Z0rd0n

Z0rd0n

Пикабушник
Дата рождения: 03 апреля 1963
поставил 12177 плюсов и 1028 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
92К рейтинг 60 подписчиков 20 подписок 127 постов 10 в горячем

Немного о том что я делаю в свободное время. Часть 2.

Небольшой пост немного разберем заблуждения насчет дисбаланса. Вообще можно сказать что слоган это игры будет "Дисбаланс - мать всего баланса!"


Про систему способностей в игре:

Способности – рабочее название «Перк». «Активный перк» и «Пассивный перк».

Почему же я уверен, что в игре не будет у всех игроков одинаковых «перков»?

2 основных перка, которые будут сводить игроков к размышлению и разногласию, это:

Женоубийца.

Мужеубийца.

Женоубийца – повышает на 50% урон наносимый женщинам, понижение урона на 25% наносимый мужчинам.

Мужеубийца - повышает на 50% урон наносимый мужчинам, понижение урона на 25% наносимый женщинам.


-То есть я буду наносить мужчинам на 50% больше урона, а женщинам на 25% меньше? Пф, не вопрос, все ровно увидев эту способность никто мужским скином играть не будет!

Занавес закрывается, антракт(загрузка боя) и опа… почти больше половины вражеской команды играют женскими скинами. Ой, какая досада, ну что же, покинуть бой можно, но при этом ты потеряешь очки опыта.


В игре будет 3 школы магии: Огонь, Лёд и Тайная магия.

Рассмотрим перк «Криоман» - сопротивление урона холодом повышается на 50%, от урона другими стихиями понижается на 25%. (так же зеркализация на другие стихии).

Так же это подорвет равновесие, каждый игрок пожелает играть своей специализацией мага.

Маг Льда при атаке замедляет врагов, технически он может полностью заморозить врага. Маг Огня при атаке поджигает врага и может добить того когда оппонент уже убежит. Маг Тайной магии может при крит. атаке спровоцировать галлюцинации у врага.(тут же способности т.м. еще присматриваю). Конечно же, есть идея ввести Мага Крови, но он введет не хилый дисбаланс сил, придется переписывать способности которые я и так хлипко рассчитывал сидя за калькулятором 4 месяца.


Так же многие в комментариях считают, что у игроков будут одинаковые способности.


Вот тут я вас могу заверить, что способности будут разные. От чего? При достижении уровня будут выдаваться случайные способности, это очень легко сделать на движке Source.

То есть для получения всех способностей придется прокачать персонажа (да, да, персонажа, а не весь аккаунт) до 30 уровня. И тем самым каждый игрок может привыкнуть к определенной способности. Ну… что же. Тут надеюсь понятно?


Все классы в игре по умолчанию одинаковы, у всех по 100 ХП, одинаковая скорость бега и расход манны/энергии/выносливости(20 за обычный удар 40 за силовой). И снова же все в этой бойне решит, с какими минусами с плюсами оружие и, конечно же, перки.


Вот насчет магов и разведчиков. Обычный комментарий: Ну маг/разведчик дальний бой где-нибудь встанет в сторонке и будет убивать бедных воинов у которых по стандарту нету дальнего боя.

Ответ: Урон от обычной атаки мага 20(+ и – какой еще маг) урона, но зона действия этого урона ограниченная, он не будет бить от одного конца карты до другой. Магу придется подойти к воину в плотную(ну почти что), как в Skyrim’е обычный огонь слабый и действует только в близи, а вот Огненая стрела(силовая атака) наносит больше урона, но летит дольше и враг сможет увернуться от неё.


Тоже самое с разведчиком, взяв лук в руки у него будет хромать скорость полета стрелы, урон, но будет большая скорость атаки. Но взяв в руки арбалет… арбалет будет в прямом смысле этого слова «ваншотить», прямо как AWP в CS, но для начала надо нацелится на врага, выстрелить(тут же будет промежуток времени) и конечно же болт моментально не долетит до врага как пуля в CS. Ой, разведчик промахнулся. Ну, извините, арбалет не так уж и легко перезарядить. Надо сначала натянуть тетиву, потом вставить болт и пока ты все это делаешь обиженный твоим негативом воин тебя покрамсает. Ну, чувак, надо целится лучше, а если уж промахнулся то крути педали, пока не дали.



Больше постов на тему о моей игре не будет. Если же у вас остались вопросы, то прошу задавать их в комментарии и я обязательно на них отвечу. В любое время можете задавать любые вопросы, про движок, об игре и т.д. и т.п.
Так же можете предлагать свои идеи.


Если же вам будет интересно наблюдать за «разработкой» игры на листе бумаги, то к Новому Году могу подготовить пост про баланс сил и попробую сделать не большую демку на движке Unity с небольшим набором перков.(Попробую, сейчас работы много. Все таки отопительный сезон, а я работаю на ТЭЦ)


Если же будет интересно, то могу выкладывать посты про лор игры.

Показать полностью

Немного о том что я делаю в свободное время.

Минусами не топите, специально для @naodemes, от того что в комментарий такое очень много писать. Или просто будет кому интересно почитать. Так же жду критик и предложений насчет игры.


У моей игры нету названия, есть лишь идея и пару рендеров.


Иногда мне хочется хорошей игры, где можно поиграть с оружием ближнего боя. Многие игры по этому плану убоги и вообще ниочень. Конечно есть одна игра которая меня порадовала Blade Symphony, но в ней так же минусы и вообще мертвый online из-за того что игра оказалось слишком сложной для многих.


Смысл игры очень прост. 2 враждующих королевства и их специальные отряды вечно встревают в бою между собой. Первая фракция «6й орден», а вторая фракция «Инквизиция Киарсии». Не удивляйтесь названиям, это из лора моего мира, который я пишу на досуге.


В игре будут 3 специализации, которые игрок сможет раскачивать, как его душа захочет. Поэтому можно заявить, что в игре каждый игрок будет уникальным.


Почему же уникальным? В игре будет так называемые «скилы», скилы это 2 способности активная и пассивная, которые придадут персонажу уникальность. Активная способность – можно использовать её во время игры, нажав клавишу. Пассивная даёт неактивную способность, например: +20 к ХП, увеличения скорости бега и т.д. и т.п. Каждый скилл будет давать как плюсы так и минусы. Так что можно заявить, что кому-то из игроков будет приятней бегать быстрее, а кому-то жить подольше. Поэтому каждый игрок будет чем-то уникален.


А ну да, специализации. 3 класса:

Воин.

Разведчик.

Маг.

Так же разнообразие оружия в игре, которое будет придавать как плюсы, так и минусы.


Например Воин возьмет в руки Двуручный меч(самое мощное оружие в игре), возьмет скилы : истерия(активный) и живчик(пассивный). Звучит грубо, да? Воин с крутой пухой + живучесть и так еще + дамаг.

Но не тут-то…

Разберем подробней ситуацию:

Стандартное ХП в игре 100. Урон от двуручного оружия 35, специальная атака 70. Истерия даст вару удвоение урона(т.е. обычный урон 70 а специальная атака 140 = ваншот) на 20 секунд + скорость бега +10 но огромный минус, понижения 2% здоровья в секунду(т.е. 40 – от 100 за использование способности), а способность «живучесть» даёт воину +10 к ХП, того 110хп. Но минус в том что здоровье не будет его пополнятся из-за того что способность «живучесть» хоть и даёт +10 Хп, но даёт минус к восстановлению ХП.

И что мы имеем? Воин если и использует истерию, то у него останется 66хп и здоровье такое до конца раунда. Это еще и в хорошем случае если его ни разу не ударят.


Возьмем к примеру того же разведчика. С кинжалами. Кинжал наносит 15 урона, т.е. надо ударить 6.5 раз чтобы убить врага. Но если нанести урон со спины то кинжалы нанесут 10 кратный критический удар. Т.е. 15 х 10 = 150(ваншот). Но со спины-то будет сложно подойти-то, да? И что же делать, как врага-то убить с таким маленьким чле… ммм… уроном. Но у разведчика будут специальные кинжалы которые можно будет выбрать на экране кастомизации(вообще любое оружие можно будет улучшать как-то) например: отравленный кинжал нанес хороший удар и враг отравится на 10 секунд(кровотечение, яд и еще что-нибудь). Ну вот и все, у нас разведчик не самый лицеприятный класс, если и не убьет то жизнь сладостью точно не сделает.


Ну насчет мага я все еще думаю. Есть идеи, но все же потом распишу.


Если же не заброшу игру, то выложу в Greenlight, если игра выйдет, то буду улучшать её.

Насчет боёв, будут 4 сценария игры:

Захват точек, захват флага, вакцина(сценарий связанный с лором игры) и обычный deathmatch на килы или время.


В будущем же хочу развить сценарии:

Захват замка, капитуляция и арена с рыцарскими турнирами.


Какой движок игры? Source, хороший и стабильный движок для таких игр, в котором хорошая физика. Так же Valve очень ценит людей которые делают игры на их движке: 1% с продажи, бесплатная реклама качественного продукта так же возможность устроится в Valve :3


Почему online? Как по мне это самое простое, пару анимаций, рендер, меньше геморроя. Купил аренду пары серваков вот и все.


Что такое арены и рыцарский турнир? В игре будут уровни. Первоначально в игре будет 20 уровней. Т.е. игроки 1 уровня будут попадать на микс бои 1-5 уровня, игроки 6 уровня на микс бои 6-10 уровень и т.д. Если же игра получится хорошей и получит зеленый свет так же пойдет её продажа, то начну так называемую «Арена» т.е. увеличится уровень до 30 и что-бы начать игру на арене надо быть 30 уровня. А на каждой арене будут свои уровни до 10. После 10 уровня игрок может принимать участия в «Рыцарский турнир».


В чем же разница между Ареной и Турниром?

Арена пред. рейтинговый бой, уровень будет зависеть не только от того скольких ты убил но и время за которое был побежден оппонент и как именно был побежден(отрубил голову, руку или хз чо).


Арена будет 1х1 и 2х2. Как начисляется арена по победам? В арене будет 10 боев подряд, если одержать 5 безоговорочных побед, то это моментальная победа и + больше XP к уровню арены. Если же было по 5 побед у каждой команды, то решающий 11 раунд. Если на арене рейтинг побед будет в 2 раза меньше чем в проигрышей, то арена обнулится и игроку придется начать все заново. Т.е. арена по сути для про игроков будет.


Турнир же я еще не продумал…


Ну вот, как бы все. Слишком много и долго все расписывать, рассказал все вкратце.


Сейчас игра находится лишь на стадии «На листочке» от того что не могу выбрать стилистику персонажей и уровней. Максимум пока рендерю оружие. Игру делаю один, пытался до этого сделать игру с пикабушниками но те еще попались… не по делу иду.


Да и игра будет в моем собственном мире, так что исторический лор в ней будет.

Показать полностью

С Али.

С Али. AliExpress, Отзыв
Показать полностью 1

Немного вырезанного

Немного вырезанного Джейн Расселл, Мэрилин Монро, Fallout: New Vegas, Пасхалка, Контент, Длиннопост

Все кто играл в Fallout New Vegas знают эту девушку, зовут её Джейн. Она отсылка на реально существующую актрису середины 20 века - Джейн Расселл.
Но Джейн не просто одна отсылка, Джейн так сказать 2 отсылки...
Джейн так же отсылка на фильм "Джентльмены предпочитают блондинок", но из-за вырезанного NPC отсылка потерялась...
Собственно вот он вырезанный NPC.

Немного вырезанного Джейн Расселл, Мэрилин Монро, Fallout: New Vegas, Пасхалка, Контент, Длиннопост

Да, это Мэрилин Монро. Мэрилин была вырезана из релиза игры. Возможно её врезали из-за того что Obsidian пальцем тыкала на её не приличную жизнь. В старых версиях Fallout New Vegas если призвать Мэрилин, то она могла дать игроку Мед-Х или Винт. Указывая на то что она принимает наркотики.
К сожалению с каждым патчем её почти-что вырезали и кроме диалоговой строки "Что тебе нужно?"(Кстати она говорит это уникальным голосом, значит её все же озвучивали) она ничего больше не скажет.
Мэрилин можно и по сей день призвать при помощи консольной команды player.placeleveledactoratme 00116a4f. Так же Мэрилин очень часто упоминается в игре, это значит что она могла быть не последним человеком в сюжете игры.

Если вы решите призвать её и напасть на неё, то у вас провалится задание "Казино всегда в выигрыше, 2".

Немного вырезанного Джейн Расселл, Мэрилин Монро, Fallout: New Vegas, Пасхалка, Контент, Длиннопост
Немного вырезанного Джейн Расселл, Мэрилин Монро, Fallout: New Vegas, Пасхалка, Контент, Длиннопост

Карточка для Каравана которая не вошла в спец заказ.

Показать полностью 4

Когда хочешь сделать вид что ты работаешь.

Когда хочешь сделать вид что ты работаешь.

Любовь это...

Когда она тебе всегда поднимает настроение.
Когда ей нужен лишь только ты.

Любовь это... Улан-Удэ, Любовь, Dota 2
Показать полностью 1

Спасибо Google.

Хоть какое-то видимое и нужное обновление

Спасибо Google. Клавиатура, Android, Обновление, Скриншот, Google
Показать полностью 1

Помощь с ZTE

Доброго времени суток Pikabu'шники.

Пару недель назад для работы выдали мне смартфон ZTE Blade L2, установить туда всякие программы и т.д. и т.п. для работы.

Но возникла одна огромная проблема:

У телефона 2 памяти: Внутренняя(480мб) и Память телефона(5гб) + поставил SD-карту на 8гб. Начал скачивать программы и мне выдает "Память телефона переполнена", оказывается что все программы стачиваются исключительно на Внутреннюю память(480мб) и она полная. Уже и не знаю что делать, все программы скачивает на ВП и их нельзя перенести на Память телефона(5гб).

Кто сталкивался с такой проблемой? Как лечится? Прошивкой? Тогда какой?

Комментарий для минусов внутри.

Отличная работа, все прочитано!