Stable Difusion
4 поста
4 поста
6 постов
Привет Pikabu!
Давненько я не открывал blender, последний в котором работал это 2.79, а тут уже аж 2.83 есть. В общем нашел немного времени, так что сижу вспоминаю кнопки. Не смотря на то, что многие хоткеи остались прежние ориентироваться пока трудновато, поэтому начал с простенькой сценки.
Вышел долгожданный релиз Blender 2.8!
Почитать на русском что нового можно здесь
https://render.ru/ru/news/post/16074
Все фишки тут:
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.80
Разобраться с новым интерфейсом:
И это не все хорошие новости, так же выпущена стабильная версия инструмента создания трехмерных персонажей с открытым исходным кодом MB-Lab
https://mb-lab-community.github.io/MB-Lab.github.io/
MB-Lab 1.7.5 совместима с Blender 2.80.
Всем творческих успехов!
Наконец дошли руки закончить работу, старый пост.
Зенит-11+вспышка СЭФ-3м+объектив индустар-61Л/3-МС.
Доброго времени суток Pikabu! Осторожно, много фото под катом. История эта началась аж в 2016 году, после двух лет отказа от курения захотелось мне чего-нибудь этакого к новому году, и я нашел интернет-магазин с неплохими отзывами и заказал себе несколько сигар. Впечатления остались довольно положительные и я время от времени продолжил совершать данные приобретения, но дело это затратное и жаба все сильнее меня душила, а так же попадались сигары так сказать не самого хорошего качества т.к. хотелось взять подешевле. И вот приближался новый 2018 год, я принял волевое решение закупить семян табака, дабы обеспечить себя сигарами без больших денежных затрат(за качество некоторых фото заранее извиняюсь).
Выбор пал на следующие сорта:
Havana – 32/142, Punta de Lanza, Havana – 142, Hasiende del cura, Kentucky 190(KY 190) Берли, Jaffna, Burley Original, Virginia Gold\Pol, Havana Gold, Havana 608, Ориенталы Bitlis. Не знал что будет в моей местности расти а что нет, выбирал по количеству никотина и сорта ориентированные на сигары.
Вместе с семенами заказал комплектующие для будущего ферментатора.
Время шло, все пришло, и вот март 2018 года подходил к концу. Настала пора высаживать семена. Была закуплена тара, пара мешков специального грунта, просмотрено с десяток часов роликов ютуба по выращиванию табака.
Я решил разделить сорта на 2 группы, первую высадил в чистый покупной грунт, вторую, по советам ютуберов в грунт смешанный с черноземом 50/50. В первой группе не было проблем со всхожестью, все сорта хорошо себя показали:
“Jaffna” – 100%
«Havana – 142» — 80%
«Havana – 32/142», «Punta de Lanza», «Hasiende del cura», «Kentucky 190(KY 190) Берли» — 50-60%
Во второй группе все накрылось медным тазом, скорее всего я переборщил с начальным поливом, или обработку грунта провел плохо, в общем уже не важно. За давностью времен фото рассады к сожалению не сохранилось.
В начале мая произвел пикировку рассады, часть в пластиковые стаканы, часть в торфяные. и в конце месяца рассада уже была готова к высадке в грунт. Сильно подвела погода, температура по прогнозу прыгала от 23, на сколько помню, до 16 градусов, а фактически после высадки несколько дней падала до 10-8 градусов, но рассада стоически перенесла все невзгоды.
Тут нужно отметить, что в пластиковых стаканах всходы были крупнее, крепче и вообще показали себя лучшим образом и после высадки, так что торфяные стаканы я больше использовать не буду.
Был составлен подробный план рассадки сортов, и успешно в последствии проеб.. утерян, так что где какой сорт я уже не смог сориентироваться. Тем временем табак рос и крепчал.
По непонятной причине сентябрьские фото табака исчезли в неизвестном направлении, так что придется поверить мне на слово, высота некоторых кустов достигала около 2,5 метров, а стебель в основании 50-70 мм диаметром).
Параллельно с этим я обдумывал будущий ферментатор. Сначала предполагал просто деревянную коробку, но потом фантазия пошла дальше, к тому же хотелось упорядочить вещи в комнате, и я решил делать шкаф. Процесс и результат получился такой:
В общем пришло время собирать и обрабатывать урожай.
Пришлось отмывать листы от грязи, очень нудный процесс надо сказать=). После промывки листы вешались на улице в тени, подсушивались и отправлялись на вылежку. Ну и после на сушку.
Затем сухие листья увлажнялись и укладывались в банки, ну и отправлялись в ферментационную камеру соответственно.
Переходим к самому интересному, а именно скрутке сигар.
Для формовки были напечатаны пресс-формы на 3d принтере из PLA пластика.
В банках с 0 до 4 были нижние листья (свалил все в кучу, все равно не знаю где какой сорт), с 5 по 8 средние и наконец в 9 верхние.
Нижние используются как покровные, средние как начинка и связующий ну и верхние для начинки. Вот что получилось:
Для маленьких решил использовать размеры 12мм диаметр и 80мм длина, средние - формат Corona, большие - Torpedo. Пока попробовал только одну маленькую, хороший сигарный вкус и запах, но пока крепковаты, надо выдерживать как рекомендуют пару месяцев в хьюмидоре.
Ввиду отсутствия опыта торседор из меня пока так себе, пролетаю с количеством листов и соответственно толщиной сигары, скрутой и еще всяким по мелочи, но результатом доволен.
P.S. минздрав как всегда предупреждает, курение вредит вашему здоровью и т.д.
Всем добра! =) и еще немного фото.
Доброго времени суток Pikabu! Не так давно, а именно 6 мая, увидел свет релиз свободной программы физически корректного рендеринга с открытым исходным кодом LuxCoreRender v2.0, собственно о нем и хочу поведать.
LuxRender был основан на PBRT - трассировщике лучей без допущений (unbiased raytracer), разработанным Мэттом Фарром (Matt Pharr) и Грегом Хамфрисом (Greg Humphreys) в академических целях. Исходный код PBRT распространялся под лицензией BSD, что позволило взять его за основу. В 2007 году небольшая группа программистов, возглавляемая Терренсом Верговеном (Terrence Vergauwen), поставила себе задачу сделать программу пригодной для художественного использования. Так, через сравнительно небольшой промежуток времени, в конце того же года, была выпущена первая версия LuxRender. Первый официальный релиз состоялся 24 июня 2008г., широкой публике был представлен LuxRender v0.5, доступный для платформ на базе всех популярных систем: Windows, GNU/Linux, Mac OS X. Ключевой особенностью, выделяющей его среди других рендеров, можно назвать спектральный рендеринг, т.е. рендер-движок при просчете оперирует длинами волн а не цветами RGB. Не смотря на небольшой коллектив разработчиков проект развивался довольно быстро и новые версии выходили стабильно.
После пяти лет разработки возможностей старого API(application programming interface), базирующегося на C, стало не хватать, поэтому вместо улучшения старого, было принято решение написать совершенно новый API.Цели и задачи LuxRender v2.0 были определены в течение лета 2013 года, и одним из основных направлений было создание нового LuxRender C ++ и Python API, получившего название LuxCore. Пользователи могли выбрать в настройках используемый API:
Итак вышел LuxCoreRender v2.0, список нововведений можно посмотреть тут, и буквально через неделю, в экспериментальном режиме, стала доступна версия 2.1 alpha0, пока с одной новой фичей, но зато какой! Свершилось чудо и LuxRender обрел шумодав:
ИМХО
Сам я не так давно познакомился с этим рендер-движком, а именно с версии 1.6, и был очень рад качеству выдаваемого изображения, а дисперсия и каустика из коробки без танцев с бубном просто поражали. Но как всегда было одно но - время рендеринга. Оно было в разы дольше чем в том же Cycles. Шумы не желали уходить по много часов.Но теперь и сам LuxCore стал быстрее, а в купе с denoiser'ом это делает движок очень интересным в плане постоянного использования, когда выйдет стабильная версия с шумодавом.
Настройка пока не такая гибкая, но думаю в новых версиях будут появляться новые узлы.
Ну и собственно склепал пару простеньких сцен:
С этой сценой встроенный шумодав не справился, на сколько возможно подкрутил в стороннем редакторе.
Если раньше нужно было устанавливать отдельно LuxRender и аддон LuxBlend, указав в настройках аддона путь к LuxRender, то теперь все стало совсем просто - скачиваем с официального сайта zip-архив с BlendLuxCore и добавляем его в blender нажав кнопку "установить из файла".
Обновление до новой версии так же не составит труда, просто в настройках аддона выбираем "изменить версию".
Хочется отдельно отметить людей, работающих над новой версией:
David Bucciarelli (Италия)-руководитель проекта, C++ разработчик LuxCoreRender Engine
Simon Wendsche(Германия) -разработчик BlendLuxCore
Michael Klemm(Германия) - разработчик BlendLuxCore
Peter Sandbacka(Финляндия) - автор Wiki
Charles Nandeya Ehouman(Кот д'Ивуар) - уроки по LuxCore
Всех причастных к проекту можно посмотреть тут.
Очевидно это очень небольшой коллектив, даже с учетом людей работавших над предыдущей версией. Работа над проектом проделана огромная, и надеюсь LuxRender и дальше продолжит свое развитие, так что остается только пожелать им удачи и успехов.
Доброго времени суток Pikabu! В качестве эксперимента хочу попробовать провести тут wip. Сейчас работаю над сценой, натюрмортом, центральный объект фотоаппарат Зенит 11 с объективом Индустар 61Л/3-МС и фотовспышкой СЭФ-3М. Нужна конструктивная критика, а главное нужны размеры разъема синхропровода вспышки (тот что к фотоаппарату подключается) да и размеры самой вспышки не помешали бы. Сам фотоаппарат у меня есть, а вот вспышки нет, моделил по рефам, которые не очень хорошие. Буду признателен за любую информацию.
Первоначальный вариант вилки.
На доски внимания не обращайте, сделал на скорую руку.
Последующие наработки буду кидать в комментарии, если конечно тема заинтересует.