KubrickRubrik

KubrickRubrik

На Пикабу
Дата рождения: 1 января
11К рейтинг 1 подписчик 5 подписок 13 постов 5 в горячем

Как бы "понять и простить" не вошло в привычку

Будто вместо президентов, министров и генералов остались только клерки, менеджеры и маркетологи с видосиками о предателях, которых "понять и простить"

30

Головоломка. Исследуем визуальное восприятие образов

В особо карантинные времена, когда большую часть работы пришлось выполнять из дому, произошло то, что в тревожные времена обычно и случается - у нас начали отключать электричество.


Связано ли это с законом Мерфи (закон подлости), или случайный хаос Вселенной, стремящейся к нарастанию энтропии, заставил энергетиков проводить капитальный ремонт линий именно в нашем районе и именно в данное время - не знаю.


Знаю лишь, что работу пришлось перенести и выполнять ночью, а днем или отсыпаться, или что-то читать и чего-то слушать.


В какой-то момент, спустя пару недель, это надоело. Карантин отменятся не собирался, электричество в дневное время суток предпочитало отсутствовать, работа по дому выполнялась своевременно и без особого энтузиазма, оставалось найти, чем бы интересным заняться.

Где-то посреди всей этой прокрастинации вдруг возник вопрос "А что если?", и следом за ним второй - "Как это будет выглядеть?".


А что, если собирать изображение из его фрагментированного представления, используя принцип зацикленных (бесконечных) рядов, колонок и диагоналей.


То есть, чтобы последний элемент можно было переместить на место первого, придется изменить и позиции промежуточных элементов, что заставляет учесть то, как должны быть изменены позиции второстепенных фрагментов в момент изменения позиций первостепенных.


Замысловато, конечно, но думать на два шага вперед - это вот оно. Хотя решить задачу можно и "в лоб", не используя комбинации, а лишь перебирая возможные варианты, что само по себе та еще "многоходовочка".

Две-три недели затрачено на разработку и тестирование функционала зацикленных рядов, колонок и диагоналей, и еще полтора-два месяца, чтобы встроить "механику" в приложение: написать интерфейс, подготовить и добавить контент, сформировать статистику игр, протестировать на разных устройствах, исправить, снова протестировать...


Результат:


Название: FaceTo (Mini).

Платформа: Android | iOS (когда будет время).

Сеть: офлайн | онлайн (для подгрузки новых серий).

Контент: по лицензии Creative Commons.


Критерии сложности:

1. Диагональный свайп (включен или отключен).

2. Динамическое количество X:Y элементов сетки изображения (от 3x3 до 6x6).

3. Сложность и детализация самого изображения (субъективно).


Сравнение разных сеток:

Ожидалось, что включение диагонального свайпа усложнит сборку сцены, но оказалось вдруг, что это работает ровно наоборот.


На стадии тестирования несколько debug-версий было роздано знакомым с целью посмотреть, как измениться статистика.


И забавно в этом то, что игроки разного возраста и пола намного лучше понимали и намного быстрее собирали сцены с контентом 18+ чем любые другие. Причем сам контент 18+ содержал материалы, предназначенные исключительно для мужской части испытуемых, но и мужчины и женщины выполняли сборку одинаково эффективно.


Видимо связано это с тем, что человеческий силуэт более привычен и легче воспринимается сознанием, даже если находится в экзотических состояниях.

Расслабьтесь, в официальной версии контента 18+ нет.


В конце концов, сложность сводится не к тому, чтобы найти правильную или лучшую последовательность сборки, а к тому, чтобы понять (представить) образ изображения, имея только его перетасованные фрагменты, что достаточно нетривиальная задача.

Головоломка. Исследуем визуальное восприятие образов

Кратко о статистике: можно ли дать характеристику группе, основываясь на том, сколько группа, в поисках эффективного решения задачи, совершила действий и за какое время?


Если подробно:


1. На основе промежутка времени, затраченного на сборку сцены и количества свайпов, совершенных пользователем, формируется простая статистика (недоступно для Mini-версии) - список рекордсменов.


2. Далее показатели игрока сравниваются с показателями группы, чтобы определить умения игрока относительно среднего результата группы.


3. Также эти данные используются для определения методики игры группы, а на основе методики (граф отношения количества свайпов ко времени) формируется характеристика уже самой группы.


Это крайне субъективный психологический тест, который скорее характеризует автора теста, чем самих участников, да и сам тест явно требует доработки как со стороны психоанализа, так и со стороны расчетов.


Поэтому, со временем, я убрал и характеристику группы и характеристику игрока, оставив лишь характеристику методики игры, дабы случайно никого не обидеть.

Итак, на вопрос "А что если?" надеюсь я ответил, осталось вам ответить на вопрос "Как это выглядит?".


Где-то на SSD лежит 18-ти страничная статья о том, как разрабатывался и как работает принцип зацикленных рядов, колонок и диагоналей, но это я лучше отложу для Хабра, так как там все несколько не просто и без описания контекста не обойтись.


Пойду-ка отвлекусь на The Dead South - Black Lung и Dropkick Murphys - Rose Tattoo.

Показать полностью 1 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества