Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
45
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023⁠⁠

2 года назад

Из новостей: 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus, Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, Urho3D умер…или нет?

Из интересностей: инди-игра должна иметь 1000 отзывов для продвижения Стимом, как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam, Valve и отсутствие менеджеров, лучшие игровые анимации 2022 года.

Обновления/релизы/новости

4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus

Набор инструментов для создания модов для Metro Exodus поможет создавать абсолютно любые модификации.

Дайджест геймдев Rust сообщества #41 за декабрь 2022

Новости, новые проекты и другое.

Urho3D умер…или нет?

Весьма странная история с тем, как один из контрибьютеров убрал остальных из организации и сделал ставку на ру-сообщество. Заинтересовавшимся рекомендую почитать обсуждения.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Learn to build games in Unreal Engine 5

Новый пак на Хамбле с курсам по UE5 (блюпринты, сишечка и т. д).

Интересные статьи/видео

Инди-игра должна иметь 1000 отзывов, чтобы её продвигал Steam

Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.

  • В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.

  • 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.

Решайте сами, что делать с этой информацией.

«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева

Обсуждение с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком (да-да, я) их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.

Работа в Valve: отсутствие менеджеров и полная свобода?

Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида «extremely white» и «extremely male», то довольно занимательные вещи поднимаются.

Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления. Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались (https://www.theverge.com/2013/11/12/5094864/microsoft-kills-stack-ranking-internal-structure) по очевидным причинам.

TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.

Из-за подобной системы:

  1. 1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.

  2. 2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.

И вроде как ты можешь «заниматься чем хочешь», но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.

В телеге чуток подробнее раскрыл остальные моменты.

Как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam

Слышали про недавний хит Goose Goose Duck? Ну…как недавний, игра вышла в 2021, но взлетела ток недавно. Да так, что набралось 700к CCU. При том, что Among Us, которой вдохновлялись разработчики, добиралась лишь до ~450к (но да, Goose Goose Duck бесплатна).

В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.

Как сделать крутого двойного босса?

Без Смоуга и Орнштейна не обошлось, но рассмотрены и другие примеры.

Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity

В уроке автор показывает, как создать свой проект на Unity, подключить его к html странице с помощью Javascript и обмениваться данными между Javascript браузера и скриптами Unity.

Может ли очередной крупный релиз игры сокрушить ваши стартовые продажи?

С этим вопросом решили разобраться редаткоры gamediscover.

Лучшие игровые анимации 2022 года

Дэниел Флойд, профессиональный аниматор и один из основателей Extra Credits, разобрал самые крутые анимации в играх, вышедших в 2022 году.

Добавление Nanite в Fortnite Battle Royale

Грэм Вихлидал, разработчик в Epic Games, продемонстрировал захватывающие функции и улучшения, которые он с командой разработал в этом году, чтобы запустить Nanite в Fortnite Battle Royale Chapter 4. Эти функции доступны в Unreal Engine 5.1 (бета).

Lumen добавляет глобальное освещение в режиме реального времени в Fortnite Battle Royale Chapter 4

Дэниел Райт и Кшиштоф Наркович, инженеры, работающие над Lumen в посте рассказали, как Lumen работает в Fortnite, и поведали об улучшениях, которые команда внесла в Lumen при выпуске новой главы (которые теперь доступны всем разработчикам в Unreal Engine 5.1).

Когда-нибудь задумывались, что случилось с инди-разработчиками, которые пошли ва-банк?

А вот один из участников Реддита решил собрать в один список таких разработчиков всё с того же Реддита.

Реалистичный дым с 6-сторонним освещением в VFX Graph

Unity 2022.2 представляет процесс, который позволяет реалистично визуализировать дым из запечённых симуляций. Этот рабочий процесс масштабируется на всех платформах при любых условиях освещения. Это решение также включает в себя библиотеку готовых к использованию запечённых карт.

Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть

Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что у игры Луки Галанте общего с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».

Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего

Обзор популярной неконда приставки и её аппаратной части.

Обратите внимание на тайно популярные поджанры

Крис Жуковски решил просмотреть каждую игру Steam, выпущенную в 2022 году, которая получила не менее 1000 отзывов.

В блоге он указал на несколько жанров, которые очень полюбились фанатам, конкуренции там не так много, и их вполне можно развивать небольшой командой.

Как делать крутое билдостроение в играх

Антон (Тот Самый Келин) в видео разобрал, что же делает билды реально интересными.

Симуляция волн

Статья рассказывает про БПФ (быстрое преобразование Фурье) и того, как оно лежит в основе математики волн. Куча интерактивных примеров для экспериментов с эффектами различных параметров.

Создание множества ликов Horizon Forbidden West

Команда Guerrilla Games поделилась тем, как добились превосходного качества лиц своих персонажей в Horizon Forbidden West, а также дополнительной точностью, достигнутой благодаря мощности PS5.

Разное

Генератор деревьев на нодах в Блендере

Из Твиттера.

Художник из NVIDIA показал концепт своего реалистичного «симулятора ходьбы» на Unreal Engine 5

По словам Андрея Аверкина, он представил игру в жанре «симулятора ходьбы», в котором главный герой ищет пропавшую девочку, которая, как и его родная дочь, пропала при загадочных обстоятельствах. В ходе расследования протагонист оказался бы в небольшом, полузаброшенном городке.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 19 6
[моё] Gamedev Новости Unity Разработка Unreal Engine Дайджест Гифка Видео YouTube Длиннопост
0
42
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023⁠⁠

2 года назад

Из новостей: разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации, создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества.

Из интересностей: взгляд на сложную экосистему Rain World, Flappy Bird на нодах в Блендере, порт Doom прям в инспекторе Unity, разработчик поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась.

Обновления/релизы/новости

«Люди ведут себя как мудаки»: создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества

AetherSX2 решил сделать это после того, как стал получать угрозы убийством.

Разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации

В обновлении в Steam разработчики популярного roguelike-экшена рассказали о своих трудностях с переносом игры на мобильные устройства.

«Это ваша вина!»: авторы Dwarf Fortress поблагодарили фанатов за почти 500 тысяч проданных копий игры в Steam

И это менее чем за месяц.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

UV Checker Map Maker

Удобное бесплатное веб-приложение, созданное дизайнером и бывшим старшим специалистом Weta Workshop Хорхе Валле, позволяет создавать собственные проверочные карты и бесплатно загружать их с разрешением до 8K.

Бесплатный контент в Unreal Marketplace за январь 2023

Новая подборочка ассетов.

Интересные статьи/видео

Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась

Пост с Реддита. Автор снёс акк (вероятно, это как-то связано с издателем), но доступна копия в архиве. Моментики:

  • Издатель закинул денег на разработку. Договор таков, что разраб денег не получит, пока издатель не отобьёт вложения.

  • Потратил кучу денег на ассеты, которые так и не были добавлены в игру.

  • Всё на блюпринтах.

  • Слишком перемудрил со сложностью проекта. Множество различных элементов, которые могут влиять на друг друга. В итоге практически нереально было всё предусмотреть, множество багов.

  • Продано 6000 при выходе в ранний доступ с 25,000 вишлистами. Но на релизе при 50к вишлистов всего 2000 копий продано. У вас всего 1 шанс произвести впечатление. Редко когда бывает иначе.

  • Выходил в полноценный релиз прям перед Game Awards и в тот же день, что и Dwarf Fortress. Маркетинговая команда от издателя говорила, что с этим не будет проблем (кек).

«Наша целевая аудитория изменилась на продюсеров и гейм-дизайнеров», — Павел Игнатов из Balancy

Интервью с CEO в компании Balancy, специализирующейся на игровом LiveOps.

Screen-space VRS в Unity с DirectX 12

В статье обсуждается variable rate shading — метод, который может неплохо повысить производительность. Есть примеры кода на Unity.

Создание новеллы в стиле Slacker Movie инди-разработчиком

Дрю Пэн рассказал, как он пришёл в игровую индустрию в 40 лет, поведал, какие инструменты использовал для воплощения проекта Gloom and Doom в жизнь, а также рассказал о своём подходе к созданию сюжета игры.

Взгляд на сложную экосистему Rain World

Ютуб-канал Curious Archive выпустил видеоэссе, в котором рассказывается о Rain World и о том, что они называют «самой сложной виртуальной экосистемой», которую они когда-либо видели в видеоигре.

Как сделать билд минимального размера в Unity

Григорий Дядиченко поделился чек-листом, который полезно проходить перед выкладкой проекта.

Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков

Skillbox Media рассказывают о самых интересных проектах — от патчей для Gothic 3 до восстановленного контента из Star Wars: Knights of the Old Republic 2.

Использование ИИ-ботов в качестве инструментов разработки игр

Поскольку инструменты ИИ быстро стали спорной темой в игровой индустрии, modl.ai стремится создавать ИИ-инструменты, которые поддерживают разработчиков, а не вытесняют их.

Отказ от лутбоксов в Brawl Stars — революция или ошибка?

Deconstructor Of Fun решили разобраться в вопросе.

Воссоздаём старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей

Автор использовал Stable Diffusion, Dall-E и Midjourney, чтобы посмотреть, как эти инструменты генерации изображений могут помочь улучшить старую визуальную историю — вступительный фильм к старой видеоигре (Nemesis 2 на MSX). В посте описывается процесс и опыт использования этих моделей для улучшения графики.

Туториал по блюпринтам в UE5

Основная функция системы сценариев Blueprint — возможность создавать код из блоков. В статье неплохое введение для новичков.

Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что — или кто — оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?

Изучение физического движка Bullet

Bullet Engine — это современный физический движок, работающий в трёхмерном пространстве. Он предоставляется с открытым исходным кодом, что позволяет его легко анализировать и изучать. Что автор и сделал.

Самые кассовые релизы Steam 2022 года

GameDiscoverCo поделились статистикой и поразмышляли на тему.

Оптимизация производительности мобильных игр Unity

Про баланс между производительностью графики и нагрузкой на GPU.

Как «симулятор гладиатор» от инди-разработчика добился успеха на ПК

Разбираемся вместе с GameDiscoverCo.

Разное

Flappy Bird на нодах в Блендере

Найдено на Реддите.

Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity

Исходники на Гитхабе.

Персонаж, вдохновлённый Arcane, созданный в Maya, ZBrush и 3DCoat

С ArtStation.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 23 2
[моё] Gamedev Дайджест Разработка Unity Новости Видео YouTube Гифка Длиннопост
8
28
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022⁠⁠

2 года назад

Из новостей: в сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4, Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей, Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе.

Из интересностей: фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх, обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl.

Обновления/релизы/новости

В сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4

От этой версии отказались, а наработки использовали в спин-оффе Raving Rabbids, который представляет из себя сборник с мини-играми.

Физический движок Havok теперь официально готов к проду в Unity 2022.2 Tech Stream

С поддержкой ECS

Обновления глобального освещения в Unity 2022.2

С выходом 2022.2 Tech Stream вы заметите ускорение запекания света с помощью Progressive Lightmappers Unity. Также внесли изменения для трассировки пути в конвейер рендеринга High Definition Render Pipeline (HDRP) и добавили функции в предварительную версию Adaptive Probe Volumes (APV).

Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе

А также приостановил кампанию проекта Unstable Diffusion.

Rust GameDev #40: ноябрь 2022

Месячная подборка новостей и проектов в геймдев сообществе растовиков.

Релиз Pixel Composer

https://www.youtube.com/watch?v=24V8EBLbQWQ

Основанный на нодах VFX-редактор для пиксельной графики. В версии 1.0 представлено масштабирование пользовательского интерфейса, настройка, улучшенные ноды и исправления ошибок.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Unity & Unreal RPG Essentials

Полезный для Unity и Unreal Engine разработчиков бандл состоит из персонажей, ассетов оружия и текстур с эстетикой World of Warcraft.

Бесплатные инструменты для разработки игр и наборы для быстрого старта проекта

Команда Unity собрала в посте полезные ссылки и инструменты, которые могут помочь вам на старте проекта.

Интересные статьи/видео

Area Lights

В туториале объясняется, как реализовать area Lights с помощью OpenGL.

Реализована техника «Linearly Transformed Cosines» из доклада 2016 года.

Быстрая генерация CDF на GPU

В статье объясняется, как построить кумулятивную функцию распределения (CDF) для ускорения сэмплинга источников света в трассировщике лучей в реальном времени.

Фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх

Внушительная статья про процедурную музыку. Примеры разных игр и много ссылок по теме, включая ссылки на исследования.

Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy

Полный цикл работы аниматоров Eidos Montreal.

От спален к миллиардам. Революция PlayStation

https://www.youtube.com/watch?v=s8GbKJ-nDu0

В фильме режиссёры Энтони Колфилд и Никола Колфилд расскажут историю появления игрового подразделения Sony и его развитие с течением времени. В беседе с разработчиками описывается, какие инновации привнесла в игровую индустрию PlayStation и как она породила революцию в гейминге.

Озвучено проектом NikiStudio.

Объяснение шейдеров: дизеринг

В статье объясняется, как реализовать два разных типа дизеринга в шейдерах металла.

Представлены алогиртмы и их сравнение.

Неплохое видео с .NET Conf 2022 в контексте Unity и их пути в сторону CoreCLR, MSBuild

https://www.youtube.com/watch?v=T6HhePbyAsg

По мелочи:

  • Переход на MSBuild, замена asmdef на csproj.

  • NuGet пакеты никогда не смогут ссылаться на Unity packages.

  • Переход на .NET Core, embedding API сейчас пилят поверх CoreCLR.

  • При переходе на CoreCRL в дебагере можно будет смотреть mixed stacktrace (native + managed code).

  • С корутинами сложно работать, проблемно останавливать и т. п. Поэтому в последней версии Unity появился Awaitable, который совместим с async/await.

В целом познавательное видео в контексте истории движка и планов на ближайшее будущее.

Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl

В последние два с половиной месяца автор с головой ушёл в разработку системы освещения для top-down 2D игр. В данный момент у него готова полностью динамическая система для первичного и вторичного света методом расчёта проб через трассировку лучей в SDF пространстве. Он решил поделиться прогрессом, кодом и техническим описанием подхода.

Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним

Большая подборка рекомендаций от сотрудника Ravenage.

Как сделать суперхит в hypercasual?

Макс Деревягин в гостях у Пилим Трем рассказал про свой путь от ранних Flash игр через корпоративный мобайл к hyper-casual хитам.

Опыт релиза своей игры на VKplay

Автор решил рассказать, что из себя представляет платформа.

Ускорение сборки проектов в Unity за счёт инкрементального пайплайна

В блоге разработчики движка рассказали, как они к этому пришли.

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров

Эдуард Кумыков делится интересными ссылками, статьями, сервисами и материалами для разработчиков игр и всех смежных профессий, которые участвуют в разработке. В сервисе уже около 300 полезных ссылок.

Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем

Skillbox media рассказывают и показывают, как работают нейросети, а также разбираются, как они могут использоваться в играх.

Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле

Обзор ключевых особенностей игры с комментариями разработчиков.

Разное

Charge — Blender Open Movie

https://www.youtube.com/watch?v=UXqq0ZvbOnk

Подробности и ассеты на сайте Blender.

Генератор линий электропередач

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 21 4
[моё] Разработка Дайджест Unity Новости Gamedev Видео YouTube Гифка Длиннопост
3
44
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman.


Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К, как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел.

Обновления/релизы/новости


Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3

Скачать можно с Гитхаба.


Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».

RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS

RealityScan — приложение от Epic Games для 3D-сканирования для мобильных устройств, которое превращает фотографии в высококачественные 3D-модели.


Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender

Фреймворк расширяет существующую систему Geometry Nodes для поддержки моделирования на основе частицу. Потыкать можно в экспериментальной сборке.


Управление выпусками Godot 4.0+

В посте команда пролила свет на ожидания от версии 4.0 и будущего Godot 4.x.


Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture

В прошлом году Unity выпустила набор инструментов для виртуального производства и кинематографии, а затем запустила программу закрытого бета-тестирования для сбора информации о том, что нужно создателям.


Теперь серия Unity 2022 даёт возможность обновить многие из этих возможностей.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter

Вторая волна бесплатной серии курсов Unreal Online Learning, созданных в сотрудничестве с Faceware. Faceware для захвата движений лица помогает аниматорам точно фиксировать движения лица и быстро и надёжно создавать правдоподобную лицевую анимацию.


Интересные статьи/видео


Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана

Геймдизайнер немного жалеет о том, что не начал разрабатывать шестую часть раньше.


Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К

Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового дохода. Автор оригинала попробовал по открытым данным сравнить, что делали успешные разработчики, чего не делали все остальные.


Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains

Эссе CG-художников из индустрии о выборе пути, личных вкусах и специализации.


Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima

В докладе с GDC 2021 Билл Рокенбек из Sucker Punch Productions даёт множество советов и показывает приёмы, которые помогли сделать симуляции быстрыми и правдоподобными при максимальном использовании графического процессора Playstation.


Разбор фрейма Death Stranding

Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам последний проект Кодзимы.


Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел

В статье рассказ о том, как сотрудник МойОфис задействовал машинное обучение для распознавания и классификации трёхмерных тел. При этом весь информационный контекст был ограничен геометрией этих тел, то есть исключительно набором вершин и полигонов.


Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)

Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.


Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.


Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion

Инструменты для ассетов, созданных с помощью АИ, постоянно развиваются. Соучредитель Scenario Эммануэль де Местр показал, чего разработчики игр могут достичь, настроив Stable Diffusion.


Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения

Глен Скофилд и его команда рассказывают про то, как они создавали анимации персонажей для их ожидаемого хоррора.


Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1

Перевод статьи из блога Unity, направленной на улучшение рабочего процесса в редакторе.


Исследуем Disco Elysium

В видео автор подробно разбирает визуальную составляющую игры.


Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется?

Deconstructor of fun подробно разбираются в успехе игры.


Дизайн уровней в Neon White от Annapurna

Разработчики Neon White обсудили испытания при создании игрового уровня Smackdown.


Разное


Симуляция роя жуков в Blender 3.5

Перейти к видео

Найдено в Твиттере.


Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5
Перейти к видео

С помощью FluidNinja.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 7
[моё] Gamedev Дайджест Новости Разработка Unity Видео YouTube Гифка Без звука Длиннопост
1
44
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: в Steam изменится отображение дат выхода игр, фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution, Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam.


Из интересностей: аналитический пост про медианное время прохождения демок, как написать книгу и не свихнуться, архитектура Wii U, Godot за 100 секунд, рецепт хита Cult of the Lamb.

Обновления/релизы/новости


Microsoft рассчитывала, что количество подписчиков Game Pass за год вырастет на 73%, но рост составил лишь 28%

Компания не может привлечь в сервис желаемое количество человек второй год подряд.


В Steam изменится отображение дат выхода игр

Больше никаких каламбурчиков

Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:

1. Точная дата. Например «24 августа 2023 года».

2. Месяц и год. Например «Август 2023 года».

3. Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».

4. Год. Например «2023».

5. Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».


Изменения вступят в силу с 1 января 2023.


Фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution

Проекту ещё есть куда расти, но уже сейчас можно собрать рабочий билд.


Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam

А также упростила работу с инструментом для настройки цен.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Real-World Unreal Bundle for Devs

Пак, по сути, для ассета COALA (Context Aware Location Assessment), позволяющего использовать в игре данные из реального мира, такие как карты, погода и многое другое.


Интересные статьи/видео


Архитектура Wii U

Родриго Копетти, который уже не раз радовал нас разборами архитектур различных консолей, в этот раз написал обширную статью про Wii U.


Godot за 100 секунд

Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко рассказывается про основные моменты и базовые вещи.


Рецепт хита Cult of the Lamb

Команда Unity встретилась с Джеем Армстронгом, дизайн-директором и ведущим программистом Massive Monster, чтобы обсудить, как команда выбирала, какие жанры объединять, что они сделали, чтобы сбалансировать подход «два жанра в одной игре», и их главные советы по преодолению трудностей.


Как сделать ролик на конкурс Creep It Real в Unreal Engine 5

Nik Samborsky, который ранее рассказывал про свою короткометражку Top Gun: Zero Point, рассказал о том, как решил поучаствовать в челлендже от Epic — Creep It Real.


Аудиовселенная Marvel’s Guardians of the Galaxy

В докладе с GDC 2022 Стив Щепковски из Eidos Montreal рассказывает об аудиопутешествии от препродакшна до микширования для Marvel’s Guardians of the Galaxy, делится опытом работы с дэт-метал певцами и рассказывает про альбом Star-Lord, который они записали во время производства.


Slow Roads скрасит офисные будни

Эксперимент по процедурной генерации бесконечных живописных ландшафтов, оформленный в виде казуальной гоночной игры. Работает в браузере, клиентская часть использует three.js.


Ключевые технические моменты описаны в статье.


Как написать книгу и не свихнуться

Слава Грис, разработчик Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, поделился тем, что АСТ взяло под крыло его произведение. В статье он рассказал, что же из этого вышло.


Как делался взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии

Перейти к видео

Автор рассказал вкратце, как происходит работа художника по спецэффектам, как он делал взрыв из пасти дракона, что именно в нём пошло не так, где в «Доме Драконов» на самом деле была графика и какие интересные моменты происходят в крупных мировых VFX студиях.


Как работает трассировка лучей и как ускорить её в 600 раз

Видео представляет собой пошаговое руководство по основам трассировки лучей, объясняет базовые концепций и поясняет, почему методы трассировки лучей требуют большого количества вычислений.


Помимо этого рассматривается метод ReSTIR, и как он позволяет значительно сократить требуемые вычисления.


Природа звука

Невидимый и безжалостный звук, казалось бы, просто существует, путешествуя по нашему окружению, чтобы нести красивую музыку или раздражающие шумы. В этой статье автор объясняет, что такое звук, как он создаётся и распространяется.


Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1

В коммуникаторах было аж два API для рисования 3D графики. Причём оба могли уметь хардварное ускорение. Так почему бы не написать 3D игрушку под них, причём с фоллбеком до девайсов без 3D ускорения?


Как использовать RealityCapture для сканирования себя для MetaHuman

Команда Capturing Reality разработала руководство, чтобы показать, как вы можете отсканировать себя или кого-то ещё, используя только камеру, а затем использовать RealityCapture для обработки изображений в текстурированный меш, который вы можете использовать в качестве отправной точки для работы в MetaHuman в Unreal Engine.


Легковесное решение для стилизации океанов в играх

Макс ван дер Мерве поделился кратким описанием того, как настроить простой шейдер океана в Unity.


Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU
Перейти к видео

В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.


Есть пример того, как реализовать метод с помощью вычислительных шейдеров в OpenGL.


Разное


Красивая анимация

Перейти к видео

Найдено в Твиттере.


Кровавый эффект в аниме стиле
Перейти к видео

Из Твиттера.


Создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender

Найдено в Твиттере.


Покатушки по реальному городу

С помощью фотограмметрии, GoPro и изображений с дронов разработчик смог воссоздать (ну, почти) свой город в игре.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 9
[моё] Gamedev Разработка Unity Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Гифка Длиннопост
2
42
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: Unigine 2.16, новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами, 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс, к концу года выйдет DirectStorage 1.1 с распаковкой на GPU.


Из интересностей: хаос при создании Atomic Heart, Sunless Skies: нарративный пост-мортем, теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр, вкусняшки в Cinema 4D.

Обновления/релизы/новости


20 лет назад Blender перешёл в опенсорс

С чем всех нас и поздравляем.


Unigine 2.16

После почти года разработки вышло обновление, включающее новые рендеры Direct3D 12 и Vulkan, координаты с двойной точностью в версии для сообщества и многое другое.


Новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами

Интервью с CEO сервиса про последнее обновление и фишку сервиса.


Инди-разработчик показал геймплей реалистичного шутера в стиле записи на нагрудную камеру

Сама игра на Unreal Engine. Для окружения и света использовался готовый ассет.


К концу года выйдет DirectStorage 1.1. Появится распаковка на GPU

В их примере: распаковка текстур заняла 0.8 сек на GPU с помощью GDeflate против 2.36 сек на CPU с помощью Zlib.


Для того, чтобы получить выигрыш от технологии, игра должна быть установлена на NVMe. Работает и в Windows 10, и в Windows 11, но в Windows 11 лучше.


Вышел FluidNinja LIVE 1.8

Обновление добавляет новый боюпринт для создания рек, компонентов ландшафта и подводной каустики.


Rust GameDev #38: сентябрь 2022

Интересное из раст геймдев-сообщества за месяц.


Разработчики Windows 95 были «одержимы» совместимостью с играми — и даже создали специальный режим для запуска SimCity

Градостроительный симулятор вылетал из-за бага, поэтому в Microsoft решили исправить его сами.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов

Компактно на 21 страницу расписано про технологию.


Интересные статьи/видео


«Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart

Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на нашей индустрии. Но, к сожалению, за стенами студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.


Sunless Skies: нарративный пост-мортем

В докладе с GDC 2021 Крис Гардинер из Failbetter Games рассказывает, как менее чем за два года работы небольшая инди-команда создала Sunless Skies: игру с получившим признание критиков, сильно реактивным сюжетом и огромным числом слов.


Как изменение одной ключевой фичи Witchfire сместило дату выхода на начало 2023

Witchfire по-прежнему является фентезийным шутером от первого лица. Это не изменилось и не изменится. Но то, как игрок воспринимает мир, значительно изменилось. Разработчики изменили бой и исследование с арен на полуоткрытый мир.


Теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр

Не появляются ли сложности при погружении из-за того, что мы сами создаём игры и знаем, как вся эта магия/хакки «дыма и зеркал» работает.


Люблю такие обсуждения на Реддите, где люди делятся своими мыслями/идеями по какой-то теме.


Прокачайте свой код с помощью шаблонов проектирования

Использовав в своём проекте распространённые шаблоны, вы сможете эффективно создавать и поддерживать чистую, организованную и удобочитаемую кодовую базу, что, в свою очередь, создаёт прочную основу для масштабирования вашей игры.


Исследование в Призраке Цусимы

В выступлении с GDC 2021 Паркер Гамильтон из Sucker Punch рассказывает об инструментах, которые использовались в Ghost of Tsushima, чтобы игроки смотрели на мир и стремились исследовать. В докладе рассказывается, как эти методы не только помогают игрокам находить контент, но и поддерживают фантазию об одиноком самурае, бродящем по опасному миру.


Разное


Немного Ранмы. Скетчи в Крите, риг и анимация в Блендере

Перейти к видео

Найдено в Твиттере.


Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами
Перейти к видео

Проблема с той же листвой была с момента выхода альфы UE5.


Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 5
[моё] Gamedev Новости Дайджест Unity Инди Видео YouTube Гифка Без звука Длиннопост
0
28
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: вышла превью версия Unreal Engine 5.1, мод с трассировкой лучей для первой Quake, Godot 2022 showreels, GDevelop 5.1.


Из интересностей: бандл книг для геймдизайнеров, горящие дома и жопы игроков в Ultima Online — как чинили баг с дюпом предметов, будущее Disco Elysium, пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity.

Обновления/релизы/новости


Вышла превью версия Unreal Engine 5.1

Улучшения для Nanite и Lumen, редактор теперь предлагает поддержку Apple Silicon, что должно привести к повышению производительности, стабильности и времени автономной работы. Из нового — ODSC, компиляция шейдеров по запросу, что должно сократить часть мучительного ожидания компиляции.

Российский разработчик Сультим Цырендашиев выпустил мод с трассировкой лучей для первой Quake

Он показал геймплейный трейлер шутера с трассировкой лучей. Анонс и релиз мода Цырендашиев «спрятал» внутри ролика о переносе RTX-версии Half-Life, которую собирался выпустить в конце 2022 года. Теперь эта модификация выйдет позже.


Godot 2022 showreels

Команда представила три новых видеоролика, демонстрирующих возможности Godot Engine. Есть отдельные видеоролики для игр, предназначенных для ПК/консолей и мобилок. В этом году добавлена новая категория для инструментов.


Вышел GDevelop 5.1

Обновление представляет собой совокупность нескольких небольших обновлений, выпущенных за предыдущие 6 месяцев, и включает в себя несколько новых функций.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные ассеты для UE за октябрь 2022

Новая пачка ресурсов.


Бандл книг для геймдизайнеров

Более 20 книг в новом бандле Craft of Game Design.


Интересные статьи/видео


Горящие дома и жопы игроков в Ultima Online: как чинили баг с дюпом предметов

В честь 25-летия игры разработчики поделились историей одного весьма интересного бага — клонирования предметов. Я перевёл и выделил основные моменты в отдельной статье.


Noclip Podcast 92: будущее Disco Elysium

Noclip поворили о слияниях, поглощениях, коммунизме и судьбе наших любимых видеоигр и веб-сайтов с видеоиграми.


Поработал над игрой и не сошёл с ума, читая рецензии

Иероним К. рассказал о том, как он помогал студии Black Mermaid с разработкой Moonscars. Изначально игра разрабатывалась как клон Momodora, но различные перемены и события сбили проект с этого курса, и в итоге игра превратилась в 2D-Soulslike Metroidvania в духе Blasphemous.


«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды

Разработчики ролевой игры/симулятора дирижабля «Нефелия: Сквозь облака» рассказали про адаптацию чужих ассетов и создание собственных для неба и облаков.


Пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity

Найдено в Твиттере.


Исходники на Гитхабе.


Введение в инструменты для пиксельарт-художников

Дайджест 80 Level на этой неделе содержит введение в пиксель-арт для начинающих, предлагая обзор платных и бесплатных инструментов, которые будут полезны при создании первых произведений, а также ряд советов и руководств, которые помогут начинающим художникам заняться пиксель-артом.


Чеклист, если хотите сделать отличный игровой трейлер

К счастью, большая часть списка вполне достижима для начинающих.


Сочетание милого с оккультным в Cult of the Lamb

Директор Джулиан Уилтон рассказал о происхождении игры, смешении жанров, сотрудничестве с Devolver и многом другом.


Скидка на ваши игры: 7 чётких правил!

GameDiscoverCo уже освещали стратегии скидок после выпуска игр для ПК и консолей. Но в этот раз решили углубиться в детали.


Сказ о том, как разработчик свой воксельный 3д движок создавал

Unity3d используется исключительно как способ доступа к нужным технологиям. Штатный рендер Unity не используется.


Список советов и рекомендаций по 3D-скульптингу

Йоханнес Бойвен поделился знаниями о скульптинге человеческих тел в ZBrush и Maya.


Green Hawk Platoon: переход с UE4 на UE5

Ник Ромик из RetroPixel Digital рассказал о том, как Green Hawk Platoon, грядущая королевская битва, в которой вы играете за крошечного пластикового солдата, была перенесена с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.


Сортировка миллиона спрайтов

Когда в 2020 году автор написал статью о рендеринге миллиона спрайтов, он также работал над фреймворком для 2D-рендеринга, используя свою технику в сочетании с DOTS. Тогда он не добился успеха, потому что обнаружил, что метод Graphics.DrawMeshInstancedIndirect() не учитывает слои сортировки. Фреймворк просто лежал в репозитории, готовый к забвению. Так было до тех пор, пока он недавно не поговорил с Артуром Дантонио, разработчиком из LVGameDev LLC.


Разное


Игра JellyCar Worlds с физикой мягких тел и с использованием DOTS/ECS на Unity

Найдено на Реддите.


Объёмные облака в Unity

С освещением, тенями и атмосферой вокруг сферических тел планет с применением планетарной Lightning системы к облакам.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 19 3
[моё] Gamedev Новости Дайджест Unity Разработка Видео YouTube Гифка Длиннопост
3
33
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: Nvidia выложила в открытый доступ MDL SDK, у Unity вышла новая демка Lion с правдоподобными волосами и шерстью, AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов.


Из интересностей: годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание звуковых эффектов Unpacking, Дэйв Фрэмптон про свой долгий 7-летний путь разработки Sapiens, очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки.

Обновления/релизы/новости


Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK

Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.


MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.


Доступно SDK на Гитхабе.


Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity

Доступно всё на Гитхабе.


У Unity вышла новая демка Lion

Демонстрирует возможности Wētā Digital, Ziva, SpeedTree, SyncSketch и то, как создать правдоподобные волосы и шерсть.


Пишут, что работает в 30 fps и 4K на PlayStation 5 🤔


AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов

При условии разрыва сделки с IronSource.

Согласно предложению AppLovin, акционеры Unity получат 55% ценных бумаг компании, получившейся в результате слияния, но только 49% акций с правом голоса.


Unity показала технологию для симуляцию волос и шерсти

Технология поддерживает систему ЛОДов для динамического изменения детализации волос, в зависимости от расстояния.


Доступна на Built-in, HDRP и URP. Исходники на Гитхабе.


Этот месяц в Rust GameDev #36

Очередной дайджест из геймдев Rust-сообщества.


Спустя почти год с прошлого релиза вышел RayLib 4.2

В обновлении подчистили основной код, часть библиотек/компонентов вынесли в отдельные репозитории, появилось новое API для работы с файлами, экспериментальное API для работы со звуком, проинспектили все примеры.


Руководство Godot создало новую компанию W4 Games

Ключевые члены руководящей команды Godot, в частности, основатель и ведущий разработчик Хуан Линиецки и координатор проекта Реми Вершелде, создали новую компанию W4 Games, цель которой использование экосистемы Godot для предоставления корпоративным и независимым разработчикам дополнительного набора коммерческих продуктов и услуг для успешной разработки и публикации видеоигр на существующие платформы.


W4 Games добавила поддержку Direct3D 12 в Godot 4

Пуллреквест, ожидающий одобрения, добавит рендерер Direct3D 12 наряду с поддержкой OpenGL ES и Vulkan, которые уже присутствует в Godot 4.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатный модульный пустынный пак

Хорошо подойдёт, например, для прототипирования.

Можно использовать как в персональных, так и в коммерческих проектах. Нельзя только продавать набор.


Интересные статьи/видео


Unpacking: игра со звуком

Годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание звуковых эффектов Unpacking.

В процессе работы ему и его жене Анджеле пришлось создать более 14 000 аудиофайлов для игры 🤯


Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки

Перевод оригинальной статьи есть и на Хабре.


Основные моментики:

- Оригинал был на Haxe/OpenFL, порт уже на Unity. Много чего не хватало, например, неявной типизации и супер енамов. Haxe можно транслировать в C#, поэтому часть логики с ходу получилось перенести.

- Много переделок интерфейса, карусели.

- Пиксельная сетка в 208×405. В коде масштабирование реализовано умножением на 2/3, а затем округляется до целых значений в финальном буфере с масштабом 3x.

- На некоторых экранах элементы не влезали. Где-то помогло масштабирование (на экране заставки), где-то пришлось полностью переделать расположение элементов (ночной экран), в газете заменил 4 колонки на 3.

- Многие тексты в игре в виде картинок. Там в принципе очень интересный процесс для того, чтоб проще всё локализовывать. Для порта тулза была улучшена и автоматически генерит картинки для мобилок из десктопных.

- Переписал систему событий, сделал более централизованной.

- Написал автоматического игрока, который гоняет тестовые кейсы. На современном iPhone полный прогон ~30 маршрутов игры занимает около пятнадцати минут.


В статье ещё много подробностей про переделку отдельных экранов. Если интересно, то лучше в оригинале почитать.


Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь

Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.

А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ.


Как комбинировать игровые жанры

Отличные видеоигры могут получиться благодаря комбинированию жанров, но добиться правильного сочетания непросто. В видео Марк Браун рассматривает три основных метода объединения жанров, а также проблемы и решения каждого подхода.


Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II

В статье разбирается, как параллакс-скроллинг был реализован в Duke Nukem и почему этот эффект было сложно создать в EGA-играх.


Перевод на Хабре.


Объединяем игроков: создание кроссплея в Destiny 2

В докладе с GDC 2022 года Джон Чу из Bungie рассказывает про опыт, через который прошла команда, объединив своих игроков на семи платформах, о целях, которые команда поставила перед собой, подходах и решениях, которые необходимо было принять на этом пути.


Объяснение шейдеров: градиенты

В статье показано, как написать металлический шейдер для создания одномерного градиента. Алгоритм взят за основу и расширен для создания 2D, радиального и углового градиентов.

Исходники прилагаются.


Чем занимается художник по уровням в геймдеве и как им стать: рекомендации и примерный пул задач

Smirnov School рассказывают, кто такой левел-артист, как им стать и что для этого нужно, а еще дают примерный пайплайн работы.


Второе рождение браузерке из 2010 года

Леонид Сердцев уже 12 лет руководит игровой студией с одним-единственным проектом, который называется LostMagic. В статье он рассказал о том, как всё начиналось в 2010, как игра была фактически закрыта в 2015, как и зачем он сейчас её воскрешает.


Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?

Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Джо Хенсон, один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed в материале для Game Developer объяснил, почему важно отвечать на такие комментарии и как лучше всего это делать.


Перевод на App2top.


PC Engine — История консолей NEC. Часть 1

Крутое видео от Николая и интересный тред.


Как аниме изображает коллективное отчаяние

В видео рассматривается конверсионное расстройство, идеи швейцарского психиатра Карла Юнга и японского психолога Хаяо Каваи.


Разное


«Как хорошо, что мы хреново работаем»: шоураннер «Аркейн» о проблемах в производстве, благодаря которым появилась K/DA

11 августа на YouTube вышел второй эпизод документального сериала о создании «Аркейн», в котором его создатели и руководители Riot Games рассказали, как однажды сериал оказался на грани отмены.

Редакторы DTF выбрали главное.


Стилизованная короткометражка, созданная в UE5, от Airborn Studios

Студия помогала в работе над играми Overwatch, Fortnite, Brawl Stars, Crash Bandicoot, Halo.

Чуток подробностей про долгий путь проекта можно почитать на ArtStation.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 10
[моё] Gamedev Новости Разработка Unity Дайджест Видео YouTube Гифка Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии