10 неожиданных фактов, о которых ты не задумывался
Стырено из ВК.
БМ в тихую
Если вдруг кто-то что-то не понял - спрашивайте, постараюсь объяснить более подробно.
Стырено из ВК.
БМ в тихую
Если вдруг кто-то что-то не понял - спрашивайте, постараюсь объяснить более подробно.
Хожу со знакомым в качалку. К слову, там на ресепшене, когда приходишь первый раз, можно на месте купить замок с одним ключом для шкафчика.
Он купил, закрыл, пошел заниматься.
Когда вернулся - вставляет ключ и тот заедает. И так и сяк, крутил-вертел - не открывает и все.
Знакомый сразу начал возмущаться, что за замок\ключ и т.д. и т.п. Ну и пошел к администратору, попросил срезать замок (есть такая возможность при технических неисправностях или утере ключа). Срезали. Все хорошо, только шкафчик оказался не его, а соседний =)
У нас чиновники делятся на два вида: честные, и те кто попался.
Теперь начинается самый интересный шаг - редактирование параметров игры в PFM: что и где находится.
Для начала сделаем все данные доступные для редактирования. Для этого Options => CA Packs Are Read Only и снимаем галочку. Этот параметр обычно не сохраняется в проге, поэтому не забывайте делать каждый раз, после того как открыли PFM =)
Далее давайте посмотрим что за что отвечает. В принципе это будет многим понятно как интуитивно, так и информативно (тем более если вы хорошо дружите с англ.яз)
File => Open CA Pack... или Open... (если нужно\хотите зайти в директорию вручную)
Выбираем data_rome2.pack (обратите внимание, что не data.pack). После добавления - подождите секунд 4-5, пока слева внизу программа подсчитает количество записей.
И далее нас будут интересовать таблицы. data_rome2.pack => db
Все. В этих ветках, каждая отвечает за что-то свое. Разобраться в них не трудно. Если нас интересует изменение количества солдат в отряде, к примеру я хочу сделать 500 солдат в отряде юнита "когорта орла", идем в db => main_units_tables => main_units. Там ищем в столбце "unit" строку Rom_Eagle_cohort, и в ней уже столбцы num_men и max_men_per_ships и меняем их значение (одинаковое, второе значение отвечает за количество солдат на кораблях и обычно больше 120 человек корабль не вмещает. Вернее вмещает, но выглядит это смешно т.к. они вылезают за пределы корабля =) )
Теперь по параметрам столбцов, которые МОЖНО менять без последствий в main_units:
campaing_cap - количество отрядов, которое может создать фракция. Если указать 0 - возможно создавать отряды данного типа неограниченно.
castle - класс юнитов, менять не стоит если не заменять таблицы, которые прикреплены к main_units (если что спрашивайте в комментах).
create_time - время создания юнита. Учитывается в ходах, не годах. Если 0 - за один ход создадите армию с полными стеками =)
num_men - число солдат в отряде (меняется вместе с max_men_per_ships, иначе не всегда срабатывает изменения)
multiplayer_cost и recruitment_cost - цена найма в пользовательском сражении и кампании соответственно.
upkeep_cost - цена содержания отряда.
Остальное в таблице main_units лучше на этапе падавана не трогать =)
-
-
-
Теперь таблица land_units (буду называть их далее "базовыми", чтобы не путались) - отвечает за характеристики отрядов. Принцип построения такой же, как и main_units.
По столбцам данной таблицы:
accuracy - точность стрельбы.
ammo - боеприпасы (стрелы, пилумы, шары катапульт и пр.) Расчитывается количество который стреляет каждый солдат отдельно.
campaing_action_points - дальность перемещения по страткарте ("страткарта" - она же стратегическая карта, не поле боя)
charge_bonus - сила "чарджа" ака первой, свежей атаки на противника на поле боя
далее три таблицы с приставкой dismounted_charge\attack\def - параметры силы\атаки\обороны спешившейся пехоты (актуально для конных отрядов, которые могут спешиться)
Далее melee attack\defense\morale я думаю понятные таблицы - в целом сила ваших солдат =)
Важный параметр: num_animals - количество животных в отряде. Его необходимо менять, если вы меняете количество солдат в кавалерийских отрядах, боевых псах и похожее. Если вы хотите конницу не из 80 а из 200 солдат - в main_units меняете также, как написал выше и + ставите здесь в land_units такое же число животных.
Также рекомендую посмотреть базовую таблицу building_effect_junction_tables - там меняются параметры от эффектов зданий (пища, доход, счастье и пр. пр.) и их распространение (на фракцию или на этот регион или на эту армию и т.д.)
и базу building_levels - стоимость постройки/содержания здания, время постройки, эффекты и т.д. Тоже в целом перевод столбцов легкий и понятный.
Можете смело копаться и в остальных таблицах, думаю разберетесь без сопливых, как говорится =) Но если что - лучше не рискуйте, спросите в комментах, я постараюсь ответить.
-
-
-
-
-
Теперь посмотрим программу ESF. В ней вы непосредственно вносите изменения в свою сохраненную игру. Но там весьма тонкая настройка, поэтому я просто скажу, как изменить количество стеков в армии на свое, т.к. эти данные вшиты в игру и их нельзя поменять как другие параметры, перед стартом кампании, но можно в ходе. Просто начните игру, сохраните и откройте этот сейв, как написано ниже:
открываем прогу, File => Open => и "ваше сохранение" (обычно в С\пользователи\ваш_профиль\app_data\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\save_games). Далее следуем, как показано на скрине ниже:
Меняем с "20" на нужное. Максимум 40, как у меня. Первая стока где 20 - это кол-во стеков в армии, вторая - это кол-во стеков во флоте.
Ну вот собственное и все, надеюсь ничего трудного и слишком нудно не вышло. Если есть вопросы - пишите. В дальнейшем если все понравится - могу запилить по R1TW и M2TW (они идентичны)
Кстати После Сегуна - принцип редактирования практически такой же, как я тут расписал =) Иной только до Medieval 2 TW включительно.
Пока все, спасибо за внимание.
Решил изменить количество солдат в одном отряде. Постоянно не устраивало число и ... психанул
Скоро женимся. Мне моя очень долго предлагала возможные варианты ресторанов в Москве, где можно более-менее экономно (хотя это в любом случае будет дорого) все это дело сыграть и отметить. Но то, что я предложил - ей не понравилось. И вы спросите: Причем тут аэропорт?
Отец прораб. Постоянно все , что остаётся от ремонта и ненужно владельцу квартиры (ну в стиле смеси или какие нибудь ровные панели, деревяшки , детальки, мелочь всякая, материал и пр. пр.) - тащит или на балкон или на дачу. А ещё он не любит компьютерные игры, кроме одной из последних, причём в которой пропадает ночами. Это Фоллаут 4. Чувствуете связь?