mephistic

Пикабушник
Дата рождения: 19 августа
8007 рейтинг 68 подписчиков 64 подписки 35 постов 8 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
0

Книга дня: Край навылет (Томас Пинчон)

_________________________________________________
Книжный вызов 92– Книга с конспирологией или теорией заговора
Текущий статус челленджа: 28/100.
_________________________________________________

NYC весной 2001: пузырь дот-комов уже лопнул к хренам собачьим, оставив безработными кучу яппи, а самолеты еще никуда не врезались, башни стоят целехонькими. Царит настроение предощущения беды, но скорее фоном: мелкие деятели копошатся в своей мелкой деятельности. Гики создают интерфейс к даркнету, хитрые капиталисты отмывают неправедно нажитые состояния, венчурные инвесторы напускают на себя надменный вид, комичная русская мафия по-солдафонски балагурит. Максин Тарнов, бойкая еврейская мамаша и ревизор-ИП в области финансовых махинаций, с подачи приятеля-документалиста оказывается вовлечена в расследование деятельности компании “hashslingrz”: данные провалили базовый тест на рандомайзере. Внезапно Максин утаскивает водоворот сомнительных знакомств, где мафиози, гики, фетишисты, миллиардеры, активисты и работники спецслужб все друг от друга на расстоянии одного-двух рукопожатий, а то и вовсе родня, и имеют какое-либо отношение (надуманное ли?) к 11 сентября.

«Край навылет» существует в нарративном пространстве, характерном для такого Pulp чтива в бумажных обложках, детективных детективов, со всеми типичными деталями: случайные знакомцы, как в индийском кино, оказываются связаны с важными героями, каждый встречный готов помогать и делиться сокровенным, диски с информацией появляются на пороге, как по волшебству, и так далее и все такое прочее. Однако Пинчон не стремится рассказать линейную историю, скорее напротив: все события кажутся (а может, и являются) разрозненными, как набор фактов и фотографий на стене полицейского, между которыми необходимо протянуть красные нити связей, как это делают в кино. Ответов нет и быть не может, детали выныривают и снова уплывают на глубину, не всплывая позднее, и в единую непротиворечивую концепцию не укладываются. Вот арабы в закрытой комнате, случайно снятые на видео. Вот кто-то медведит рынок акций авиакомпаний накануне теракта. Вот DVD, на котором видно гранатометный расчет на городской крыше, а на соседней – еще и снайпера. Страхует? Заметает следы? Напоминает подставным, что бежать некуда? Прикрывает? Версии громоздятся на версии, причем большей частью – не на страницах, а в голове читателя, тогда как Пинчон создает для этого правильный фон, ухвативший самую суть теорий заговора. На ощущение абсурдности, сюра играют и внезапные события: то Максин вдруг с бухты барахты едет среди ночи отвозить наркоту и передавать деньги, то вовсе становится раком от командного голоса. Как будто поверх VHS c одноголосым гнусавым переводом где-то записали порнуху, а где-то мистику категории B в случайных местах.

Основная цель автора – показать дух времени и города, и соответствующими приметами наполнено абсолютно всё. Крав-мага, безумные городские пророки, подозрительные правительственные силовики, моссад. Много айтишных деталей: жаргон, понятия, типажи, от венчурных капиталистов до доморощенных хакеров и задротов. Эпоху характеризует и манера речи, и настроение, и колоритные эпизоды (например, хам-обочечник в магазине получает индейкой по хлебальнику). Понятно, что интереснее всего будет тем, кто либо хорошо знает город, либо страстно желает взглянуть на него глазами автора. Случайного читателя здесь не ждут и не приветствуют: не в последнюю очередь благодаря «своеобразному» переводу. То ли Немцов поручил нерадивым студентам, то ли был под кайфом, то ли ошибочно полагал, что стилизация придаст тексту ощущение иного, чужеродного образа мыслей – фиг знает, но роман получился нечитаемым. И дело не в стилистике типа «сышь, Максин грит», не в непривычной адаптации имен (Фрейд становится Фройдом – самое мягкое) и не в сомнительной адаптации фамилий (так Габриэль Айс становится «Мрозом», блять, как Северус ебучий Снегг, простите, потому что снег же на севере!). Дело скорее в том, что теряются целые смысловые куски из-за банально кривого и плохого перевода, и надо обладать и огромным желанием, и стальными нервами, чтобы продираться через это с удовольствием. Мне помогло – без скромности – отличное знание языка оригинала, так что в дешифровке русского издания романа была даже своеобразная игра, приходилось восстаналивать оригинал (благо построение фраз и излишняя буквальность на руку были), но и фан в этом свой есть. Но сгодится, конечно, не всем такой способ.

Книга дня: Край навылет (Томас Пинчон)
Показать полностью 1

Первому игроку приготовиться (фильм)

2045 год, мировая экономика в заднице, что неудивительно: реальная жизнь так уныла, что все поголовно сидят в OASIS – виртуальной среде с полным погружением, Next Gen интернете, где можно делать что угодно и быть кем угодно (правда, нет ни порно, ни котиков – загадка в том, как они вообще выжили?). Холлидей, давно умерший создатель оазиса, был хоть и социофобом, но с чувством юмора: завещал многомиллиардную корпорацию тому, кто найдет пасхалку, и с тех пор её поиск превратился в квест святого грааля для всех – пухлых нердов, наивных идеалистов и жадных капиталистов. На стороне последних, компании IOI, эдакой кинопроекции Electronic Arts, почти неограниченные ресурсы, самая современная техника, мощная мотивация (забить все рекламой!), но куда им против тру гиков, шарящих в гейминге и попкультуре. Уэйд (он же Парсифаль, он же Си) паренёк из гетто, «штабелей», где трейлеры громоздятся друг на друга, умудряется найти первый ключ, думая Outside the box, его ник и ники друзей раздражающе висят в таблице лидеров, и за ними открывается настоящая охота.

Кинорынок во многом определяется культурным кодом гиков, которых тридцать лет назад макали головой в унитаз, а теперь они выросли и достигли успеха в творчестве. Хорошие делают такие вещи, как Stranger things, плохие штампуют бесконечные фильмы вселенной Марвел. Вряд ли можно отрицать, что ностальгия – один из основных трендов: она легко эксплуатируется и легко монетизируется. Ready player one не столько опирается на ностальгию, сколько на чистый фансервис: из Горо вылезает чужой, стальной гигант наваливает мехагодзилле, вот это вот всё. DND и демилич, WarGames, Zork – слишком сложно, остаётся за бортом, отсылки попсеют и оказуаливаются до Сияния и Overwatch, бэтмена и кинг-конга. Это, в общем, нормально: задача не в том, чтобы показать превосходство одних элементов одной и той же культуры над другими, а в самой идее объединения и эволюции множества частных видов эскапизма в единую культурную среду нерд-контента. Ready player one не порождает собственных мемов и понятий, фильм – сферическое в вакууме воплощение породившей его культуры, культуры заимствований, где перемешиваются в обаятельную кашу все элементы гиковской жизни: твитч, атари, аниме, сай-фай, супергерои, видеоигры, Джон Хьюз, Кубрик и еще тысячи всего.

Технически кино выглядит ожидаемо здорово: скачки в виртуальность и обратно отчаянно и с переменным успехом пытаются походить на кэмероновского «Аватара», а весь геймплей в виртуальной реальности смотрится естественно и увлекательно. Нет случайных фигур и аватаров в эпизодах, обязательно зарендерино что-нибудь хитрое: то Battletoads, то грибочки из Марио, то DeLorean, то Джим Рейнор смачно жуёт сигару. Забавно наблюдать, как даже представление людей о себе – набор попсовых деталей, лишенных оригинальности, но эффект узнавания очень классный. То и дело звучит какой-нибудь залихватский ретро-хит, типа One way or another от Blondie. Главный баттл, знакомый еще по трейлеру, «трансформенно» мельтешащий, эпилептический и смазанный, но это тоже неудивительно: одни права на несколько секунд зада Трейсер наверняка влетели в копеечку, где-то приходится экономить. Отдельные элементы немного за гранью хорошего вкуса: палец вверх у тонущего в лаве робота это, честно говоря, уже перебор, но на волне тщательно конструируемой средствами монтажа эмоциональной вовлеченности, на которой синьор Спилберго собаку съел, смотрится позитивно.

Фильм куда меньше напоминает средней руки литРПГ оригинала, чем можно было ожидать, и это однозначно идёт на пользу – получается веселый и яркий детский (ну ладно – кидалтовый) фантастический боевик про виртуальность, полный духа приключений а-ля Индиана Джонс. Если в книге вам нравилась закрытая субкультура пасхантеров или описания геймплея и квестов – что ж, здесь всё иначе. Если вы были в восторге от relationship drama и замечательно прописанных персонажей – наверное, читали другую книгу. От личной и социальной драмы остаются одни осколки, мелкие эпизоды, весь драматизм – оперетточный, внутриигровой, подростковый, за счет чего смотрится естественно, драйвово, замечательно поверхностно и развлекательно. Кое-что при переводе на экран все-таки страдает: например, в оригинале OASIS был и мощнейшей экономической средой, где люди работают и учатся, в кино же VR ближе к чистой игре, за исключением некоторых эпизодов. Сам мир и его инфраструктура менее масштабны и недалеки по размеру от ММОРПГ, здесь не ищут ключи годами на пыльных заброшенных нубских планетах школоты. В сторителлинге, особенно в романтической линии, намного больше зияющих дыр, но с другой стороны логистика между сюжетными арками экономичнее, логичнее и проще. Главный гад интереснее: он тоже такой, диснейно-оперетточный, и его исчерпывающе описывает манера оставлять приклеенным на аппаратуре пароль (Bossman69!). Есть и отличные микромоменты и находки, например, когда девушка с родимым пятном на пол-лица в реале (бюджетная Гермиона) принимает себя настолько, что добавляет это пятно себе на аватар.

Спилберг играет не на эмпатии, а на общности интересов и эффекте узнавания. При этом получается поймать и кристаллизовать геймерский дух. Игра даёт настоящие ритуалы и искренние эмоции, причем чем нелепее игра (и кино), тем ярче эмоции – когда самурай в порядке ролевого отыгрыша медитирует перед тем, как превратиться в Гандама, это выглядит классно без всяких скидок. Позитивному восприятию очень помогает юмор – прямолинейный, с долей гиковости, но не только для посвященных: азиат, погибший в игре и выбрасывающийся из окна, или комментарий про «больше 80% экрана занять рекламой нельзя, будут судороги». Бабушки колотят воздух боксерскими перчатками, пухляшки танцуют вокруг шеста. А в центре всего фундаментальный и актуальный, на самом деле, конфликт: конфликт между геймплеем и прибыльностью, душевностью и деньгами, разработчиками и маркетологами, Witcher vs Battlefront 2, если хотите. Фальшивые елочные игрушки против настоящих. И радость игры – в единении с теми, кто ощущает мир так же, как ты. Если вы помните демогоргона еще до ST, если различаете уровни Zero Tolerance, если когда-то затыкивали Кангакса Карсомиром, били усатого злодея синим ёжиком по голове, расстреливали Кибердемона из BFG, а Contra и Battle city занимают уютный уголок в душе, то кино, в общем, для вас.

Показать полностью 3
74

Книга дня: Человек, который принял жену за шляпу (Оливер Сакс)

Книжный вызов 82– Книга о душевном здоровье
Текущий статус челленджа: 27/100.

Прошу прощения, что снова об этой книге - просто мимо пройти невозможно. Из всех научно-популярных книг на труд Оливера Сакса я натыкался повсюду чаще всего, и про него же слышал самые благоприятные отзывы (за что спасибо коммьюнити). И не зря. Знаменитый невролог и нейропсихолог совершенно прав, используя сочетание клинических исследований и драматической формы короткого рассказа: как заявляет он сам, зачастую история болезни неотделима от личности, и чтобы лучше понять механизмы мозга, стоит обращаться не только к накопленным данным, но и учитывать индивидуальность пациента – недуг в его личности и его личность в недуге. В странных историях объединяется трагичное, комичное и страшное, и автора как ученого интересует, где именно происходит связь мозга и сознания, а как натуралиста – что именно чувствуют пациенты, как они воспринимают мир вокруг, вдруг или не вдруг оказавшийся очень странным.

Формально книга делится на четыре части: дефициты (амнезии, агнозии), избытки (например, Туретт), наития и миры наивной конкретики, и как всегда бывает со сборниками, одни истории интереснее других. Какие-то из них пугают, какие-то – веселят, какие-то похожи на медицинские байки, объединяет же их понимание того, насколько высшая нервная деятельность в принципе зависит от правильно функционирующей органики. В фокусе правое полушарие, на тот момент почему-то считывашееся менее интересным, но на деле представляющее собой практически корневую, базовую систему, где функции – биологический «ассемблер», и дальше уже только машинный язык нулей и единиц нашего мозга. А после прочтения остаётся ощущение, что понимание человеком устройства своей головы – на том же уровне, как у обезьян, к которым попал компьютер. Если его бить палками, он будет искрить, иногда ругаться по-английски, в этом можно найти какие-то закономерности, но для осознания доступны только самые базовые вещи. Тем интереснее, как в каждом конкретном случае работает терапия – особенно если видеть не только болезнь, но и человека.

Некоторые расстройства напоминают индусский код от хренового программиста: тот же пациент, вынесенный в название сборника, страдал от странной агнозии: он видел предметы, но не мог понять, что это такое, пока не появится какая-либо ассоциация. Например, щупал перчатку, полагая, что это «мешочек, из пяти отделений», пока не надел на руку и не вскрикнул, что это перчатка! Во многом приходилось полагаться на интуицию и действовать наугад: пациент протягивал руку для пожатия напольным часам и пытался схватить жену за голову и надеть себе (принял за шляпу, ага). И смешно, и стрёмно: примерно так себя мог бы чувствовать пришелец или AI. Какие-то – практически полностью комичные: рассказ о моряке, которого кренило на бок, и пришлось повесить себе уровень перед глазами, или история старушки, которую через 70 лет после первого лечения настиг нейросифилис, и теперь она всё время возбуждена, хихикает, флиртует и травит анекдоты. Некоторые элегичны и печальны именно с драматической точки зрения: например, о человеке со смесью антероградной и ретроградной амнезии, застрявшем в 40-м году (последствия алкоголизма). Какие-то откровенно криповые: каково, например, проснуться ночью, обнаружить в кровати отрезанную ногу, попытаться выкинуть ее, упасть вслед за ней и понять, что она приросла? (нередкие ощущения при параличе).

Некоторые – просто забавные эпизоды, например, о человеке, увидевшем себя во сне собакой и научившимся ориентироваться по запахам. Женщине, потерявшей понятие о левой стороне, но наловчившейся крутиться по часовой стрелке для ориентирования. Человеке, потерявшем нюх, но развившем обонятельные галлюцинации запахов табака и кофе. Старушках, в головах которых постоянно звучала назойливая музыка. Другие – почти раздражающе фантастичны (например, как больные афазией все поголовно различали ложь президента, смотря телевизор). Меня как следует зацепили две: о женщине, в одночасье потерявшей «чувство тела», которая училась ориентироваться по зрению и падала, стоит только закрыть глаза. И о мужчине с тяжелой формой Корсакова, который ничего не помнит и не запоминает, и поэтому каждый миг создаёт реальность вокруг себя, цепляясь ассоциациями за несущественное. Чем не материал для экранизации?..Иногда видно, что книга старая и оперирует мифами (например, бабуля «вспомнила» детство в Ирландии, скрытые воспоминания. Как узнать, что она их не придумала? Эксперименты показывают, что память – не видеокассета, и воспоминания воссоздаются, а не хранятся). Но это не слишком важно. Почти все рассказы объединяет оптимизм – даже если помочь невозможно, можно поразиться силе духа и хитрости путей, которыми природа восстанавливает баланс.

Показать полностью 3
14

Книга дня: Стив Джобс и я. Подлинная история Эппл (Стив Возняк)

Книжный вызов 13– Книга, выбранная за название
Текущий статус челленджа: 26/100.

Если бы нужно было охарактеризовать книгу парой слов, то можно было бы сформулировать так: терпение и азарт. Или так: пытливость и уравновешенность. Биография Стива Возняка – отличный пример, как генетика, подходящая среда, искренняя увлеченность и толика удачи объединяются и способствуют тому, что шальные и случайные идеи в одной голове меняют мир. Русский перевод, как обычно, косячит уже в названии: игра слов с iWoz превращается в «Джобс и я», где более известный в широких кругах Стив почему-то стоит на первом месте. Можно было бы подумать, что он ворвётся в историю, как Остап Бендер в рассказ о Кисе, но этого не происходит, деловая хватка друга и партнера важна, но не занимает центральное место. Воз в первую очередь увлеченно рассказывает о том, что, как и почему делал и создавал он сам, не повторяя фильмы и книги про историю Apple (только попутно развенчивает несколько устойчивых мифов). Вечный изобретатель и прирожденный инженер, человек неизменно позитивного мышления, не лишенный амбиций, но и не ведомый ими – он всегда занимался тем, что ему интересно, и этим желанием у него отлично получается заразить читателя.

Поначалу кажется, что редактор клепает биографию по трафарету, настолько идиллически, до стереотипности, выглядит детство. Отец-электронщик на пальцах объяснял устройство мира, развивая в будущем гении научный и инженерный интерес, и Стив пронёс это через всю жизнь. Соседские мальчишки с похожими интересами – радио, электроника, но не чуждые проказ и проделок. Персональные компьютеры – как мечта ещё со школьной скамьи. Идеальная интерференция среды, наследственности, учителей и места. Ламповые истории про розыгрыши в колледже, еще более ламповые – про пайку схем в гараже, рассказы про первый (нае)бизнес, с «синими коробками», позволявшими взламывать телефоны и звонить куда угодно нахаляву. Там, где истории нужно немного драмы – небольшое упоминание отцовских проблем с алкоголем на фоне напряженной политической обстановки и Вьетнама. Однако чем дальше, тем отчетливее становится понятно: это не результат редакторского сглаживания, но и необязательно всё было именно так радужно. Просто так Возняк видит и ощущает мир, не концентрируясь на негативе, и читается с чувством теплоты и интереса. Известная история с Atari и обманом – мелкий эпизод, мнимая размолвка – ерунда. Стив – цельная натура, с чувством юмора и без склонности драматизировать. Ему нравится быть первым, но он кайфует не от внешних атрибутов успеха, а от осознания крутизны своей работы, а деньги в первую очередь используются для удовольствия и добрых дел. Яркий, в общем, пример того, что мы сами выбираем мир, в котором живём, и мир Стива Возняка – классный.

Конечно, много внимания уделяется Apple, причем с любопытных ракурсов: например, хорошо освещается роль Майка Скотта, первого президента компании, выведшего их на биржу. Здорово пойман момент, когда компания из «инженеры придумывают – маркетологи ищут как бы продать» сменяется на противоположную «мы должны продать вот это, думай, как создать». Отлично изображен дух эпохи, когда никто не парился о патентах, принципиальные схемы раздавались всем желающим, а узкое сообщество гиков спустя какой-то десяток лет превратилось в миллиардеров. Все драматические решения, из книг и кино, получают прозаические объяснения: продал акции сотрудникам, потому что у них не было, а дом купить хотелось. Ушёл из компании, потому что загорелся новой идеей универсального ленивчика. Сидел в инженерном отделе, потому что хотел проектировать и творить, а не сидеть в совете директоров. Возняк то и дело сбивается на описания схем, устройств и решений, и получается увлекательно, но интереснее всего как раз не-ИТ истории, например про музыкальный фестиваль US или работу ростовыми куклами. Ну и немного личного: тепло и ностальгически отзывался про Хьюлетт, где и планировал работать до конца жизни, и могу только подтвердить, что многое верно до сих пор (например, дружелюбнейшая атмосфера и зп ниже рынка).

Отличная история – история инженера, думающего о людях, собирательного гика, от внешности до убеждений, технического таланта – получилась историей о живом человеке, и человеке хорошем.

Показать полностью 3
15

Книга дня: 50 великих мифов популярной психологии (Скотт Лилиенфельд)

Книжный вызов 52 – I read it so you don’t have to
Текущий статус челленджа: 25/100.


Наше сознание очень часто воспринимает всё на веру: слишком много вокруг когнитивных ловушек, слишком легко поддаться ложным убеждениям. Эффективны ли тесты «Роршаха»? Часто ли удаётся преступникам избежать ответственности «по невменяемости»? Влияет ли на психов полнолуние? Психиатрический диагноз – клеймо на всю жизнь? Существует ли «вспышка аутизма»? Эффективен ли электрошок? Большую часть знаний о популярной психологии мы черпаем из СМИ и кино, даже не фильтруя, и большая же часть – устойчивые мифы. Коллектив авторов во главе со Скоттом Лилиенфельдом поставили амбициозную задачу: разобрать самые известные заблуждения, понять, откуда они идут, обеспечить заинтересованных людей справочным материалом и инструментарием для разоблачения мифов и разбавить дезинформацию знанием, ведь множество исследований показывают, что даже единовременное разоблачение помогает бороться с невежеством.

Удалось ли? Вопрос спорный. Книга, помимо многочисленных ссылок на исследования – чистый популизм, и можно сколько угодно говорить, что это всё в угоду понятности для любого случайчного читателя, исследованию в любом случае недостаёт подлинно научной строгости. Авторы жонглируют цифрами без строгой методологии (фразы а-ля «люди полагают, что большинство аутистов – эрудиты, тогда как в реальности около 10%») и сознательно прибегают к многочисленным упрощениям. Про большую часть мифов вполне понятно, что они – несусветная ерунда, а многие «разоблачения» содержат доказательства еще менее убедительные, чем миф. Отдельные заблуждения интересны, и описанные эксперименты по их развенчанию описаны здорово – например, про феномен ложных воспоминаний (не стоит доверять убедительно врущим в суде свидетелям больше, чем техническим уликам!), или про надёжность признаний в качестве доказательств виновности (мир полон жаждущих внимания идиотов, бомжей, рохлей, а также есть метод бутылки с шампанским), но примерно половина объясняется через размытые формулировки и аппелирование к авторитету, торопливо и поверхностно. Авторы очень любят «метаанализ», то есть приведение разных источников к единому знаменателю, и что-то подсказывает, что частенько это представляет собой ковыряние студента в левых презентациях. (Оффтоп – а-ля «Уникак: Розы и кактусы», google it, очаянно рекомендую)

В общем, книга может быть любопытна, но с огроооомными оговорками. Только для качественной, а не количественной оценки, только в качестве собирательного справочного материала. Благо к каждому мифу есть комментарии в виде ссылок на работы исследователей, все просмотреть нереально (а в некоторых методы исследования тоже оставляют желать лучшего), но некоторые – строгие научные статьи, убедительные. А лучше всего пользоваться прям не читая «тело» текста, только формулировку мифа и ссылки на исследования, полезнее всего будет. Ну в самом деле, в качестве развлекательной и убедительной литературы куда лучше зайдет «Территория Заблуждений» Добелли, когнитивные искажения в принципе нагляднее мифов. Сразу можно сказать «О! Это про меня». Для живых примеров можно те же «методы рационального мышления прочитать-перечитать», не говоря уже о художественных достоинствах. Здесь же можно в очередной раз прочесть про «четырехклеточную таблицу жизни», «эвристическую репрезентативность» и эффект Барнума, но зачем? Цель книги можно сформулировать и иначе: разбередить и показать,что не стоит принимать на веру все, что слышишь – в том числе и мнение авторов о мифах психологии.

Показать полностью 2
48

Книга дня: Дом, в котором (Мариам Петросян)

Книжный вызов 52 – Мифологические/фольклорные мотивы в сюжете
Текущий статус челленджа: 24/100.

Затерянный в нигде и в никогда, окруженный современной версией ада – безликими серыми многоэтажками – стоит Дом. Формально – интернат для детей-инвалидов, свалка жизни, мутная канава, где копошатся убогие и всеми забытые насекомые, получая паршивое образование, еще более паскудное воспитание и нулевую социальную адаптацию. Но первое впечатление правдиво только наполовину: во-первых, начисто отсутствует культурно-исторический контекст. Мы не знаем ни эпохи (только по косвенным признакам), ни страны (только по еще более косвенным признакам), никакой шелухи, за которую может зацепиться сознание и основывать на этом выводы, только вечный сумрачный Лимб. Зато персонажей видно, как анатомическом театре – этих детей с глазами старух, глазами, полными смерти. Характерные типажи, носители говорящих кличек, живут в антураже закрытого сообщества: у них свой фольклор и мифы, свои законы и политика, свои сленг и культура, верования и ритуалы. А из-за ширмы маргинального неореализма выглядывает мощная, почти лавкрафтовская хтонь, которую магическим реализмом называть даже как-то неловко.

Большую литературу видно по тому, что постмодернизм – не самоцель, а литературная реальность сама создаёт и задаёт контекст. Элементы готического романа (а если менее позёрски – то «чертовщинка») естественным образом влезают в повествование, и худшее, что можно сделать – задавать дурацкие вопросы, а-ля «а откуда берут сигареты, краску, кофеварки?» или «как организован учебный процесс?». Книга много о чем: закрытых коллективах, групповой психологии, прозаической силе духа в условиях отчаяния и безнадеги, и так далее. Но только не дотошное исследование о явлениях настоящего мира. По сути, ситуация с книгой отзеркалена ней самой: «наружность» существует, но не имеет никакого влияния на обитателей дома. То же верно и относительно самого романа: описанного должно быть достаточно для понимания литературного мира. Пренебрежение мелочами, обрывочный характер флешбеков, недосказанность и недообъясненность множества вещей – не провал, а гроссмейстеское построение текста, только подчеркивающее одновременность сиюминутности и непереходящести событий, уникальности и универсальности героев. Как «Клуб Завтрак», только снятый Карпентером. Или «Повелитель мух», написанный маньяком, «Республика ШКИД» от шизофреника, работный дом Диккенса, описанный Бэнксом и иллюстрированный Бексиньским.

Формально сквозная история есть, хоть и разваливается на эпизоды: выпуск случается раз в семь лет, и в прошлый раз у детей, которым идти из Дома некуда и незачем, всё закончилось поножовщиной, так что приближающийся конец года всех нервирует, особенно «вожаков». Периодические флешбеки показывают жизнь интерната накануне трагедии, а также ключевых героев в прошлом. В настоящем в четвертую группу – когда-то изгоев среди изгоев, а теперь – чуть ли не элиту - подселяется Курильщик, и своим энтузиазмом неофита помогает читателю разобраться в правилах и структуре Дома, а позже, при постепенном вползании мистики, зеркалит читательское раздражение и непонимание. Через POV разных перснажей (структура, как в «Игре Престолов», главы от лица героев) видим не только особенности дома, но и разные способы восприятия одних и тех же явлений и событий – сделано это искусно, в разном стиле и с разной степенью безумия. При этом всегда остаётся недосказанность, незавершенность – всё-таки не «люди икс», законы как мистики, так и мира в целом размыты и неполны (зато непротиворечивы), фантазия стимулируется за счет того, что многое необходимо домысливать. А за счет того, что герои одновременно кажутся и живыми, и играющими определенную роль, собирательными типажами, образуется мощный эффект: периодически контуры Дома, стоящего на границе между существованием и несуществованием, размываются, и из-за оболочкек персонажей выглядывают холодные, бесстрастные и бессмертные сущности в вечном цикле перерождений, уставшие безуспешно притворяться людьми.

Конечно, «Дом» может не открыться читателю – так, как Дом за все время так и не открылся отдельным героям. Автор предлагает игру – и взгляд не прозаический, но мистический, полон преимуществ. Амулеты, ритуалы, метафоры – все становится богаче: та же ненависть к часам не только повторяет известный троп из «Питера Пэна» с будильником внутри крокодила, аллюзию на неумолимость времени, но и лишний раз подчеркивает существование Дома вне его потока. Физические увечья не просто давят на жалость, а параллелят моральные и духовные несовершенства, символизируют неполноту и дисгармонию. Хотелось бы когда-нибудь увидеть Дом в кино, как живое существо, мелкими и незаметными штрихами управляющего полужизнью обитателей. А если по-магловски не верить в чудо, то становишься Курильщиком, чей здравый смысл превращается в нытье, а своя собственная неспособность раделить с другими чудо, веру и жизнь ставится в вину всем вокруг.

Показать полностью 3
37

Книга дня: Первому игроку приготовиться (Эрнест Клайн)

Книжный вызов 15 – Случайно подвернувшаяся книга
Текущий статус челленджа: 23/100.

. .- ... - . .-. / . —. —. #
Недалекое будущее, мир привычно для дистопий медленно разлагается. Энергетический кризис, бедность, перенаселение, безработица и всеобщее равнодушие..Помогает только вечный эскапизм с помощью OASIS, виртуальной среды, объединившей WoW, EVE и «Госуслуги»: люди там играют, учатся, молятся, работают - в общем, почти полностью живут. Задротский рай, соединивший все влажные гиковские мечты: Плоский Мир соседствует с планетой Аркад, Нил Стивенсон – с вселенной фильмов Земекиса, Азерот – с «Далекой, далекой галактикой», и все в таком духе. Эксцентричный миллиардер – такое прям собирательное нердовское божество, Возняк помноженный на Кармака – указал в завещании, что его многомиллиардное состояние достанется тому, кто обнаружит спрятанную пасхалку, и её поиск превратился в idee fix не только для мечтательных школьников, но и для корпорации IOI – гибрида голд-фермы, цру, EA и ростелекома. Гг, пухлый прыщавый подросток без перспектив в реале и в игре, застрявший на стыдном нубском уровне на заштатной общеобразовательной планетке, почти случайно находит первый ключ, взрывает эти ваши интернеты ВНЕЗАПНОСТЬЮ, и всё заверте...

.-. . .- -.. -.— / .--. .-.. .- -.— . .-. / —- -. .
Прикольно сейчас на волне выходящего фильма видеть везде плач Ярославны по поводу извращенного сюжета. Блин, нет в этой книге никакого сюжета – Клайн аховый драматург, и даже если построение истории на тысяче клише из восьмибитной эпохи – ход сознательный, «Первому игроку приготовиться» ценна точно не фабулой; это задротская вакханалия, гик-фест, ударная доза геймерской ностальгии, причем с не самым тривиальным и попсовым культурным кодом: здесь и фидо, и демиличи, и гандамы, всё свалено в обаятельную кучу отсылок, пасхалок и трибьютов. Плюс сейчас самый пик культа восьмидесятых, моды на гик-ретро – спасибо Stranger Things, римейкам и тому, что нерды эпохи как раз доросли до значимых должностей в шоу-бизнесе. И «Ready player 1» по уровню нежности ко всему этому культурному контексту уделывает даже те же «Странные дела», тот еще шприц концентрированной ностальгии. Самый, в общем, подходящий материал для Спилберга, даже подсдувшегося. В очередной раз люди, которые росли и развивались в похожей культурной среде, заявляют «мы с вами одной крови», как Маугли, и тяжело этому не поддаться.

.... —- .-.. -.— / ..-. ..- -.-. -.- .. -. —. / —. .-. .- .. .-..
Перенести видеоигровой сеттинг в литературное простанство, кажется, не получается ни у кого. Геймплей в литературе стрёмный – что «Глубина» лукьяненовская, стыдобища, что Цысинь с «задачей трех тел». Может, где-то в каких-то лит.рпг существует адекватная фантазия на тему видеоиразвлечений, но сомневаюсь. И в плане игрового процесса «Ready player 1» - очередная интерпретация мема про «я джва года жду» и «грабить корованы» - то бишь набор отчаянно желанных и принципиально невозможных фантазий, чтобы вот тебе и рпг-элементы, и квесты, и бои роботов, и всё-всё-всё, от пиксель-хантинга до марио карт. OASIS как инструмент выглядит наивным и далеким от реальности именно потому, что используется к месту и не к месту, само повсеместное проникновение OASIS – предустановленный стандарт, и приходится изобретать невесть что, чтобы ему соответствовать. При этом встречаются логические дыры: то в один момент утверждается, что игровая валюта тверже доллара, то в другой заявляется, что при обновлении серверов раз в сутки обновляются предметы и награды (что неминуемо вызвало бы гиперинфляцию). Никакого внятного баланса, такой Wreck-it Ralph на стероидах. Косяки в сеттинге и наивность сюжета производят удручающее впечатление.
.. -. ... . .-. - / -.-. —- .. -. —.
А вот с чем всё хорошо, так это с геймерским мироощущением и с силой метафоры, а также с соответствием духу времени. Игра похожа на совместное детище CD Project Red и Blizzard, с условно-бесплатным PtW распространением, злые EA хотят захватить её и наводнить платными DLC, рекламой и микротранзакциями, а за долги сажают заниматься техподдержкой. OASIS как метафора сотен видов эскапизма, таких разных, но при этом имеющих что-то общее, лоскутного одеяла гиковских фантазий – хороша. Социофобия и мир хиккикомори, со всеми этими «плюсы выхода из дома сильно преувеличены», и виртуальностью ближайших друзей – реалистично. Объединение через сеть развлечений и социальных институтов – актуально и жизненно. А главное, что удалось захватить и передать то чувство, когда впервые (а лучше – первым) входишь в Endgame-контент, чувствуя себя по меньшей мере Колумбом. Книга не притворяется значимым высказыванием, это честное и потому подкупающее развлекательное pulp-fiction чтиво про геймеров и для геймеров, веселое, поверхностное и одноразовое. И кино должно получиться таким же: в меру идиотским, но обаятельным и ласкающим душу нердов.
--. .- — . / —- ...- . .-.

Показать полностью 2
23

Книга дня: Энн из Зелёных крыш (Люси Монтгомери)

Книжный вызов 79 – Книга, которую стоит посоветовать ребёнку
Текущий статус челленджа: 22/100.

История про рыжую девочку-сироту Энн, случайно удочеренную пожилой парой сиблингов -канадская классика англоязычной детской литературы, у нас не слишком известная, а вообще-то входящая во всевозможные тематические и не только топы. После симпатичного сериала 2017 года, возглавившего рейтинг сериалов на кинопоиске (обогнав, на минуточку, End of F**ing world, Твин Пикс, «Большую Маленькую Ложь», Mindhunter и прочих) по зрительской оценке, захотелось взглянуть на первоисточник. И было интересно, насколько центральный образ даже не экстраверта, а такого фонтана жизнерадостности, практически «Санты под кайфом, в диснейленде, окруженного шлюхами»(С) – заслуга текста, а насколько – находка режиссеров и актерский талант Эмибэт Макналти.

Бывает, что внутренний ребёнок требует чего-нибудь заведомо милого и душевного (по той же причине бородатые дядьки смотрят MLP чаще, чем маленькие девочки), и в таком случае какая-нибудь классика романтизма – лучший вариант. «Энн из зеленых крыш», если читать с этой целью, с лихвой хватит на год: в плане мимими-милоты это как сожрать три кремовых торта за раз. Вопрос закрыт, и больше не хочется, а может и вытошнить. Местами книга напоминает девчачью версию Тома Сойера (не просто перенесенную в сеттинг девочку, а тот же подход к универсальности занятий, чувств и мироощущения), местами – почти что троллинг товарищей по жанру, всех этих Олкотт и Остин. Вместо приключений и драмы здесь, в основном, игрушечный и адски смешной Drama Queening, с обаятельным пафосом и веселым живым языком.

История – такой пластилин, она как-то очень по-чеховски открыта актерским интерпретациям, и можно при желании раскрутить целую кучу конфликтов, что и сделали в сериале. То, что сделано по книге – сделано предельно близко к тексту. Но книга все-таки куда легче, содержит меньше настоящей драмы, она больше такой торопливый coming-of-age роман, набор маленьких сюжетов и этапов жизненного пути, половина из которых в последнюю экранизацию не вошла. А Не успеваешь оглянуться – уже книжных пять лет прошло.

Читается легко и с удовольствием, но прочтение после просмотра, возможно, все-таки лучше: какие-то персонажи, включая главную героиню, лучше раскрываются через актерскую игру, чем через игру воображения, какие-то – наоборот, через описания в тексте становятся понятнее и описаны полнее. Ну и героинь таких, несмотря на гипертрофированность, все-таки не так много: не у всех получается по-доброму и интересно описать личность цельную, живую, а не просто через набор качеств и характеристик. Но в общем, сериала – достаточно, это не тот случай, когда прям «книга лучше», скорее уж наоборот.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!