Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр
25 постов
25 постов
7 постов
27 постов
8 постов
31 пост
Когда долго работаю над одной темой, то начинаю выгорать по разным причинам. Одна из причин - истощение запаса идей. Способ преодоления: окружаю себя элементами нужной тематики. Сейчас, например, сделал обои рабочего стола с игрой, над которой работаю. Вечером сворачиваю все окна на компе и впитываю настроение.
Вот картинка в разрешении 1920х1080:
Буду рад, если понравится!
Думаю сделать себе на стену вот такие часы из Windows 1.х/2.х, если вы узнаете. Прикольно же?
Давно хотел сделать летающего босса для своей игры ASCIIDENT с более плавными чем обычно взмахами крыльев. Вся игра у меня сделана текстовыми символами, а ими не так просто добиться иллюзии плавности. Вот что получилось. В анимации девять кадров. Как вам? Прокатит?
Если интересно пообсуждать такой стиль, то буду рад видеть вас на vk.
У меня в игре ASCIIDENT дается 99 жизней на ее прохождение. Вот история, которая стоит за этим ограничением:
Человечество пришло к тому, что отдельному человеку нужно ограничить возможность жить вечно - для предотвращения вырождения всей популяции. Введен тотальный контроль: людей постоянно сканируют на предмет применения запрещенных биотехнологий.
Спрос на вечную жизнь удовлетворяют космические пираты с окраин галактики. За огромную кучу денег можно купить возможность жить до тысячи лет и более. Жить можно среди людей, не боясь сканеров.
Клиента помещают в специальный автономный космический корабль-лабораторию с 100 эмбрионами клонов. Сознание заказчика переносится в первый клон, которого возвращают к нормальной жизни. Информация со всех органов чувств клона непрерывно транслируется на корабль и далее в мозг заказчика. Он видит, слышит, чувствует. Переживает экзистенциальный опыт.
Каждый клон - полноценный человек, проживающий свою жизнь. Заказчик не может им управлять как роботом. Механизмы управления сложны - их сразу бы засекли биосканеры. Тем не менее, клиент ощущает свободу воли, ведь мозг клона - копия мозга заказчика.
Когда клон умирает, то сознание переносится в следующий.
Таким образом, заказчик, находясь в режиме частичной заморозки на космическом корабле, живет полной жизнью. Клон за клоном.
Узкое место системы - передача данных. В результате сбоя информация всех клонов клиентов направилась лишь к одному - Анри. Некоторое время Анри жил жизнью тысяч других людей. Пираты заметили проблему и восстановили передачу данных.
Для остальных клиентов, не получавших свежих впечатлений, это был лишь небольшой провал в памяти, который пираты объяснили запуском обновления антипиратского софта человечества. А вот Анри стал угрозой для пиратов, так как мог рассказать о серьезности сбоя. Ведь он получил доступ к информации тысяч других влиятельный бессмертных жителей. Через их клонов.
Пираты облажались и стали заметать следы. Они нашли и убили текущего клона Анри. Следующая их цель - уничтожить автономный корабль-лабораторию с самим Анри, который ничего не мог сделать, находясь в криокамере. Однако корабль автоматически создал следующего клона, который перехватил управление кораблем и попытался скрыться.
Уже частично подбитый пиратами, корабль совершил гиперпереход к далекому астероиду FA-17, на который он и осуществил аварийную посадку. К счастью, модуль клонирования не пострадал. Теперь у Анри есть только 99 попыток разобраться с пиратами. Но для начала надо выжить на странном астероиде...
Не слишком просто/сложно?