breds0slavamu

breds0slavamu

Пикабушник
поставил 138 плюсов и 23 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
4893 рейтинг 99 подписчиков 4 подписки 29 постов 19 в горячем

Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ]

Secret Weapons of the Luftwaffe
LucasArts Entertainment известна прежде всего первоклассными рисованными квестами и обилием игр различных жанров по мотивам «Звёздных войн». Однако в послужном списке компании есть и отменный авиасимулятор. Secret Weapons of the Luftwaffe была посвящена сражениям между американскими и немецкими летчиками. Фирменное блюдо игры - интерактивная кампания. Виртуальный пилот начинал карьеру в 1943 году и своими действиями мог изменить ход войны. Если не уничтожить шарикоподшипниковый завод, огромное хранилище реактивного топлива и стартовую площадку для ракет V1/V2, то победу одержат нацисты. Янки летали на истребителе P-51 Mustang, истребителе-бомбардировщике P-47 Thunderbolt и стратегическом бомбардировщике B-17 Flying Fortress. Соколы Геринга сражались на проверенных временем Messerschmitt Bf 109 и FockeWulf Fm 190, а также на новеньких Messerschmitt Me 163, Me 262 и суперсекретном Horten Ho 229.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Вторая мировая война, Длиннопост

WWII Fighters
Сюжет WWII Fighters рассказывал о действиях союзнических и немецких летчиков во время Арденнского контрнаступления. Игра по праву стала самой лучшей в своем жанре по итогам 1998 года. Столь реалистичной физики повреждений и красивой графики на тот момент не было ни в одном другом авиационном симуляторе. Оторвавшийся кусок крыла порхал в небе, словно его действительно подхватывали потоки воздуха. После удара о землю отлетевший в сторону фюзеляж еще долго кувыркался по полю.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Вторая мировая война, Длиннопост
Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Вторая мировая война, Длиннопост

B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth
Геймплей в B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth сильно отличался от того, что мы привыкли видеть в других авиационных симуляторах. Все дело в размерах, так как они были приближены к реальности. Для управления такой громадиной требовался экипаж из 10 человек. По умолчанию виртуальный B-17 летел в автоматическом режиме, однако в любой момент ты мог вселиться в тело пилота, стрелка или бомбардира. Каждая роль требовала определенных навыков. Самое трудное - поднять летающую крепость в воздух, все остальное для пилота уже не так страшно. Никаких перегрузок из-за выполнения фигур высшего пилотажа. Летишь себе спокойно к заданной цели на крейсерской скорости 400 км/час, снижаешься на необходимую высоту и ждешь, пока бомбардир с помощью прицела Norden сбросит несколько тонн смертоносного груза на головы врагов, после чего с чувством выполненного долга возвращаешься обратно. Если в небе появятся немецкие истребители, то в дело вступит один из пулеметчиков.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Вторая мировая война, Длиннопост
Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Вторая мировая война, Длиннопост

Ил-2 Штурмовик

Пожалуй, одна из самых успешных российских игр на Западе изначально задумывалась как симулятор штурмовика Ил-2, однако по просьбе западного издателя пришлось добавлять немецкую кампанию. Игрок мог принять участие во всех ключевых сражениях Великой Отечественной войны. Первое боевое крещение проходило в 1941 году в небе над Львовом, последняя битва проходила в 1945 году над Берлином. Удобный встроенный редактор карт позволял создавать собственные миссии. Требовалось лишь выбрать необходимые типы воздушной и наземной техники, задать маршруты движения и определить цели. При желании можно было устроить побоище с участием сотни самолетов - все зависело от мощности компьютера.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Вторая мировая война, Длиннопост
Лучшие игры о Второй мировой войне [ авиационные симуляторы ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Вторая мировая война, Длиннопост
Показать полностью 7

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ]

Wolfenstein
Разработчики: id Software, Gray Matter Studios, Nerve Software, Raven Software, MachineGames
Представители: Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood

Если из Wolfenstein убрать шестиствольный пулемет, монстров и битвы с боссами уровней (особенно с закованным в доспехи Адольфом Гитлером), то получится чуть ли не самый реалистичный FPS начала 90-х годов. Из-за того, что противники ходили по плоскостям, а не летали по воздуху, у некоторых особо чувствительных геймеров возникало головокружение и даже тошнота. Сюжет был прост как две копейки: Уильям Блажкович покидает тюремную камеру и отправляется исследовать набитый под завязку врагами огромный нацистский замок. Для своего времени Wolfenstein 3D была настоящим прорывом - как в плане графики, так и по части геймплея.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Через несколько месяцев id Software выпустила сборник дополнительных миссий Spear of Destiny. В 1994 году издательство FormGen без какого-либо участия авторов оригинальной игры создала еще два эпизода: Return to Danger и Ultimate Challenge. Попытка заработать деньги на раскрученной торговой марке потерпела крах - диски разошлись ничтожно малым тиражом.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

В 2001 году в продажу поступил отличный ремейк Return to Catle Wolfenstein от Gray Matter Studios и Nerve Software (первые создали одиночный режим, вторые - сетевой). Уже ставшие бессмертной классикой катакомбы были разбавлены несколькими уровнями на открытой местности. Вместо бесконечной череды коридоров, казематы теперь связывали лестницы. Что касается сюжета, то на этот раз Уильяму Блажковичу поручили уничтожить ракету Фау-2, угнат прототип реактивного самолёта Кобра, раздобыть образец скорострельного пулемета Веном, разобраться с армией убер-солдат и отправит на тот свет помешанную на исследовании паранормальных явлений верхушку СС.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Medal of Honor
Разработчики: DreamWorks Interactive, 2015, EA Los Angeles, TKO Software
Представители: Medal of Honor, Underground, Medal of Honor: Allied Assault, Spearhead, Breakthrough, Medal of Honor: Pacific Assault, Medal of Honor: Airborne
Авторы Medal of Honor: Allied Assault показали всему миру , какими должны быть FSP нового поколения. Легендарная высадка на пляже Омаха навсегда войдет в историю компьютерных игр. 2015, Inc. удалось создать настоящий шедевр. Помимо копии начала фильма "Спасение рядового Райна" в игре хватало и других ярких эпизодов: поездка на внедорожнике, перестрелки в доке с подводными лодками, сражение с Королевскими тиграми, снайперская дуэль под проливным дождем, которая разорвала тысячу жоп.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Разработкой дополнения Medal of Honor Allied Assault: Spearhead занималась EA Los Angeles. Авторы сделали лишь три новые кампании (в последней главный герой штурмовал Берлин вместе с русскими солдатами), добавили скриптовых сценок и пригласили для озвучивания сержанта Джека Барнса знаменитого голливудского актера Гэри Олдмана. Пока EA Los Angeles возилась с полноценным продолжением сериала, TKO быстренько смастерила Breakthrough.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

В Medal of Honor: Pacific Assault авторы продолжили традицию воспроизведения самых ярких моментов из популярных фильмов. Перестрелка в густых зарослях травы была позаимствована из "Говорящих с ветром", некоторые эпизоды отсылали к "Тонкой красной линии" и "Мосту через реку Квай". Нетрудно догадаться, откуда скопировали сцену с налетом японской авиации на Перл-Харбор.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

В Medal of Honor: Airborne EA Los Angeles сосредоточилась исключительно на подвигах американских десантников. Первые эпизоды выглядели впечатляюще, но ближе к середине игры однообразные перестрелки начинали надоедать. Появлявшиеся на двух последних уровнях пуленепробиваемые элитные солдаты в противогазах с тяжелыми пулеметами наперевес так и вовсе смотрелись ни к селу ни к городу. 

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Battlefield 1942
Разработчик: Digital Illusions CE (DICE)
Представители: Battlefield 1942, Battlefield 1942: The Road to Rome, Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
Battlefield 1942 произвела в жанре сетевых FPS настоящую революцию. Digital Illusions предложила принять участие в 16 знаменитых битвах времен Второй мировой войны. Все сражения были объединены в четыре кампании. Первая разворачивалась в Африке, вторая - на Восточном фронте, третья - на Западном, четвертая - в Тихоокеанском регионе. Игрок мог выбрать одну из нескольких ролей. Кто-то с автоматом в руках штурмовал позиции противника, кто-то садился за штурвал самолета или залезал в кабину танка, кто-то предпочитал чинить подбитую бронетехнику или лечит раненых. В общем, каждый мог найти себе занятие по вкусу. На картах располагалось несколько баз. События сменялись с невероятной быстротой. Атаки накатывались одна за другой, контрольные точки то и дело переходили из рук в руки.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

В Battlefield 1942: The Road to Rome сражения развернулись на континентальной Италии и острове Сицилия. Разработчики создали шесть новых карт и более 30 видов техники, несколько новых моделей оружия. В Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII были представлены экспериментальные изобретения нацистских и союзнических ученых.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Call of Duty
Разработчики: Infinity Ward, Gray Matter Studios, Treyarch
Представители: Call of Duty, United Offensive, Call of Duty 2, Call of Duty: World at War
После релиза Medal of Honor: Allied Assault 22 из 25 сотрудников 2015 Inc. написали заявления об увольнении и основали компанию Infinity Ward. На создание Call of Duty ушло около полутора лет. Разработчики установили в жанре кинематографичных FSP новый стандарт качества, выжав из id Tech 3 все соки. Танковое сражение и позаимствованная клюквенная битва из фильма " Враг у ворот" могли дат прикурить легендарной высадке на пляже Омаха. У американцев хотя бы было оружие, а на залитой кровью волжской земле приходилось добывать винтовку самому. Но больше всего впечатлил эпизод, в котором следовало использовать в качестве укрытий лежащих на лугу дохлых коров. Бесспорно, Call of Duty была не оригинальной, но настолько качественной, что мало у кого поднялась рука поставить игре низкий балл.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Разработкой Call of Duty: United Offensive занималась Gray Matter Studios. Авторам удалось создать несколько запоминающихся моментов: зимняя битва в Арденнском лесу, сражение в небе над Роттердамом, диверсионная операция британского спецназа на Сицилии, мясорубка на харьковском вокзале. Каждую из этих миссий хотелось проходить снова и снова, пока пальцы не отсохнут.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

В октябре 2005 года вышла Call of Duty 2. Фанаты получили завернутую в новую графическую обертку сладкую конфетку из прямолинейных уровней и уймы скриптов. Игра притягивала к себе страшной силой. Каждый новый уровень только разжигал и без того немалый аппетит. Прожорливые геймеры успокоились только тогда, когда на экране появлялись финальные титры.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Call of Duty: World at War не была принята так же тепло, как остальные ключевые части серии (не считая третью), но со временем таки получила статус отличной части серии. Treyarch продолжили развивать тему Второй мировой войны, и на этот раз предстояло пройти через жаркие джунгли тихоокеанских островов, мрачные улицы Сталинграда и постепенно, под жесткий рок, попасть в сердце нацистов - Берлин.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Red Orchestra
Представители: Red Orchestra: Ostfront 41-45, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Разработчик: Tripwire Interactive
На фоне реалистичной Red Orchestra, Battlefield 1942 кажется махровой аркадой. Для того, чтобы убить простого пехотинца, порой достаточно одного выстрела. Если пуля попадет в ногу, то боец будет хромать до конца сражения. Танкисты смотрят на мир сквозь узкую бойницу, а скорость вращения башни зависит от модели выбранной техники. Удивительно, но в детище американской компании Tripwire нет союзнических войск. Игра целиком и полностью посвящена событиям на Восточном фронте. Heroes of Stalingrad продолжила традиции своего предшественника, далеко шагнув в графическом и физическом плане, показав еще большую планку реализма.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Brothers in Arsm
Разработчик: Gearbox Software
Представители: Brothers in Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood, Brothers in Arms: Hell's Highway.
В отличие от разработчиков Medal of Honor и Call of Duty авторы Brothers in Arms сделали ставку не на ураганные перестрелки с толпами нацистов, а на дотошное моделирование сражений. Сюжет игры базировался на реальных событиях и рассказывал о подвигах 101-й воздушно-десантной дивизии. Главный герой сержант Мэтт Бейкер командовал двумя небольшими отрядами: группой движения и нападения. Иногда на подмогу приходил танкист. Компания Gearbox Software придумала предельно простую систему отдачи приказов. Бойцы открывали подавляющий огонь, перемещались от одной указанной точки к другой и самостоятельно искали наиболее подходящие укрытия.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост

Brothers in Arms: Earned in Blood позиционировалась как полноценное продолжение, хотя по своей сути игра была обычным дополнением. Главная роль досталась персонажу из первой части сержанту Джо Хартсоку. Разработчики придумали несколько новых миссий, улучшили искусственный интеллект врагов и добавили два новых вида оружия. Настоящее продолжение, Brothers in Arms: Hell's Highway, увидело свет в 2008 году, и оно чертовски красиво даже сейчас. Под нашим управлением снова был сержант Мэтт Бейкер, приходилось пережить провальную операцию «Market Garden» и почувствовать на себе все ужасы войны и шизофренические припадки главного героя.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост
Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Вторая мировая война, Длиннопост
Показать полностью 17

Half-Life [ Старое & Доброе ]

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Небольшой вагон медленно ехал по монорельсовой дороге. Молодой доктор физико-математических наук Гордон Фримен озирался по сторонам. Сначала его внимание привлекла здоровенная ракета, потом он наблюдал за тем, как из приземлившегося на дне ущелья боевого вертолета вышел какой-то ученый. Несколько секунд смотрел за работой автоматического погрузчика; напоминающий паука, стальной гигант нес в своих мощных клещах деревянный ящик. В коне проезжавшего мимо вагона промелькнул человек в синем костюме с дипломатом в руках. Вроде бы все в порядке, но почему-то внутри сидит напряжение. Опыт подсказывает, что все это тебе показали неспроста. Если в первом акте на стене висит ружье, то в последнем оно обязательно выстрелит. Наконец-то вагон прибыл к платформе. Охранник в бронежилете открыл дверь, буркнул короткое «Здравствуйте. Вы опоздали» - и проводил пассажира до входа в основной блок. Все актеры в сборе, пора начинать спектакль.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Half-Life нужно проходить не спеша, чтобы не упустить ни одной детали. Во время путешествия по монорельсовой дороге женский голос рассказывает о высоких стандартах безопасности, а в это время из пробитой цистерны вытекает какая-то токсичная жидкость. Сидящий за овальным столом охранник из сектора С сетует на «подвисший» компьютер, через несколько минут на нижнем этаже ломается встроенная в стену приборная панель.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Разработчики словно предупреждают: «Эй, Гордон, не слушай этих товарищей в белых халатах: не толкай тележку с крайне нестабильными образцами материалов для исследования!» Но стоит ли покупать билет толко ради первого акта со спокойно висящим ружьем? Лучше наплевать на все предупреждения и стат главным участником незабываемого спектакля со взрывами, пальбой, горой трупов и непредсказуемыми поворотами сюжета.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Генератор разлетелся на мелкие кусочки. Контуженный герой на несколько секунд провалился в Зен. Вернувшись, он увидел перед собой обгоревшие стены лаборатории. Снаружи было еще хуже: мигал тусклый свет, на полу валялись ошметки погибших коллег. На верхнем этаже напротив приборной панели стояли три стеклянные камеры. В двух из них дергались хэдкрабы, третья была разбита. Похоже, один вырвался на свободу. Так оно и есть: за поворотом беглец попытался прыгнуть на лицо. Следующее испытание - блуждающий по коридору лазер. Одно неверное движение, и человек превращается в подгоревший стейк. Гордон гусиным шагом дошел до двери и поднял лежавшую на полу монтировку...

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Почему я так подробно пересказываю события первых глав игры? Дело в том, что до выхода Half-Life никто из производителей FPS так не издевался над геймерами. Герои всегда были хозяевами положения. С самого начала им выдавалось какое-нибудь простенькое оружие. В крайнем случае пресловутая «единичка» попадал в арсенал спустя несколько секунд после начала игры. Valve всего-навсего лишила нас чувства защищенности. Ревела сирена, раздавались взрывы, на пол падала покореженная мебель, луч разрывал людей на части, а ты не мог с этим ничего поделат. Взяв в руки монтировку, Гордон Фримен превращался из беззащитного очкарика в боевую машину. Теперь он мог постоять за себя.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Когда разработчики хотели хорошенько встряхнуть игрока, они на короткий промежуток времени лишали его возможности оказывать влияние на развитие ситуации. Не успел нажать на кнопку вызова лифта, как запертые в кабине люди упали на дно шахты. Вот из вентиляционной трубы вылетели человеческие внутренности, а вот обессиливший ученый не смог удержаться рукой за край платформы и свалился в пропасть. Каждый раз в голове мелькала одна и та же мысль: «А ведь на месте этого бедолаги мог оказаться я». Самый яркий эпизод - высадка бойцов HECU. Обрадовавшийся народ кинулся солдатам навстречу. Откуда они могли знать, что военным приказали полностью зачистить комплекс, в том числе от его сотрудников? «Ну гады, убивать безоружных вы мастаки. Подойдите поближе, и я вам покажу, на что способен озверевший доктор физико-математических наук».

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Некоторые геймеры отказывались проходить последние уровни из-за того, что там не было противников в камуфляже. Даже сейчас бойцы HECU не уступают противникам из многих современных FPS: они точно так же меняют огневые позиции, прячутся за укрытиями, поддерживают друг друга плотным огнем, не стесняются кидать гранаты и даже перебарщивают с этим, стараются зайти с флангов. А ведь их создали почти 20 лет назад! Неужели все это время специалисты топтались на одном месте? Вовсе нет, просто в этом компоненте творение Valve намного опередило свое время.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Впрочем, геймплей держится не только на битвах с хорошо натренированными солдатами. Разве можно себе представит Half-Life без прыгучих хэдкрабов, присосавшихся к потолку языкастых барнаклов, похожих на зомби буллскидов, щелкающих электрическими разрядами вортигонтов, гигантских щупалец с острыми когтями и прочих интересных личностей? Даже страшно подумать, во что бы превратилась игра, если бы из нее убрали дрожащих за свою шкуру ученых с внешностью Эйнштейна или бесстрашных охранников. Перед нами сложный механизм с тщательно настроенными и притертыми друг к другу мелкими деталями.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

Было выжато максимум возможного из движка Quake: увеличено в десять раз количество полигонов в моделях персонажей (на прорисовку одного монстра уходило не 2-3 сотни, а 2-3 тысячи треугольников), добавили технологию скелетной анимации и значительно улучшили систему динамических источников света. После проведенного дизайнерами капитального ремонта от пустых темно-коричневых уровней с ядовито-желтыми лампочками не осталось и следа. Вместо них появились заполненные деревянными ящиками склады, заводские цеха, лаборатории, вентиляционные шахты и офисные помещения. По меркам 1998 года окружение выглядело очень реалистично. Взять хотя бы рабочие кабинеты: бетонные или кирпичные стены, несколько разновидностей кафельной плитки на полу, книжные шкафы, столы и стулья. В некоторых комнатах попадались телевизоры и микроволновки. Ближе к середине игры Гордона Фримена выпускали порезвиться на улицу, а в конце так и вовсе отправляли в чужой мир - мир Зен. Благодаря постоянной смене декораций у геймеров не возникало чувства, что игра однообразна.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост

О роли дебютного творения Valve в истории развития индустрии можно рассуждать до бесконечности. Это не просто шутер от первого лица с сильной сюжетной линией для тех времен и интересными находками в геймплее, это важнейшее культурное явление.

Half-Life [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Half-life, Гордон Фримен, Valve, Длиннопост
Показать полностью 11

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ]

Commandos
Разработчики: Pyro Studios
Представители: Commandos: Behind Enemy Lines, Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin
В то время среди засилья однообразных футуристических RTS Commandos: Behind Enemy Lines была подобна глотку родниковой воды в жаркой пустыне. В дебютном проекте испанской Pyro игроку предлагали провести в тылу врага ряд диверсионных операций. Даже самые захудалые объекты охранялись как минимум несколькими десятками немцев: снайперы на вышках следили за дальними рубежами, патрули ходили вдоль дорог и высоких заборов, возле ворот стояли часовые, остальные отдыхали в казармах и были готовы по тревоге прибежать на помощь.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

В лучшем случае на задание отправлялись все пятеро бойцов отряда коммандос, но чаще приходилось довольствоваться меньшим количеством бойцов. Каждый уровень представлял из себя эдакий сборник головоломок, который ты мог решить разным способом. Одни пытались обойтись без лишней стрельбы и лавировали между окрашенными в зеленый цвет полями зрения противников. Другие заманивали врагов подальше от основных сил и устраивали засады. Методом проб и ошибок зачищался метр за метром. В конечном итоге фрицы валялись по всей округе или аккуратно лежали друг на друге в каком-нибудь укромном местечке, а бравые коммандос спокойно отправлялись выполнять следующую миссию.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

В следующих частях сериала разработчики не стеснялись экспериментировать с геймплеем. в Commandos: Beyond the Call of Duty к суровой мужской компании присоединилась коварная соблазнительница Наташа, Зеленый берет научился брать немцев в плен и передвигать тяжелые предметы, Шпиону позволили усыплять часовых и переодеваться в их форму, а похожему на молодого Жака Ива Кусто Аквалангисту выдали ружье и дубинку. Еще всем бойцам разрешили разбрасывать трофейные сигареты и кидаться камнями.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

В Commandos 2: Men of Courage отряд пополнился вором Толедо и соблазнительной псиной по кличке Виски. Всем героям позволили заходить в здания, перетаскивать трупы и надевать вражескую форму. В Commandos 3: Destination Berlin на войну отправились только мужчины. Игра была разбита на три большие кампании: Сталинград, Центральная Европа и Нормандия. До сих пор непонятно, почему Pyro взялась за малознакомый для себя жанр экшенов. В итоге вместо продолжения культовой стратегии мы получили неказистую пародию на Call of Duty и Medal of Honor под названием Commandos: Strike Force.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

Sudden Strike
Разработчик: Fireglow
Представители: Sudden Strike, Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2, Sudden Strike: Arms of Victory, Sudden Strike: The Last Stand
Чертовский приятно признавать, что именно питерская компания Fireglow показала всему миру, как должны выглядеть RTS нового поколения. Долой строительство баз, добычу ресурсов и штамповку очередных партий пушечного мяса! Перед началом каждой миссии игроку ставили ту или иную боевую задачу и выдавали ограниченное количество войск. Иногда командование могло расщедриться на подкрепление. Для взятия какой-нибудь деревушки полагалось только несколько подразделений пехоты и пара броневиков. Для штурма хорошо укрепленного района присылали танки и артиллерию. В особо крупных операциях участвовали дальнобойные гаубицы, реактивные системы залпового огня, самоходки, и даже авиация.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

По меркам 2000 года игра выглядела очень реалистично. Каждый юнит характеризовался несколькими параметрами: боевой опыт, прочность брони или состояние здоровья, количество патронов и снарядов. После кровопролитного сражения игрок мог вылечить раненных бойцов, отремонтировать подбитые танки и воспользоваться трофейным оружием. Пехотинцы занимали места возле пулеметов, минометов и различных видов пушек или превращались в водителей грузовиков и бронетехники.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

Приготовленные по тому же рецепту, что оригинал (мелкие изменения не в счет), дополнение Sudden Strike Forever и сиквел Sudden Strike 2 закрепили достигнутый успех. Только в России вторая часть разошлась тиражом свыше 300 тысяч экземпляров. Разработка продолжения заняла почти пять лет. Увы, на фоне RTS тех лет последний эпизод смотрится не так круто, как хотелось бы.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

Блицкриг
Разработчик: Nival Interactive
Представители: Блицкриг, Блицкриг 2, Блицкриг 2: Возмездие, Блицкриг 2: Освобождение, Блицкриг 3
Выпавшее из рук питерской студии Fireglow знамя подхватила московская компания Nival. Авторы дилогии «Блицкриг» не стали изобретать велосипед, а попросту развили идеи Sudden Strike. Разработчики нашли тонкую грань между аркадностью и реализмом. Во время танковых сражений движок следил за тем, в какую часть корпуса угодил снаряд. Лобовая броня выдерживала куда больше прямых попаданий, чем боковая, не говоря уже о тыльной. .

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

По обнаруженным вражеским целям артиллеристы стреляли куда точнее, чем по скрытым туманом войны объектам. По мере развития событий войска набирали очки опыта, а игрок не только получал награды и новые офицерские звания, но и, словно заправский ролевик, совершенствовал свои характеристики.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

В тылу врага
Разработчик: Best Way, Digitalmindsoft
Представители: В тылу врага, В тылу врага: Диверсанты, В тылу врага 2, В тылу врага: Диверсанты 2, В тылу врага 2: Братья по оружию, В тылу врага: Диверсанты 3, В тылу врага 2: Лис пустыни, Чёрные бушлаты, В тылу врага 2: Штурм, Штрафбат, В тылу врага: Штурм 2, Штурм 2: В тылу врага. Начало

Великолепно творение компании Best Way появилось внезапно, как чертик из табакерки. Показ демоверсии стал главным событием проходившей в 2003 году первой КРИ. Говорят, что представители 1С подошли к украинским разработчикам с предложением заключить выгодный контракт чуть ли не спустя несколько минут после начала презентации - настолько увиденное поразило опытных сотрудников издательства. Уже тогда было понятно, что игре суждено стать настоящим хитом: великолепная трехмерная графика, предельно реалистичная физика, интригующий сюжет, тщательно продуманные миссии.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

После феноменального успеха «В тылу врага» выход продолжения напрашивался сам собой. К сожалению, из-за установленных западным издателем игры жестких сроков ( руководители Ubisoft считали, что вторая часть способна на равных конкурировать с великой и ужасной Company of Heroes) разработчикам не удалось воплотить в жизнь все идеи. Нереализованные задумки нашли свое отражение в дополнении «В тылу врага 2: Братья по оружию».  

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

Company of Heroes
Разработчик: Relic Entertainment
Представители: Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts, Company of Heroes: Tales of Valor, Company of Heroes 2, Company of Heroes 2: The Western Front Armies, Company of Heroes 2: Ardennes Assault
На данный момент одной из самых красивых и зрелищных RTS о Второй мировой войне по праву считается серия Company of Heroes. Одна красочная сцена сменяет другую со скоростью стрельбы из пулемета. Порой даже не верится, что перед тобой не очередной высокобюджетный голливудский фильм в духе Спасения рядового Райна, а всего лишь компьютерная игра.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

Чего только стоит высадка на пляже Омаха! Казалось бы, что немецкие пулеметные доты и усыпанное противотанковыми ежами плоское побережье должны навевать тоску - уж слишком много раз мы штурмовали это место в других играх. Но нет, уровень адреналина в крови зашкаливает. Не подкачали и другие уровни - каждый эпизод продуман до мельчайших подробностей. Стремительный темп развития событий не позволяется расслабиться ни на минуту.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

Дополнение Company of Heroes: Opposing Fronts авторы разделили на две части. Одну посвятили контрнаступлению немецкой бронетанковой дивизии, которое предопределило судьбу союзнической операции «Огород». Другую - сражениям британских войск за Кан. Обе кампании отличаются друг от друга тактикой сражений. В первом случае победа достигается благодаря молниеносным прорывом моторизованных подразделений, во втором успех приносят затяжные позиционные бои пехоты.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

Codename Panzers
Разработчик: Stormregion
Представители: Codename Panzers, Phase One; Codename Panzers, Phase Two
По части геймплея детище Stormregion почти ничем не отличалос от конкурентов. Победу приносили, следовавшие за продолжительным артиллерийским артобстрелом, стремительные танковые атаки на слабые участки обороны противника. Из нестандартных решений разработчиков запомнилась разве что идея с обменом перед началом миссии доступных очков престижа на различные виды пехоты и бронетехники. Игра не обладала высоким уровнем реализма, зато подкупала качественным дизайном уровней и детализированной картинкой.

Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Вторая мировая война, Длиннопост, RTS

То же самое можно сказать и в адрес Codename Panzers, Phase Two. Во второй части вместо Курской дуги и высадки союзнических войск в Нормандии нам предложили принять участие в Африканской кампании (героем одних из миссий был итальянец, других - англичанин) и освобождении Белграда югославской народно-освободительной армией.

Показать полностью 15

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood

MDK
Жанр: Action
Разработчики: Shiny Entertainment, BioWare
Представители серии: MDK (1997), MDK 2 (2000)
За аббревиатурой MDK скрываются не только Murder, Death, Kill, но и первоклассный экшен. Многие ошибочно полагают, что идея игры принадлежит Дэйву Перри. На самом деле все придумал другой сотрудник Shiny - Ник Брути. Облаченный в специальный костюм, главный герой по имени Курт Хектик спасал фантастический мир от захватчиков. Прыжки, полеты в воздухе, стрельба из пулемета и снайперской винтовки умело разбавляли забавные сценки.  Если ты играл в MDK, то наверняка помнишь падающих с неба коров или лежащего на дне бассейна разбитого робота.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

Издательство Interplay поручило разработку MDK 2 BioWare, ибо в тот момент Shiny возилась с Messiah. Продолжение вышло не хуже первой части. Самый настоящий экшен, эталон жанра. Достойно смотрелся графический движок Omen. Одного Курта авторам показалось мало, и на подвиги потянуло шестилапую кибернетическую собаку по кличке Макс и доктора Хоукинса. Забавная архитектура уровней, интересные миссии - всё было хорошо.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

Earthworm Jim
Жанр: Arcade
Разработчики: Shiny Entertainment, VIS Interactive
Представители серии: Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1995), Earthworm Jim 3D (1999)

Молодая компания Shiny, словно меткий снайпер, первым выстрелом попала в десятку. Маленький напуганный червячок находит высокотехнологичный костюм и превращается в супергероя. В чем же секрет успеха Earthworm Jim? Разработчики создали веселую, динамичную, яркую аркаду. Игра настолько полюбилась публике, то по ее мотивам сняли мультипликационный сериал. В сувенирных магазинах даже продавали фигурки Джима.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

Продолжение Earthworm Jim 2 стало еще интереснее, красивее и безумнее в хорошем смысле этого слова. Все ждали, что команда Дэйва Перри и дальше будет возиться с популярной торговой маркой. Но нет, авторы переключились на абсолютно новый проект - экшен MDK.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

В 1999 году вышел Earthworm Jim 3D, однако Shiny не имела к этому проекту никакого отношения. У студии VIS Interacrive получилась неплохая аркада, но повторить успех предшественников ей не удалось, во всех смыслах.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

Interstate
Жанр: Action/Racing
Разработчик: Activision
Представители серии: Interstate ’76 (1997), Interstate ’76: Nitro Pack (1998), Interstate ’82 (1999)

Interstate ’76 запомнилась нескончаемой стрельбой, необычным сюжетом об энергетическом кризисе в США 70-х годов и колоритными персонажами. Хватало и минусов: программисты не захотели поддерживать 3D-акселераторы и чересчур усложнили прохождение миссий.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

В 1997 году Activision анонсировали Interstate ’77, но потом переименовали свое творение в Interstate ’76: Nitro Pack. В игре нам поведали о том, чем занимались Таурус, Джейд и Скитер с 1974 по 1976 год. Хочется отметить, что если раньше миссии проходились по одному сценарию, то теперь каждая по-своему. В принципе, игра осталась такой же, как и раньше. Плюс стоит отметить весьма годный саундтрек.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

В Interstate ’82 авторам удалось сохранить фирменный стиль. Activision улучшила графику и анимацию движений, смонтировала на движке уйму межмиссионых видеороликов, упростила управление и модель повреждений, добавила возможность садиться за руль бесхозных авто и покупать оружие за деньги.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

Blood
Жанр: First-Person Shooter
Разработчики: Monolith Productions
Представители серии: Blood (1997), Blood: Plasma Pak (1997), Blood II: The Chosen (1998), Blood II: The Nightmare Levels (1999)
В 1996 году из-за некоторых проблем 3D Realms Entertainment отказалась завершать разработку Blood. Сотрудники Q Studios, которые занимались проектом, перешли под крыло Monolith. Меньше чем за год им удалось завершить свое дело. Недостатки графики полностью сглаживались занятным геймплеем. Какое же там было замечательное оружие! Нынче столь уникальную подборку не встретишь: вилы, динамитные шашки, пистолет-зажигалка, двустволка, Томми-ган, кукла Вуду... А чего стоили монстры! Взять хотя бы автоматчиков в балахонах или же окровавленную руку, так и норовящую схватить героя за горло. В сентябре 1997 года подоспел добротный add-on Blood: Plasma Pak.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост

Сырой Blood II: The Chosen не стал популярным. Явные недоработки ощущались во всем. Количество багов превышало все мыслимые пределы. Ошибки исправили в Blood II: The Nightmare Levels. После сложностей со второй частью не многие захотели тратить деньги на add-on.

Мёртвые игровые сериалы - MDK, Earthworm Jim, Interstate, Blood Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Кровь, MDK, Червяк Джим, Interstate, Длиннопост
Показать полностью 10

Русские в играх [ часть 4 ]

Пожалуй, больше всех наших соотечественников "любил" популярный американский писатель Том Клэнси. В Tom Clancy’s Politika 24 сентября 1999 года в Кремле от тяжелых болезней и чрезмерного употребления алкоголя умирает Борис Николаевич Ельцин. Кто возглавит осиротевшую страну? Если что, то это Путин. Предсказать результат практически невозможно. С одной стороны националисты и ярые сторонники реставрации коммунистического режима. С другой - демократы. И за всем этим безобразием не без интереса следит вездесущая мафия. Особый взгляд сложился у православной церкви. Всего восемь фракций, чьи силы примерно равны. Твоя задача - пропихнуть своего кандидата на президентский пост. Как ни странно, но разработчики допустили не так много явных ляпов. Например, игровые новости стилизовали под свежие выпусти газет «Правда» и «Известия».  

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские

В первой миссии Tom Clancy’s Rainbow Six Mission Pack: Eagle Watch террористы захватили один из комплексов Байконура, взяли трех человек в заложники и заминировали ракетоноситель. Зато в спецподразделении Радуга появился русский оперативник - штурмовик Геннадий Филатов. С 1981 по 1985 год псковский спецназовец воевал в Афганистане. В 1987 году вошел в состав Альфы и неплохо проявил себя во множестве операций. В 1991-м Геннадий бросил армию и основал частную охранную фирму. Однако бизнес не принес баснословных доходов. В 1997 году он вернулся в Альфу, а в 2001-м вошел в состав международной организации по борьбе с терроризмом.

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские

В Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear чуть ли не половина событий игры разворачивалась на территории России и бывших советских республик. В Мурманске вооруженный до зубов отряд боевиков проник в секретный бункер с плутонием, террористы взяли в заложники пассажиров Боинга-747, на Украине захвачена Черкасская атомная электростанция, в одном из питерских доков замечены торговцы оружием, рядом со Светлогорском на затерянной в снегах радарной базе хранилось ядерное оружие. Финальный аккорд - миссия в Москве.

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские

В качестве компенсации в спецподразделение зачислили еще одного нашего соотечественника - Аркадия Новикова. В отличии от остальных бойцов Аркадий может похвастаться ученой степенью в области технических наук. Новиков служил в армии, был агентом КГБ, а после развала СССР помогал беларусам создавать свою собственную армию, после чего на него обратили внимание руководители Радуги. Все противники разговаривали на великом и могучем языке. Игра вышла в 1999 году и сейчас выглядит неказисто. Однако Rogue Spear стоит достать с пыльной полки и пройти еще раз, чтобы вновь услышать фразу «Получи, сука!» от стреляющего в тебя террориста.

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские

По версии сценаристов Tom Clancy’s Ghost Recon, в 2008 году в нашей стране к власти придет группа националистов, которые во что бы то ни стало захотят восстановить границы Советского Союза. За короткий срок российская армия захватит Украину, Беларусь и Казахстан. И позарится на Грузию. Но тут подоспеют американские спецназовцы из отряда Призраки. Несколько вояк умудрились разбить регулярную армию на Кавказе и даже пройтись по заснеженным улицам Москвы.

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские

В Tom Clancy’s Splinter Cell спецагент Сэм Фишер разбирался со сторонниками нового президента Грузии с идиотским именем Комбайн Николадзе. Не обошлось без новых перлов. Мы до сих пор ломаем голову над тем, что означают надписи «Взлет дверь близкий» и «Полынь непредвиденный».

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские

На поле стратегий больше всего запомнилась Command & Conquer: Red Alert. Авторы решили пофантазировать. В 1949 году Альберт Энштейн создал машину времени и отправился в Германию 25-летней давности. Великий ученый сделал так, чтобы молодой Адольф Гитлер исчез с лица земли. Так мир не узнал ужасов Второй мировой войны. Зато через несколько лет главным диктатором планеты стал Иосиф Сталин. Советский генсек послушался своего советника Кейна из Братства NOD и развязал кровавую бойню.

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские

В Red Alert 2 разработчики оторвались по полной программе. Советская ракета снесла голову Статуе Свободы, с дирижаблей высаживались десантники в красных шинелях, а по Техасу ездили огромные танки с серпами и молотами на бронированных бортах. Господин Романов пугал Америку большой русской ракетой, а его советник - телепат по имени Юрий - напоминал одновременно Ленина и Дзержинского. В Red Alert 3 случился настоящий сюжетный дурдом. СССР проигрывает в войне. Генерал Крюков и полковник Черденко, вместе с доктором Зелинским, приводят в действие машину времени и отправляются назад, в 1927 год. Они уничтожают Эйнштейна, и наступает новое будущее. В этой войне СССР вытесняет Альянс с Европы, но на горизонте появляется Империя Восходящего Солнца. Медведи, эпик и классный саундтрек прилагаются!

Русские в играх [ часть 4 ] Игры, Компьютерные игры, Россия, СССР, Геймеры, Длиннопост, Русские
Показать полностью 8

Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника

Вероятно, вы задумывались — почему Valve, компании с почти бесконечным количеством ресурсов, требуется целая вечность для выпуска Half‑Life 2: Episode Three? Ну или вы уже не верите в него и считаете, что следующий проект будет называться Half‑Life 3. Печальная правда состоит в том, что мы никогда не увидим очередную Half‑Life по одной очень существенной причине: наиболее значимый персонаж — мёртв.


«Но, Док!», — скажете вы, «Гордон Фримeн жив-здоров». Что правда, то правда, но я хотел бы сделать, возможно, шокирующее вас заявление: Гордон не играет главную роль в истории Half‑Life! Невероятно, но факт.


Давайте сделаем шаг назад и поговорим о Half‑Life, занимающей третье место среди величайших шутеров всех времён после Halo: Combat Evolved и Quake, соревнующихся за первое место. Величие оригинальной части Half‑Life основывается на двух важных элементах.


Во-первых то, насколько сильно ощущение реальности происходящего — становится предметом разговоров уже на протяжении 18 лет — с самого выхода игры. В то время сделать реалистичную игру было неким подвигом, как, впрочем, и сейчас. Несмотря на устаревшую графику, мои приключения по Чёрной месе всегда проходят ярко и насыщенно, как будто я играю в первый раз.


Во-вторых, что наиболее важно — набор способов, которыми игра мотивирует вас. Одним из способов усиления реализма были другие игровые персонажи. Конечно, они по большей части были массовкой, но отыгрывали свои роли в нужный момент. В начале игры вы можете заметить, что «общество учёных» в некой степени раздражено присутствием Гордона. Это также характеризует отношение к Фримену: он воспринимается непунктуальным и весьма недооценённым — его работа, судя по всему, заключалась в «бери телегу — толкай в ту опасную штуковину». Всё выглядит так, будто они долго не решались пожертвовать кем-либо из своих, пока не появился тот, кем рискнуть было не жалко.


По мере прохождения Half‑Life люди возлагают на вас всё больше и больше ответственности. Отправься на помощь туда! Убей гигантского монстра здесь! Найди учёных в Комплексе Лямбда! В конце концов, неодобрительные фразы персонала вроде: «Ах, Гордон», сменяются на: «Гордон, мы пристально следили за тобой через мониторы, мы верили в тебя».

Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Геймеры, Гордон Фримен, Длиннопост

Гораздо интереснее то, каким образом вы этого добились. Фримен на ваших глазах из какого-то неприметного парня превратился в неуязвимого живчика и местного супергероя. И всё это благодаря именно вашей деятельности! Такое постепенное развитие образа Гордона — важная сторона привлекательности Half‑Life. Ваше путешествие становится не столько «географическим», сколько — «эмоциональным».


Half‑Life 2 в этом плане ужасен. Спустя считаные минуты после запуска игры персонажи уже носятся с обожанием вокруг Гордона, будто он их давнишний знакомый. Почему? Ну, может, потому, что вы покинули секретную базу незадолго до ядерного взрыва. На самом деле, не было даже свидетелей того, что вы сразили Нихиланта. Да и если бы они были, то люди хорошенько бы обдумали то, что вы на самом деле натворили, убив Нихиланта, который, по-видимому, не был таким уж плохим парнем и объявил войну Альянсу — настоящим злодеям во вселенной Half‑Life 2.


Мы могли бы с вами порассуждать: почему это было плохим решением, начиная с игровой механики и заканчивая вариантами развития сюжета, но так получится статья размером с роман, а у нас на это нет времени.


Вместо этого, давайте поговорим об Илае Вэнсе. Первая реальная задача, на которую вас отправляет Half‑Life 2 — найти и встретить Илая в Восточной Чёрной месе. Зачем? Потому что Илай возглавляет Сопротивление, и он расскажет зачем вы вообще здесь нужны. Ну, ладно, Вэнс действительно большая шишка в Сопротивлении, но делает ли это его важнейшим персонажем серии? Делает.

Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Геймеры, Гордон Фримен, Длиннопост

Видите ли, Half‑Life 2 использует Илая в качестве инструмента. Сначала, вы следуете в Восточную Чёрную месу, чтобы наконец-то разобраться, зачем вы здесь. После, когда это место подвергается атаке (никто даже и не догадывается, что вы, новичок, вполне могли разобраться с проблемой), Илая забирают и ваша следующая цель состоит в том... чтобы выбраться из Рейвенхолма, найти Сопротивление и бежать спасать его лидера. В этот раз, он находится в тюрьме Нова Проспект. Круто, и вот вы уже несётесь по пляжу возвращать мистера Вэнса.


Добравшись до Нова Проспект вы обнаружите, что Джудит Моссман, как настоящий бунтарь-предатель, вновь похищает Илая. Просто напоминаю — это уже третий раз, когда вы гонитесь за ним. Только на этот раз, в телепорте что-то ломается, и вы не просто переноситесь сквозь пространство — ещё и переноситесь сквозь время. После телепортации, вы обнаружите себя в будущем спустя две недели, где восстание уже бушует. И в чём же причина? Потому что «Гордон Фримен», если это его настоящее имя, «просто-напросто исчез вместе с Аликс, Джудит и Илаем».


Давайте на всякий случай проясню. 27-летний парень появляется через 20 лет со дня своего исчезновения, не состарившись за этот промежуток. Его появление приводит к атаке Альянса на базу Сопротивления, полагающего, что его глава, дочь и помощница похищены! Никто не догадывается что Джудит — предатель, ведь в Нова Проспект были только вы с Аликс и Илаем. Большая часть повстанцев, я уверен, оказалась знатными параноиками, благодаря чему они остались живы.


Почти все параноики, которых я знаю, сложили бы два плюс два и посчитали, что этот «Гордон Фримен» — самозванец, а его основная цель — уничтожить лидеров Сопротивления.

Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Геймеры, Гордон Фримен, Длиннопост

Персонажи в Half‑Life 2 воспринимают исчезновение ключевых фигур как сигнал к атаке, и они нападают. Без вас. Сражаются с Альянсом, пока вы отошли по своим делам. Очевидно, они могли это сделать и без вас или кого-либо ещё из их руководителей, ведь нет ни одного веского довода, почему атаковать надо было именно в этот момент, а не раньше или позже. И в дальнейшем, у них тоже будет хорошо получаться действовать самостоятельно. Ведь ваша задача, конечно же, снова заниматься спасением Илая.


И вот вы несётесь на вершину Цитадели, спасаете Вэнса, валите «плохого парня» и... игра замирает. И продолжается уже в Episode One, который условно делится на две части. Первая — состоит из унылых «головоломок» с энергошарами. Ваш мотив? Отложить уничтожение Цитадели, чтобы дать время Илаю с друзьями убраться из города. Вторая часть рассказывает о том, как вы спешите на поезд, валите из Сити-17 как раз перед убивающим всех взрывом Цитадели. Заодно он заделывает дыры, из которых постоянно лезли на свет муравьиные львы.


Episode Two разбит на три части. В первой вы спасаете дочь Илая. Во второй — доставляете Аликс к папе. В третьей — изо всех сил пытаетесь защитить Вэнса, который обещает наконец-то рассказать то, что собирался сделать после того, как вы наиграетесь с гравипушкой (сколько лет назад это было?). А именно — ответить на вопрос о вашей цели здесь! И тут он умирает.

Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Геймеры, Гордон Фримен, Длиннопост

А теперь давайте подведём итоги. Half‑Life раскрывала то, как вы пытались вырасти в глазах других людей, ваше личное путешествие от «неудачного эксперимента», возникшего из-за промахов науки и правительства. Half‑Life 2 же о том, как слить всё своё время на попытки добраться до Илая, пока окружающие ублажают ваше эго, тщательно скрывая факт, что вы — не более чем прославленный мальчик на побегушках! И ваша единственная цель — постоянно помогать Вэнсу. А потом этот чувак просто берёт и погибает у вас на руках — всё, теперь вы застряли.


И знаете что? Я считаю, что главная проблема всего этого состоит в том, что Valve никогда не знала зачем вообще вы были там нужны. Думаю, всё это время, они не подразумевали ничего иного, кроме как — «ну, это, иди мочи Альянс, всё». Во многих историях конфликты разрешаются довольно быстро. В тех же Звёздных войнах потребовалось не очень много времени, чтобы добраться до «Звезды смерти». Однако, первый фильм рассказывал о росте главного героя и его противостоянии Империи. В Half‑Life всё это есть. А в Half‑Life 2 — нет. Вас просто водят за нос, в то время как все окружающие не переставая повторяют вам, какой вы замечательный.


Half‑Life считается одной из величайших игр всех времён именно потому, что в ней вы становитесь самим собой... чего нельзя сказать про Half‑Life 2, потому что этого в ней нет.


На это есть масса других причин: бывшие сотрудники Valve часто жаловались на структуру компании. Виктор Антонов, арт-дизайнер сделавший Half‑Life 2 таким уникальным и позднее ушедший разрабатывать Dishonored, сказал, что Valve перестали заниматься разработкой первоклассных игр. И я слышу подобные высказывания время от времени.


В конце концов, я думаю мы никогда не увидим Half‑Life 3, потому что Илай Вэнс — это принцесса Пич. Теперь, когда принцесса мертва, нет смысла слагать истории о Марио — ему некого спасать.



Автор: Док Барфорд, редактор игрового сайта Stomp, внештатный автор в Kotaku и PC Gamer
Перевод: Александр Ларионов

Показать полностью 4

The Punisher [ Старое & Доброе ]

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

В один солнечный день из жизни Нью-Йорка случилось не очень радостное событие - в Центральном Парке, в ходе отчаянной перестрелки между бандами города, погибла молодая семья. На небеса отправились жена семейства и дети - Лиза и Фрэнк младший, но один человек не спешил туда отправляться, и звали его Фрэнком Кастлом. Он выжил и не смирился с решением судебной системой и с действиями правоохранительных органов. Фрэнк решил действовать самостоятельно и начал вести свои суды над преступниками города - практически всегда они заканчивались летальным исходом. Единственное, что он умел делать по-настоящему хорошо - это убивать. Убивать различными способами и средствами, убивать красиво и жестоко, вкладывая всю свою душу в это искусство. Бывший солдат начал свою новую жизнь и стал Карателем.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

Впервые зверская природа Карателя и он сам были описаны в комиксах Marvel еще в 1974 году. В поздних 1980-х, он стал частью волны психологически расстроенных антигероев со сломанной жизнью и появился в нескольких ежемесячных публикациях, включая «The Punisher War Journal», «The Punisher War Zone» и «The Punisher Armory». По мотивам комиксов было выпущено три фильма: в 1989, 2004 и 2008 году. Но сегодня мы поговорим об игре «The Punisher» 2005 года в жанре шутера от третьего лица, где главным героем являлся марвеловский Каратель.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

Эта видеоигра, разработанная небезызвестной студией Volution (авторы Saints Row и Red Faction), была принята в то время достаточно противоречиво, но со временем стала приобретать статус весьма годного экшена, так как «The Punisher» достаточно жесток, брутален, вариативен и имеет свои уникальные механики - жестокое убийство и допрос. На протяжении всей игры от рук Карателя пострадали многие преступники Нью-Йорка: наркоманы и уличные банды, итальянские мафиозные кланы, заключённые тюрьмы Райкерс, русские наёмники и группировка Якудза. До прихода Карателя Нью-Йорк еще никогда не был так залит кровью.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

Помогали Карателю справиться с этим бандитским отребьем огромнейшее количество различного вооружения: Colt M1911, MAC-10, Remington 870, MP5, M16A1, AK-103, Desert Eagle, USAS-12, Barrett M95, огнемёт, M60, OA-93, Colt Diamondback, Smith & Wesson Model 500, M72 LAW, FN P90, XM29 и несколько типов гранат. Оружие было доступно изначально не все, и оно открывалось постепенно, после прохождения уровней. Начиналось все от такой классики, как Кольт и Рэмингтон, а заканчивалось всё «прототипом потенциального оружия пехоты будущего» - XM29 и противотанковыми гранатомётами с мощными автоматическими дробовиками.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

The Punisher был достаточно нелинейным проектом в своем жанре. Перед каждым уровнем нужно было выбрать себе вооружение. Некоторые участки уровней можно было пройти с помощью стелса, была возможность задействовать нестандартные способы ликвидации врагов, и их было достаточно - такие, как, например, сбросить на врагов что-нибудь тяжелое. Это был куда более действенный способ в отличии от долгих обменов свинцом с врагами. В общем, игра часто позволяла креативно подойти к устранению своих противников. И это было круто.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

Теперь перейдем к самому главному и вкусному - допросы. Главная фишка игры. Цель допроса - получить ценную информацию от преступника. Допрашиваемого нужно напугать и продержать в таком состоянии некоторое время, пока он не «сломается» и не скажет то, что нужно.  Допросы игры всегда сопровождаются физическим или психологическим насилием. В игре существуют четыре стандартных допроса (избиение кулаком, избиение лицом об пол, удушение и угроза пристрелить) и огромнейшее (приблизительно около сотни) количество допросов с применением подручных средств. Например, с применением гвоздемёта или лифта. За удачный допрос можно было получить некоторое количество здоровья, и, возможно, сюжетную деталь или подсказку, где хранится, например, какое-нибудь оружие.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

Существовали еще и места для специальных убийств. Они были помечены специальным черепом желтого оттенка (допросы - белым черепом). Представляли они из себя очень красивое и одновременно жестокое убийство, за которое начисляли большое количество очков. За очки здесь можно купить различные улучшения: увеличение здоровья, глушитель для оружия, более крепкая броня и так далее. Очки можно было получить за совершение специальных убийств, удачных допросов (за неудачные допросы или допросы, закончившиеся летальным исходом для преступника - карали жестоким отниманием некоторого количества очков) и за цепочку обычных убийств без потери здоровья. Но игру можно было без проблем пройти и без улучшений, это просто приятная фича. Были и другие особенные убийства для каждого оружия в игре. Нажав кнопку (по умолчанию - Q), можно было, например, засунуть огнемет в рот макаронника и зарядить бодрым огнем всю больную головушку своего противника.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

Некоторые считали, что The Punisher является клоном Max Payne, но у этих игр есть только две общие вещи - это сам жанр экшена и общая нуарность персонажей. Только не стоит забывать, что оригинальный комикс вышел в 70-х годах и уже имел некую подобную атмосферу задолго до приключений Максимальной Боли. The Punisher же является классическим экшеном, сделанным в стиле old school. Практически в каждом уровне приходиться гасить сотню врагов, а то даже и больше. Бесконечный экшен не останавливается не на секунду, и заканчивается только после завершения уровня.

The Punisher [ Старое & Доброе ] Игры, Компьютерные игры, Каратели, Marvel, Геймеры, Action, Длиннопост, The Punisher

The Punisher представляет из себя крепкий, бодрый и очень добротный экшен от третьего лица, который недооценили в своё время. Рекомендуется всем любителям жанра для ознакомления.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!