Небольшая визуальная новелла Tiny Snow, вышедшая 28 февраля в Steam, могла бы так и остаться незамеченной. Но всего один ответ разработчика на критику оказался настолько душераздирающим, что растопил даже самые ледяные сердца.
Сама новелла рассказывает о дистопическом мире и «исследовании иллюзии свободной воли». Кто-то из игроков оставил отзыв, что его не убедила романтическая сюжетная линия. Китайский разработчик с ником RICE ответил в довольно неожиданной манере.
"Сюжет оказался неубедительным потому… что я никогда… не чувствовал любовь. Впрочем, я очень хорош в создании историй о том, как тебя отвергают и оставляют позади, я постараюсь лучше в следующий раз."
На фотографии Эрик. Перед тем, как я расскажу, кто он и что он наделал, посмотрите на его фото и повесьте на него ярлыки.
Сделайте о нем выводы по внешности, подумайте, сколько ему лет, чем занимается, где работает и так далее. Только потом продолжайте чтение
И так, я люблю коллекционировать людей, которые как то отличились своей "суперобчаемостью" и на фото Эрик Барон, он один из таких людей. Дочитайте до конца, он мега интересный
Эрик закончил факультет информатики, пытался устроиться на работу, но везде получал отказ. Тогда ему пришла в голову идея "А создам ка я компьютерную игру"
В 2012 году, он понял, что для создания игры ему нужно было научиться:
1. Программировать на С# 2. Писать музыку 3. Писать сценарии и сюжет 4. Программировать пиксельную графику 5. Рисовать пиксельную анимацию
Он начал учить все эти профессии, параллельно создавать игру, а чтобы были деньги еще и подрабатывал билетером.
А в 2016 году (спустя 4 года) он выпустил игру под названием Stardew Valley, которая за 6 месяцев принесла Эрику 21 млн $ или 1,5 миллиарда рублей.
Это не история больших денег. Это история человека, который поставил себе цель, освоил больше 5 профессий самостоятельно, чтобы прийти к этой цели
Если вам понравилось, делайте лайк. Если увижу 30 лайков, то достану истории еще таких людей из своей коллекции
Меня зовут @MorGott, я играю в игры ради веселья и рассказываю об этом другим. Три недели назад я уже рассказывал общественности о том, что это за мем об альтушках и скуфах, как этот мем появился и почему. Поэтому если вы вообще не в теме, то можете ознакомиться: Очередной мем, вышедший из-под контроля. Альтушки с госуслуг. Ну а если вы уже в курсе, то должно быть, знаете, что современные мемы порой вырываются ирл и превращаются то в настолки, то в несуществующие сериалы, то вот - в игры, как какие-нибудь Русы против ящеров. Но сегодня у нас на столе романтическая визуальная новелла - "Альтушка для скуфа"! Заваривайте пельменей и подготовьтесь погрузиться в испанский стыд.
Если вы знаете, что такое визуальные новеллы, то вы знаете, чем такие игры обычно кончаются, но игра вас удивит. Если вы не знаете, то - все равно. Однако пропустим это. Вы - Скуф. Без вариантов, потому что никто не заставлял вас качать и проходить эту игру, просто примите свое скуфное существование. Единственный ваш друг - ваш внутренний голос, который иногда будет для вас голосом разума, но это канеш самообман - какой разум?
Весь ваш интерес - поваляться в кровати, избегать средств личной гигиены и играть в танки. Ваша серая жызнь уныла и ленива, но иногда в вашей душе просыпается двачер, сидевший на сосаче в нулевых, и откуда-то из глубин сознания всплывает позабытая ныне мысль "Тяночку бы". После этого из глубин памяти всплывает кринжовое ныне "поняшить под пледиком", и настроение ваше падает хуже некуда.
Нет, ну а в чем он неправ?
Про образ жизни и окружающую обстановку я не шутил - выглядит всё именно так. Описание грустное, унылое, но менять что-либо в своем жизненном укладе скуф не в силах - это же скуф, алло! А окружающая обстановка местами больше напоминает кошмары интернета™, что также не добавляет оптимизма:
Это люстра.
Но выход есть! Если скуфу надоедали танки, то, зайдя на Скуфуслуги, государственный сервис для обслуживания и обеспечения скуфов, он внезапно для себя мог обнаружить кнопку "Государственная программа доступных альтушек"! Разве не это нужно настоящему скуфу? Чтобы нашелся кто-то, кто будет любить его не за деньги, власть и красоту, а просто так? Да ещё и по госпрограмме!
"Портал работает в прежнем режиме", Действительно, а почему? Что-то случилось?
Продираясь через все сложности бюрократического аппарата (что больше похоже на реальную рекламу госуслуг - вот на что надо было выделять деньги вместо смуты!), скуф, наконец, может оказаться перед самым сложным выбором в своей жизни. Ему нужно выбрать альтушку из числа доступных прямо сейчас.
Но это непросто, ведь все они хороши! И чтобы понять, кто именно тебе нужен, необходимо поспрашивать их, да и самому заполнить анкету (ты ведь работаешь официально? Здоров? Зубы все целые?). Ведь альтушку тебе выдадут не просто за красивые глаза. В скуфе все должно быть прекрасно, и честно отвечая на онлайн-опрос, ты становишься ближе к своей мечте.
Но вот дальше...хм, почему мне кажется, что меня наебывают? Ведь все мы прекрасно понимаем, что это слишком нереалистично. Хотя почему нет? А что если на самом деле государственная программа доступных альтушек - это лишь нейросеть, направленная на психологическую поддержку? Или это просто андроиды для...ну вы поняли. Или хуже того, это на самом деле программа для контроля населения и в частности, скуфов? Или, отвечая правильно, можно и правда получить настоящую альтушку?! А вот хуй я вам скажу.
Потому что на этом моменте я оборву сюжет, содержащий аж пять разных концовок, чтобы не портить удовольствие тем, кто решит самостоятельно пощупать игру и похехать над её содержимым. Потому что как ни странно, сюжет в игре есть, как и развилки, и хотя на открытие всех концовок мне понадобилось три часа, это увлекает разными мемесами и отсылками.
Например, я уж не знаю, специально это, или нет, по игра жирно отсылается к Диско элизиум с попытками посмотреть в зеркало. Правда, вместо улыбки рок-звезды вас ждет нечто иное, но вайбы - все те же самые, а внутренний голос скуфа отыгрывает роль внутренней империи не хуже.
Плюс к этому - масса отсылок в фонах, множество приколов во фразах, мемах, как относительно новых (твердо и четко), так и древних, знания которых известны только луркоебам типа меня. Ну а самый главный плюс игры - это то, что начинается она как веб-хоррор, перерастает в дейт-сим, а дальше превращается почти в детектив, где ты конкретно садишься на измену.
И да - если вам все ещё кажется, что все это выглядит кринжово, то вам не кажется. Я проходил игру, стримя её с десятком друзей, попутно обсуждая разные кеки, и это было ну очень весело. В момент выбора альтушки болталка превратилась в натуральную сцену из шрека:
Отдельно стоит сказать про продакшен. Идея игры и сюжет написаны комиксистом Виталием Терлецким. Визуал стильный, если так можно сказать про мемную игру по мему. Саундтрек написан специально для игры и хорошо дополняет атмосферу. Там где должно быть неуютно - неуютно, там где ты чувствуешь себя как в цирке - ну, вы поняли.
Отдельно стоит озвучка. Она хороша, чего не ожидаешь от игры такого уровня и класса. Альтушки озвучены здорово, скуф хорошо, а в роли внутреннего голоса выступает широко известный в узких кругах Пророк Санбой. И если вы не знаете, кто это, то и хорошо. Вкратце - ооооочень андеграундный артист, и если Сергей Юрьевич Беляков из нашей раши - эталон всех скуфов, то Санбой его пророк. Санбой не попадает в тон и интонацию фраз, но положа руку на сердце - хуже он этим не делает.
Ну байтит же!
Игра явно сделана с большим старанием и любовью к делу, чем Русы против ящеров (что не делает вторых хуже), и явно отличается от 18+ поделки "Русы не против ящерок", которые - фу - являются отвратительной копией три-в-ряд с фурри-артами ящерок, то есть эт даже не дурак на раздевание. Так что альтушка для скуфа - это естественно больше мем, чем игра, однако его создатели попытались дать ответ, как могла быть выглядить настоящая государственная программа выдачи альтушек и для чего её моги создать. За это респект.
Играть, канеш, строго с друзьями, можно под пиво, и веселый вечер она вам подарит. В принципе, вы же не ждали чего-то кроме?
Ну и да, это вам:
А всем спасибо, я продолжу пересказывать звездные войны, а также выгребать интересные либо мемные инди-игры, чтобы найти среди них что-то интересное. Подписывайтесь, не теряйтесь и увидимся, товарищи скуфы!
Для моих подписчиков: Моя элитарная телега. Чуть менее элитарныйВК. Мертвый ПОКА ЧТОЮтуб.
3 недели вышла моя игра The Succession of Changing Kings - симулятор принятия решений в средневековым королевством. За это время игра получила более 3000 установок и 90% рейтинга на основе 175 отзывов в Steam. Но, конечно, не обошлось и без НЕСПРАВЕДЛИВОЙкритики.
Я соло-разработчик и при создании игры пользовался помощью нейросетей, что открыто декларировал на странице в Steam. Но ни единой строчки текста не сгенерировано в игре с помощью нейросетей. И вовсе не из моральных соображений: просто нейросеть этого не умеет.
Когда я начинал делать игру, то решил закидывать информацию обо всех персонажах в ChatGPT и использовать его как универсальный глоссарий. Только в первом акте игры более 80 имен, многие из которых будут встречаться и в дальнейшем. И вот, спустя ~ 100 000 символов скормленного текста о персонажах, географии игрового мира и событиях, я решил спросить нейросетку:
Можо - это мартышка. К слову, имя выбрано не просто так - такая же была у Гомера Симпсона в 21 серии 9 сезона
Понятно, что не помня имен персонажей, написать связанный текст просто невозможно. Нейросети обучены на уже существующих текстах и создают контент путём комбинирования известных шаблонов. То есть, если вы попросите придумать вам сценарий для квеста, то это будет что-то вроде:
Ну, такое я мог бы придумать только отравившись вином из соседнего королевства. И хорошо, что "глас", а не "глаз" - тут бы было действительно страшно.
Конечно, нейросети не могут делать пасхалок. Я получил огромное удовольствие, когда пользователи обнаружили вот это:
Скопировал изображения из поста @sven74
Но в опубликованном первом акте подобных пасхалок раз в 20 больше.
Те, кто играли в The Succession of Changing Kings знают, насколько близки отношения со смертью. И я каждый день продолжаю работать над балансом, в т.ч. для разных уровней сложности. Это выглядит примерно так:
и это еще половина колонок просто не влезла в экран.
Однажды я попытался скормить таблицу нейросети, чтобы она сделала свой вариант баланса. Но она её просто не прочитала - слишком много текста. Так и сказала. Предложила скармливать ей файл кусками, но как мы поняли раньше - это тоже бесполезно, потому что она забудет половину ранее направленного текста.
И, наконец, нейросеть не делает опечаток. На Pikabu есть совершенно потрясающий человек - @Desetar.Cevapcic - который регулярно присылает мне опечатки, которые он находит в игре. И хотя большое количество опечаток - зло, но оно добавляет "человечности" в наш век бездушных машин.
Значит ли это, что нейронки абсолютно бесполезны при создании игр? А вот и нет!
Перевод текстов. В первом акте The Succession of Changing Kings около 850 000 символов. Профессиональный переводчик с русского на английский за такую работу запросит минимум $10 000. В моем случае эту работу проделала нейросеть. За нейросетью все равно пришлось подчищать, но это значительно удешевило процесс. У меня английский уровня C1 и мне все казалось приличным, но я обратился к коренной американке носителю языка. Она пробежалась по тексту, поправив около 7000 символов текста из 850 000 за символическую плату. И пока ни один англоговорящий пользователь не сказал, что с переводом что-то не так.
Создание неключевых изображений. Несмотря на значительный прогресс в качестве изображений нейросетями, мы все их можем сравнительно легко распознать. И это оставляет горькое послевкусие у значительной части игроков. В The Succession of Changing Kings я использовал арты для иллюстрации квестов и игровых комнат. Вся карта, каждый ее элемент были собраны в Inkarnate, ачивки и эффекты рисовались художником. Видел стрим на Twitch по игре, где пользователи уверяли, что вот эта карта полностью сгенерирована нейронкой (И У МЕНЯ ПРЯМО ВОТ БОМБЕЖКА БЫЛА). А там ни одного элемента от нейросети нет.
3. Озвучка. Я обратился к знакомым из Минска, у которых есть ПО по озвучке больших текстов. Они "выкупили" реальные голоса и озвучивают в т.ч. книги, но преимущественно для англоязычной аудитории. Если вы запустите в игру англоязычную озвучку, то скорее всего и не поймете, что это не диктор. С русской озвучкой не все так радужно: я нашел диктора, который начитает весь текст за адекватную сумму к концу марта. Первый месяц продаж позволил это сделать и я, разумеется, сразу на такой расход пошел.
4. Проверка кода. Я пока не пользовался Grok от Илона Маска, но хочу посмотреть на нее в ближайшее время. Но ChatGPT нормально писать код не может - во всяком случае для Unity. А вот проверять и указывать на ошибки - это пожалуйста.
Резюмируя написанное
На сегодняшний день нейросеть не может сделать хоть сколько-нибудь сложную игру. Думаю, что потребуется не менее 7-10 лет, чтобы нейронки смогли с минимальным участием человека выдавать что-то приличное. Однако нейросети будут все активнее использоваться в играх. Это удешевляет процесс разработки и стоимость игры. Часть аудитории не готова видеть нейронку в игре ни в каком виде и после нахождения хотя бы одного "нейро-элемента" будет считать, что все остальное тоже выполнено нейросетью - с этим приходится считаться разработчикам.
Я же продолжу писать второй акт, который будет добавлен в Steam на рубеже апреля-мая.