С тегами:

Unity

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
34
Нужны советы по монетизации игры
52 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет Pikabu! Я знаю, тут есть опытные ребята, которые на этом деле собаку сьели. Я изучаю рынок, и для практики запустил игру. Игра на данный момент в топе Google Play в разделе "Викторины". В России на втором месте, в Украине на первом. На данный момент есть в игре магазин, отдачей которого я крайне недоволен. В игру играют в основном девочки до 16 лет. Не платежеспособный контенгент. Был баннер admob, пару дней приносил 10-18 $ в сутки, но ecpm упал почти до 0 (почему? ). Сейчас баннер убрал и буду показывать только межстраничную рекламу. Unity ad показывает видео за вознаграждения, приносит мало. На 30к законченных показов несчастных 25$. Буду благодарен если поделитесь опытом, те у кого он есть.


Пс в скором времени буду запускать свою основную игру, готовлюсь.

42
Клон контры на Unity3d - часть 2
11 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Накопилось ещё четыре видоса. Значит, пора делать пост. На момент окончания восьмого видео имеем анимированного персонажа, способного передвигаться по уровню, и рабочую камеру:

Клон контры на Unity3d - часть 2 программирование, Игры, разработка игр, unity, unity3d, гифка, видео, длиннопост

Часть 5 - Потолки и стены:

Показать полностью 3
143
Как (не) сделать игру за 1 день
37 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Как (не) сделать игру за 1 день gamedev, разработка игр, Игры, indie, unity, дизайн, 3d моделирование, Sci-Fi, гифка, длиннопост

Доброго времени суток. Сегодня я хотел бы поделиться с вами пилотной статьей из серии рассказов о том, как мы делаем нашу первую игру. Но сначала немного истории. Дело было холодным сентябрьским вечером. Дул северный ветер. По окнам стучал дождь. Происходила ещё масса вещей не относящихся к теме, но я их пропущу и перейду к сути. Мы - два начинающих разработчика игр с небольшим опытом работы в индустрии, решили сделать игру за один день. Я собирался рисовать графику, мой товарищ собирался писать код. Наш план был обречён на успех, верно? За день до ”хакатона” мы придумали идею и сеттинг.


-Игра про космический корабль, который не умеет стрелять... Зато он умеет таранить. Да, это заедет! –торжественно произнёс я, полный энтузиазма.

-Мы определённо напишем это за один день. –ухмыльнулся мой коллега.


Так как делать игру для PC за один день было бы, как минимум, наивно, выбор платформы пал на мобильные устройства. На следующий день мы начали работать. Работа шла быстро и уже через каких-то там десять часов мы сделали... Скажем так, это был прототип. Нам было куда развиваться. Можно было улучшить некоторые аспекты... Ладно, это было готово процентов на пять. С тех пор мы неустанно дорабатывали нашу игру так, чтобы её было не стыдно показать нашим друзьям.

В этом посте я хотел бы рассказать вам о том, как менялся внешний вид и механика главного героя, а также о мыслях, стоявших за его трансформацией от первого прототипа до финальной версии.


Когда мы обсуждали идею игры у нас уже был готов эскиз главного героя, а именно - космического корабля на котором летает игрок. Можно даже сказать, что концепт игровой механики ”тарана” противников, да и движения в целом, отталкивались от концепта корабля, а не наоборот.

Показать полностью 9
5392
Сегодня на моём компьютере отвалилась программа ФСБшной слежки
495 Комментариев  
Сегодня на моём компьютере отвалилась программа ФСБшной слежки ФСБ, Большой брат, Под колпаком, Шапочка из фольги, Windows, Ошибка, Unity

Я даже растерялся и не знал, чего бы такого погуглить, пока они не видят.

98
Новогоднее обновление для Life is Hard
27 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет, на связи разработчик Life is Hard. Только что закончил работу над новогодним обновлением.

В нем к игроку приедет Ярмарка Зимнего Солнцеворота, на которой можно будет приобретать различные подарки и украшения для своей елки.

Новогоднее обновление для Life is Hard indie, unity, Pixel art, Новый Год

Так, в обмен на дрова (Холодно деду на Севере, нужно же чем-то камин топить) можно получить конфеты у Деда Мороза , за которые эльфы, в свою очередь, выдают различные подарки. Это может быть оружие, драгоценный камень, броня или кружка пива.

Новогоднее обновление для Life is Hard indie, unity, Pixel art, Новый Год
Показать полностью 3
48
Life is Hard - дневники разработчиков, часть 1
19 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Представляем вашему вниманию первую часть дневников разработчиков Life is Hard. В этом видео мы расскажем о том, как все начиналось.

136
Новые анимации ожидания героев в Life is Hard
77 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Продолжаем работу над оживлением поселения. На гифках представлены idle-анимации всех существующих на данный момент героев. Пишите в комментариях, что вы о них думаете.

Новые анимации ожидания героев в Life is Hard indie, unity, Игры, Pixel art, гифка, длиннопост
Новые анимации ожидания героев в Life is Hard indie, unity, Игры, Pixel art, гифка, длиннопост
Новые анимации ожидания героев в Life is Hard indie, unity, Игры, Pixel art, гифка, длиннопост
Показать полностью 3
231
Как освещение и тени могут поменять восприятие игры
71 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Работаю над новой картой для игры и хотел показать, как свет и тени кардинально могут изменить визуальную часть игры.


Слева изображение без теней и один источник света, справа - тени и множественные источники света.

Как освещение и тени могут поменять восприятие игры slasharena, indie, gamedev, unity, mmo, shadows

А тут наоборот:

Как освещение и тени могут поменять восприятие игры slasharena, indie, gamedev, unity, mmo, shadows

Буквально пару часов игры с настройками света и теней, могу очень плодотворно повлиять на визуальное восприятие от игры.

Всем удачной отладки и поменьше багов!

238
Life is Hard - потолкуем за жизнь?
61 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  
Life is Hard - потолкуем за жизнь? unity, Инди, Игры, Pixel art, гифка

Привет, Пикабу! Сейчас мы работаем над тем, чтобы юниты игрока выглядели более живыми, не казались бездушными ботами. Так, теперь крестьяне (сокмены) в Life is Hard общаются между собой в свободное время.

69
Артбук, саундтрек и демо игры The Uncertain в открытом доступе
16 Комментариев  

Всем привет! За последние два года я несколько раз размещал пост о нашей игре The Uncertain. И многие из вас смогли наблюдать, как игра превратилась из маленькой инди-почеркушки в полноценную игру. Также вы помогли ей очень быстро пройти Greenlight, и многие из вас дождались релиза и поиграли в нее. Не передать то чувство, когда, спустя годы проб и ошибок, ты действительно дошел до релиза :)


The Uncertain стал нашим первым серьезным завершенным проектом (хотя, как завершенным, нам предстоит еще 2 эпизода). Хотя, в целом, он получился неплохим, мы, по неопытности, допустили множество ошибок и приобрели тонны опыта, который обязательно применим в будущем.

Артбук, саундтрек и демо игры The Uncertain в открытом доступе gamedev, игры, indie, unity, Sci-Fi

Но есть и то, чем мы можем гордиться. Недавно мы выложили в бесплатный доступ DLC, содержащее артбук с работами наших художников, а также весь саундтрек из игры: все то, что помогло нам создать ту самую атмосферу, которая многим пришлась по душе. Кроме того, мы добавили Demo-версию игры, чтобы вы могли понять, нравится вам наша игра или нет, и лишь потом, при желании, купить ее. Скачать артбук и саундтрек можно на сайте игры или в Steam.

Показать полностью 2
38
Клон контры на Unity3d с самопальной физикой
19 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Одним скучным вечерком решил попытаться сделать клон игры Contra с денди, чтобы набраться опыта. Процесс почему-то решил записать на видео. Если вдруг здесь найдутся извращенцы, которым интересно на такое посмотреть - выкладываю видео.


Пикабу разрешает добавить только четыре видоса в один пост, поэтому когда будет готово восемь штук - сделаю второй пост.

Показать полностью 2
32
Делаем игру за 72 часа. Ludum Dare #37
4 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Приветствую! Настала пятница и у меня наконец-то освободилось время, чтобы запилить небольшой пост о моем участии в Ludum Dare Dev Jam на прошлых выходных.


Все началось с того, что на прошлой неделе я наткнулся на этот пост на хабре. Там все подробно описано что к чему. Ну а если коротко то это соревнования по ускоренной разработке игр на определенную тему. Возможны два варианта участия: на 48 часов для хардкорщиков, которые делают все в одного, включая всю графику и звуки с музыкой и 72 часа, но разрешается использовать любые бесплатные источники контента.


Я решил поучаствовать, попробовать силы так сказать. Друг подрядился помогать с разработкой идеи и геймплея.


И так, в 7 утра субботы только проснувшись глянул тему: One Room. Ага, вроде ничего сложного. Но поначалу кроме алаваровских квестов ничего в голову не лезло. Тем не менее набросал 5-6 вариантов. В 10 часу подключился друг, начался мозговой штурм и к обеду сформирована основная идея и геймплей: Играем за человека-соседа, который вечно делает ремонт и которого все ненавидят) Всяческими способами раздражаем соседа за стеной. Сверлим, долбим, двигаем мебель, ну вы знаете. Если сосед совсем разозлится то приходит на разборки и прочее. Планы были наполеновские!


В 12 часов набросал концепт и начал прорисовывать элементы по отдельности. Планировалось пару вариантов каждого элемента, в процессе игрок должен был менять их на более новые. Например отпилить батарею, приварить другую, покрасить.

Делаем игру за 72 часа. Ludum Dare #37 Ludum Dare, gamedev, unity, длиннопост, гифка
Показать полностью 3
820
Делаем тут с товарищем игру
81 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Не так давно перешел наконец от рисования к сборке уровней.
Между делом поковырял генератор частиц Юнити.

Генератор частиц Юнити крайне крут!

Делаем тут с товарищем игру Inmost, gamedev, Pixel art, unity, гифка
44
Сколько я потратил на создание своей MMO-игры в одиночку
78 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Сколько я потратил на создание своей MMO-игры в одиночку gamedev, unity, slasharena, MMO, гифка, длиннопост
Сколько я потратил на создание своей MMO-игры в одиночку gamedev, unity, slasharena, MMO, гифка, длиннопост
Показать полностью 1
25
50% людей ленятся удалять приложение в течении 4 дней.
20 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

А вот за неделю руки доходят уже у 75% пользователей.


Я тот, кто недавно успешно завалил тестовое задание, но выпустил его на гугл плей.

50% людей ленятся удалять приложение в течении 4 дней. Игры, unity, Интересное, длиннопост

В этом посте будет совсем немножко показавшейся мне интересной инфы, и немного смысловой нагрузки.


Использовал я в игре Unity Ads - штука это довольно простая. Включаешь в сервисах и оно работает. Правда во время разработки постоянно происходит логаут и просьба снова ввести логин-пароль. Немного бесит. Главным минусом считаю отсутствие всяческих баннеров. Т.е. для такой игры как эта, где игра длится от 3 до 30 секунд, просматривать 20-30 секундные ролики людям откровенно влом. Да даже отрубать всплывающий ролик (а он пока загрузится, пока слабенький телефон поймёт, что тут надо видео показать.. уже пройдёт секунды 3) людей напрягает. А ведь если пользователь сразу же отрубил ролик, то и денег вам не дадут. В общем я бы сказал юнити адс - для более нагруженных игр.

Интересная инфа:
в среднем пользователи набирают 300 очков.
за сессию в среднем пользователи играют 6 игр.

50% людей ленятся удалять приложение в течении 4 дней. Игры, unity, Интересное, длиннопост
Показать полностью 2
391
Lode Runner или как Я познакомился с Unity (Часть 1)
79 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет.

Хотелось бы показать/рассказать, что когда-то (где-то 3-4 года назад) Я сделал на Unity 3d...

Немного предыстории

Был это 4 курс универа и надо было уже подумывать над темой диплома. 80% студиков на диплом сдавали сайты (онлайн магазины), сделанные на каком-нибудь конструкторе, а некоторые и вовсе в фотошопе. И смотря на всё "это", захотелось мне сделать что-то необычное - написать игру!

Тут то и начал думать над идеей и в чём все это делать.

До этого Я был знаком только с GameMaker (если не ошибаюсь) мне почему-то он вообще не нравился, поэтому Я начал гуглить какие движки есть ещё...

После дня гугления нашёлся он! Unity3d! Запал он мне в душу сразу, хоть и наткнулся Я не сам движок, а на видюшку на Ютубе про расширение для него.

Lode Runner или как Я познакомился с Unity (Часть 1) unity, unity3d, диплом, lode runner, Разработка, гифка, длиннопост

Начало разработки

После этого было просмотрено миллионы разных обучалок, уроков, лайфхаков и после того как Я получил хоть какое-то представление, как что-либо делать в Юнити, Я решил воскресить (запилить на мобилу) одну из любимейших игр Lode Runner. А ещё копаясь по урокам, Я набрел на видео урок, в котором делали Lode Runner. Только не закидывайте меня тапками после этого, ибо урок был по созданию вот такого Лодерана:

Lode Runner или как Я познакомился с Unity (Часть 1) unity, unity3d, диплом, lode runner, Разработка, гифка, длиннопост
Показать полностью 13
32
От геймера до разработчика
63 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Да, я сделал демо-версию игры (о ней в прошлом посте) и собрал команду, с которой можно сделать полную игру. Но сейчас вкратце расскажу, каких усилий мне это стоило, приняв во внимание то, что я не программист, не художник и не аниматор.


3 года назад загорелся желанием создать игру. Начал изучать с нуля Anime Studio и Game Maker. Параллельно искал команду энтузиастов по простому принципу - прибыль делим пополам.

От геймера до разработчика разработка, Компьютерные игры, gamedev, фэнтези, инди, unity, платформер, гифка, длиннопост

На начальном этапе таких людей было найти не легче, чем иголку в стоге сена. А сам я после полугода изучения просто-напросто перегорел. Большой респект тем, кто создает проекты в одиночку.

От геймера до разработчика разработка, Компьютерные игры, gamedev, фэнтези, инди, unity, платформер, гифка, длиннопост
Показать полностью 3
45
Сертификация Unity разработчика
46 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Сертификация Unity разработчика unity, unity3d, gamedev, длиннопост

С каждым днём айтишникам всё сложнее доказать свою профпригодность, особенно новичкам, которые только вступают в прекрасную взрослую жизнь. Если раньше, чтобы стать программистом достаточно было закончить вуз, то сейчас нужно иметь за плечами какой - никакой, но опыт. На помощь неопытным молодым людям приходят множественные курсы. Но сравнительно недавно стало модно проходить "сертификацию". Поначалу Майкрософт заложило фундамент данной идеи, запустив свою программу сертификаций, человек прошедший которую мог называть себя "Обладателем непревзойдённого мастерства .Net технологий", и не бояться получить за это по морде, а сравнительно недавно Unity tech анонсировало свою группу сертификатов, позволяющих подтвердить ваше уверенное знание их технологий. О которой я и хочу вам рассказать в этот вечер.
Но хватит лирики. Давайте я расскажу вам что представляет из себя программа сертификации Unity:

Целиком сертификация юнити будет состоять из 4х экзаменов, каждый из которых подтвердит вашу пригодность в выбранной профессиональной сфере.

Показать полностью 2
188
Релиз демо-версии F. D. HROFT. Скачать бесплатно.
46 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Релиз демо-версии F. D. HROFT. Скачать бесплатно. gamedev, игры, Компьютерные игры, разработка, инди, unity, платформер, длиннопост

Мы, начинающие разработчики, сделали небольшое демо своей игры. Просим оценить наши труды. Вы можете скачать демо-версию совершенно бесплатно по ссылке:


https://yadi.sk/d/iA4XYmqjzwgcD


Forging Destiny HROFT - это средневековый экшен-платформер с элементами ролевой игры.

Релиз демо-версии F. D. HROFT. Скачать бесплатно. gamedev, игры, Компьютерные игры, разработка, инди, unity, платформер, длиннопост
Показать полностью 2
84
Косари на Android! (+ PC)
57 Комментариев в Cynic Mansion  
Косари на Android! (+ PC) cynicmansion, косари, unity, android, длиннопост

В продолжение поста: http://pikabu.ru/story/kosari_na_android_alfaversiya_4611863

Вот и прошла куча времени за допиливанием обновлений к моей игре. Мне даже стало казаться, что косари уже прошли, но... Просматривая чуть ли не каждый день посты про косарей, я убедился что это не так. Когда я написал об этом, ко мне даже добавился один подписчик (кстати, чувак, ты как вааще про меня узнал?). Поэтому я считаю, что просто обязан сделать этот пост про новое обновление(как сказал то, блин).

Для начала, хотелось бы рассказать немного истории про разработку. Основная сложность (и одновременно моя гордость) — это, конечно же, сама сцена, где косарь косит траву. По началу, она генерировалась линиями, а не квадратиками. То есть, генерировалась она по строкам. К сожалению (а может, и к счастью) у меня не осталось ничего от того прототипа. То есть — наверное спросите Вы, — я решил ее переделать? Нет! Этого у меня не было даже в мыслях. Все решил, как обычно, случай: кто работает в unity (не сочтите за рекламу) — знает, что там есть какая-то функция (уже не помню, какая), которая убивает все нафиг. Случайно вызвав ее, я угробил свои заготовки полос (там их было несколько разных видов). Погоревал денек, и за день, с перерывами на пожрать, написал генератор, какой есть сейчас.

А теперь наконец-то к обновлениям! Итак: косарь теперь может ускоряться! Со временем, когда ему надоест косить при такой скорости он начнет прямо мчаться! В игре есть три скорости: стартовая - она осталась неизменной; средняя - она запускается через некоторое время после стартовой; и максимум - это на случай, если игрок настолько требовательный, что средней ему мало).

Следующее обновление касается дизайна: теперь все наконец выглядит красиво. Сравните сами:

Показать полностью 2


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь