Персонаж для игры
Привет. Продолжаем публиковать арты для нашей игры. Это концепт героя из стимпанк-периода в самой последней стадии игры. Возможно в дальнейшем еще немного сделаем дегрейд по эпохе, но пока так.
группа проекта: vk.com/willreason
Привет. Продолжаем публиковать арты для нашей игры. Это концепт героя из стимпанк-периода в самой последней стадии игры. Возможно в дальнейшем еще немного сделаем дегрейд по эпохе, но пока так.
группа проекта: vk.com/willreason
Привет. Мы публикуем арты различных существ, здания и персонажей для нашей игры. Отдельная роль выделена под собственный бестиарий, который состоит не только из монстров, но и из разновидностей обычных животных.
Игра начинается во временной период, когда люди разделены по небольшим деревушкам и городам, за пределы которых редко кто далеко выбирался. А те, кто выбирался, уже не смогли об этом рассказать. В представлении обычного местного жителя, вокруг города бродят только вот такие волки, кабаны, да медведи...Но почему же эти животные сами не заходят глубоко в лес и предпочитают находиться поблизости от людских жилищ?
группа проекта: vk.com/willreason
Продолжаем публиковать арты существ бестиария из нашего проекта. Это концепт для центрального региона существа, который находится поблизости деревень и городов
группа проекта: vk.com/willreason
Мы выкладываем наши арты к 4х стратегии, основанной на развитии фентезийного мира от раннего средневековья до эпохи стимпанка или альтернативного ему прогресса. Вот вариант жилого района стимпанка из середины игры.
группа проекта: vk.com/willreason
Это продолжение публикаций с артами для нашей игры. В ней три народа со своей архитектурой и традициями, которые отражаются во внешнем виде зданий. Концепт амбаров для них ниже.
группа проекта: vk.com/willreason
Еще одна публикация концепта здания для нашей игры. Условно назовем его зал собраний. Здесь находится место сбора организации под названием Драконья длань.
группа проекта: vk.com/willreason
Мы публикуем подобные посты для знакомства с лором игры. Это истории создаваемого нами мира, которые расскажут о его устройстве и законах, раскроют тайны будущего игрового процесса.
группа проекта: vk.com/willreason
Тяжело находиться неподвижно в густой чаще посреди ночи. Особенно, когда за спиной резко начинает что-то похрустывать, наполняя безмолвие леса тревожными звуками. Он знал, что любое неосторожное движение может тотчас же раскрыть позицию и выдать его с головой. Медленно перенеся вес с ноги на ногу, глубоко вздохнув, успокаивая свои нервы, мальчик постарался не обращать внимания на звуки за собой. Ведь миссия должна стоять выше каких-то детских опасений, да что там, ради благополучия деревни можно и жизнью рискну… К размеренному похрустыванию добавились не менее размеренные причмокивания. Не выдержав, он резко развернулся на пятках и возмущенно уставился на свою спутницу, дожёвывающую яблоко.
“Прекрати сейчас же! - прошипел парень, - твоя беспечность нас раскроет.”
“Раскроет перед кем? Три часа назад я тебе верила. Два часа назад я замерзла. А сейчас я хочу есть. Конни, признай наконец, что эта история выдумка и мы пойдем домой”. - ответила девушка, не прекращая свою трапезу.
“Это не выдумка. Отец видел его на охоте. И не раз!”
“А ещё он видел земляного тролля, шерстяного жука-перелетника и то, куда тёть Урфа прячет брагу.”
В её ехидстве можно было утонуть. Как и в её глазах…
“Я тебя здесь не держу, - тихо ответил Конни. - Если ты мне не веришь, можешь возвращаться в деревню. А я его дождусь. Сам. Один.”
Девушка задумчиво посмотрела на него сверху вниз, пожала плечами и отбросила огрызок в сторону.
“Верю, Конни, верю. Поэтому я сейчас пойду домой, а утром ты мне всё расскажешь. Пока-пока!” - взъерошив напоследок его волосы она отправилась обратной дорогой, аккуратно переступая через поваленные деревья. Какое-то время мальчик провожал тонкий силуэт своей подруги взглядом. Затем, в очередной раз вздохнув, вернулся к засаде. Устроившись поудобнее и поправив сбившуюся шапку он устремил свой взор в ночь.
“Теперь, когда я не обременен ничьим присутствием, мои прирожденные инстинкты прославленного следопыта наверняка позволят обнаружить таинственного зверя.” - подумал он.
Удивительно безветренная ночь. Даже здесь, на краю утеса было тихо и спокойно. Над самой кромкой обрыва, на границе с клубящимся туманом, исполняли свой извечный танец светлячки.
Отец рассказывал Конни, что именно здесь встретил самого странного зверя из виденных им. Погоня за дичью привела его сюда, на край гряды, и он уже предвкушал окончание затянувшейся охоты, но в последний момент сам чуть не стал добычей. Перед ним возникло существо, похожее на волка. Существо источало тусклый синий свет, сквозь тело просвечивались деревья и кустарники, находящиеся за ним, видны были даже внутренности и ребра.
Где-то в лесу завыл волк. Конни поёжился и покрепче сжал рукоять поясного ножа. Может не стоило её отпускать одну? Вряд ли с ней что-то случится, но… Бросив последний взгляд на утёс он медленно встал, разминая затекшие ноги и поспешил домой.
Сонмы светлячков всё продолжали роиться над обрывом, озаряя округу своим теплым светом. Узор всех огоньков беспрерывно двигался, беззаботно мельтеша и пересекаясь друг с другом. Всех, кроме двух на самом краю тумана.
Проводив человека взглядом зверь наконец вышел из своего туманного логова на твердую землю. Полупрозрачный силуэт замер, тщательно изучая свои владения, а затем беззвучно исчез в чаще, устремившись по следам мальчика.
Привет. Еще один концепт для нашей игры. Предыдущие опубликованные арты из нашей игры относились к начальным эпохам. Теперь хотим показать здание ближе к финалу. Это ратуша для фракции техников, с помощью которой они могут переместить свою базу на другую клетку. 3д модель так же готова и уже добавлена в игру)
группа проекта: vk.com/willreason