Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Эскизы торговых лавок для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

В первом моём посте про коломенскую настолку на фото можно увидеть, как в начале XX века выглядели коломенские торговые ряды, построенные в 1865 году. Игра же охватывает период с 1700 до 1862 годы, и тогда не было столь организованной торговли. Продажу вели с лавок у дома и прочих импровизированных площадок. Представляю вашему вниманию первоначальные эскизы торговых лавок, которые будут представлены в игре.

Эскизы торговых лавок для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Творчество, Настольные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Экономическая стратегия, Длиннопост, Торговая лавка, Эскиз
Эскизы торговых лавок для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Творчество, Настольные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Экономическая стратегия, Длиннопост, Торговая лавка, Эскиз
Эскизы торговых лавок для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Творчество, Настольные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Экономическая стратегия, Длиннопост, Торговая лавка, Эскиз
Эскизы торговых лавок для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Творчество, Настольные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Экономическая стратегия, Длиннопост, Торговая лавка, Эскиз
Эскизы торговых лавок для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Творчество, Настольные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Экономическая стратегия, Длиннопост, Торговая лавка, Эскиз
Эскизы торговых лавок для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Творчество, Настольные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Экономическая стратегия, Длиннопост, Торговая лавка, Эскиз
Показать полностью 6
[моё] Творчество Настольные игры Gamedev Разработка Инди игра Стратегия Инди Коломна Экономическая стратегия Длиннопост Торговая лавка Эскиз
7
20
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Скетчи продуктов для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

Скетчи продуктов в разных вариациях! А какие из них попадут в игру, расскажу позже ;)

Скетчи продуктов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Арт, Творчество
[моё] Разработка Настольные игры Gamedev Инди игра Инди Стратегия Коломна Экономическая стратегия Арт Творчество
0
18
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Скетчи предприятий туристической инфраструктуры для ностолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

Вот ещё небольшая подборка скетчей, на этот раз заведения для путешественников.
К середине XIX века в Коломне было 3 трактира, 9 харчевен, 35 постоялых дворов и 10 гостиниц.
Конечно, я немного изменил историческое количество: в игре будет доступно 3 трактира, 3 гостиницы, 4 постоялых двора и 4 харчевни.

Скетчи предприятий туристической инфраструктуры для ностолки «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Коломна, Творчество, Арт, Инди, Разработка, Gamedev, Экономическая стратегия, Длиннопост
Скетчи предприятий туристической инфраструктуры для ностолки «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Коломна, Творчество, Арт, Инди, Разработка, Gamedev, Экономическая стратегия, Длиннопост
Скетчи предприятий туристической инфраструктуры для ностолки «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Коломна, Творчество, Арт, Инди, Разработка, Gamedev, Экономическая стратегия, Длиннопост
Скетчи предприятий туристической инфраструктуры для ностолки «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Коломна, Творчество, Арт, Инди, Разработка, Gamedev, Экономическая стратегия, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Инди игра Коломна Творчество Арт Инди Разработка Gamedev Экономическая стратегия Длиннопост
14
14
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1⁠⁠

Это пятая статья про разработку нашей настольной игры! В ней я расскажу про процесс создания всего визуала, выбор стилистики и этапы отрисовки.

Арт – это, конечно, не самая важная составляющая игры, но именно через него игрок взаимодействует с игровой механикой, по сути, это пользовательский интерфейс, он может упростить понимание процесса, создать антураж и атмосферу и просто радует глаз. Кроме того, это самый интересный этап разработки для меня как для художника и самая объёмная часть работы.

Практически сразу были приняты основные решения
1) поле будет составное и будет развиваться в процессе игры,
2) тайлы с постройками будут гексагональные (шестигранными),
3) все постройки будут нарисованы в изометрии.
Осталось определиться со стилистикой. Для теста я выбрал калачную лавку и нарисовал её в трёх наиболее подходящих вариантах

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

Три варианта, из которых выбиралась стилистика

1 — это казуальный вариант с гиперболизированными пропорциями, яркий и несколько мультяшный. Симпатично, сочно, популярно. В этой стилистике рисуются большинство градостроительных игр.
2, 3 — более реалистичные варианты, с контуром и без.

Казуальный вариант отмели практически сразу, несмотря на его привлекательность и популярность. Всё же игра посвящена событиям XVIII века и современная графика не создаёт нужного ощущения эпохи. А как же выглядел дизайн и графика в то время? Я тщательно изучил визуальную культуру той эпохи и нашёл то, что максимально подходило по стилистике к нашей игре — это гравюра! Но не сложные гравюры в историческом жанре с портретами царей, чиновников и батальными сценами, а скорее бытовой, карикатурный, народный жанр. Разница в том, что серьёзные работы выполнялись именитыми мастерами в сложных техниках, бытовые были доступны простому народу, использовали доступные материалы и техники.

По сути, родоначальником этих гравюр был лубок и техника их производства была похожа. Сначала производится печатная форма на каком-то плотном материале. У профессионалов это, как правило, был металл, в основном медь, а у народных мастеров — дерево или береста. Методом травления, резьбы, царапанья на эту печатную форму наносились контуры изображения, а потом этим штампом изображение можно было тиражировать уже на бумаге. После чего изображения можно было оставить контурным (профессионалы владели техниками, способными передать светотеневой рисунок) или раскрасить уже вручную.

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

Иванов Алексеевич «РИФМАЧ ЧИТАЕТ СВОИ СТИХИ» Около 1814 г.
По рисунку И. И. Теребенева
Офорт, акварель. 298х363; 218х285 мм.

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

«КОГОРТЫ (ПОСОЛЬСТВО ОТ ОПОЛЧЕНИЙ) И НАПОЛЕОНОВО БЕГСТВО ИЗ РОССИИ СО СЛАВОЙ»
1813—1814 гг. Офорт. 198х334 мм. (лист обрезан)

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

БУКВА «Ф» 1814 г.
Лист из издания «Подарок детям в память 1812 года» («Теребеневская азбука»). СПб., 1815 г.
Офорт, акварель. 80х110 мм

В общем, меня привлёк именно бытовой жанр гравюр: он прост и самобытен, именно так в то время выглядело большинство многотиражной продукции, доступной простому народу. Как и в случае с лубком, в этой технике обычно выполнялись юмористические листовки и рекламные материалы, которые раздавались людям на базарах. То что надо! К тому же мой вариант графики с контуром уже был достаточно близок к этой стилистике, на нём я и остановился. Конечно, я немного осовременил вид этой техники. У меня сочнее цвета, более выраженная текстура и светотень. Но я постарался сохранить некоторую неровность и рукотворность линий. То есть, несмотря на возможности фотошопа выравнивать линии или рисовать их точно по прямой, я всё отрисовывал свободным пером, чтобы сохранить некоторую дрожь руки в линии.

Отрисовку зданий я делаю в четыре этапа. Сначала черновой скетч: подбор референсов, поиск формы, пропорций, основных элементов. Потом финальный скетч: построение по сетке, сверка пропорций, уточнение форм и деталей. Результат этого этапа можно увидеть в постах с эскизами. Далее отрисовка лайна (см. спидпейнт с сальным заводом). И наконец цвет: колористика, светотень, финальный рендеринг.

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

Черновой скетч • Чистовой скетч • Лайн • Финал

В этой стилистике будут выполнены логотип игры, все постройки и само поле. Немного небрежный, рукотворный контур и окрас в спокойные цвета. В целом хотелось создать атмосферу русского базара XVIII века, но всё же немного переосмыслить всё это и осовременить.

На этом я закончу рассказывать про создание артов, но вернусь к этому в следующей статье, в которой расскажу про техническую сторону рисования и досадные ошибки.

Показать полностью 4
[моё] Разработка Инди игра Настольные игры Арт Творчество Gamedev Стратегия Инди Экономическая стратегия Коломна Гравюра Длиннопост
7
13
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

В своей третьей статье я расскажу о первых прототипах, тестах и эволюции нашей настолки.

Как я уже писал ранее, разработка настольной игры началась с идеи, поиска и анализа исторической информации, продумывания геймплея и механик. Когда со всем этим было решено и в голове как-то оформились первые образы, я приступил к визуализации игрового процесса. Надо сказать, что богатый опыт работы в области графического дизайна мне сильно помог в этом — первый прототип я решил делать в электронном виде в Иллюстраторе (кто не в курсе, это векторный графический редактор Adobe Illustrator). Не знаю, насколько подобная практика применима в разработке настольных игр, но для меня это оказался очень удобный инструмент, с помощью которого я легко и быстро смог визуализировать игровое поле, все компоненты и провести первые тесты.

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Первая проба с гексами

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Первая проба с квадратными тайлами

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Выбираю квадраты и изучаю географию Коломенского кремля

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Добавляю дороги и пытаюсь вписать всё в формат квадратных тайлов

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Добавил на стены кремля клетки, по которым будут двигаться игроки

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Решаю делать не квадраты, а гексы, избавляюсь от точной географии, рек и дорог, делаю симметричную конфигурацию. Это был первый протестированный прототип игрового поля

На этих скринах можно посмотреть первые визуализации игрового поля и его эволюцию. Выбор формата тайлов между квадратами и гексами. Поиск формы кремлёвской стены и топологии. Начал я, как всегда, максимально близко к оригиналу. Хотелось учесть точную форму крепости, расположение рек и дорог, но в процессе всё же понял, что это никак не влияет на функционал, выглядит не самым лучшим образом и только всё усложняет в плане разработки.

Первые тесты я делал прямо в окне программы, по сути, это просто рабочее пространство графического редактора, т. е. к играм это не имеет никакого отношения, нет никакой автоматизации или специальных инструментов. Но есть возможность быстро отрисовать иконки всех компонентов и двигать их по полю независимо друг от друга. Так я начал тестировать игру, играя за двух, трех и четырех игроков сразу. Пожалуй, это была самая долгая по времени часть работы. Естественно, первые механики были нежизнеспособны, компонентов слишком много, баланса никакого, а тайминг одной партии мог затянуться на неограниченно долгий срок. Хорошо, что я в любой момент мог сохранить файл с текущей партией и вернуться к нему позже, оставлять разложенные бумажные прототипы было бы гораздо сложнее. Даже бросок кубика я симулировал в электронном виде, сначала генератором случайных чисел от 1 до 6, а потом на симуляторе броска кубика.

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Один из первых тестов. Поле и имущество трех игроков

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Первый набор игровых компонентов

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Последний виртуальный тест, тоже на трех игроков. Можно заметить, что имущества у игроков стало значительно меньше, это потому что я отрегулировал баланс и кое что сократил. Дороги я всё же вернул

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Последний набор игровых компонентов. Заметно, как сильно он сократился. Но позже придётся ещё немного подчистить

На таких виртуальных тестах я проработал все нюансы игрового процесса. Определился с таймингом и тем, как вместить игру в нужные мне рамки. Убрал всё лишнее, добавил недостающее. Обкатал и отрегулировал механики. И наконец, дозрел до первого бумажного прототипа.

Первые тесты и прототипы настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Gamedev, Разработка, Инди игра, Настольные игры, Творчество, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост

Первый бумажный прототип! Это постановочное фото, игра настолько затягивает, что не получается отвлекаться на фотографирование

Бумажную версию я нарисовал и вырезал вручную. Ну как нарисовал)) Криво, косо, но теперь я уже смог тестировать всё это не в одиночку. Первым испытателем стала моя жена, муза –Оксана. Потом этот вариант ещё долго тестировался с друзьями и знакомыми.

Сейчас уже существует печатный прототип с оригинальными иллюстрациями, Но об этом позже.

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Настольные игры Творчество Инди Стратегия Экономическая стратегия Коломна Длиннопост
2
13
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Давайте знакомиться!⁠⁠

Всем привет!

Сразу хочу отметить, что этой статье, и всем последующим материалам, которые я буду тут публиковать уже несколько месяцев, и они уже размещены в ВК. Группа в ВК посвящённая моей настольной игре существует с июня 2022 года, но сейчас, когда проект уже близится к завершению, я решил поделиться своим творчеством с пикабушниками. Я буду постепенно переносить сюда свои посты из ВК. Надеюсь, что вам будет интересно )

А теперь давайте знакомиться!

Меня зовут Сергей, я дизайнер-иллюстратор. С детства люблю придумывать настолки, да и вообще люблю что-нибудь придумывать. И вот я решил совместить свою профессию с детским хобби и создать настоящий, полноценный проект — настольную игру, которую от идеи и до реализации буду делать самостоятельно. Вы подумаете, что это безумие: один человек не сможет вывезти такой проект в одиночку, т. к. нужно многое учесть, определиться с сеттингом, продумать механики, всё сбалансировать, а ещё и нарисовать, да так, чтобы на это было интересно смотреть…, или получится второсортная чушь. Согласен, это безумие. Но я решил попробовать! На отладку всего игрового процесса у меня ушло примерно полгода, я совмещал разработку и тесты с основной работой. Эти процессы остались за кадром, но я попробую рассказать и о них в следующих публикациях.

За основу сеттинга я решил взять свой родной город — Коломну, но в эпоху расцвета купечества, в период XVIII—XIX веков, когда через Коломну проходил Астраханский тракт, по которому велась торговля между Москвой, Петербургом и восточными странами. В эти годы в Коломне растёт предпринимательская деятельность и этот рост продолжался до тех пор, пока в городе не проложили железную дорогу — основной товарооборот стал проходить мимо. Но коломчане занимались не только перепродажей проходящих мимо товаров, но и собственным производством. Во владении у коломенских купцов были полотняные, суконные, бумажные, шёлковые и другие фабрики.

В игре я постарался максимально сохранить историческую достоверность, насколько позволил сам формат настольной игры. События начинаются в 1700 году и основной доход вам будут приносить торговые лавки. Всё по канону: будут мясные, овощные и хлебные, как в любом городе тех лет, а также калачные. Калачи — знаменитый коломенский продукт, существующий ещё с XIV века.

Давайте знакомиться! Стратегия, Инди игра, Инди, Gamedev, Настольные игры, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Длиннопост, Разработка

Житная площадь (сейчас площадь Двух революций) и торговые ряды. Фото начала XX в. Так выглядела торговля в Коломне с 1865 года, сразу после окончания игровых событий :)

Конечно, важную роль в экономике старой Коломны играло сельское хозяйство. В игре вы сможете разбивать сады и огороды, пшеничные поля и фермы. Коломна славилась прекрасными садами, а также очень развитой скотопромышленностью.

Позже начинает активно развиваться фабричное производство. Вместить всё разнообразие фабрик в одну настольную игру нереально, но я постарался взять самые значимые. Вы сможете заняться производством знаменитой Коломенской пастилы или, как купец И. Д. Мещанинов, открыть суконные мануфактуры, внёсшие свой вклад в развитие армии Российской Империи, или можете организовать мануфактуры рассеянного типа, как фабрикант Тетюшенников. Подробнее об этом я расскажу в следующих статьях.

Я отразил основные исторические события, повлиявшие на экономику города. В процессе игры вас ждут и восстание Пугачёва, и война 1812 года, и личные неприятности (и удачи), которые случались с коломенскими купцами того времени.

К концу игры, уже в XIX веке, купечество постепенно приходит в упадок, как я уже писал выше, появившаяся железная дорога отрицательно сказывается на торговле. И выстоять в эти непростые времена смогут только самые сильные и предприимчивые торговцы, которым удалось построить надёжный бизнес, за счёт него они смогут шагнуть в индустриальное будущее.

В этом паблике я хочу поделиться с вами процессом разработки игры, уверен, что будет интересно не только коломчанам, но и любителям настольных игр. Сейчас я провёл уже немало тестов, уравновесил все параметры, хотя допускаю, что ещё буду вносить какие-то изменения. И сейчас приступаю к самому интересному — рисованию всех игровых элементов. Подписывайтесь и читайте мой дневник разработки, а я буду радовать вас новыми артами к игре, рассказами о первых прототипах, муках сокращения лишнего и историческими справками из жизни коломенских купцов и торговцев.

До связи!

Показать полностью 1
[моё] Стратегия Инди игра Инди Gamedev Настольные игры Коломна Экономическая стратегия Творчество Длиннопост Разработка
12
12
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2⁠⁠

Это вторая часть статьи про арты, а в целом уже шестая. В первой части я рассказал про выбор стилистики и немного про процесс рисования. Тут я хочу раскрыть техническую сторону процесса, поэтому будет немного нудностей и геометрии.

Начну с того же, с чего начал первую статью, почти сразу было решено — поле будет состоять из гексагонов, но изначально предполагалось, что гексы будут в горизонтальной ориентации: верх и низ — плоские грани, а по бокам — углы. С этой установкой я и приступил к рисованию всех построек. Решение, что все постройки будут в изометрии, тоже было изначальным, оставалось выбрать нужный угол проекции. Тем, кто не в курсе, изометрия — это геометрическая проекция, которая позволяет увидеть объект с трёх сторон и которая создает таким образом эффект 3D в двумерном пространстве. При этом в изометрии нет перспективных сокращений, все линии параллельны, что значительно облегчает как восприятие графики, так и её создание. Изометрическую проекцию вы видели во многих играх, особенно в стратегиях и особенно в старых, когда 3D технологий ещё не было или они ещё были очень дорогими.

Угол изометрии, по сути, определяется наклоном камеры — точки, с которой мы смотрим на объект (выше или ниже). Есть истинная изометрия, с углом 120°, а есть игровая, не то чтобы она так прям называется, но наиболее часто используется в играх, а вообще, это уже диметрия и у неё угол 126,87°. И конечно, я решаю рисовать в игровой изометрической проекции, она же игровая, да и выглядит, честно говоря, чуть лучше.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Калачная лавка в истинной изометрии и диметрии, а также в диметрии, вписанной в горизонтальный гекс

Я делаю изометрическую сетку под игровую изометрию с углом 126,87° и начинаю скетчить все постройки. В процессе отрисовки скетчей меня посещает «гениальная» идея! (Математикам и просто хорошо образованным людям сейчас будет смешно). Меня осеняет, что гексагон — это же силуэт куба в изометрии, то есть можно поставить здания на дно этого куба и угол основания построек будет совпадать с углом гекса, это же очень круто! Я беру свой шестигранник, разворачиваю его на 90°, но линии основания рисунка почему-то не совсем параллельны сторонам шестигранника. И недолго думая, я подгоняю верхний и нижний углы шестигранника под угол здания и, довольный собой, продолжаю рисовать скетчи домиков. (Тут математики уже должны биться в истерике.)

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Надо отметить, что пока я рисую скетчи, мы продолжаем тестировать нарисованный от руки прототип игры (вы видели его в статье №3), где гексы ещё горизонтальные, никаких домиков там нет, на процесс игры это никак не влияет и не вызывает никаких вопросов. Наконец, дорисовав все 23 скетча, я решаю, что пора бы перевернуть гексы на самом поле — посмотреть, как оно всё уложится. И тут я понимаю, что стороны у гексов теперь не равны и что на поле они не укладываются.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Как должно быть и как не надо делать

Меня накрывает отчаяние от собственной глупости, осознание, что придётся переделывать 23 скетча, и то, что только в истинной изометрии силуэт куба образует шестигранник с равными сторонами и углами.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

На первый взгляд этого практически не видно, вы наверняка даже не увидели разницу, когда в прошлой статье я показывал скетч и финальный результат в одной картинке.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Разница в скетче и в финальном лайне. Обратите внимание на угол стен и крышу

Фотошоп помог мне немного поправить стены, но крыши и некоторые элементы пришлось перестраивать заново. В конечном счёте эта глупая ошибка (над которой математики до сих пор смеются) стоила мне лишней недели работы. К счастью, сейчас, на момент публикации этой статьи, всё исправлено.

В этот раз получилась не совсем статья про процесс, а скорее история одного провала, но хоть математиков повеселил. И наверно, только они дочитали до этого момента )

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Настольные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Коломна Творчество Арт Факап Длиннопост
0
11
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Эскизы ремесленников для настольной игры «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

В Коломне на посаде располагали свои мастерские разные ремесленники. В игре будет представлено 4 профессии: кузнец, гончар, мельник и пекарь.
Изначально я хотел, чтобы в игре были красивые ветряные мельницы, но с жалостью обнаружил, что ни одного упоминания о мельницах в Коломне нет. И вообще, как оказалось, Коломна не особенно производила муку (в основном её везли транзитом по реке) и город благополучно этим пользовался. Но какой город без своих мельников? Изначально я остановился на скромных мельниках, с ручными мельницами. Но потом выяснил, что всё же мельницы были, правда водяные. Даже в крепостной стене были ворота называемые «Мельничьи», они выходили как раз на Москва-реку. Тут я покажу оба эскиза.

А вот гончаров и кузнецов точно было достаточно, и они весьма славились своим промыслом.

Эскизы ремесленников для настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Творчество, Разработка, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост
Эскизы ремесленников для настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Творчество, Разработка, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост
Эскизы ремесленников для настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Творчество, Разработка, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост
Эскизы ремесленников для настольной игры «Коломна: купцы и торговцы» Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Творчество, Разработка, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Инди игра Gamedev Творчество Разработка Стратегия Экономическая стратегия Коломна Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии