Снова привет тебе, Пикабу.
Как-то не заладилось у нашей команды со стабильными новостями "раз в две недели" (многие, наверное, подумали, что мы уже умерли лол), но эта куча времени не прошла даром, так как мы таки сумели ПРОЙТИ ГРИНЛАЙТ за две недели, получив одобрение прямо на пороге моего 22 дня рождения и...закончить демку!
Хочу сказать, что это было, мягко говоря, "сложновато" дойти хотя бы до такой стадии. Набились все шишки, забеги по граблям не прекращались, время старательно выкраивалось и отбивалось из лап повседневных забот вроде работы и учёбы. Надеюсь, что весь этот приобретённый опыт поможет нашей разработке в дальнейшем и всё уже пойдёт куда более гладко.
Теперь немного информации для тех, кто это всё читает и не может понять "кто эти люди, о чём они, какая демка, какой Глубокий Чей-то, чего несёт?":
Мы - три чувака из Одессы, которые решили сделать "супер-оригинальную" вещь: воплотить мечты в жизнь и сделать игру, чтоб все ахнули. Собрались год назад, делали-старались несколько проектов, но нам это оказалось не по зубам и поэтому решили сделать нечто более приземлённое. Более приземлённым оказалось название нашего сборища - "Burp Games!" и подводный платформер в стилистике игр с британского восьмибитного компьютера ZX Spectrum, вдохновлённый то там, то сям Лавкрафтом и подводной красотой первых двух Bioshock, о котором сейчас я и веду речь. На самом деле источников вдохновения куда больше, но эти три - самые основные.
Немного спойлеров: сюжет, в общих чертах, заключается в том, что плыл себе главный герой на своей подводной лодочке и её (лодку) у него украл глитчащий ктулхоид местного разлива. Дайвер оказывается на самом дне и у него не остаётся ничего другого, кроме как найти свою лодку, победить осьминога и выбраться на поверхность!
Немного спойлеров le fin.
Геймплей в демо - что-то из разряда "Megamen помедленнее". Ничего супер-необычного, так как не хотели делать хардкор. Ставка больше на визуал и атмосферу.
В общем, вот ссылка на демо: https://drive.google.com/file/d/0B8kJy3uo9pemMHlHY1dDZmFCWDQ...
Будем рады любым отзывам, мнениям и пожеланиям.
P.S. Я всё равно понимаю, что комментариев по теме "ЗОЧЕМ ИТА В СТИМЕ??7" не избежать и что вкусы у всех разные, но у нас нет в планах ставить конские цены на такую игру и мы вообще серьёзно намерены спустя месяц-полтора слить это на какие-нибудь рутрекеры. Деньги - это, конечно, хорошо, но у нас это не стоит самой главной целью. Главное, чтобы наша игра кому-то нравилась и чтобы её не было проблемой достать даже если средств на покупку жалко или нету вовсе.