с режимом главного героя.
Платформа: PC/Mac/Linux
Стадия : Alpha 0.2.31
Дата выхода : приблизительно, в четвертом квартале 2018 года
Суть игры : Строить и обеспечивать поселения в фэнтези мире на разных картах. В кампании, при переходе в другие земли, поселение остается с Вами. В режиме главного героя, Вы исследуете заселенные земли, в поисках новых мастеров знаний, элементалей, секретов. Ими пополняете поселение и делаете его технологичнее и сильнее. Также, в режиме главного героя, Вы переноситесь на поле боя с видом топ даун, и даете отпор атакующим мобам.
Условия сложности: Погодные условия на игровой карте постепенно усложняются, мобы под действием тьмы становятся сильнее и обретают новые виды. Их нападения на поселения учащаются. Тьма постепенно захватывает землю, на которой Вы живете.
Сегодня мы выкладываем концепт версию игры.
Строительство и производство
Одна из основных механик игры - строительство. Игроку нужно строить разнообразные здания, для того чтобы поселение развивалось. Строительство требует ресурсов, которые нужно добывать. Каждое здание имеет собственные параметры и статусы, приближающие его к реальности. Общие параметры имеются у всех зданий. Например, вместимость отвечает за максимальное количество человек, которое здание способно в себя принять. Теплоизоляция отвечает за скорость ухода тепла из здания. Уровень развития - за его качество всех его характеристик и внешний вид. Пристрои – за функциональность здания и возможность производства новых продуктов.
Поселенцы и система симуляции жизни
Поселенцы - главные персонажи мира Night is coming.
У поселенца есть параметры, которые создают обширную структуру его механик:
• Атрибуты
• Характеристики
• Навыки
• Черты характера
• Состояние
• Нужды
Состав поселения наполняется таким образом: начальные колонисты + другие выжившие, которые будут приходить в поселение в поисках убежища и мастера навыков которых нужно найти и присоединить.
Система навыков
Каждый поселенец в мире Night is Coming имеет базовый набор навыков. Эти навыки отвечают за способность выполнения тех или иных задач по профессиям или приказам и определяют ее эффективность.
Навыки имеют уровни развития: чем больше времени поселенец потратил за работой, тем выше его уровень в этом навыке.
Навыки высшего уровня и редких специальностей открываются игроку только после того, как он найдет и спасет мастеров этого навыка, разбросанных по миру Night is coming.
Мастера навыков имеют уникальные способности, позволяющие им выполнять работу еще эффективнее, а также открывают возможность производить улучшенные предметы и легендарные артефакты
Характеристики
Характеристики регулируют жизнедеятельность и функциональность поселенца. Для наглядности для каждой хар-ки указан воздействующий на нее атрибут.
Атрибуты
Атрибуты влияют на характеристики (каждый атрибут дает бонус к стандартному значению хар-ки).
При создании персонажа атрибуты задаются случайным образом и будут иметь развитие при использовании персонажем навыков.
Список атрибутов:
1. Атлетичность. Задает скорость персонажа, и влияет на характеристики скорость передвижения, скорость атаки.
2. Выносливость. Задает параметры здоровья персонажа и влияет на характеристики здоровье и регенерация.
3. Сила. Влияет на характеристики урон, грузоподъемность и защита.
4. Харизма. Влияет на характеристику сила духа.
Гуи еще в пре-альфе
Нужды
Нужды поселенца отвечают за удовлетворительное состояние поселенца для того чтобы совершать ту или иную работу.
Основные нужды:
Сытость
Отдых
Тепло
Социальные отношения
Отношения между поселенцами не ограничиваются совместной работой и защитой от монстров - поселенцы смогут дружить, влюбляться и даже создавать семьи, улучшая при этом Дух поселения и повышая его уровень развития.
Для создания динамической системы общения будут использованы состояния и черты характера поселенцев. Качество жизни (исполнение нужд, работа, нападения мобов) меняет настроение людей в лучшую или худшую сторону, и этим делает общую атмосферу в поселении более разнообразной.
Угнетенные поселенцы распространяют ухудшение настроения при общении, а счастливые уменьшают этот эффект. При влиянии особенностей характера, настроение находится в постоянном изменении, и один поселенец может по-разному влиять на состояния разных собеседников, в зависимости от их характеров и настроений.
Дух
Каждый поселенец имеет объем личного духа, который демонстрирует психическое и эмоциональное состояние юнитов, а также позволяет накапливать общий дух поселения. В зависимости от принимаемых решений, условий жизни и состояний поселенцев, Сосуд Духа ежедневно накапливает некоторое количество очков духа, которые можно использовать на благо поселения, различные общие бафы.
Концепты башен духа
Циклы сезонов, смена дня и ночи
В мире Night is Coming будет 4 сезона, разного светового дня и температуры: Весна, Лето, Осень, Зима.
Температура сезона будет влиять на всю жизнь поселенцев: скорость роста растительной пищи, скорость передвижения и работы поселенцев.
Весна, лето и осень каждый год будут сокращаться и заменяться на зимние дни. Температура мира и продолжительность светового дня будет также постепенно снижаться, тем самым повышая сложность выживания.
Игровые сутки длятся 20 минут реального времени (по составу аналогичны реальным суткам). С течением времени и смены сезонов соотношение дня и ночи будет меняться.
С увеличением ночного времени, мобы начнут появляться на карте активнее, тем самым также повышая сложность выживания.
Время суток влияет на активность мобов, провоцируя или останавливая их нападение, а также изменяет температуру окружающей среды. В интерфейсе особым индикатором отражается текущее время суток.
Защита поселения
На поселение регулярно будут нападать мобы: особо кровожадные хищники рыщут вокруг поселения каждую ночь, а периодически, с приходом так называемой «Кровавой Луны», к атакам присоединяются все дикие звери и темные монстры. Их численность, сила и разновидность будет увеличиваться каждый раз. Зимними ночами они будут становиться сильнее, а летом нападения будут практически сходить на нет.
Задача игрока - грамотно выстроить стратегию защиты и отбивать усиливающиеся атаки монстров, используя все доступные ресурсы - воинов, главного героя, огонь, укрепления.
Типы животных мобов:
1. Славянская мифология (схожая с игрой «Ведьмак»)
2. Темные существа
3. Звероподобные существа
Переход поселения на другую карту
В случае ухудшения условий жизни на карте до критического уровня (выживание далее невозможно), игроку придется спасаться бегством на новые земли. Снарядив обоз всем необходимым и разведав с помощью скаутов путь, Герой уводит своих поселенцев на новую карту. Чтобы благополучно пережить долгое путешествие, необходимо собрать достаточное количество ресурсов, иначе кто-то из поселенцев будет вынужден остаться или умрет в пути.
Игрок также может самостоятельно принять решение о переходе и отдать приказ снарядить обоз, если его поселение отвечает необходимым требованиям - имеет достаточное количество ресурсов и уровень развития поселения.
В любом случае, карта игры содержит не один выход, и игроку придется решать, куда пойти: совершать более длительные опасные переходы (в надежде, что сможет уйти дальше от надвигающейся Тьмы и выиграть время) или избегать риска и мигрировать в более близкие земли. В зависимости от сложности карты и манеры прохождения игрока, некоторые выходы могут открываться и закрываться прямо перед обозом.
Главный герой
Главный герой игры - молодой харизматичный лидер, сплотивший паникующих поселенцев. Он имеет выдающуюся Силу Духа, которая позволяет ему бороться с проявлениями Тьмы и использовать силу элементалей. Управляя героем, игрок может взаимодействовать с миром и его обитателями: выполнять квесты и продвигаться по сюжетной линии. Прямое управление героем дает возможность личного погружения в геймплей и добавляет в симуляцию поселения элементы RPG.
В приключениях Герою помогают и поселенцы, и элементальные духи – воины формируют отряд, подчиняющийся приказам предводителя, а элементали не только передают Герою способности, но и сами присутствуют при сражениях и оказывают поддержку.
Элементали
Элементальные (стихийные) духи населяют весь мир дикой природы – кто-то живет в лесах, кто-то в горах, водоемах, руинах. Потревоженные темным катаклизмом, они выходят из своих убежищ и могут встретиться Герою, который, в свою очередь, поглощает их силу с помощью Кольца. Чтобы наверняка захватить элементаля, требуются различные условия: выполнение квеста или победа Героя в «поединке духа».
Концепт огненного элементаля
Ну вот в принципе и весь краткий концепт
Краткое видео туториал для инвесторов, чтобы понять что мы что то делаем)))))
Скоро будем набирать тест отдел. Пишите в группу. Либо на greenforestcomp@gmail.com
Наша группа ВК
Группа FB
https://www.facebook.com/nightiscom/
Всем мира и добра.
Атмосферник по сюжетному событию "Смерть знахаря"
Night is coming - одиночный симулятор фэнтези поселения с режимом управления главным героем.
Платформа - PC
Colony simulator/RTS/RPG
Карпатский регион постиг катаклизм. Вам нужно управляя выжившими ,создать сильную колонию. Отстраивая поселения и изучая новые земли, найти мастеров разных навыков и присоединить их. Вечная зимняя ночь постоянно идет за нами по пятам.
Стадия разработки - пре-альфа 0.3.20. Заканчиваем демо версию кор механик.
Альфа тест - Начинаем собирать тестовый отдел в конце января. Информация будет размещена в группе в Вконтакте, Фэйсбук, на форумах и на порталах , включая Пикабу.
Механика "Главный герой".
Кратко
Всегда хотелось добавить в стратегии присутствие самого себя. Данная механика добавляет режим создания главного героя из любого поселенца и управления им в стиле топ даун рпг.
Первый набросок образа ГГ. Хотели чтоб светился и выглядел бойцом
В данном режиме мы сможем исследовать карту в поисках интересных мест с разными артефактами и ресурсами. Повести за собой воинов, зачистить логова опасных животных и первое время логова монстров. Помочь сопроводить новых выживших.
Так как ГГ может управлять силой элементалей, решили добавить часть элементалей в броню ГГ.
Еще наброски.
Определились, что броня из частей элементалей, выглядит не очень.
Ну и пока сошлись на таком образе. Выбирая активного элементаля, главного героя окружает цвет его свечения и вокруг часть его элементов.
И главное, найти мастеров разных умений и тем самым укрепить свое поселение. Более детально механику ГГ, и как она работает,опишем в отдельном посте.
Механика "Мастера навыков".
По сюжету игры, после катаклизма произошедшего в княжестве многие погибли, а вы играете за группу молодых людей, которые успели сбежать. Они мало что умеют, а чтобы выжить и узнать, как все исправить нужно сильное поселение и много знаний.
Мастер "Повар"
Но не все носители мудрости погибли. Многие мастера своих профессий ушли из княжества, еще задолго до катаклизма, видя, что князь погубит все вокруг себя. Они расселились в местах ближе к своим ремеслам.
Мастер "Травник"
Нам нужно найти их, добиться их расположения и взамен мы получим новые рецепты, или целые ветки профессий для поселения. Повар – рецепты приготовления пищи. Травник – навык сбора лекарственных трав и варки лечебных зелий. Лесная владычица – приручение животных. Остальных увидим в игре.
Мастер "Наемник". Сам Алексей Калинин который нас иногда курирует, будет участвовать а нашей игре как мастер Наемник. Передаст знания о изготовлении арбалетов. Для нас это большая честь.
Механика боссов.
В игре идет постоянный прирост сложности на новых картах. И чем дольше на карте мы копим ресурсы и исследуем ее, тем сложнее нам становится. Подготовившись к переходу в новые земли, можно спокойно перейти, а можно дождаться прихода «Баронов страстей».
Первые наброски "Баронов Страстей"
Финальный концепт "Барона Гнева"
Кожано-тканевая одежда. Осень – зима.
Ищем образы одежды которые бы подходили по температурному режиму и вписывались бы в сеттинг.
Строительство и здания
Наброски уровней развития башни
Наброски "Башня Духа"
Концепты развития склада
Первые наброски этапов строительства
На этом пока все.
Группа разработки в Вконтакте vk.com/nightiscom
Группа разработки в facebook facebook.com/groups/nightiscoming/
Всем мира, любви и добра в новом 2018 году.
Извиняюсь если много опечаток.
Night is coming - стратегический симулятор выживания колонии поселения.
Стадия разработки -пре альфа (тест кор механик)
Разрабатывается для PC
Проект вдохновлен играми : Rimworld, Kingdom: New lands, Fable.
Решили поделиться с вами видео первого дня ранней пре-альфы. Для того чтобы показать примерную стилистику игры и найти своих фанатов для поддержки.
Так как версия совсем сырая, просим не судить строго. Все косяки видим, знаем,правим.
Сейчас в данной тестовой версии можно построить : ферму, хижины, склад, таверну, частокол, башни.
Прожить можно около 2 ух сезонов.
В след две недели, будем вводить новые модели, настраивать графику, анимацию и звуки.
Подключать новые механики, нужды, мысли, профессии, прокачка навыков, ввод волколаков.
Если Вам немного понравилось будем рады снова выкладывать видео разработки.( может даже в старом красивом виде)
Тег nicgame покажет другие новости по проекту.
Мира и добра Вам.
Версия хижины охотника с лесорубом, стала только для охотника.
Хижина лесоруба
Речная мельница
Карта переходов. Будут отметки какие преимущественно мобы будут присутствовать, какой рельеф.
Утро в поселении
vk.com/nightiscom Группа разработки Вконтакте
facebook.com/groups/nightiscoming/ Группа разработки на FB
Карма не нужна, нужны люди и обозрение, комментарий для минусов внизу.
Всем мира и добра.
Группа разработки вконтакте: vk.com/nightiscom
Сложно жить не в любви. С опытом понял, что постоянно закрывал сердце. Постоянно ее не хватало, и постоянно от нее закрывался. Понял-не множить ее, она совсем пропадет. Пустое место от нее, буду заполнять наркотиками (телевизором, алкоголем, едой, сигаретами). Стал писать Маме каждый день с утра пожелание на добрый день. Сам. Стал писать Отцу, с которым все сложно. Тяжело решаться. А сейчас легко как-то , хорошо мне. Решайтесь и множьте Любовь. Всем Вам доброго дня Дорогие.
P.s. Для тех кто скажет что это бессвязно слюнявая хрень, говорю прямо - постарайся хотя бы как то проявить любовь к кому нибудь, а если уже это делаешь то сделай ещё чуть чуть.