Techno.Darkness

Techno.Darkness

Мы команда Ambiencive Games — делаем линейный шутер по мотивам книжной серии "Технотьма" с согласия автора. Будут элементы сурвайвала и полуоткрытые локации. Наша ВК группа: https://vk.com/wall-40957708_703
На Пикабу
519 рейтинг 47 подписчиков 6 подписок 128 постов 1 в горячем
8

Модель автомата

Всем привет! Давно мы не делились моделями оружия, хотя в закромах мира Технотьмы порой можно найти очень интересные вещи. Например, оружие, не ушедшее в массовое производство. Но вот часть экспериментальной партии советских автоматов ТКБ-022 каким-то образом оказалась среди Пустоши и попалась на глаза нашим разработчикам.

Модель автомата
6

Смотровая вышка

Демонстрируем вам как из подручных средств и... палок можно попробовать создать вполне себе пригодную смотровую вышку. Ну а так как палок в мире "Технотьмы" не так чтобы много, фантазия обитателей практически безгранична, поэтому на всей Пустоши не найдется ни одной одинаковой вышки.

Показать полностью 2
5

Модель транспорта

Сегодня мы покажем вам модель транспорта торговцев.
Раньше мы уже показывали концерт-арт этого средства передвижения, а теперь предоставляем уникальную возможность не только ознакомиться с материалами, но и разглядеть интересующие детали тут [https://sketchfab.com/3d-models/tehno1-756ca07e097746a0bc3be...]

Модель транспорта
Показать полностью 1
2

Тумбочка

Сегодня мы показываем самую целую тумбочку на всей Пустоши. Цель ее создания предугадать не сложно, ведь и в мире Технотьмы некоторые вещи используют по их прямому назначению.

Тумбочка
2

Ещё один пример локации

Мы так давно не показывали работ наших level-дизайнеров, что теперь не можем остановиться. Поэтому в этом Субботнем Скриншотнике делимся ещё одним Скриншотом карты одной из локаций. Расположение зданий здесь уже утверждено, но работа, естественно, на этом не заканчивается, в дальнейшем их вид приобретет более реалистичный вид как изнутри, так и снаружи.

Ещё один пример локации
4

Создание локации

Делимся с вами процессом создания одной из локаций. Конечно, Level-дизайн процесс не быстрый, но в ближайшее время планируем показать чуть больше их работы.

Создание локации
6

Модель рюкзака

Показываем процесс создания модели рюкзака - вещи, незаменимой на просторах Пустоши. Потому что, что в рюкзак положишь с тем от маниса и убежишь. ̶Н̶о̶ ̶э̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶т̶о̶ч̶н̶о̶.

Правда сейчас он выглядит вполне себе целым, словно и не видел километров мира после Погибели, но наши художники это исправят.

Показать полностью 2
4

Гитара

Тягу к творчеству не победить даже суровому миру Пустоши. По крайней мере в некоторых ее обитателях. Правда сначала придётся потрудиться, собрать из подручных средств гитару и только потом уже радовать себя и окружающих... Хотят они этого или нет.

Гитара
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!