Антилопки и олени
11 постов
11 постов
13 постов
6 постов
2 поста
9 постов
13 постов
--
Автор: @Tirrel [Twitter]
...Ну или кексы маффины с запеченными в них сосисками, ведь Пикабу сегодня исполняется тринадцать лет! За это время сайт и пикабушники пережили много разного, а ежедневные посещения ресурса в течение нескольких лет дарили мне огромное количество эмоций, от самых негативных, до самых позитивных. Благодаря этому сайту я терял веру в людей и снова её приобретал, плакал и смеялся, спорил и соглашался. Я узнал много нового, но не факт что полезного. И хоть сейчас я сижу в основном в подписках, я рад, что мой любимый ресурс проработал ещё одно лето. С днём рождения, Пикабу!
Ну и вот ещё маленькая картинка, которую я нарисовал сделялъ перед сном (ну не спать же в ночь перед понедельником, правда?)
--
Всем осторожный бодрящий понедельничный кусь!
Я не случайно назвал свой обзор именно так, ведь обе игры, Stray и Endling, вышли в один день, 19 июля, и если о первой игре говорят вообще все, то у второй даже тега на Pikabu нет. Пришло время исправить эту несправедливость, ведь лисички заслуживают внимания ничуть не меньше чем котики! Сразу скажу, что я постарался сделать этот обзор без спойлеров, ведь неопределённость – это один из важнейших элементов игры. Итак, начнём: мы лиса и мы бежим:
Мы начинаем прямо в горящем лесном массиве национального парка, из которого пытаемся выбраться вместе с другими перепуганными животными. Пробегая мимо информационных стендов, мы краем глаза замечаем, что наш вид официально считается вымершим
Но мы то ещё живы! Пожар оставлен далеко позади, укрытие найдено и вот судьба нам бросает новый вызов: в этот же день у нас появляется потомство, и с этого момента ответственность за их выживание ложится на наши и только на наши плечи: цивилизация наступает, в леса приходят безответственные зеваки и браконьеры, потом под стук топоров и под натиском бульдозеров исчезает лес, на его месте появляются свалки и строительный мусор, растут заводы, и вот вдали уже виднеется город – никого не волнует, что станет с животными, а немногочисленных эко активистов всегда можно разогнать выстрелом в воздух
Днём приходится прятаться в одном из укрытий, а по ночам мы выходим с лисятами изучать новые, меняющиеся день за днём территории в поисках пропитания: мыши, пугливые птицы, растерявшиеся куры с птицефабрики, опавшие с дерева яблоки и... мусор, оставленный туристами и лесорубами. А может ещё удастся обмануть барсучиху и утянуть у неё рыбку? Попутно лисята обучаются у вас новым навыкам, которые пригодятся им в самостоятельной жизни: прыгать, протискиваться в узкие места, копать
Впрочем, лиса это не единственный ночной хищник – опасность скрывается за каждым поворотом. Сова, сидящая на дереве, браконьеры с ружьём, капканы, расставленные ими и сторожевые собаки способны утащить ваших лисят, а то и вовсе поставить в ваших попытках выжить грустную точку. Конечно, мир не без добрых людей, но что хочет сделать человек с картинки ниже? Он подманивает вас чтобы накормить и погладить? А может обидеть ваших лисят? Украсть их? Лично я предпочёл не узнавать ответ на этот вопрос и увёл своих лисят подальше от незнакомца
Тут есть и сюжетная линия второго плана, история людей, определённым образом связанная и с нашим приключением: продвигаясь по тропинкам мы обнюхиваем различные предметы, оставленные ими, запах которых расскажет нам о том, что произошло тут буквально пару часов назад
Сюжет получается довольно простой и незамысловатый, но в то же время он очень напряжённый, очень грустный и держит игрока в волнении о судьбе всех введённых в сюжет персонажей до самого конца, а в некоторых моментах вызывает слёзы – сценаристы хорошо потрудились.
Геймплей
Геймплей в основном тут состоит из двух элементов: поиск пропитания с помощью острого нюха и попыток избежать опасность.
Когда ты ищешь пропитание важно помнить, что у всех животных разное поведение, например, напуганная мышь прячется в сугроб, а голубь просто улетает. Очень важно вовремя находить пропитание, ведь от этого зависит жизнь вашего потомства. Это мотивирует находить новые маршруты и разведывать новые территории.
Сам процесс охоты не вызывает сложностей. Вот только найти добычу – это отдельная задача. На этот раз кролик обнаружен и лиса крадётся по его следу!
Попался!
Время от времени лисята будут узнавать что-то новое, например, способность лисёнка протиснуться в узкую щель помогает добыть труднодоступное пропитание
Ваши естественные и новоприбывшие враги вроде сов, людей и собак также имеют различные привычки и возможности. Вам придётся избегать контактов с ними, оберегая потомство.
После столкновения с противником лисята особенно нуждаются в вашей ласке
Из перечисленного выше становится ясно, что игра обладает геймплеем бродилки с элементами выживания. Это рискует быстро скатиться в рутину, и чтобы в игру было интересно играть, разработчики сделали быстро меняющееся окружение, о чём я говорил и ранее. Место, где люди затеяли большую стройку постоянно меняется: если в первые дни вы мышковали в снегу, то позже это будут кучи мусора, в которых так же прячутся мыши. Если раньше тут можно было пройти, то теперь тут лежит дерево, а на месте где собирались активисты теперь вооружённая охрана. Именно это и делает игру интересной, ведь каждый день вы идёте по местам, по которым уже проходили, но теперь они абсолютно другие, что влияет как на восприятие сюжета, так и на сам геймплей
Лиса мышкует, но не в сугробе, а в куче мусора
Визуальная составляющая и дизайн
В целом картинка постапокалиптического пейзажа очень приятная и проработанная в минималистичном мультяшном стиле, что относится как к окружению, так и к персонажам вроде лесников в противогазах. Это очень приятно глазу, особенно я отмечу работу с цветовой палитрой и освещением. Но у этого есть и недостатки, ведь минималистичный стиль не даёт возможности изобразить на мордочках весь спектр эмоций, и временами кажется, что могло быть лучше, особенно в сценах крупным планом
Музыкальная и звуковая составляющая
"Музыка тут есть", и это, пожалуй, всё, что я могу про неё сказать. Написана она качественно, приятна уху и играет в нужных местах, задавая грустное настроение скрипкой, или давая силы бежать с помощью энергичной гитары, однако, спустя день, я уже не смогу воспроизвести в уме ни одной мелодии. Музыка хорошая и грамотно достигает своей цели, но она ничем не запоминается.
Остальное звуковое окружение играет на геймплей, не зря же у лис такие большие уши, верно? Ты можешь не успеть заметить сову, но ты точно услышишь её "угу".
Техническая составляющая
Тут нареканий никаких нет, интерфейс удобен, управление понятно с первых моментов, процесс обучения выстроен грамотно. За всю игру не было ни зависаний, ни багов, ни вылетов. Это тот момент, когда я рад, что говорить тут особо и не о чем.
Заключение:
На мой взгляд, это очень хорошая игра, которая заставляет игрока испытать буквально весь спектр эмоций – от отчаяния и грусти до умиления и надежды. Это очень, местами даже слишком грустный и поучительный проект, который пробуждает в людях сострадание к живой природе и к себе, побуждает быть более бережливым по отношению окружающему миру, вести себя не как деспотичный хозяин в тяжёлых сапогах, не как грубый потребитель, а как часть этой самой живой природы, коей мы безусловно и являемся. Продолжительность игры сравнительно небольшая, я прошёл её за пять с половиной часов и за это время разработчики успели передать всё, что хотели сказать и при этом игра не успела наскучить.
Рекомендую ли я эту игру? Однозначно да, на мой взгляд игра стоит как своих денег, так и времени на прохождение.
--
Спасибо за просмотр и всем осторожный кусь!)
Я живу в Екатеринбурге, и неделю назад жаловался, что в моем городе стоит жара под 30 градусов, а дождя все нет и нет, максимум, сбрызнет минутку и утихнет:
Этот пост увидел отзывчивый пикабушник из Новгорода @dpz064 и предложил нам отправить немного своего дождя, мол, у них его слишком много. Я, не раздумывая, согласился.
Сразу скажу, я всерьез этому не поверил, подумал, пошутили и забыли. Кто будет бесплатно отправлять дождь в другой город? Прошла неделя, понедельник вообще отметился тридцатиградусной жарой.
И вот, стою я на остановке, и слышу гром! Поднимаю взгляд вверх, а там тучи чернее ночи. Я еле успел запрыгнуть в троллейбус, и тут грянул ливень!
Правда у меня нет зонтика и я не знаю, как буду выходить из троллейбуса, к тому же в центре города у меня куча дел, но, думаю, переживу. В конце концов, это лучше, чем жара в 30 градусов!
И грянул гром!
"Слепой и злобный маг ночью по селу бродил. У церкви он разлил свой ужасный эликсир и с ухмылкой сквозь усы проговорил: "Что ж я, ублюдок, натворил!", – летопись слуги Божьего Михаила и по совместительству Королевского Шута. Датирована 1503 годом нашей эры
Вот такая история, потрошители и потрошительницы! Бонус, по традиции, в комментариях!
--
Для создания персонажей использовался "Циничный редактор", разработанный @DucanPry