maewyn

maewyn

На Пикабу
3864 рейтинг 175 подписчиков 29 подписок 89 постов 71 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
24

Конкурс для наших подписчиков

Всем привет, мы проводим небольшой конкурс в нашей группе с розыгрышем нескольких артбуков по компьютерной игре, которую разрабатываем. Так как мы все делаем на энтузиазме призы достаточно скромные, но, в будущем, надеемся, дойдем до такого этапа когда эти артбуки станут раритетными и их стоимость перейдет в другую категорию)


Рассказ о проекте

Пример странички из артбука

Конкурс для наших подписчиков Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Артбук, Видео, Видео ВК
Конкурс для наших подписчиков Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Артбук, Видео, Видео ВК

Так как не все наши подписчики постоянно сидят в соцсетях, решили проинформировать их данным постом. Спасибо за внимание)

Показать полностью 2
19

Север в огне

Привет, мы иногда публикуем персонажей из лора нашей игры здесь. В данном случае, в поле зрения художника попали брат и сестра, которые известны своими подвигами у жителей северных земель. Обычно они наиболее популярны у воинственных фракций.

Север в огне Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Длиннопост

Больше информации о проекте можно почитать здесь: https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177

Послушать здесь: https://youtu.be/PI4JviFJCjk


А так же на пикабу в предыдущих дневниках:


Шестой

Пятый

Четвертый

Третий

Второй

Первый


Артбук

Показать полностью 1
74

Знакомство с новой пошаговой стратегией в озвучке TVG

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты, редактор карт, артбук и так далее. Пряного просмотра!

Игра представляет собой альтернативную историю с элементами фэнтези, которые можно прокачивать как технологии. Ключевая идея в возможности конструировать свою фракцию на ходу и в каждой партии иметь новую фентезийную вариацию, что называется кастомизацией.

Тоже самое и с отрядами, каждый юнит уникален с точки зрения прокачки и экипировки.


Изначально это планировалось как конструктор, в который помимо случайной генерации можно залить данные любимой фентези вселенной и разыграть без больших трудозатрат на создание модов каждый раз. Админка квестов, которая позволит создать свой уникальный пак заданий для такой игры прилагается. (сейчас правда она не очень привлекательна, хотим переделать на ноды и показать в следующих дневниках)


Но есть и основная история и >50 страниц лора, включающие 5 эпох прошлого, откуда появилась игровая вселенная, боги, как они попали на игровую планету и многое другое, чтобы будет встречаться во время исследования мира.


Подробнее о проекте можно почитать здесь: https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177

Послушать здесь: https://youtu.be/PI4JviFJCjk


Озвучка: https://youtube.com/c/TVGofficial


А так же на пикабу в предыдущих дневниках:

Первый

Второй

Третий

Четвертый

Пятый

Артбук

Редактор

Показать полностью
49

Wll&Reason. Анимации сражений в 4х

Все привет. В рамках нашего инди 4х на плечах энтузиастов я занимаюсь разработкой боевой системы. Пока она делается из того, что есть под рукой, но в процессе уже накопилось много вариантов, которые в будущем будут переделаны,  тем не менее, думаю, это стоит где-то запостить, чтобы осталось. Пост содержит запрещенные приемы призыва нормального аниматора)


Для начала, стоит сказать, о том, что в этой стратегии есть разные виды формаций

Вот самый простейший способ сражения между отрядами из статической позы и в движении. Расчёт урона происходит перед боем, анимации только процедурно приводят эти цифры в жизнь. Иногда в случае слишком долгого воспроизведения, они автоматически завершаются.

Так же некоторые формации не позволяют вступать в бой в виду ограничений размеров тайлов, поэтому происходит перестроение в дефолтный вариант на бегу

Кроме формаций есть разные виды оружия, так как отряды кастомизируемые, поэтому часто возникают ситуации полного или почти полного уничтожения противника. Для таких случаев есть специальные сценарии с отступлением, контратакой или чем-то подобным.

Отдельные ролики про лучников между собой и против других типов войск

А если есть лучники, то должна быть и конница

А так же маги с разными спеллами

Кроме людей на карте существует множество существ, с некоторыми из которых так же есть уникальные анимации.

А некоторых существ механиками игры можно приручать и превращать в маунтов

Ну и напоследок варианты кэмпинга для людей и животных в нашем мире

К сожалению пост получился коротким. Не все что хотелось удалось показать, поэтому остальное будет в следующем видеодневнике разработки.


Подробнее о проекте можно почитать здесь: https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177

Послушать здесь: https://youtu.be/PI4JviFJCjk

А так же на пикабу в предыдущих дневниках:

Первый

Второй

Третий

Четвертый

Пятый

Артбук

Редактор
Показать полностью 24
37

Поселение

Среди артов к нашей пошаговой стратегии много зданий и композиций. В данном случае выбрано одно из первых поселений в южном регионе, которое может превратиться в город игрока.

Поселение Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Арт, Инди игра
Поселение Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Арт, Инди игра

Подробнее о проекте можно почитать здесь: https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177

Послушать здесь: https://youtu.be/PI4JviFJCjk

А так же на пикабу в предыдущих дневниках:

Первый

Второй

Третий

Четвертый

Редактор
Показать полностью 2
2

Когда сказали, что стратегиям не хватает динамичности

Если кому-то интересно поучаствовать в зарождении нового комьюнити для 4х-проекта, заходите в группу разработки. Обсудим идеи и активности к приближающейся демке.

Спасибо за внимание)

48

Ездовые животные

Привет, мы рисуем арты для нашей пошаговой стратегии, которая рассказывает о развитии людей в фэнтезийном мире. Среди маунтов в игре планируются не только лошади. В качестве базовых ездовых животных выбрали характерных для региона существ, которых можно одомашнить. Так что, армия на осликах в начале игры вполне возможна)

Ездовые животные Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Животные, Длиннопост
Ездовые животные Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Животные, Длиннопост
Ездовые животные Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Животные, Длиннопост

Почитать о проекте можно тут и тут, а послушать здесь

Показать полностью 3
16

Священный северный олень

Рисуем существ для игры. Наши животные подвергаются разным изменениям, некоторые из которых считаются отметинами богов среди местного населения. На севере можно встретить вот такого оленя

Священный северный олень Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Животные

Подробнее о проекте можно почитать здесь: https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177

Послушать здесь: https://youtu.be/PI4JviFJCjk

А так же на пикабу в предыдущих дневниках:

Первый

Второй

Третий

Четвертый

Редактор

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!