NARkooZ

NARkooZ

-Они убили Кенни! -Сволочи!
На Пикабу
Дата рождения: 18 апреля
70К рейтинг 105 подписчиков 26 подписок 513 постов 75 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре За лучший результат в Продолжи рисунок Высокий разум 10 лет на Пикабу

Забвение

Листаешь ленту на Пикабу, залипаешь на очередной видос или картинку и если когда либо ты что-то выкладывал на Пикабу, думаешь неплохо было бы сделать пост, забывая напрочь где ты... это чувство держится пару секунд и забвение куда-то испаряется. У кого было?

204

Кукла легендарного актера

Знал ли еще тогда в 1947 начинающий актер поступивший на службу в Московский театр Дзержинского района, о том что станет всесоюзным любимцем, вплоть до того, что создадут его именную куклу?

Спустя время кукла стала не менее популярным коллекционным эксклюзивом, являя собой фигурку ростом 30см с подвижной головой и ботинками.

Не смотря на серийное производство и не самый лучший оттиск на пластике, в ней спустя годы угадывается образ легендарного актера.

Евгений Павлович Леонов, очень любил именную куклу и неоднократно был замечен вместе с ней в руках.

На этом все...

Показать полностью 4
182

New Blood делает духовную наследницу первых Fallout — в 2D и с ретрофутуризмом

New Blood славится тем, что разрабатывает и издаёт классные инди-игры в духе старины. Компания выступила на PC Gaming Show и мимолётом показала там «RPG в духе Fallout». Подробности во время шоу не озвучивали — игра находится на таких ранних стадиях, что даже название не раскрывается. Однако затем в «Твиттере» у New Blood капелька деталей всё-таки появилась.


Среди подтверждённых особенностей:


Жанр — классическая RPG с изометрией и ретрофутуризмом.

Над игрой работают:Дейв Ошри (Dave Oshry), глава New Blood. Он называет этот проект своей личной игрой мечты.Адам Лэко (Adam Lacko), разработчик фанатской версии Project Van Buren — так когда-то могла называться Fallout 3 от Interplay и Black Isle Studios.Александр Березин — художник, который очень любит первые Fallout и стал известен благодаря своим иллюстрациям в духе классических частей серии. Он также принимал участие в фанатских проектах Fallout Sonora и Olympus 2207.Марк Морган (Mark Morgan) — композитор первых двух Fallout и последних Wasteland.

Коротким роликом безымянной RPG в ретро-футуристическом сеттинге поделился глава студии New Blood Дэйв Ошри. По его словам, ключевым отличием от классических Fallout будет то, что в этой игре сражения будут происходить от первого лица, но всё равно в пошаговой форме.


Самой большой жалобой на классические Fallout было то, что пошаговые бои казались слишком медленными и неуклюжими. Мы сохраняем эту систему, но меняем перспективу, чтобы это больше напоминало классические игры в жанре dungeon crawler, нам это кажется куда более увлекательным.Над безымянным проектом работает сам Ошри вместе с российским моддером и художником Александром Березиным, а музыку пишет Марк Морган, композитор первых двух Fallout и Planescape: Torment.Ошри говорит, что RPG пока на ранних стадиях разработки, поэтому они не готовы делать полноценный анонс с финальным названием.
Ранее Березин показал тизер своего собственного проекта, который, судя по ролику, будет шутером в духе Doom во вселенной Fallout.


Работы Александра Березина в качестве примера

Показать полностью 3 1

Пиксельная девушка

Посто о том как это все же муторно рисовать в данном стиле (Pixel Art) и от ом как же трудно заставить себя продолжить, а может и не стоит оно того.


Началось все с подбора фотки. На первый взгляд казалось, что все просто, девушка, гитара, лестницы...

Набравшись сил не долго думая обвел в Photoshop, сам процесс не занял много времени...

Дальше беда беда, залить все цветом и убрать все огрехи. Первый вариант лица девушки заставлял меня содрогаться от ужаса, когда я скролил мимо него. Точки, много точек и половина не там где надо...

К концу первого часа, меня бодрило, то что все достаточно не плохо выходит, взглянув на результат, но все же я далек от красот в данном стиле.

Первом делом подумалось мне нужно новое лицо. Ибо кирпичный завод уже не может производить продукцию. Начался долгий процесс занявший еще час.

По концу которого я пришел к выводу что пора бы уже забить на контуры и преходить к теням и тогда может выйдет что-то. О да, я сдвинулся с мертвой точки.

В этом стиле прорисовка плавных переходов просто убийственна и рисуется по точкам, возможно где-то в мире есть способ "как сделать по другому", но это не спортивно, подумал я и продолжил еще четыре часа заниматься убийством своего времени.

Оценив полученный результат и неделю потраченного времени, с каждым разом все труднее и труднее себя уговорить продолжить заняться этим делом. В общем итоге все остановилось тут, можно люто критиковать и кидать тапки в мой огород... Первый раз рисовал в таком стиле и думаю, что не скоро еще захочу.

У меня все, кто читал этот бред огромный молодец...

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!