Самые забавные ЗАБЛУЖДЕНИЯ игроков о лоре The Elder Scrolls [AshKing]
В честь 1 Апреля я решил посвятить этот выпуск обзору самых нелепых заблуждений о лоре вселенной The Elder Scrolls, которые можно найти, читая комментарии на различных ресурсах об играх данной серии.
Лор, который мы заслуживаем
Решил поделиться своими любимыми игровыми мирами. Список не полный, есть ещё.
«Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и подвига» © Цирин Арктус.
The Elder Scrorlls
Мир древних свитков. Культовая вещь, которая представила себя в 1994 году. Но стала легендой в 2002 году - в момент выхода The Elder Scrolls III: Morrowind. Но поговорить я хочу не о Morrowind, а о мире данных игр. Мир, созданный небезызвестной студией Bethesda Game Studios. Мир, который прозвали «Нирном». Мир, который имеет богатейшую историю – в целые тысячелетия. Рассказывающий обо всём, что можно: Богах, планах, расах – всё в этом мире имеет историю. В основном историю мира рассказывают различные книги игры, которых полным-полно. Будь то: рассказ о какой-то личности, городе, легенде, артефакте и т.д. К созданию мира сценаристы подошли с большой ответственностью, позаимствовав идеи из книг Толкиена. Мир сотворился благодаря «Ану и Падомай» - это две непостижимые сущности, которые лежат в основе сотворения мира. Ану и Падомай – братья, создавшие первозданный Аурбис. Аурбис – это вселенная, которая была создана благодаря слиянию Ану и Паддомая. Благодаря этому возникли планы: Этериус, Обливион, Нирн. Нирн – план смертных, возник, когда один из богов Лорхан, убедил остальных богов создать план смертных. Посмотрев, что они сотворили – боги лишили его сердца. Даже спин-оффы данной серии игр выходили слабыми, но лор был у них хороший.
«Что может изменить природу человека ?»
Dungeon & Dragons
А именно сеттинг Planescape.
Однажды ты у меня спросишь: что я люблю больше, Dungeon & Dragons или Planescape ? Я отвечу, что Planescape. Но ты уйдешь, так и не узнав, что Planescape является частью Dungeon & Dragons. Сеттинг, который связывает в себя почти все существующие сеттинги Dungeon & Dragons. Сеттинг, где проходят действия культовой Planescape: Torment. Действие игры происходит в городе сигил, который находится на вершине высокого шпиля в центре вселенной. А все эти плыны соединены порталами, а путешествовать между ними можно довольно необычным образом. Допустим: будет то любая мысль, или вы должны таскать с собой ту или иную вещь, или вы должно сказать определённое слово – портал и откроется. Есть, конечно же, игры Dungeon & Dragons, которые имеют хороший лор, будь то: Baldur's Gate или Neverwinter Nights, но они просто детская сказка по сравнению с Планами.
«Ты… Новый король ? Или… просто пешка судьбы ?» © Изумрудный вестник.
Dark Souls
В наше время принято говорить, что в Dark Souls нет сюжета, но это не так. Он есть – и он очень интересный. Лор тут очень продуманный и живой. А передача его идёт через предметы и монологи НПС. В этом мире ещё всё суровее, чем в произведениях Джорд Мартина. Мир лежит в руинах, а людей почти не осталось. А действия происходят на тех же землях, что и прошлые части – спустя тысячелетия. Тут нет места ни Эльфам, ни Оркам, а только мукам – которым нельзя избавиться даже после смерти. Ведь умерев – всё начнется сначала.
«Если долго подбрасывать монетку, то, возможно она встанет на ребро» © Каин.
Legacy of Kain
Только одиночные игры.
Legacy of Kain – действия происходят в мире «Носгот». Где люди и вампиры, почти живут бок о бок друг с другом. Тут всё мрачно и жестоко. Весь сюжет проходит вокруг вампира Каина, который стал правителем Носгота, превратив его в страну тьмы. Также мы и поиграем за бывшего помощника Каина, Разиэля. Игра имеет очень интересный лор, который точно не оставит вас равнодушным.
«Когда мы смотрим на реликвии предков, мы видим, каких высот достигла цивилизация. Когда мы смотрим на древние руины, мы видим опасность, которую несут эти высоты.»
Thief
Оригинальная трилогия.
Мир, который соединил в себе магию и стимпанк. Жестокий и мрачный. Где люди поклоняются богу-строителю. В основном ему служат Хаммериты, а их символ Молот, который используют, как и оружие. Повсюду нежить, призраки, роботы. В нем было интересно находиться – и жить. А харизматичный Гаррет, всегда был не прочь лишней монетки.
«Слова ничего не значат, пока не превратишь их в поступки.» © Шепард
Mass Effect
Огромный и продуманный мир, который имеет богатую историю. Разные расы и их истории. Тут даже есть своеобразная магия, которую прозвали "Эффект массы". Древние расы, искусственный интеллект, древние технологии, проблемы галактического масштаба, древние строения. Всё это подпитано интересной историей и лором. Ведь, что ещё нужно для хорошего мира ?
«Искупление для грешников... Наложи проклятье крови на них, их детей и детей их детей во веки веков. Всякое греховное рождение ввергнет каждого ребенка в пучину страданий.»
Bloodborne
Кошмары, кровь, Великие, охота - всё это является важной частью лора Bloodborne. Ярнам - самый настоящий кошмар, от которого стынет в жилах и течет кровь. Кошмары, от которых невозможно проснуться. Охота, которая будет длится вечно. Смерть, от которой ты не умрешь - но проснешься во сне, который будет твои кошмаром. Мир игры очень напоминает произведения Лавркафта, и отдает такой серий игр как Castlevania. Жестоки, мрачный - и от этого не менее прекрасный.
«Война, война никогда не меняется.»
Fallout
Только изометрические игры.
Постапокалипсис - крайне необычная вещь, мир постъядерной войны. Разруха, голод, убежища - всё в это мире прекрасно. В нём хотелось жить, не смотря на его жестокость. Покорять его дороги, сниматься в фильмах, убивать всех подряд. Самый настоящий постапокалипсис, который не нуждается в представлении.
«Любовь побеждает ненависть»
Disciples
Только мир игры до третьей части.
Великие заговоры, убийства, предательства, демоны - всё это мир Невендаар. Невендаар - прекрасный мир, в котором живет самое настоящее зло и смерть. Невендаар - был создан Бетрезеном, ангелом из свиты бога Верховного Отца. мир, который должен был быть прекрасным и мирным. Бетрезен с помощью других богов создали различные расы, которые заселили это мир. Но другие ангелы начали завидовать Бетрезуну, в итоге: начали сеять смуту и раздор. Начались кровавые войны, ничего не знавший Бетрезен - пригласил своего отца показать новый мир, но тот увидел в нем хаос и разрушения. В итоге: отец низверг Бетрезена - в ядро сотворенного мира на 6 тысяч лет. Заточенный в ядре, Бетрезен изменил свою сущность, создал демонов, которые начали сеять смерть по всему миру. Но цель его была проста - месть.
Да, про мир можно долго разговаривать, но ясно одно, данный лор - шедевр.
P.S: Баянометр ругался только на несколько картинок.
Знаменитые личности мира TES. Умарил Неоперенный.
Умарил Неоперенный - главный антагонист дополнения "Рыцари Девяти" для игры TES IV "Oblivion". Там он предстает перед нами, как бессмертный даэдра, которого надо победить дважды - в физическом воплощении и в духовном мире.
Но какова его история? Для этого нам придется перенестись в Меретическую эру, когда Тамриэлем властвовали айлейды. По крайней мере, большей его частью.
Итак, строительство Башни Белого Золота! Торвальд Кормчий, эльфийский исследователь, открывает остров в Нибенейской бухте (а заодно и бухту целиком). Населена эта бухта людьми-птицами, дикарями, которые живут в ладах с природой и не знают письменности. В награду за умение читать и писать радостные птицечеловеки подарили эльфам остров и все заверте...
Понаехавшие эльфы вели себя как чеченцы в Москве - начали ногебать мирное коренное население, а из их перьев маги-правители айлейдов крафтили себе пафосные одеяния. На острове была построена Башня Белого Золота, которая быстро стала центром эльфийской империи и ее мозговым центром - власть держали маги.
Умарил был рожден, когда люди-птицы уже были практически истреблены. Мать-эльфийка зачала его от божественного отца - само собой, такой бафф на старте привел к успеху!Неоперенный быстро стал самым сильным магом айлейдов, а заодно их правителем. До кучи, он отменил обычай носить перьевой шмот (скорее всего потому, что людей птиц уже не осталось), отчего и получил прозвище Неоперенный.
Все шло хорошо ровно до момента начала восстания рабов под предводительством Алессии...
Пелинал Вайтстрейк, личность, достойная отдельного поста, повел войско на захват Башни Белого Золота, цитадели айлейдов. Два года разборок - и союзники-норды кидают его с голым задом против эльфийских магов. Само собой, Пелинал, охренев от такого действия, рассвирепел и пошел воевать эльфов в одиночку.
И таки ведь дошел! Вайтстрейк добрался до верха башни, надавал по щам куче народу и в конце схватился с боссом - Умарилом Неоперенным, которого благополучно и завалил. К сожалению, эйфория от победы длилась недолго - полудин забыл вынести мобов (эльфийских магов пониже рангом), кои и растерзали тело Пелинала к такой-то матери. Но это далеко не конец истории!
Плюшка рождения помогла Умарилу избежать смерти - Меридия утащила его к себе в план, где он подлечился, озлобился, понабрал себе в помощники целую орду аврорианцев - подручных-даэдра Меридии - и решил через несколько тысяч лет восстать обратно. Зачем - бог его знает, вряд ли он планировал восстановить империю обратно, скорее, просто решил "показать кузькину мать" ненавистным человекам.
К счастью, Умарил изрядно отупел у своей хозяйки-даэдра и совершил ряд ошибок. Это позволило Чемпиону Сиродиила собрать артефакты Пелинала и повторно прикончить охамевшего мага.
История Умарила кончается печально - просрав все полимеры, полуайлейд был убит в двух мирах: тело уничтожено в Сиродииле,а дух побежден с помощью благословения Талоса в плане духовном.