Индийцы обнаглели о_0
Зашел я на раздел фильмы на ютубе. А там:
В рублях - 5063
Это глюк? Или индийцы реально пальнутые?
Зашел я на раздел фильмы на ютубе. А там:
В рублях - 5063
Это глюк? Или индийцы реально пальнутые?
Приветствую. Тут на днях один хороший знакомый попросил напечатать деталь до сельхозтехники. А именно вентилятор для нагнетания воздуха сеялки. Но проблема в том что деталь 24*24*6 см. а рабочая область принтера - 22*22*22 см. Но оси позволяют зайти ещё на как минимум на 1 см.
Вопрос:
Как без особых переделок настроить принтер для печати детали хотя бы размером 23*23*6 см.
Закрепив на стол стекло можно увеличить площадь стола, но как заставить принтер выйти за рамки? Возможно кто то сталкивался с этим, буду благодарен за советы.
Ну и как всегда - комментарии для минусов внутри поста. Не плюсов ради а для получения информации
P.S. Принтер такой:
То вам очень сильно повезло в этой жизни, берегите его.
Нет ничего лучше на свете чем проводить вместе время, так как нравится для двоих
Ведь именно в такие моменты чувствуется наибольшая родственность душ
Спасибо что ты у меня есть.
Скин для NOVA. Потратил один вечер. Простой и не замысловатый. Пока что просто набиваю руку и изучаю возможности 3D coat по текстурированию. (Может кто знает лучшие программы для текстуризации obj'ект файлов?) Дольше всего игрался с покраской отдельных полигонов на выемках, результат все равно кривой, наверное лучше в фотошопе доделать.
Ну нравятся мне такого рода скины) жаль так и не понял как сохранить правильно глянец и блеск так чтобы CS workshop её принял(
З.Ы. Угадайте как я его назвал?)
Вот такой не замысловатый паттерн сделал. По итогам опроса друзей в стиме, большинство сказали что им понравился данный скин.
Скин уже имеет имя и закинут на всеобщий суд в мастерскую стима. Ждет его судилище))))
Но вот собственно парочка вопросов касательно программы 3D Coat (А то в прошлый раз все налетели на цвета, как бык на матадора во время Корриды, и никаких советов)
Есть ли тут люди работавшие с этой программой? Хотелось бы пообщаться.
Все тот же вопрос остался не решённым. Как правильно сохранить текстуру всего в два файла Color и NormalMap при этом сохранив информацию о Металличности (metalness), Бликах (gloss) Емиссии (emissive_power и emissive)
Из того что нашёл в сети почти ничего не понятно, так что если есть гуру 3D моделизма которые работали с 3D Coat буду очень благодарен за любую помощь.
Ребята кто работал с 3D Coat? Вот в чем проблема, я сделал текстуру в проге:
Но при сохранении текстур с последующей их загрузкой в воркшоп воркбенч я получаю такой результат:
Вопрос вот в чем. КАК правильно сохранить (экспортировать) текстуру чтобы иметь всего два файла (стим воркшоп воркбенч принимает только 2 файла) *Colors.tga и *nmap.tga. Как блин впихнуть информацию о блеске, металичности (материале) в два файла (сама текстура и карта нормалей, больше увы воркбенч не примет). Искал по форумам но нифига не нашел. (может я туплю конкретно).
Буду признателен за любую помощь.
Комментарии для минусов под катом. Спасибо.