maewyn

maewyn

На Пикабу
3864 рейтинг 175 подписчиков 29 подписок 89 постов 71 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
20

Персонаж для игры

Привет. Продолжаем публиковать арты для нашей игры. Это концепт героя из стимпанк-периода в  самой последней стадии игры. Возможно в дальнейшем еще немного сделаем дегрейд по эпохе, но пока так.


группа проекта: vk.com/willreason

Персонаж для игры Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Стимпанк, Герои
16

Лесные волки

Привет. Мы публикуем арты различных существ, здания и персонажей для нашей игры. Отдельная роль выделена под собственный бестиарий, который состоит не только из монстров, но и из разновидностей обычных животных.


Игра начинается во временной период, когда люди разделены по небольшим деревушкам и городам, за пределы которых редко кто далеко выбирался. А те, кто выбирался, уже не смогли об этом рассказать. В представлении обычного местного жителя, вокруг города бродят только вот такие волки, кабаны, да медведи...Но почему же эти животные сами не заходят глубоко в лес и предпочитают находиться поблизости от людских жилищ? 


группа проекта: vk.com/willreason

Лесные волки Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Персонажи, Стратегия, Животные, Волк
Лесные волки Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Персонажи, Стратегия, Животные, Волк
Показать полностью 2

*del*

Продолжаем публиковать арты существ бестиария из нашего проекта. Это концепт для центрального региона существа, который находится поблизости деревень и городов


группа проекта: vk.com/willreason

61

Жилые домики эпохи стимпанка

Мы выкладываем наши арты к 4х стратегии, основанной на развитии фентезийного мира от раннего средневековья до эпохи стимпанка или альтернативного ему прогресса. Вот вариант жилого района стимпанка из середины игры.


группа проекта: vk.com/willreason

Жилые домики эпохи стимпанка Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Стимпанк
121

Амбары

Это продолжение публикаций с артами для нашей игры. В  ней три народа со своей архитектурой и традициями, которые отражаются во внешнем виде зданий. Концепт амбаров для них ниже.


группа проекта: vk.com/willreason

Амбары Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Здание
33

Зал собраний

Еще одна публикация концепта здания для нашей игры. Условно назовем его зал собраний. Здесь находится место сбора организации под названием Драконья длань.

группа проекта: vk.com/willreason

Зал собраний Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Здание
7

Игровой лор

Мы публикуем подобные посты для знакомства с лором игры. Это истории создаваемого нами мира, которые расскажут о его устройстве и законах, раскроют тайны будущего игрового процесса.


группа проекта: vk.com/willreason

Игровой лор Разработка, Gamedev, Игры, Рассказ, Картинка с текстом, Концепт, Длиннопост

Тяжело находиться неподвижно в густой чаще посреди ночи. Особенно, когда за спиной резко начинает что-то похрустывать, наполняя безмолвие леса тревожными звуками. Он знал, что любое неосторожное движение может тотчас же раскрыть позицию и выдать его с головой. Медленно перенеся вес с ноги на ногу, глубоко вздохнув, успокаивая свои нервы, мальчик постарался не обращать внимания на звуки за собой. Ведь миссия должна стоять выше каких-то детских опасений, да что там, ради благополучия деревни можно и жизнью рискну… К размеренному похрустыванию добавились не менее размеренные причмокивания. Не выдержав, он резко развернулся на пятках и возмущенно уставился на свою спутницу, дожёвывающую яблоко.


“Прекрати сейчас же! - прошипел парень, - твоя беспечность нас раскроет.”

“Раскроет перед кем? Три часа назад я тебе верила. Два часа назад я замерзла. А сейчас я хочу есть. Конни, признай наконец, что эта история выдумка и мы пойдем домой”. - ответила девушка, не прекращая свою трапезу.

“Это не выдумка. Отец видел его на охоте. И не раз!”

“А ещё он видел земляного тролля, шерстяного жука-перелетника и то, куда тёть Урфа прячет брагу.”


В её ехидстве можно было утонуть. Как и в её глазах…

“Я тебя здесь не держу, - тихо ответил Конни. - Если ты мне не веришь, можешь возвращаться в деревню. А я его дождусь. Сам. Один.”

Девушка задумчиво посмотрела на него сверху вниз, пожала плечами и отбросила огрызок в сторону.


“Верю, Конни, верю. Поэтому я сейчас пойду домой, а утром ты мне всё расскажешь. Пока-пока!” - взъерошив напоследок его волосы она отправилась обратной дорогой, аккуратно переступая через поваленные деревья. Какое-то время мальчик провожал тонкий силуэт своей подруги взглядом. Затем, в очередной раз вздохнув, вернулся к засаде. Устроившись поудобнее и поправив сбившуюся шапку он устремил свой взор в ночь.

“Теперь, когда я не обременен ничьим присутствием, мои прирожденные инстинкты прославленного следопыта наверняка позволят обнаружить таинственного зверя.” - подумал он.

Удивительно безветренная ночь. Даже здесь, на краю утеса было тихо и спокойно. Над самой кромкой обрыва, на границе с клубящимся туманом, исполняли свой извечный танец светлячки.

Отец рассказывал Конни, что именно здесь встретил самого странного зверя из виденных им. Погоня за дичью привела его сюда, на край гряды, и он уже предвкушал окончание затянувшейся охоты, но в последний момент сам чуть не стал добычей. Перед ним возникло существо, похожее на волка. Существо источало тусклый синий свет, сквозь тело просвечивались деревья и кустарники, находящиеся за ним, видны были даже внутренности и ребра.


Где-то в лесу завыл волк. Конни поёжился и покрепче сжал рукоять поясного ножа. Может не стоило её отпускать одну? Вряд ли с ней что-то случится, но… Бросив последний взгляд на утёс он медленно встал, разминая затекшие ноги и поспешил домой.

Сонмы светлячков всё продолжали роиться над обрывом, озаряя округу своим теплым светом. Узор всех огоньков беспрерывно двигался, беззаботно мельтеша и пересекаясь друг с другом. Всех, кроме двух на самом краю тумана.

Проводив человека взглядом зверь наконец вышел из своего туманного логова на твердую землю. Полупрозрачный силуэт замер, тщательно изучая свои владения, а затем беззвучно исчез в чаще, устремившись по следам мальчика.

Показать полностью 1
78

Стимпанк-ратуша для игры

Привет. Еще один концепт для нашей игры. Предыдущие опубликованные арты из нашей игры относились к начальным эпохам. Теперь хотим показать здание ближе к финалу. Это ратуша для фракции техников, с помощью которой они могут переместить свою базу на другую клетку. 3д модель так же готова и уже добавлена в игру)


группа проекта: vk.com/willreason

Стимпанк-ратуша для игры Арт, Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Стимпанк
Отличная работа, все прочитано!