Убежище 8 — управляющее Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. В результате появился Город-Убежище. В результате ошибки (а возможно, что и в рамках эксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго был получен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2.
Убежище 12 — находилось на территории Бейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства - изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате появились мертвяки, создавшие Некрополис. Встречалось в игре Fallout.
Убежище 13 — целью строительства было изучение влияния продолжительного изоляционизма, поэтому оно должно было оставаться закрытым в течение 200 лет. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открыть двери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса (впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, для чего он был вынужден изгнать Выходца из Убежища). После атаки Анклава жители убежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалось заселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое время уничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.
Убежище 15 — должно было оставаться закрытым в течение 50 лет и включало людей с радикально различающимися идеологическими взглядами (на это имеется отсылка в Fallout - стиль речи Арадеша в некоторой мере подвержен влиянию различных культур). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.
Убежище 27 — для изучения влияния перенаселения на выживаемость в него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную емкость. Местоположение этого Убежища неизвестно.
Убежище 29 — было населено детьми не старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Предположительно именно отсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд.
Убежище 34 — на дверях в оружейной комнате отсутствовал замок, а сама комната была переполнена оружием и боеприпасами.
Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только белую водянистую кашицу.
Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.
Убежище 53 — для изучения влияния длительного стресса большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев (оно было ремонтопригодно, но повторные поломки возникали постоянно).
Убежище 55 — отсутствовали развлекательные записи.
Убежище 56 — отсутствовали развлекательные записи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
Убежище 68 — из всех обитателей была только одна женщина.
Убежище 69 — из всех обитателей был только один мужчина.
Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через полгода.
Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты. Также встречалось в игре Fallout 3.
Убежище 77 — в убежище был один человек и склад плюшевых кукол-марионеток. Этот человек выбрался из убежища но потом его поймали работорговцы и увели в Парадиз Фолз. Он сбегает оттуда убив нескольких работорговцев и оставил свой комбинизон. В Парадизе, в казармах на стелажах напротив входа можно найти «проклятый комбинезон» Убежища 77.
Убежище 87 — в убежище проводились эксперименты вируса FEV.
Убежище 92 — жители убежища были самые талантливые и известные музыканты. Эксперимент "Белый Шум" вышёл из под контроля, в следствии чего многие жители сошли с ума, а остальные были убиты сумасшедшими. Эксперимент был основан на внушении подопытному во время его "транса".
Убежище 101 — это убежище должно было всегда быть закрытым. Никто не должен был ни войти, ни выйти. Это было сделано для хранения чистых людей, не тронутых войной (возможно, однако, что это был очередной эксперимент для проверки, как люди поведут себя в полной изоляции). Правда, через некоторое время оно стало открытым. Но многие "выходцы" погибли, поэтому жители поклялись никогда больше не открывать убежище и не говорить потомкам об этом инциденте.
Убежище 108 — смотритель убежища должен был вскоре умереть от рака после закрытия убежища. Убежище занималось экспериментами над клонированием, в частности некого Гери. Вскоре клоны захватили власть и убили всех жителей.
Убежище 112 — все жители убежища (которых насчитывалось 85 человек) находились в виртуальной реальности, созданной и контролируемой Станислусом Броном (Брауном).