Всем пикабушникам здравствуйте. Тем кто желает программировать, но не знает с чего начать — вот вам мой пример.
Никогда не было желания заниматься программированием профессионально, но сам процесс - пишешь буквы, а «оно» потом оживает, мне доставляет огромное удовольствие.
Никакой команды нет, занимаюсь этим в одиночку время от времени, исключительно под настроение. Звуки в микрофон наговорил, музыку и графику с бесплатных банков взял, поскольку рисовать или писать музыку сам ни разу не пытался.
Кто-то скажет, мол, колхозно выглядит, но друзья и родственники (а они единственные кто устанавливал и играл в мои игры:) хвалят, и это конечно тоже приятно.
Corona SDK — это кроссплатформенный движок, использующий язык Lua.
В бесплатном виде позволяет публиковать приложения под android и ios, все прочие просят денег, как минимум за компиляцию под айфоны и айпады (тот же так популярный Unity год назад), что и стало критерием выбора, никаких амбиций о баснословных барышах, заработанных на играх, у меня нет, потому и вложения хотелось минимизировать.
Lua простой, после школьного бейсика и паскаля мне нетрудно оказалось начать программировать на нём.
Уроков по короне мало, по крайней мере на русском языке, но, возможно, это связано с простотой - нечему там учиться, понял суть и программируешь.
Среды разработки нет, достаточно любого блокнота, я использовал нотепадплюс, он раскрашивает цветным код и в нём становится легко ориентироваться.
Первая игра про шарики, похожих по игровому процессу много, и чтоб было отличие от других, придумал так: шарики не надо собирать комбинациями, просто толкаешь одного цвета друг на друга и получаешь очки, экспериментировал, добавлял то, добавлял сё, со временем пришло понимание процесса. Дизайн, признаю, вырви глаз, для меня главное было что б работало, программирование ради программирования – к чёрту дизайн и геймплэй.
Забавно получилось с этой игрой – название изначально было bubble boo, оказалось что это название зарегистрированная торговая марка чья-то, и есть где-то игра с таким названием, но не в гугльплэй. Через месяц после публикации пришла угроза от гугля – удалим, мол, за нарушение авторских прав бла бла бла на буржуйском. Переименовал. Но, видимо ту игру рекламировали и за месяц пока в гугльплэе её не было, а моя была с их названием я получил 3000+ установок:)
Следующая игра явилась развитием кода этих шариков. Черепаха из языка Лого (если кто помнит информатику в школе 80-х, сейчас что там изучают не знаю) смешалась в голове с игрушкой детства тамогучи. Какого-то сценария или определённого понимания что должно получиться не было почти до самого конца.
И вот получилось то, что получилось, детям нравиться.
Сейчас занят очередным своим шедевром. Чего и вам желаю.
Исходники (может кому помогут, небольшое количество комментариев кода присутствует):
Bubble Easy https://github.com/vkafe/bubbleEasy
Hey turtle https://github.com/vkafe/heyturtle
Cсылки на игры, кому интересно посмотреть):
Bubble Easy on Android (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmail.at.l...) and iOS (https://itunes.apple.com/us/app/bubble-easy-free/id100812512...)
Hey Turtle! on Android (https://play.google.com/store/apps/details?id=hey.turtle.vad...) and iOS (https://itunes.apple.com/us/app/hey-turtle!/id1159634818)