ZolanPro

ZolanPro

IT / Game Dev / Motion Design
Пикабушник
Дата рождения: 01 января 1970
поставил 3232 плюса и 2781 минус
отредактировал 2 поста
проголосовал за 5 редактирований
Награды:
С Днем рождения Пикабу!За неравнодушие к судьбе Пикабу За поиск настоящего сокровища Чернопятничный поисковик С Днем рождения, Пикабу!10 лет на Пикабу За раскрытие тайн Виммельбуха
15К рейтинг 13 подписчиков 12 подписок 39 постов 14 в горячем

Как создавались Космические рейнджеры

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Дмитрий Гусаров - “отец” Космических Рейнджеров

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Руководитель, идейный вдохновитель и ведущий разработчик игры Дмитрий Гусаров родился в 1973 году в Борисове (БССР) в семье военнослужащего. Впервые познакомился с компьютером на Колыме, в одной из магаданских специализированных школ. Одной из первых компьютерных работ, стал тест на знание географии, пройдя который учащиеся получали неутешительные результаты. Высшее образование Дмитрий получил во Владивостоке в 1996 году по специальности “экономист-систематехник”, после чего еще несколько лет преподавал программирование. На сегодняшний день компания Дмитрия Гусарова Katauri Interactive базируется в Калининграде, и пока их внимание сосредоточено на поддержке отечественной MMORPG Royal Quest. Женат, есть дочь.


Я в школе еще хотел делать игры. А это было давно. Компьютеров тогда ни у кого дома еще не было, только в школе на уроках, да в игровых клубах можно было увидеть всякие «коммодоры», «атари», «агаты» и «спектрумы». Мне очень нравилось делать всякие игрушки и удивлять других ребят. Взрослые над моим увлечением посмеивались, даже когда я уже учился в вузе. Всем казалось тогда, что игры это что-то несерьезное, и надо заниматься серьезными взрослыми делами.
Дмитрий Гусаров

Генерал (1999) или большое начинается с малого


В 1999 году Дмитрий Гусаров, проживавший тогда еще во Владивостоке, выпустил свою первую игру - Генерал (1999), написанную в одиночку годом ранее. Проба пера хоть и не снискала мировой популярности, но все же была горячо встречена отечественными игроками и получила достойные оценки в профильной прессе. Распространялась игра бесплатно через интернет, а учитывая, что в те времена он был далеко не у каждого, с генералами многие ознакомились значительно позже. Лично я добрался до них уже после выхода первых рейнджеров и провел там уйму времени.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Генерал – глобальная пошаговая стратегия, где игроку отведена роль полководца, ведущего свою страну к гегемонии на случайно сгенерированном континенте. В противостоянии участвует от 2 до 20 государств. Помимо собственно войны нужно контролировать еще и основные сферы деятельности государства: экономику, науку и сельское хозяйство. Самой сильной стороной игры, пожалуй, стал искусственный интеллект, не дающий заскучать даже опытным игрокам. В дальнейшем, уже при разработке рейнджеров, старые наработки из Генерала очень помогли в создании действительно крутого ИИ для открытого мира игры.


Не обошла стороной проект и критика со стороны игроков:

Я до того, как положить игру в сеть, для начала 4 месяца её тестировал, причем делал это с друзьями, чтобы лучше всего отточить возможность сражения нескольких человек в игре. Но, несмотря на практически абсолютную безглючность, первая версия подверглась большой критике за интерфейс и полное отсутствие графики.

Дмитрий Гусаров


Само собой Дмитрий прислушался к наиболее убедительным доводам игроков и в дальнейшем дорабатывал игру. Вообще, несмотря на внешне кажущуюся простоту, в игре очень много всего, и нужно потратить не один час, дабы освоить механики и показать компьютеру кто тут главный.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост
Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Сражения в игре происходят так: ваш генерал нападает на территорию соседнего государства. Если враг также нападает на вас, то и его генерал будет участвовать, а если нет, то ваш командующий встретится лишь со свободными силами противника. Бой длится до тех пор, пока у одной из сторон не погибнут все войска, либо произойдет ничья, и войска отойдут на начальные позиции.


Среди поклонников игры, нашлось достаточно толковых энтузиастов, пожелавших делать игры. В итоге в том же 1999 году Дмитрий решил организовать студию NewGame Software.


Мой электронный ящик просто ломился от писем пользователей и энтузиастов, которые тоже хотели делать игры. Пришлось срочно придумать название для этой виртуальной команды, им стало название NewGame Software. Мы начали вместе раскручивать Генерала. Вместе с Александром Козловым из Белгорода мы сделали Генерала полноценной сетевой игрой, Наташа Белецкая из Киева его перевела на английский.

Дмитрий Гусаров


Генерал стал важной вехой в становлении Дмитрия Гусарова как разработчика игр, и в жизни примкнувших к нему людей. Но нужно было двигаться дальше...

Космические Рейнджеры (2002) - рождение легенды

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Идей для новой игры у разработчиков было достаточно много, но решили в итоге остановиться на космической тематике. Почему? Да потому что рисовать космос намного проще!


Начинающие все лезут не в свою тарелку, стараются делать если не RPG с деревцами и драконами, то командные шутеры. А ведь пока нет ресурсов, лучше делать то, на что действительно может хватить сил

Дмитрий Гусаров


В команду разработки уже тогда влились программист Алексей Дубовой (на фото справа) и художник Александр Язынин (слева), также в проекте, так или иначе, поучаствовало около 40 человек из России и других стран. Разумеется, разработка велась практически полностью своими силами и без участия сторонних средств.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Вы наверняка спросите, чем же вдохновлялись разработчики, какие игры, книги и фильмы повлияли на всеми нами любимую вселенную рейнджеров.


Итак, много дельных мыслей было почерпнуто из фильмов саги Звездные войны. Часть рас была позаимствована из сериала Вавилон-5, очень любимого разработчиками. Ну а известный советский фильм Кин-дза-дза (1986) подарил игре слово "транклюкатор" (кто не помнит, в игре так называются роботы, которые будучи активироваными защищают корабль рейнджера), а также название корабля лякуши Чека Йцукена - "Пацак" из интро-ролика доминаторов.


Прототипом гаальцев стали ворлонцы, прототипом феэн конечно минбарцы, прототипом пеленгов стали центавриане, а прототипом малоков стали нарны. Итак, я описал характеры, а Саша Язынин их нарисовал. В итоге особенно хорошо получились пеленги, считаю даже лучше чем в любимом сериале, т. к. у нас они более вороватые.*улыбается*

Дмитрий Гусаров

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Из книг наибольшее влияние оказали произведения Роберта Шекли, Орсона Скота Карда, Айзека Азимова, Гарри Гарисона.



Ну и пару слов про одну малоизвестную игру, также оказавшую значительное влияние на рейнджеров:

Более 10 лет назад (прим. в 90х) на компьютере Агат была игра "Звездные войны". Ничего общего с лукасовским произведением, сделал ее какой-то гениальный русский программист. Крутой пошаговый геймплей завораживал. Надо было летать по секторам и уничтожать клингов, имея в распоряжении лазеры и фазеры. В корабле постоянно все ломалось, стрелять приходилось, указывая угол атаки, а при стыковке с базой можно было в нее врезаться и взорваться... Повышенная сложность, одним словом. Нам очень хотелось сделать что-то похожее, но на современном уровне.

Дмитрий Гусаров

Едем дальше


Для создания игры разработчики не стали брать готовый движок, а сделали свой собственный. Это было сделано ввиду отсутствия подходящих аналогов и для реализации собственных находок, например для отображения крутящихся в космосе 2D звезд и планет. Никаких сторонних продуктов програмист Алексей Дубовой не использовал, все делал только сам.


Музыкой и звуком занимались Виктор Краснокутский, Павел Стебаков и Григорий Семенов. От себя хочу выразить им особую благодарность. На мой взгляд в рейнджерах музыка просто восхитительная и незабываема. Неудивительно, что на youtube можно найти множество каверов на полюбившиеся мелодии. Да что там говорить, я сам когда подумывал поучиться игре на гитаре, выбрал повторение композиции с феянской планеты за цель.


Что касается сюжета, то трудно поверить, но факт, занялись им в самую последнюю очередь, когда игра уже находилась на последних стадиях разработки. Помог с этим довольно известный в определенных кругах человек - Юрий Нестеренко. Именно благодаря нему мир рейнджеров, настолько продуманный и логически обоснованный.


Для меня было главным создать живой мир, а сюжет не имел никакого значения. И вот когда пришло осознание что сюжет таки нужен, все люди с которыми я работал, не могли придумать достойной истории. Мы бесконечно переписывались, выдумывая нелогичные сюжеты. Наконец мне написал Юрий Нестеренко, знаете его или нет, но личность очень интересная. Этот крутой перец быстро разогнал всех советчиков, выслушал мои требования к сюжету и написал всего один логичный и потрясающе красивый вариант про клисан, что они считают биологические расы заразой (которые на тот момент нас убивали и захватывали, но без всякой философии). И уже работая над сюжетом КР2 я работал лишь с Юрой. Он очень тяжелый человек, но необычайно талантливый. Всего пару недель тяжелой переписки, и сюжет готов!

Дмитрий Гусаров

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

А вот текстовые квесты появились благодаря Денису Федорову. Учился этот парень тогда на програмиста, и попросту желал чего-нибудь попрограммировать. Дмитрий Гусаров обдумал его пожелания, и придумал идею с посадкой на различные планеты и выпонением там текстовых квестов с вариантами ответов. Затем появился редактор этих самых квестов и всем желающим была дана возможность опробовать себя в квестописании. Энтузиастов нашлось великое множество и пришлось назначить человека для проверки и вычитки перспективных работ. Им стал квестодел Артем Пяткин, реальный ученый-математик из Новосибирска.


Артем получал недоделанные слабые по логике квесты и доводил их до совершенства, которое было ограничено возможностями нашего редактора. Кстати мы с Артемом вдвоем создали квест Тюрьма, который стал для игры показательным, там были драки, работа, еда, тараканьи бега, наколки и всякая другая ерунда. Чтобы тюрьма была описана максимально правильно, Артем читал какие-то книги, т. к. был далек от этого. Подходил он ко всему очень серьезно, поэтому и игра получилась крутая.

Дмитрий Гусаров

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

В итоге на все работы потребовалось целых три года разработки. Но, как известно, игру мало сделать, ее еще нужно издать. Это сейчас, достаточно зайти в Steam, пройти нехитрую процедуру Greenlight (если игра достойная, игроки обязательно поддержат) и игра будет продаваться. Но в начале нулевых до эпохи цифровых продаж было еще далеко, игру нужно было выпускать на физических носителях. С этим возникли определенные трудности, не все издательства разглядели потенциал будущего хита.


Мы сделали полностью готовую игру, а когда она была практически готова, я разослал российским издателем предложение ее издать. Например, менеджер фирмы Бука ответил, что у них есть уже несколько таких космических игр и им не нужна еще одна. А менеджер фирмы 1С, Сергей Герасев, разглядел наш потенциал и за очень небольшие деньги с нами подписали договор. И мы были счастливы.

Дмитрий Гусаров


Оставалось юридически оформить компанию. У Алексея Дубового мать была бухгалтером и оперативно переименовала некую неработающую готовую фирму в Elemental Games, где Дмитрий Гусаров и стал генеральным директором, и уже мог спокойно заключить юридический договор с издательством 1С.


Релиз игры состоялся 20 декабря 2002 года. Игры была выпущена на CD-диске фирмой 1С в серии "Коллекция игрушек". Так уж получилась, что про выход игры не сопровождался никакой, как сейчас говорят, пиар-компанией. Игра просто тихо себе легла на прилавках всевозможных торговых точек и стала ждать своего покупателя и реакции игровой прессы.


Мне посчасливилось поиграть в первых рейнджеров еще до того, как эту игру вознесли на пьедистал десятки положительных рецензий и тысячи хвалебных отзывов на всевозможных сайтах и форумах. Дело в том, что в один прекрасный вечер, мой старший брат принес диск с этой игрой и со словами в духе "посмотри что это за игруха" вручил мне диск. Скажу честно, посмотрев на скриншоты на обратной стороне коробки с игрой, я подумал что это некая очередная аркадка, где кораблик летает по экрану и сносит все на своем пути. Но установив игру и опробовав ее, я просто пропал в ней на несколько дней, забыв что такое еда и сон.

Как рейнджеров встретили игровые издания у нас и на западе


Журналисты, разумеется, тепло приняли игру, и наградили множеством почетных наград и премий. Так, главный редактор журнала "Лучшие компьютерные игры" назвал выход игры настоящим праздником. По рейнджерам в журнале появилось множество детальных статей. А в конце года редакция присудила игре звание лучшей игры 2003 года, затмившей даже такого гиганта как Grand Theft Auto: Vice City.


Журнал "Игромания" назвал выход игры "неожиданным джек-потом, который игроки смогли сорвать под конец года".


В общем и целом, какое бы игровое издание или сайт вы бы тогда не посмотрели, везде авторы отмечали в первую очередь "живой мир игры", "захватывающий игровой процесс", да и в целом небывалую для российского рынка уникальность проекта.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

А вот на западе игру крупнейшие игровые издания попросту обделили вниманием. Да что там говорить, такие маститые порталы как IGN и Gamespot даже не удосужились поставить игре какую-либо оценку.


Американский рынок почему-то не видит в нашей игре изюминки, игнорируя проект. Собственно, мы не особо переживаем по этому поводу. Мы, понятное дело, хотим, чтобы наша игра вышла во всём мире, включая Зимбабве.

Кто-то из разработчиков


Тут надо еще отметить, что локализация для запада по понятным причинам растеряла половину своего оригинального шарма.

Космические Рейнджеры 2: Доминаторы или банкет продолжается

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Практически каждый игрок, прошедший Космические Рейнджеры до финальных титров (а как правило несколько раз), мечтал об добавке в виде аддона, а лучше полноценного продолжения. К счастью, волна интереса игроков и прессы к проекту дала понять издателю, что оказывается у них под крылом несущая золотые яйца студия. Поэтому неудивительно, что анонс продолжения не заставил себя ждать, а на разработку была выделена достаточно крупная сумма.


Первых рейнджеров мы делали около трех лет, а вторых - ровно 14 месяцев. Денег в КР2 было вложено достаточно много, кстати, разработка на 100% финансировалась "1С". Размеры вложений были настолько велики, что нам приходится скрывать информацию, чтобы конкуренты-разработчики не запросили на свои проекты столько же.

Дмитрий Гусаров


Интерес игровой прессы к продолжению рейнджеров стал своего рода бесплатным пиаром для игры.


После первых "Космических рейнджеров" журналисты с радостью общались с нами. А мы снабжали их материалами, всякий арт, скриншоты и тексты. Все стандартно. Вообще, у нас пиар слабый, нету у нас людей лишних в команде. Так что вся шумиха вокруг игры произошла благодаря журналистам, которые пишут не за деньги, а потому что нравится. Большое им человеческое спасибо от нас всех!

Дмитрий Гусаров


Релиза долго ждать не пришлось и уже 26 ноября 2004 года игра появилась на прилавках. Лично я очень долго ждал этого дня, и как только узнал об выходе игры, сразу же отправился на местный рынок, где и благополучно купил коробку с игрой. Храню ее до сих пор и уж точно никогда не выкину, хе-хе.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Вторая часть несла с собой все нароботки оригинала, главным же нововведением стало появление в игре стратегической состовляющей. Бороться на этот раз пришлось не с инопланетными захватчиками, а с вышедшими из-под контроля роботами. Освободив систему и получив законную награду на планете, мы могли поучаствовать в зачистке территории от остатков этих самых роботов-доминаторов.


Через несколько месяцев после выхода "Космических рейнджеров" издатель предложил делать сиквел, и мы с радостью согласились. Концепцию мы придумали довольно легко. Она делалась вообще под будущую RTS, под роботов. Хотелось уж очень сделать игру типа NetherEarth, то есть концепцию собирания роботов, личное управление ими, раздачу приказов общего толка. Хотя, надо признать, что в итоге мы ушли очень далеко от оригинала.

Дмитрий Гусаров


Помнится, когда я впервые вычитал в одной игровой газете про высадки на поверхность планет и возможность побродить по ним, в голове сразу представились воистину фантастические возможности. Но все оказалось намного проще и привычней, как в любой RTS того времени.


Насколько я знаю, многие поклонники первых рейнджеров в штыки встретили это нововведение и до сих пор считают его самым слабым местом игры. Возможно предвидя такую реакцию, разработчики ввели возможность для игрока изначально отказаться от планетарных боев. К тому же далеко не каждый компьютер в то время мог позволить себе такую графику:

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Лично мне этот режим пришелся по вкусу, но не могу назвать его идеальным. Наверняка многие из вас ругались на неадекватное поведение подконтрольных роботов, их нелепые движения, застревания. Ремонтники у меня постоянно так и норовили лезть вперед в гущу сражения и отхватывать первыми. Возможность брать под прямое управление конкретного юнита в определенных ситуациях помогала, но далеко не всегда.


В игру были добавлены новые виды космических станций - медицинский-центр и бизнес-центр. Теперь игроку приходилось следить за своим здоровьем, лечить появившиеся болячки. Галактическая карта стала больше, квестов и оборудования тоже больше, а еще апгрейды и модификации... вобщем нет смысла перечислять все это, достаточно сказать, что заскучать игроку точно не приходилось.


Космические рейнджеры 2 еще запомнились замечательным концертом в финале игры. Получилось действительно очень оригинально и душевно.


Игроки и журналисты остались полностью довольны игрой. На этот раз даже на западе игру заметили и оценили. IGN выставил хоть и не заоблачные, но честные 8 балов. А на сайте Gamerankings стоит средняя оценка в 84,57% на основе 35 рецензий.

Распад Elemental Games, образование Katauri Interactive


Спустя некоторое время после выхода Космических рейнджеров 2 в студии случился некий разлад. Насколько мне известно, Дмитрий Гусаров желал по западной лицензии делать Kings Bounty, а Алексей Дубовой продолжать работать над развитием вселенной рейнджеров.


Как бы там ни было, нам важен лишь итог этого неприятного для поклонников рейнджеров события. А итогом, к сожалению стало отделение от Elemental Games большей части сотридников, во главе с Дмитрием Гусаровым. Они организовали новую студию Katauri Interactive. Символично, что названием послужил клисанский кораблик из первой части Космических рейнджеров. В дальнейшем эта студия возродила уже упомянутый Kings Bounty, а ныне занимается поддержкой своей же MMORPG Royal Quest.


За Elemental Games же остались права на вселенную рейнджеров, а также никуда не делась армия верных поклонников с форума EG.

Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка (2007)

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

7 сентября 2007 года Elemental Games и Katauri Interactive, при участии коллектива СНК-Games, выпустили самостоятельное дополнение под названием "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка". По сути это стало коллекционным изданием предыдущих рейнджеров. Интересно, что к первому тиражу издания (3000экз.) прилагался нагрудный значок рейнджера с уникальным номером.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Издание также содержало сборник рабочих графических материалов и демо-версий периода разработки первый и второй части рейнджеров, набор утилит для редактирования ресурсов игры и работы с текстовыми квестами, а также сборник творчества (мини-игр, картинок, обоев, заставок и т. п.) от поклонников серии.


А что это за СНК-Games, возможно спросите вы. Это и есть то самое сообщество поклонников рейнджеров, возникшее еще в 2003 году как клан "Союз Независимых Квестописателей" на форуме Elemental Games. Ныне это отдельная студия, основное подразделение которой базируется в Москве.


Что касается игровых изменений, то были добавлены новые режимы игры, новые типы корпусов, оборудование с доп. характеристиками, ну и, конечно же, новые тестовые квесты, планетарные бои и тд. Как видите, каких либо существенных нововведений это издание не принесло, но зато разнообразия в игре стало гораздо больше.

Империя (2009), Время Звезд (2010) - проекты, так и не вышедшие


Про проекты Империя и Время Звезд даже среди поклонников слышали далеко не все. Все это были попытки Elemental Games вывести вселенную рейнджеров на рынок онлайновых игр.


Империя 27 декабря 2009 года вышла в ЗБТ. Это была браузерная flash-игра, действие которой происходило в 3978 году, когда коалиция пяти рас распалась и в известном космосе царил хаос и неразбериха. Игроку давалась возможность обьединить планеты некогда сплоченных единой бедой цивилизаций в свою империю. Дожил проект и до открытого бета-тестирования, которое началось 6 марта 2010 года, и закончилось закрытием в феврале 2015 года, а заодно и всей студии Elemental Games. Права на вселенную рейнджеров ныне находятся в руках издателя.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Звание первой трехмерной игры в мире рейнджеров отводилось проекту Время Звезд, где игроки должны были стать вольными капитанами и заниматься любимыми делами: торговать, воевать, строить корабли, общаться, исследовать технологии, колонизировать планеты. Увы, все это так и осталось в задумках и двух скриншотах:

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост
Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Космические рейнджеры HD: Революция (2013)

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Время шло, информации по новым рейнджером все не было. Третья часть с каждым днем становилась все призрачней. Но, к счастью, на этом история серии Космических рейнджеров все же не закончилась!


Благодаря прямому содействию Дмитрия Гусарова, издательство 1С обратило внимание на бесплатное дополнение "Революция", от уже упомянутых участников СНК-Games. Дмитрий убедительно доказал продюссерам, что этим парням вполне под силу выпустить самостоятельный коммерческий продукт на основе этого мода. В период с лета 2010 года до мая 2011 года между СНК, 1С, Katauri Interactive и Elemental Games шли активные переговоры, которые в конечном итоге завершились успехом.


Работа по созданию Революции HD начались в июле 2011 года, именно тогда СНК-Games получила на руки исходники проекта и сопутствующие материалы. Название "Революция" решено было оставить в знак уважения создателям мода - по каким-то причинам не все из них участвовали в разработке комерческой версии. Приставка "HD" в названии появилась по настоянию издателя.

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Разработчики значительно поработали над движком, например теперь он умеет правильно использовать многопоточность, что ощутимо ускорило игру на многопроцессорных системах. Улучшили главное меню, загрузочные экраны, фоны планет и космических баз. Введена поддержка больших разрешений и широкоформатных мониторов.


Релиз состоялся 15 марта 2013 года и все версии игры, включая розничную, теперь привязывались к Steam (карточки, достижения и все такое в наличии). Из вкусного, в игру была добавлена сюжетная линия, посвященная давним врагам Коалиции пяти рас - космическим пиратам. Многие задания этой ветки имели вариативность в прохождении. Теперь пираты, наравне с доминаторами, могли захватывать звездные системы, правда у них не было стремления аннигилировать всё живое в округе ;)


Появление любимой игры в сервисе Steam было хорошо встречено игроками. На данный момент у игры рейтинг в 95% положительных отзывов при общем количестве более 2х тысяч рецензий.

Space Rangers: Quest (2016)

Как создавались Космические рейнджеры Космические рейнджеры, Кр2 HD, Кр2, Игры, Длиннопост

Ну и последней на сегодняшний день игрой в серии стал неоднозначный сайд-проект Space Rangers: Quest, вышедший на мобильных устройствах и в Steam в августе-сентябре 2016 года. Это наверное первый случай, когда игру про рейнджеров встретили мягко говоря прохладно.


Лично я воспринимаю эту игру как проигрыватель текстовых квестов оригинальных рейнджеров, не более. Да и почему бы не поиграть в любимые текстовые квесты вне дома, в поездке?


P.S. (от автора):

При создании использовал множество источников, начиная от википедии и заканчивая интервью и обзорами игр. Если есть какие-либо ошибки, обязательно пишите! Да и просто оставляйте комментарии, может какой малоизвестный факт я пропустил, или неправильно что-либо изложил. Огромное спасибо за внимание, рейнджер!


Автор: Rymata

Взято отсюда

Показать полностью 21

Пацанский Гугл

Пацанский Гугл Google, Йода, Четкость, Пацаны, Йода магистр

Пруф: https://www.google.ru/search?q=master+yoda

Когда надоели...

Когда надоели...

Эпичные ролики от Челябинского УФСКН

Показать полностью 3

Путь закрыт!

Путь закрыт!

В минздраве заявили, что «роженица с двойней» подделала результаты УЗИ

Ранее на эту тему:

1) Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей

2) СКР о двойне, исчезнувшей во время кесарева: «История темная»

Жительница карабашского поселка Киалим Алена Авдеева, которая утверждает, что была беременна двойней, подделала результаты УЗИ, чтобы встать на учет по беременности. Об этом заявила на брифинге в понедельник, 21 марта, начальник отдела организации помощи детям и матерям Министерства здравоохранения Челябинской области Людмила Подлубная.


Сотрудники минздрава провели служебную проверку по факту странных родов, в результате которых «ожидавшей двойню» женщине удалили кисту. «По обращениям СМИ проведена проверка, установлено, что женщина обращалась в больницы Миасса и Карабаша, но данных о беременности установлено не было. Это была мнимая беременность», – сообщила Людмила Подлубная.


По версии врачей, Алена за время мнимой беременности всего четыре раза обращалась к медикам. Во время первого посещения ей назначили ультразвуковое исследование, которое не подтвердило беременности. «На учет ее поставили на основании ложных данных результатов УЗИ, которые пациентка фальсифицировала. УЗИ ей проводилось в другом лечебном учреждении, и все, что дописано рукой, было дописано рукой самой женщины», – объяснила эксперт. Последний раз женщина побывала на приеме в ноябре, от гинекологического осмотра категорически отказывалась, как и от сдачи анализов.


Действия врачей карабашской женской консультации еще предстоит оценить комиссии минздрава. В ведомстве также добавили, что за день до обращения в роддом Алена была в одном из роддомов Челябинска, где ее отказались принять в связи с отсутствием беременности. Миасские же врачи вынуждены были госпитализировать пациентку экстренно, так как та пожаловалась на боли внизу живота.


«Помощь женщине была оказана в полном объеме, но ни о каком лечении в виде кесарева сечения речи не идет», – акцентировала представитель минздрава, отказавшись предоставить сведения о характере проведенного вмешательства в связи с медицинской тайной.


Какую помощь врачи миасского роддома оказали пациентке вместо кесарева сечения, и как женщина в процессе «беременности» уклонялась от плановых осмотров и анализов, представитель минздрава рассказывает в видеокомментарии на 74.ru.


Источник: http://chelyabinsk.ru/text/newsline/146754511294464.html

Показать полностью

СКР о двойне, исчезнувшей во время кесарева: «История темная»

Начало истории: Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей

СКР о двойне, исчезнувшей во время кесарева: «История темная» Челябинск, Миасс, Карабаш, Дети, Роды, Новости, Кесарево сечение

В Челябинской области сотрудники СКР начали проверку по факту дикой истории с Аленой Авдеевой, которая рассказала, что девять месяцев вынашивала двойню, а после кесарева сечения ей сообщили, что вместо малышей была киста. Как сообщил руководитель следственного отдела СКР по Кыштыму Павел Козорез, документов, подтверждающих беременность женщины, нет.


«Нами была изъята документация в медучреждениях, где женщина проходила УЗИ. В настоящее время мы не располагаем документацией УЗИ, подтверждающей факт беременности, - озвучил Козорез. – Какие-либо выводы делать рано, необходимо восстановить хронологию событий и дать оценку. Безусловно есть и вопросы к больнице Карабаша, где женщину наблюдали по беременности. Сейчас ясно одно, что история темная. Но думаю, что в ближайшее время на нее прольется свет».


Павел Козорез подтвердил, что изначально к ним с заявлением обратилась главный врач больницы Карабаша Нина Воронина, которая сообщила, что они направляли в роддом беременную женщину, однако детей у нее не появилось. Главврач просила разобраться, куда пациентка Авдеева дела детей. По словам Козореза, действием медиков Карабаша будет дана отдельная оценка.


Результаты доследственной проверки находятся на контроле руководства следственного управления СКР региона.


Напомним, Алена Авдеева уже имеет троих детей. По ее словам, летом прошлого года по результатам УЗИ ей сообщили, что она ждет двойню. Она стояла на учете в женской консультации Карабаша, а на операцию поехала в горбольницу №2 Миасса. Там в ходе операции детей не обнаружили. Сейчас женщина, которой операцию делали под общим наркозом, просит следствие разобраться: на самом ли деле она девять месяцев вынашивала полую опухоль или с ее малышами что-то произошло. 


Источник: http://www.telefakt.ru/news/lenta-novostejj/skr-o-dvojjne-ischeznuvshejj-vo-vremja-kesareva-istorija-temnaja/

Показать полностью

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей

По крайней мере, так медики сказали, и теперь женщина пытается разобраться: на самом ли деле она девять месяцев «вынашивала» кисту или с ее малышами что-то произошло

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

В городе Миасс Челябинской области врачи провели кесарево сечение Алене Авдеевой, которая с супругом ждала двойню. Однако в утробе они обнаружили не детей, а… кисту. По крайней мере, так медики сказали шокированным родителям. Сейчас женщина, которой операцию делали под общим наркозом, пытается разобраться: на самом ли деле она девять месяцев вынашивала полую опухоль или с ее малышами что-то произошло. К ситуации подключились следователи, только вопросы у них пока не к врачам, а к Алене, которую заставляют объяснять, куда она дела детей.


Все началось в июне прошлого года в поселке Киалим под Карабашом. Алена – мать троих детей, мальчиков 11 и трех лет и двухлетней девочки – хорошо знает, что такое беременность. Почувствовав изменения в организме, она отправилась на УЗИ в горбольницу №2 Миасса. Там ей подтвердили, что она ждет ребенка. В августе женщина повторила свою поездку в Миасскую больницу, где ей повторно провели ультразвуковое исследование и установили, что она ждет двойню. В начале сентября Алена встала на учет в женской консультации в Карабаше, под наблюдение врача Ирины Вакшеевой. Вплоть до родов у женщины брали анализы, проверяли сердцебиение ребенка на КТГ и проводили иные стандартные для любой беременности процедуры. Врачи сообщали, что все протекает нормально.

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

Семья живет небогато, но в их частном доме чистенько, дети ухожены. Несмотря на стесненные условия, новых малышей родители ждали, готовили вещички, планировали, как назовут.


Алена сразу решила, что в Карабаше рожать не будет. У нее плохие воспоминания о местном медперсонале – во время одних из родов из-за открывшегося кровотечения она едва не потеряла ребенка. Поэтому 4 января этого года на сроке в 38 недель, как положено с двуплодной беременностью, женщина отправилась в Миасс в родительное отделение все той же городской больницы №2.

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

«Меня приняли в приемном покое, - рассказывает Алена. - Сказали, что сердцебиение у ребенка слабое, плод не прощупывается - у меня должны были быть близнецы. В роддоме сказали то же самое: «Все идет на считанные часы, плод может умереть». Мне сделали общий наркоз (не спинальный, как большинству женщин), а когда я пришла в себя, женщина-врач рядом со мной села и говорит: «Ален, у вас никакой беременности не было, у вас киста была и скопление крови в матке. Считается ложной беременностью. Мы убрали все».


Шокированную «роженицу» перевели в гинекологическое отделение, откуда ее после лечения выписали на шестой день. На все замечания Алены о том, что малыш или двое шевелились, их сердцебиение слышали, врачи отвечали одно: киста может создавать такую пульсацию внутри женщины. Якобы даже при проведении КТГ медики могут ошибиться.

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

«Была тошнота, рвота, - вспоминает о своих чувствах Алена. - Полегче проходило в этот раз, я чувствовала все. Думала, что это ребеночек, он шевелился. Все ощущения, которые у меня были при предыдущих беременностях, все они были и в этот раз».


Вместе с тем Алена отмечает важную деталь. После того, как она отошла от наркоза, врачи стали интересоваться заключениями ее УЗИ. Выяснилось, что документы внезапно пропали.


«В Миассе говорят, что УЗИ не было. Думаю, там УЗИ украли, - считает Алена. - Когда меня на операцию повели, я документы положила в ящик, а ключ от него отдала санитарке, которая сидела на посту. После операции они мужу сами достали из ящика сумочку с документами и сказали: «Найдите УЗИ своей жены». Он начал смотреть, но там результатов УЗИ не было».

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

Медики до сих пор не вернули женщине даже полис, отдали ей только паспорт, и никаких больше документов.


Журналисты Telefakt.ru отправились сначала в больницу Карабаша, где Алена Авдеева стояла на учете. Главный врач Нина Воронина подтвердила, что пациентка была беременна. Лечащий врач Ирина Вакшеева разговаривать с корреспондентами категорически отказалась.

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

В горбольнице №2 Миасса старшая медсестра заявила, что главврач внезапно с 18 марта ушел в отпуск, и никаких комментариев никто, по ее словам, дать не может.


Однако Алена считает, что медики миасской и карабашской больниц сваливают вину друг на друга. Если в роддоме решили скрыть смерть детей, то медперсоналу невыгодно, чтобы кто-то увидел результаты УЗИ о беременности. Куда как удобнее сказать, что нерадивые коллеги из Карабаша прислали к ним женщину с ложной беременностью. Не исключено также, что имел место действительно чудовищный непрофессионализм врачей, которые спутали кисту с двойней. Чтобы разобраться в ситуации Алена с мужем намерены обратиться в суд.

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

А пока Алена, перенесшая операцию и психологическую травму, вынуждена являться к следователю в местный отдел СКР, куда обратилась главный врач больницы Карабаша. Они направляли в роддом беременную женщину, которая должна была предоставить документы на детей. Однако малышей нет. Главврач просит разобраться, куда пациентка Авдеева дела детей. Следователи проводят абсурдную проверку, которой следовало бы придать совсем иной вектор.

Врачи, прокесарив беременную двойней, не нашли в животе детей Челябинск, Миасс, Карабаш, Роды, Дети, Кесарево сечение, Новости, Похищение, Видео, Длиннопост

Источник: http://www.telefakt.ru/news/lenta-novostejj/vrachi-prokesariv-beremennuju-dvojjnejj-ne-nashli-v-zhivote-detejj/

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!