Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
44
DELETED
6 лет назад
Лига Ролевиков
Серия Истории гиканутого гейммастера

Истории гиканутого гейммастера #4. Конфликты.⁠⁠

Всем привет!

А также особый привет - моим подписчикам! Я рад, что вас уже больше 20-ти, это мотивирует меня стараться больше и интереснее писать.


Ну а для новых читателей: я - начинающий ГМ, и рассказываю здесь о забавных приключениях моей партии в Pathfinder.

В прошлый раз я рассказывал об эльфийке-магессе Арвен.


Ведомая местью, она собирает группу отважных героев, чтобы накостылять дракону.

Но так как "группа отважных героев" состоит из балагуров, клептоманов и пьяниц, ей нередко приходится гасить конфликты. И прошлая история, где она усыпила Аннель, была далеко не единственным случаем.


***

Зарисовка 1. Неудачный блеф.


Арвен, плутовка Аннель, дварф-воин Гарольд и жрец Ивгур отправились по следу исчезнувшей группы дварфов. Попав в небольшую засаду и кое-как выбравшись из катакомб, они умудрились еще и спасти одного из пропавших.

Когда бедолага пришел в себя, первое, что он увидел - лицо Аннель.


ГМ: Дварф смотрит на тебя с секунду, пытаясь что-то вспомнить, а потом выкрикивает: "Ты! ТЫ! Это ты продала нам карту этого проклятого места!"

Аннель: Ну да, я. В смысле проклятого? Это же забытый рудник, все правильно.

ГМ: "Какой рудник?" - дварф переходит на крик. "Зомби, крысы, скелеты, разбойники! Тут погибло двое моих друзей! Ты хоть понимаешь в какой ад нас отправила?"

Аннель: Че сразу ад то? *Аннель роется в карманах и извлекает несколько драгоценных камней*. Вот, смотри, камушки. Вы просто сглупили и не там копали.

ГМ: "Ах ты!" кричит дварф и налетает на тебя с кулаками.


Арвен: в этот момент я кидаю в сон обоих.


ГМ: хорошо. Аннель, кидай сопротивление.

Аннель: *бросок кубика*. 3...

ГМ: ты готовишься отразить атаку дварфа, он замахивается, но лишь легонько шлепает тебя кулачком. Хотя этого становится достаточно, чтобы у тебя подкосились ноги, и ты с удивлением обнаружила, что земля решила выскочить из под ног и смачно ударить собой тебя по лицу.

Гарольд: свяжу ка я её от греха подальше.


***

Зарисовка 2. Чуть не подрались.


После самой первой описанной на пикабу истории герои скрылись в ближайшем доме и стали допрашивать хафлинга-торговца. В группе на тот момент были еще дварфийка-варварша Ендрит и некромантка Афинодора.

Вдруг из под кровати послышался шорох. Оказалось, что там спряталась маленькая напуганная девочка.


Аннель: уфф... еще девчонку с собой таскать не хватало.

Афинодора: согласна.

Аннель: а давайте в нее вольем "зелье силы"? У нас будет маленький ручной зомби.

Ендрит: ты что, с ума сошла? Я не позволю трогать маленького ребенка!

Аннель: да ладно, одним зомби больше, одним меньше.

Ендрит: Подхожу близко к Аннель и рычу на нее.

Аннель: Приседаю на уровень ее глаз и говорю: "что, коротышка, таких же мелких защищаешь?"

Ендрит: я тебе сейчас вмажу!


В реальности же игрокини сидели за столом напротив друг друга. Во время этого диалога они немного "увлеклись ролеплеем" и приподнялись со стульев, конфликт явно выходил на новый уровень. Все игроки немного напряглись, и тут...


Арвен: пока они кричат друг на друга, я делаю легкие пасы руками и произношу заклинание сна на обеих. *бросок кубика*. 4 раунда!

ГМ: кидайте спасбросок.


Аннель и Ендрит резко достают двадцатки, после чего одновременно кидают по направлению друг к другу. В этот момент тишина повисла над игровым столом, только слышно как два кубика перекатываются по поверхности...

Вдруг обе девушки прыскают, а потом начинают беззвучно смеяться. Остальные игроки спрашивают: "Че там, что выпало?" Я смотрю - на обоих кубах натуральная единица. Для меня это был самый настоящий "подарок судьбы"!

Сквозь смех, выдавливаю из себя описание сцены.


ГМ: вы кричите друг на друга все громче и громче, уже собираясь подраться, как вдруг мир выключается. Остальные персонажи видят, как вы резко замолкаете, стукаетесь лбами и падаете на пол, посапывая. День был тяжелым, так что заклинание сон оказалось крайне эффективным, и вы будете спать, пока вас кто-нибудь не разбудит.

Арвен: фух, пусть поспят.

Ивгур: отлично. *обращаясь к девочке* Эй, малышка, не бойся. Тетя так шутила. Пойдем, я отведу тебя в храмовый квартал.

Арвен: я с тобой. Афи, постереги их тут пожалуйста, даже можешь обратить кого-нибудь в зомби.


***

Зарисовка 3. Но все-таки подрались.


Логово бандитов. Герои стоят в небольшом тоннеле. По бокам он укреплен досками, но на земле обычная грязь и глина. Перед игроками два пути - затопленный тоннель, а так же куда-то ведущая дверь. Из тоннеля выныривают довольные Ивгур и Ендрит.


Ендрит: зацените, какую кольчугу я нашла! *она демонстрирует шикарную мифриловую кольчугу*

Гарольд: вау! Какая красота!

Аннель: крутяк! Дай посмотреть.


Аннель выхватывает кольчугу из рук Ендрит и любуется ей.


Ендрит: там, в конце тоннеля, была комната, покрытая бурой плесенью, и...

Аннель: пока она там разговаривает, резко снимаю свою кожаную броню, Спускаю штаны, и начинаю одевать кольчугу.

Ендрит: "Э! Слыш, отдай, она моя!" - кричу я, и пытаюсь повалить Аннель.

ГМ: кидай боевой маневр.

Ендрит: *бросок куба* ммм... 11.

ГМ: ты хватаешь спущенные штаны Аннель и пытаешься резко за них дернуть, чтобы плутовка упала, но она лишь скользит по грязи.

Аннель: я с одной непросунутой в кольчугу рукой пытаюсь взять в захват Ендрит. *бросок кубика*. 9!

ГМ: Ендрит ловко уворачивается от твоей атаки, и вы обе падаете в грязь. Мокрая одежда дварфийки и твоя мокрая кольчуга размочили землю, и вы обе перепачкались

Ивгур: а, простите, у Аннель есть нижнее белье?

Аннель: нету.

Ивгур: я стою и смотрю с открытым ртом на то, как две девушки борются в грязи.


Арвен: так, пора это прекращать, но первым делом я пускаю ледяной луч в район паха жреца на... 4.

Ивгур: *проваливая спасбросок* Ай! За что?

Арвен: нечего пялится. Теперь делаю пассы руками...

ГМ: вдруг дверь, возле которой вы устроили свалку, открывается, и оттуда выскакивает мужчина в тунике, крича: "Какого хрена вы тут шуми... ПЛАМЯ", и пускает из рук конус огня.

Вся группа: мляяяяяяяяяяяяя......


-------------------------------------------------------------------

П.С. я благодарен судьбе за то, что у меня за столом собралась такая разношерстая и веселая кампания игроков. Они умело отыгрывают своих персонажей, наделяют их яркими характерами, и берут на себя разные функции за игровым столом, помогая регулировать ход партии.

П.П.С. Не волнуйтесь, Ендрит разрешила Аннель украсть у себя мифриловую кольчугу.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Pathfinder Your DnD stories Юмор Длиннопост Текст
10
36
DELETED
6 лет назад
Лига Ролевиков
Серия Истории гиканутого гейммастера

Истории гиканутого гейммастера #3. Как завести друзей.⁠⁠

Всем привет!


Я - начинающий ГМ, и рассказываю здесь о забавных приключениях моей партии в Pathfinder.

В прошлые разы я рассказывал о дварфийке-варварше Ендрит, которая является антиподом плутовки Аннель.


Тут про Аннель, а тут про Ендрит


Аннель личность довольно конфликтная: умудряется поссориться практически с кем угодно, и если бы не умная эльфийка-магесса Арвен, бог знает, чем бы все это заканчивалось.


***


Помните эти замечательные моменты узнавания друг друга? Когда группа персонажей только начинают взаимодействовать, притираться, приглядываться. Первые приключения, первая помощь в бою, и вот они уже чувствуют, что стали настоящими друзьями.


***


Месяц Гозран[1] только вступил в свои права. На полянах снег уже растаял, но небольшие сугробы все еще можно найти в лесу или под кустами. Дороги превратились в грязь и лужи, воздух наполняется густым запахом пожухлой прошлогодней травы, а деревья без листвы навевают грустное настроение.


Тройка персонажей, состоящая из эльфийки-магессы Арвен, жреца Ивгура, и дварфа-воина Гарольда, зашли в таверну "Рыжая борода". Троица разыскивала пропавший отряд дварфов, которые купили здесь карту с указанием заброшенного рудника, и отправились туда копать золото.


ГМ: помещение таверны встретило вас запахом кислого пива и оценивающими взглядами посетителей.

Арвен: я хочу осмотреться и поискать кого-нибудь подозрительного. *бросок кубиков, хороший результат*

ГМ: подозрительно здесь выглядят все: у каждого посетителя есть оружие, а так же шрам, ожог или выбитый зуб. Кто-то разговаривает за пинтой пива, кто-то пьет чего покрепче или играет в кости на деньги. Вдруг твой взгляд цепляется за сутулого парня с проплешиной на голове, обрамленной тонкой каймой волос, задумчиво сидящего за столом. Он выглядит как типичный пройдоха, который знает все и про всех.

Арвен: я подойду к нему.

Ивгур: я сяду с другой стороны, и радостно хлопну его по плечу: "Здравствуй, дружище!"

ГМ: твой мощный хлопок мгновенно выдергивает его из размышлений, и он с непониманием озирается вокруг, ища путь к отступлению.

Ивгур: Подзываю бармена.


ГМ: огромный, лысый мужик с бородой, который до этого протирал грязную пивную кружку не менее грязной тряпкой, грузно вышел из-за барной стойки и подошел к вам. "Чего желаете?"

Ивгур: "Дайте мне вашего самого лучшего пива!" Кидаю на дипломатию. О-хо-хо! Натуральная 20-ка!

ГМ: уоу... бармен на секунду смотрит на тебя, и спрашивает. "Извините, а это что, символ Горума[2]?"

Ивгур: Да

ГМ: ох.. э.. я тоже в него верю! Сейчас принесу самого лучшего пива! Во имя Горума!

Ивгур: Во имя Горума.


***


ГМ: бармен отходит к барной стойке, и двигается в самый дальний угол. Угол, который уже давно покрылся пылью. Трактир потихоньку затихает. В тишине бармен достает начищенные до блеска пивные кружки, открывает кран бочонка, и весь зал жадно впитывает носом запах самого вкусного в Сэндпойнте темного пива. А потом завистливыми взглядами провожает бармена до вашего стола. Твой собеседник крайне удивляется, когда кружка оказывается прямо перед ним. Люди потихоньку возвращаются к своим занятиям.


Гарольд: возьму своё пиво и отойду к дверям, встану в проходе. Вдруг кто-то захочет сбежать.

Ивгур: я жду, когда мой собеседник отопьет пива, и спрошу его: "Дружище. Скажи пожалуйста, кто-нибудь здесь продает карты сокровищ?"

Арвен: "Да, мы тут как раз хотим поискать приключений"


ГМ: утирая усы из пивной пены, парень с хмельной улыбкой отвечает вам: "Да, знаю. Она продает". И указывает пальцем в дальний угол зала, где около лестницы на второй этаж стоит эффектная блондинка в красном платье и с рюкзаком за спиной.


***


ГМ: Аннель, ты спускаешься на первый этаж зала и видишь какого-то патлатого парня с мечом, эльфийку и угрожающего вида дварфа, который стоит в дверях и потягивает пиво. И на тебя показывает пальцем какой-то прохвост. Твои действия?

Аннель: Б***ь! Бегу наверх.


***


Согласно предыстории, Аннель обокрала общаг своего "работодателя", банды Кабана, и решила пуститься в бега. Троица героев застала её в тот самый момент, когда она, собрав свои вещи, спустилась на первый этаж таверны.


***


Ивгур: я вскакиваю и бегу за Аннель.

Арвен: спокойно иду следом.

Гарольд: выхожу на улицу и ищу окно, через которое может сбежать плутовка.

ГМ: Аннель, резко вбежав по лестнице на второй этаж, ты видишь длинный коридор с несколькими дверьми.

Аннель: я бегу в свою комнату.

ГМ: отлично. Ивгур, ты забегаешь наверх и видишь, как одна из дверей захлопывается. Аннель?

Аннель: Закрываю дверь на щеколду и подпираю комодом, отскакиваю и достаю лук, кладу на тетиву стрелу и выжидаю.

Ивгур: я подхожу к двери и пытаюсь её открыть.

ГМ: ты толкаешь дверь, но она плотно закрыта.

Ивгур: Я стучу и кричу: "Эй, открой! Я просто хочу поговорить!"

Аннель: молча стою с луком.

Ивгур: я кастую на себя Бычью силу, после чего разбегаюсь и бью плечом дверь со всей силы.

ГМ: хорошо. Аннель, ты видишь, как дверь прогибается под сильным ударом. Щеколду сорвало, комод немного отодвинулся и образовалась щель.

Ивгур: пытаюсь пролезть, крича: "Я только поговорить, стой!"

Аннель: достаю в этот момент рапиру и бью в образовавшийся проем. *звук кубика*. Ох ты! 19!

ГМ: это крит, кидай еще раз

Аннель: 17... 21!

Ивгур: попала. Ой-ой.

Аннель: так... урон 12

Ивгур: Что? Ты меня в одном хите оставила!

ГМ: Ивгур, ты пытаешься протиснуться в щель, как вдруг острая боль пронзает твое бедро, и ты падаешь на пол, истекая кровью.

Ивгур: "АААААА, как больно! Горум, во имя всего святого! Аааа"


***


ГМ: Арвен, ты поднимаешься по лестнице, и перед тобой разыгрывается настоящая драма: Аннель пронзает ногу Ивгура, тот падает на пол и истошно вопит.

Арвен: Легкой походкой подхожу к двери. *красноречиво закатывает глаза, подразумевая под этим "О боже какой идиот!*

Аннель: отскакиваю к окну, что я вижу?

ГМ: внизу стоит дварф, потягивающий пиво.

Аннель: беру бутыль масла, засовываю туда тряпку, поджигаю и бросаю в дварфа *кубик выдает 11*

ГМ: Гарольд, ты видишь, как плутовка высовывается из окна на втором этаже и бросает в тебя импровизированный коктейль Молотова. Ты делаешь шаг в сторону, и бутыль разбивается рядом.

Гарольд: потягиваю пиво и вздыхаю: "Дилетанты..."

Аннель: подхватываю лук с пола и накладываю еще одну стрелу.

Арвен: в это время я аккуратно перешагиваю через лежащего жреца, заглядываю в щель, делаю несколько пассов руками и произношу заклинание сна.

ГМ: Аннель, кидай на спасбросок воли.

Аннель: 9

ГМ: вдруг стрела выпадает из твоей руки, ноги подкашиваются, и тебя утягивает в сладкие объятия Морфея. Гарольд, ты видишь, как лицо плутовки шлепается об окно, и медленно съезжает вниз с задранным носом.


***


Ивгур: произношу "исцеление легких ран" на себя и бинтую свою ногу.

Арвен: высовываюсь из окна и зову Гарольда. А потом связываю спящую Аннель. И привязываю к стулу.

Гарольд: поднимаюсь наверх и спрашиваю: "Что тут произошло?"


Арвен: Ивгур полез на рожон.

Ивгур: я только поговорить хотел

Арвен: вот и говорил бы, а не двери ломал

Гарольд: ладно. Давайте уже разбудим воровку и узнаем, что за карту она продала тем дварфам.


ГМ: как ты её будишь?

Гарольд: бью по щекам.

ГМ: Аннель, несколько шлепков по щекам приводят тебя в сознание. Ты связана по рукам и ногам.

Аннель: я делаю несколько вздохов и начинаю рыдать...


***


Аннель: ...дяденьки, не насилуйте меня пожалуйста. Я всего лишь маленькая беззащитная женщина. Отпусти-и-и-ите.

ГМ: бросай на блеф, а вы на проницательность. *Ивгур проваливает бросок, о чем я ему сообщаю*

Ивгур: эй, эй, не плач, все хорошо, просто отве...

Арвен: не поддавайся на её чары! А ты - расскажи нам все, что знаешь про карты, которые ты продаешь.

Аннель: какие карты? Я ничего не знаю, я беззащитная девушка.

Арвен: не ври нам.

Аннель: ну продавала я карты. Мне что сказали продавать то я и продавала! Не убива-а-а-айте меня.

Арвен: так, еще раз соврешь нам и...


ГМ: тут вы слышите за спиной тяжелые шаги, и в дверях показывается фигура бармена, который спрашивает "Что тут происходит?"


Аннель: Маркус! Миленький! Сладенький! Помоги мне! Ты же помнишь, как мы с тобой кувыркались прошлой ночью? Освободи меня, я буду тебе та-а-а-ак благодарна...

ГМ: бросай на дипломатию. *Аннель выдает меньше 15*

ГМ: Маркус усмехается и говорит: "Ххах, Аннель, наконец то нашла на свою жопу приключений? Ребята" - с улыбкой говорит он вам, смотря на Ивгура, "вас никто не побеспокоит. Я об этом позабочусь. Еще что-нибудь нужно?"

Ивгур: Да, пива.

Гарольд: и мне.

Арвен: мне сок.

ГМ: Маркус делает легкий поклон: "Сейчас все организую. И еще принесу кое-что с кухни, чтобы ваше времяпрепровождение было максимально комфортным!". Его спина скрывается за дверным проемом.

Аннель: Маркус! Говнюк! Короткоствол ты сраный! Чтоб ты сдох, Маркус, чтоб у тебя член отвалился! А ну вернись, Маркус! МАРКУС!!


***


ГМ: ...бармен раскладывает на столике кусок кожи, в который завернуты разные ножи. "Все, что нашел на кухне. Нож для мяса, для хлеба, этот для масла, маленький для овощей. И мое любимое - для снятия кожуры с картошки! Начните с его. Хорошо вам провести время"

Аннель: Будь ты проклят!

Арвен: Итак, недавно ты продала карту трем дварфам. Припоминаешь такое?

Аннель: А! Помню несколько глупых коротышек...

Гарольд: гр-р-р-р

Аннель: ...продала им одну. В рудник, только там нету ничего. Фальшивая карта для всяких лопухов.

Гарольд: ты помнишь что на ней было изображено?

Аннель: допустим...

Гарольд: тогда отведи нас туда.

Арвен: *обращаясь к Гарольду* а почему бы нам просто не попросить место описать? Зачем еще её тащить?

Гарольд: вдруг она наврет.

Аннель: я бы отвела, конечно, но... что мне за это будет?

Арвен: мы, например, не будем тебя пытать.

Аннель: пфф, нашли чем пугать. Вы блефуете, ничего мне не сделаете. Повторю свой вопрос: что мне за это будет?

Арвен: хм... ты получишь мою долю от контракта на поиск тех дварфов. Идет?

Аннель: Согласна! Пожала бы руку, да связана.


***


Так Аннель и стала частью команды и нашла себе друзей. Ей представился шанс не просто свалить из города, а свалить в компании сильных воинов, что повышало шансы на выживание. Вот это я и называю "мотивацией персонажа".


На заднем фоне играет песня:

This ain't no place for no hero,

This ain't no place for no better man,

This ain't no place for no hero to call home.


П.С. а Ивгур подружился с барменом Маркусом.


-----------------------------

[1] Гозран - месяц в Голарионе. По нашему - Апрель.

[2] Горум - популярный бог войны, в которого верит Ивгур.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Pathfinder Your DnD stories Юмор Длиннопост Текст
5
61
DELETED
6 лет назад
Лига Ролевиков
Серия Истории гиканутого гейммастера

Истории гиканутого гейммастера #2. Много о варварше и чуть-чуть о мировоззрении.⁠⁠

Всем привет!


Я - начинающий ГМ, и рассказываю здесь о забавных приключениях моей партии в Pathfinder.


В прошлый раз я познакомил вас с плутовкой Аннель, у которой самое большое значение характеристики - харизма. Имея 18 харизмы с модификатором +4, она "п****т как дышит", соблазняя или вводя в заблуждение абсолютно всех вокруг.


И в нашей партии у нее есть антипод, абсолютная противоположность, Инь для Янь. Персонажка, с которой Аннель постоянно ссорится, дерется за добычу и пытается обокрасть. Персонажка с 18 силы, 18 выносливости, 17 ловкости и отрицательной харизмой.


И зовут ее... Ендрит. Полное имя - Ендрит Вашуж Мать Налево. Абсолютно безбашенная дворфийка-варварша.


***


Портрет этой красавицы:

Истории гиканутого гейммастера #2. Много о варварше и чуть-чуть о мировоззрении. Настольные ролевые игры, Pathfinder, Your DnD stories, Юмор, Длиннопост, Текст

***


Эта замечательная история по хронологии предшествует визиту к торговцу.


***


Варварша-дворфийка Ендрит, жрец Ивгур, плутовка Аннель, воин-дварф Гарольд, некромантка Афинодора и эльфийка-магесса Арвен искали рецепт зелья, из-за которого началась зомби эпидемия. Городской алхимик обладал достаточными знаниями, чтобы, имея оригинальную рецептуру, создать лекарство.


Тихо передвигаясь по узким улочкам города, герои следовали по зацепке в сторону гавани. Вдруг до их ушей донеслись звуки битвы со стороны небольшой площади.


На момент начала эпидемии город делили 2 ОПГ: Вереск и Кабан. Бойцы Вереска держали Сэндпойнт долгое время, промышляя в основном рекетирством, кражами и грабежом на дорогах. Новая и молодая банда Кабана, в свою очередь, не чуралась наркоторговли и откровенного разбоя. И в начавшемся хаосе обе банды решили окончательно выяснить отношения, ну а наши герои негласно поддержали Вереск (благо имели в этой банде полезные знакомства). В это смутное время могут пригодиться любые союзники.


Итак, став свидетелями крупной драки, группа начала думать, что делать.

Но не Ендрит.

Ендрит не любит думать, она любить рубить топором.

Молча, с неотвратимостью многотонного поезда, она побежала в сторону толпы сражающихся бандитов.


***


ГМ: *описываю раунд за бойцов Кабана* ...прикрываясь щитом, наносит удар мечом в грудь девушке напротив. Она не успевает отразить атаку своим фальшионом, и, скривившись от боли, харкает кровью.

Ендрит: кровь? Она тоже заражена! В ярости атакую с разбега *звук перекатывающихся кубов*. Натуральная 20! *снова звук кубов* 17! Подтвердила?

ГМ (немного в ступоре): эээ... да, подтвердила...

Ендрит: *кубики, кубики* 42 урона!

ГМ: ловко приземлившись на землю, ты обрушиваешь мощный удар секирой на несчастную девочку, с хрустом разрубая ключицу и ребра. Ее тело разрывает на две половины, орошая кровью и ливером всех вокруг, в особенности тебя.

Ендрит: уряяя! Минус один боец Кабана.

ГМ: она была из Вереска.


Резкая тишина за столом.


Ендрит: как... Вереска...

ГМ: ты на ее модельку то посмотри. Цветочек видишь?

Ендрит: но... она... кровь... я... б***ь!

Гарольд: свободным действием достаю бурдюк с пивом, основным отпиваю.


Все остальные тоже решают постоять в сторонке. Я снова описываю как протекает битва

ГМ: ...боец вереска разворачивается в твою сторону и пытается нанести удар дубинкой на... 12. Ты ловко уходишь от его атаки.

Ендрит: так... так... надо срочно исправлять ситуацию... эээ... я кричу ему: "Не бей нас, мы свои".

ГМ: ты серьёзно?

Ендрит: да! Мне что кидать... дипломатию? *смотрит взглядом, полным горечи за содеянное*

ГМ: эм... да, я хочу на это посмотреть.

Ендрит катает в руке кубик, приговаривая: "Давай миленький, давай родненький". Бросок... натуральная 2.

Ендрит: с моей харизмой... 0...


***


ГМ: День у бойца вереска был очень тяжелый. Сначала люди стали обращаться в зомби. Потом начался страшный хаос, в котором Кабан устроил войну на улицах города. Но окончательно его добила именно эта ситуация, когда какая-то полоумная варварша с набухшими от ярости венами разрубила пополам его подругу, после чего, измазанная в её крови, зыркнула на него безумным взглядом и проорала во всю глотку глупую шутку: "Не бей нас, мы свои!". Его лицо искажается гневом, и он готовится нанести удар со всех своих сил.

Ендрит: Я хочу нанести ему несмертельный удар обухом секиры по голове. Вырублю его, потом объяснюсь.

ГМ: кидай.


Бросок кубика. Стол затих. Выглядываю из-за ширмы. Натуральная 20. Взгляд варварши полон страдания.


ГМ: еще раз.


Снова бросок. Крит подтвержден. В полной тишине Ендрит молит кубики падать минимальными значениями на стол. Но Дезна[1] беспощадна.


Ендрит: 21... 38... 52 единицы урона.


Я смотрю на лист того бедолаги. у него было 5 хитов. А 52 - массивный урон.


ГМ: эхх... его лицо искажается гневом, и ты, будучи в ярости, считаешь это вызовом. Сильно размахнувшись, ты обрушиваешь на него свой топор, проламывая бедолаге череп. Тело мешком падает на землю.

Ендрит: нееееет! Я хотела несмертельно! Я не хотела его убивать! Правда! ПРАВДА! *она заглядывает остальным игрокам в глаза*

Гарольд: свободным действием я фалломорфирую, основным отпиваю пива.

Арвен: кидаю в сон этих троих. *кубик* 3 раунда.

ГМ: *прокидываю кубики на сопротивление* на фоне разворачивающейся драмы ты видишь, как под действием твоего заклинания троица сражающихся бойцов падает на землю.

Аннель: выхватывая на ходу веревку, вяжу ближайшего ко мне.

Афинодора: касаюсь ужасом оставшегося бойца.

ГМ: *кидаю спасбросок* он резко выкрикивает что-то нечленораздельное, бросает оружие и убегает за угол. Вдруг ты, Ендрит, видишь, как тело парня с проломленной головой зашевелилось, и он издал утробный звук, резко поднимаясь с земли.

Ендрит: Ааа! Зомби! Рублю топором! *бросок кубов: попадание, 19 урона*

ГМ: как ты его добиваешь?

Ендрит: отрубаю голову, замахнувшись слева.

ГМ: *проверяю траекторию полета. Гы-гы* развернувшись, ты срубаешь зомби проломленную голову, и она, описывая в воздухе дугу, падает на колени связанного бойца вереска. От этого он просыпается и начинает истошно вопить.

Гарольд: я прерывающим действием прикрываю горлышко бурдюка с пивом, чтобы кровь от пролетающей надо мной головы не попала в пиво.

ГМ: да, конечно.

Аннель: хоть бой и закончился, оставшиеся раунды я вяжу спящих.


***


Бой окончен. Жрец приводит в чувства вопящего бойца вереска, назовем его Джим, проводя через себя благостную энергию и исцеляя раны. Бедняга Джим сидит с кляпом во рту и наблюдает за диалогом Аннель, Ивгура и Арвен.


Аннель: ...да давайте его просто убьем, и все!

Ивгур: ты что, с ума сошла? Я не дам вам навредить ему!

Аннель: Ты что, хочешь, чтобы Вереск на нас объявил охоту по всему городу? Он - свидетель, расскажет о том, что мы его друзей порешили, и все. Нам крышка!

Ивгур: он не виноват в том, что Ендрит тупая! Давайте его попробуем уговорить?

Аннель: И как ты собираешься это сделать? Мы только что разрубили его подругу пополам, забрызгав все вокруг кровью и кишками *Аннель загибает мизинец*, потом проломили голову второму его товарищу, эту самую голову отрубили и кинули прямо ему на колени! А теперь послушай наших подруг *Аннель указывает жестом на спорящих в стороне Ендрит и Афинодору*


Афинодора: зачем ты его убила? Не могла подождать немного? Я хотела этого зомби взять под контроль.

Ендрит: Я была в ярости! Все равно у него уже была голова проломленная. Как бы мы показались Пелдраду Вереску[2] на глаза с его мертвым, обращенным в зомби солдатом на привязи?

Афинодора: Зомби просто рядышком постоял бы и помолчал, Пелдрад ни о чем бы не догадался.

Ендрит: У него башка проломлена! Там огромная вмятина.

Афинодора: Шапку бы одели!


Аннель: во, слышишь? Они сокрушаются, что не смогли подчинить мертвого друга этого парня!

Арвен: Ивгур, ты прости конечно, но я не могу не согласится с аргументами Аннель.

Ивгур: нет!

Аннель: агрх, ты неисправим! *она решает пойти полутать пленников*


Аннель: так, а сапоги у него как? *ролл на оценку*

ГМ: 5 серебра

Аннель: снимаю. И штаны снимаю. И броню.

ГМ: про вес вещей не забудь, ты все унести не сможешь.

Аннель: да я тут рядышком припрячу, потом заберу и продам.


В это время Гарольд устраивал допрос голых пленников.

ГМ: я дам тебе +2 к броскам запугивания, так как будучи голыми, ребята чувствуют себя униженно и незащищённо.

Гарольд: Давай так: я тебя не убиваю, а ты рассказываешь мне все, что знаешь про "зелье Силы". *успешный бросок на запугивание*

Пленник: да-да! Я все скажу! Тут рядом есть склад, и там этого зелья полно! Только не убивайте!

Гарольд: ребят, у нас тут новая зацепка! Рядом стоит склад, и этот парень нас отведет. Аннель, отдай ему сапоги.

Аннель: ох... ладно...


Воодушевленная группа резво отправляется в путь, окрыленная первой за игровую сессию удачей. Разговорившийся пленник из банды Кабана - очень ценный ресурс.


***


Проходит где-то 10 минут сессии, как вдруг...

Ивгур: Ребят. Постойте. Тот пленный боец вереска. А что мы с ним сделали?

Аннель: Ничего

Ивгур: мы что, его там оставили?

Аннель: ну да. И да, он связан. Его сожрут зомби, и никто на нас не подумает. Отлично замели следы, ящитаю.

Ивгур: но... о Горум[3]... мы ужасные люди...

ГМ: Именно! Я, конечно, все понимаю. Первая крупная партия, первый опыт в ролевых играх. Но вот у вас нихрена ни разу вообще не хаотично доброе мировоззрение. Знаете что? Все, кроме Ивгура, снижайте его на одну ступень в сторону зла!

Ендрит: но...

ГМ: никаких но! Все!


П.С. так Аннель стала злой.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[1] Дезна - богиня удачи, персонификация рандома в Pathfinder

[2] Пелдрад Вереск - глава банды Вереска.

[3] Горум - бой войны, которому поклоняется жрец Ивгур.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Pathfinder Your DnD stories Юмор Длиннопост Текст
32
68
DELETED
6 лет назад
Лига Ролевиков
Серия Истории гиканутого гейммастера

Истории гиканутого гейммастера #1. Допрос с пристрастием.⁠⁠

Всем привет! Я - начинающий ГМ, вожу партию по своему модулю. Группа подобралась что надо, игроки создали удивительных и самобытных персонажей. Каждая игра с ними для меня - настоящий праздник.

А сегодня я хочу рассказать об одном из случаев из последних сессий...


Завязка: в городе началась зомби - эпидемия. Группа выяснила, что виной этому оказалось дешевое "зелье силы", недавно появившееся на рынке, которое они сами не так давно приобрели у низушка-торговца. За этим торговцем приключенцы и отправились, дабы провести допрос с пристрастием.

Низушек жил в двухэтажном доме в богатом районе города. Причем на крыше была настоящая лаундж зона: декоративный парапет, цветы, маленькие деревья, лежаки, минибар, стол со стульями... Дом этот охранялся патрулем из местной ОПГ: 2 бойца с собакой внизу, 2 лучника на крыше. В городе на тот момент было относительно спокойно: эпидемию удавалось сдерживать, улицы более - менее очистили от зараженных, ввели карантин. Смеркалось.

Пока весь отряд ныкался в переулке, плутовка Аннель полезла на крышу соседнего здания, чтобы разведать обстановку. В этот момент один из лучников ее заметил и стал кричать.


***


Лучник: Эй, ты! Что ты там на крыше делаешь?

Аннель: Эээ... я... работаю! Я член строительной гильдии, проверяю крыши домов в этом районе: все ли в порядке с черепицей, нет ли больших трещин. В это время года бывает много дождей, знаете ли.

Лучник: Какая проверка крыш? Тут зомби повсюду!

Аннель: Да хоть конец света! Я человек подневольный, мне кушать хочется. Если все не проверю, выгнят нахрен.


ГМ: кидай на блеф

Аннель: 25

ГМ: о как! Хорошо...


Лучник: Ох ты, ничего себе... Ну и козел же у тебя начальник!

Аннель: Вот-вот... Слушайте, мне и вашу крышу проверить надо! Можете меня проводить до дома, а то страшновато?


ГМ: твоя наглость не имеет границ. Кидай дипломатию

Аннель: 23


Лучник: Да, конечно! Эй, парни, приведите её сюда!


***


Двое бойцов встретили плутовку и проводили в дом низушка. Аннель поднялась наверх во лестнице внутри дома и стала делать вид, что осматривает крышу. Подбираясь к лучнику, она решила исподтишка столкнуть его вниз.


Аннель: Таран. Кидаю кубик и... 2?


ГМ: ты резко стартуешь с места, больно ударяясь плечом в его спину. Он разворачивается и угрожающе на тебя смотр...

Аннель: "Ой, простите, я такая неуклюжая." И поправляю декольте.


ГМ: кидай на блеф

Аннель: 19


Лучник: будь осторожна в следующий раз.


Аннель: снова пытаюсь столкнуть! И... 1? Серьезно?


ГМ: Лучник устоял на месте и...

Аннель: ...я обнимаю его! Трусь своей грудью и томно вздыхаю "И мне так не хватает ласки". Блеф у меня... 25!


ГМ: он опять провалил проницательность. Кхм...


Лучник: Ох, какой напор, а ты мне нравишься.

Аннель: Опять таран! И... 3? Да вы издеваетесь!

ГМ: Ты снова пытаешься его спихнуть, но лучник стоит на месте как скала. Ты комично бьешь своими кулачками по его груди и хнычешь из-за своей неудачи.

Аннель: и кричу: "ЕНДРИТ!!!"


***


Услышав свое имя, наша колоритная дварфийка-варвар выскакивает из-за угла и рвется в бой, впечатывая свою секиру прямо в лицо ближайшего бойца. Внизу начинается месиво: собака вгрызается в ногу варварши, дварф-воин размахивает топорами, эльфийка-магесса сжигает все на своем пути пламенными руками, а жрец несется ко входу в дом, чтобы добраться до Аннель прежде, чем её прикончат.


Плутовка же успешно избегает атак, оттягивая на себя все внимание лучников, пока внизу группа разбирается с бойцами. Но все таки её нашпинговали стрелами. После чего лучники, увидев, что внизу все мертвы, скрываются за парапетом. Некромантке пришла в голову отличная идея - кинуть в них алхимический огонь, чтобы выкурить из укрытия.


Бросок... и стекляшка разбивается о стену дома. Дом горит. Жрец по имени Ивгур пытается выбить дверь, варварша карабкается на крышу, цепляясь за щели в бревнах. Но все, что у нее получается, это дрыгать ногами в воздухе в поптыках подтянуться.

Жрец все еще колошматит дверь. Его молча отпихивает дворф-воин, кидает на внимательность и... открывает дверь "на себя". Счастливый Ивгур несется на крышу, а варварша решает обыскивать дом на предмет низушков и золотых монет.


***


Наверху разворачивается драма. Во вбежавшего на крышу жреца впивается стрела, выпущенная лучником из засады. Жрец переворачивает круглый стол, катит его в сторону полумертвой плутовки. Под шквальным огнем лечит ее, и Аннель начинает отстреливаться теми же стрелами, что в ней застряли. Первый же выстрел попадает в глаз второму лучнику, и тот умирает. Остается тот самый парень, которого плутовка пыталась скинуть с крыши. Ивгур выскакивает из-за укрытия, уклоняется от летящей стрелы, и делает "прикосновение ужаса". Лучник, провалив спасбросок, не находит лучшего решения, чем в страхе сигануть на землю, ловко перемахнув через парапет.


Падение было жестким, как и перелом ноги. Кость торчала в районе голени, но страх заставлял встать на вторую ногу и скакать на ней как можно дальше. Он с ужасом увидел, как эльфийка в белоснежных одеждах угрожающе приближается к нему, а на пальцах у нее сверкают искры.

Лучник начал истошно вопить, и последние мгновения его жизни были наполнены нескончаемым ужасом, после чего шоковое прикосновение заставило тело биться в агонии.


***


Внизу же варварша нашла в шкафу испуганного низушка-торговца. Дом стало затягивать дымом, и она решила выпрыгнуть в окно. Но бросок кубов был неудачным...

Ендрит разбежалась, выбила ставни, но разбега не хватило, и она упала животом прямо на торчащие из оконной рамы осколки стекла. Заорав от боли, она не выпустила торговца из рук, и тот увидел спрыгнувшего с крыши лучника, страшный перелом ноги, а потом и жутчайшую казнь электричеством.

Все это в тисках матерящейся прямо на ухо сумасшедшей дворфийки на фоне горящего любимого и уютного дома...


Надо ли говорить, что низушек сразу же раскололся и сдал своих подельников?

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Pathfinder Your DnD stories Юмор Длиннопост Текст
25
382
NotesOfAngryGM
NotesOfAngryGM
6 лет назад
Лига Ролевиков

Истории Злого Гейммастера #1⁠⁠

Всем привет
Недавно начал вести небольшое приключение в стиле детектива и приключенческого боевика в сеттинге Eberron (стимпанк и магия). Группа собралась хорошая и радует нестандартными решениями. Один эпизод из их злоключений я и хотел рассказать. Технические моменты упущены для лучшей читабельности. Приятного)

Истории Злого Гейммастера #1 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Your DnD stories, Юмор, Длиннопост

Ночной гость

По предыстории, группа выслеживает беглеца, который, по их информации уехал из города на поезде. Бард очаровывает начальника вокзала и получает рулон бумаги на 300+ фамилий пассажиров, которые уезжали на последних поездах в нужном направлении. После этого группа садится на ночной поезд в том же направлении. Бард с чародеем сразу же направляются в вагон-ресторан, а плут и алхимик в купе изучают список пассажиров. Через некоторое время в купе заходит странный человек в цилиндре и с полосатыми бакенбардами. Представляется кондуктором и требует билеты. Когда у него просят его удостоверение, он начинает заметно нервничать, а после, крикнув, -“Я просто заберу его с ваших трупов!”, - превращается в огромного вертигра и начинает раскидать их, как котят, по купе.

В этот момент с вагона-ресторана возвращаются чародей с бардом.


ГМ: Вы слышите звуки возни, доносящиеся с вашего купе.

Бард: Ухожу в Невидимость.

ГМ: *Чародею* Когда открываешь двери, в тебя влетает тело плута и сбивает с ног.

Чародей: Йопт!

Бард: Я кастую на него Внушение! Тебе срочно нужно сматываться! Ты не выстоишь против нас всех!

ГМ: Вертигр на мгновение цепенеет, после чего бормочет про себя, - “Нужно сматываться.” Он вырывает с рук плута рулон бумаги и смотрит на распластавшегося, уже довольно потрепанного алхимика.

Алхимик: Нет.

ГМ: Потом на окно…

Алхимик: Нет!

ГМ: ...потом хватает Алхимика и швыряет его прямо в окно

Алхимик: *проваливая состязание Ловкости* Датвоюже! Хватит меня бить!

ГМ: Окно не поддается с первого раза и вертигр снова швыряет алхимика. В этот раз оно разлетается на сотни осколков. В купе врывается бешеный поток ветра, снося все на своем пути. После чего, вертигр ловко выбирается наружу. Вы слышите звуки когтей, вонзающихся в крышу.

Алхимику с последних сил удается вцепится в раму окна, изрядно порезавшись об острые края.


***


Группа кидается вдогонку за вором.

Чародей: Я достаю своего портативного летающего механического кенгуру (вариация летающей метлы в мире стимпанка), сажусь на него взмываю над поездом. Сча я разнесу этого говнюка файрболом!

Алхимик: Нет! Ты же можешь разнести поезд и убить много невинных существ!

Чародей: Блин, ладно. Преследую его и закидываю заклинаниями на расстоянии.

Плут: Я лезу на крышу, достаю свою крюк-кошку и хочу попасть в него, чтобы зацепить. *бросок* Ура! Получилось!

ГМ: Прекрасно! Теперь кидай проверку Силы?

Плут: Зачем? У меня всего -1 *проваливает*

ГМ: Затем, что эта огромная махина срывает тебя с места и ты начинаешь болтаться по всей крыше за ним, как мешок... картошки. Наверное, нужно было немного доработать свой план...

Плут: …

Алхимик: Я стараюсь помочь плуту!

ГМ: Теперь вертигр тянет вас обоих, хотя уже не так бодро. После чего он останавливается для того, чтобы освободится от ненужного груза…

Чародей: И в этот момент получает от меня Ведьмин снаряд в наглую усатую морду!

ГМ: *чародею* Ты замечаешь, что в конце поезда, куда бежит вертигр начинают поблескивать какие-то огни. Похоже на летающую платформу с несколькими фигурами в ней.

Алхимик: Это его союзники преследуют поезд! Я кидаю на платформу Тьму, чтобы они ничего не могли видеть.

Чародей: Ахаха! АХАХА! НАКОНЕЦ-ТО! А я кидаю в платформу файрбол *высыпает ведро кубов на стол*

ГМ: *присвистнув* Ты разносишь его просто в щепки

Чародей: МУХАХА!


***


Группа таки добивает вертигра.

Плут: Может похилим его хоть на один ХП?

Алхимик: Танунах. Снова буянить начнет!

Пока группа спорила, вертигр истек кровью

Плут: Блин, что будем с ним делать?

Бард: А давайте мы его просто привяжем и оставим здесь. Заберем, когда приедем!

ГМ: Ага, а народу скажете, что это был еще один не особенно удачливый зацепщик, когда снимать будете?

Плут: Ладно, тянем тогда его в купе, там разберемся. А что с платформой? Нам удалось кого-то разглядеть на ней?

ГМ: Удалось бы, если перед файрболом чародея, алхимик услужливо не скрыл их от ваших взоров за пеленой Тьмы...

Группа:…


***


Плут с алхимиком тащат по крыше поезда труп. Плут заскакивает в купе через разбитое окно, попутно порвав штаны.

ГМ: Как только ты перескакиваешь через окно, то оказываешься лицом к лицу с двумя гномами-проводниками

Плут: Я сажусь на место, как ни в чем не бывало. Оу, нас, кажись ограбили! Воры ворвались к нам через окно!

ГМ: Кондуктора медленно начинают пятиться в сторону комнаты охраны

Плут: Я достаю кошелек и пробую договорится с ними, чтобы не обращать внимание на такую мелочь, как разбитое окно… *бросок* довольно таки хорошо!

ГМ: Ты видишь, как гномы начинают немного сомневаться *к алхимику* Кинь на Внимательность

Алхимик: *бросок* Не очень

ГМ: Ты стоишь на крыше поезда, который мчится на огромной скорости сквозь ночь. Ветер заглушает практически любые звуки. Огромная туша в твоих руках очень тяжелая. Ты мысленно проклинаешь плута за его медлительность и решаешь взять инициативу в свои руки… И вот, именно тогда, когда плут почти заломал кондукторов, в разбитое окно со смачным “Чвяк!” влетает огромный труп вертигра. И сверху доносится раздосадованное: “Да сколько тебя там ждать? Ты будешь мне помогать с этим трупом?”

Группа: Датвоюже!

ГМ: Гномы, визжа, в ужасе разбегаются...


***


Горем пополам группе удалось откупится от обслуживающего персонала и замять шумиху, поменяв при этом купе.

Плут: Я обыскиваю труп.

ГМ: Ты находишь немного золота, парочку кинжалов, записную книжечку с наводкой на вас и ваш рулон бумаги с именами

Плут: Так, только никому ни слова о том, что мы среди ночи гоняли по крыше поезда и чуть не разнесли его в щепки ради рулона бумаги!

Группа: Да! Конечно! Этим и не сильно похвастаешься.

Труп утрамбовывается группой под сиденье.

Бард: О! Я же могу разговаривать с мертвыми! Я наложу на него заклинание и сможем задать ему несколько вопросов. Что спросим?

Алхимик: Не факт, что он захочет нам помогать, ведь это мы его убили…

Плут: Нужно как-то расположить его к нам, пообещать что-то…

Бард: Ок!Вытягиваем тело обратно и я призываю его дух.

ГМ: Вы видите, как тело немного содрогается и над ним появляется полупрозрачная дымка.

Бард: Привет! Знаешь, мы не хотели тебя убивать!

Труп: Ага, и нечаянно, 24 раза, попали в меня кислотой, электричеством и стрелами?

Бард: Да… Неудобно получилось…

Группа старается получить от него информацию о заказчике, после чего спрашивает, как его лучше похоронить.

Труп: Только не под сиденье!

Группа, посовещавшись, решает выкинуть его в окно. Ну а что? Не под сиденье же!

Бард: Я накладываю на тело невидимость и выкидываем его в окно

ГМ: Открыв окно, вы понимаете, что дует сильный боковой ветер. Вы слышите, как брошенное тело несколько раз проезжается по обшивке поезда и стеклам. Где-то слышен женский крик. Наложить на тело “Невидимость”, было явно не лишнее…

Группа: Все! Отмучились. Пошли спать. Хватит впечатлений на сегодня!

Спасибо всем, кто прочел. Вопросы, а также конструктивная критика в комментариях приветствуется. Больше историй с игр и других вкусностей вы можете найти в моем Телеграмме, Facebook,  а также Twitter.

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Игры Настольные ролевые игры Your DnD stories Юмор Длиннопост
31
39
lealiadon
lealiadon
6 лет назад
Лига Ролевиков

Орден Света и Логово Гоблинов⁠⁠

Наверное, перейду к небольшим зарисовкам. Так "меньше воды")

* * *

ГМ: Вы убили троглодитов и падальщика и стоите перед дверью следующей пещеры.

Чародей монаху: Берри, осмотри дверь на предмет ловушек, пожалуйста.

Монах *кидает кубик*: Осматриваю всё и вся на наличие ловушек.

Чародей: А то у нас коварный мастер 😈

* * *

Монах: ЛОМАЮ ДВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕРЬ!!!

Паладин /девушка/: Сейчас как будет какое-нибудь.... Страшилище. Слава яйцам я сзади всех.

* * *

ГМ: В пещере вы видите пятерых гоблинов, медвежатника Кларга, трех волков и еще одного личного паршивого волка Кларга.

Паладин: Я им на закусь не пойду...

* * *

Паладин: Паника, паника, паника

Чародей *дает паладину леща*: А ну успокойся, воин света.

* * *

ГМ: У вас получилось, вы поймали Кларга.

Паладин: Ухх! И что с ним делать-то теперь...🤔

ГМ: А зачем вы его ловили? Давайте подумаем – зачем вы пришли в пещеру?

Чародей: Ну, мы просто шли вдоль пещеры

Паладин: Омайнгат, мы потревожили их просто так 😨😨😨

Чародей: Я вспомнил! *подходит к Кларгу, наступает на его руку и спрашивает на общем язык*: Где дворф?

Кларг: Немедленно убейся в ужасе, длинноухий! Перед тобой великий Кларг!

Паладин: Если он сейчас же не скажет где, я ему яйца отобью.

Кларг: Его заказал некто Черный Паук. Замок в лесу на севере 😓😓😓

Паладин: Молодчина.

* * *

Чародей *отрезая Кларгу уши на сувениры*: Гони карту!

Кларг: У меня нет карты, я по компасу ходил. 😓

Плутовка: ДАВАЙ ТОЧНЫЕ КООРДИНАТЫ, А ИНАЧЕ *показывает как отрезает голову*

Кларг: *погиб от инфаркта.

* * *
Чародей: Вообще-то у нас там мясо тухнет. В повозке.

Показать полностью
Dungeons & Dragons Your DnD stories Настольные ролевые игры Юмор Текст
18
37
lealiadon
lealiadon
6 лет назад
Лига Ролевиков

Орден Света и Подземные жители⁠⁠

Здравствуйте, заранее прошу не бросаться тапками. Дело в том, что я только начинающий ГМ, а приключения наши рассказываю по порядку. Я вожу партию два месяца, а на момент описываемых событий опыта у меня было несколько дней, и поэтому там не без косяков. Все мы когда-то начинали) Главное - стремление к совершенству и желание сделать игру интересной

Я не очень люблю рельсы. Но когда только начинаешь, рельсы - это такая палочка-выручалочка. Поэтому мы решили сначала играть по готовому сценарию. Однако уже на первом этапе мне показалось, что драться с гоблинами и медвежатниками слишком скучно. Поэтому я модифицировала сценарий, и теперь игроки никогда не знают, кого встретят и где. Я стараюсь, чтобы появление того или иного монстра было обосновано. Сейчас мне всегда это удается. На тот момент удавалось процентов на семьдесят. Поэтому не судите строго, если вам покажется, что какого-то монстра там быть не должно. Мы только учились. И вообще, ДнД довольно весёлая игра, и я просто хочу поделиться весёлыми моментами и опытом, как мы начинали. Может, кому-то будет интересно, или просто заставит улыбнуться

Ну, а теперь вернемся к нашим героям.

Освободив прекрасную девушку-паладина по имени Сесиль и воина Сильдара, наши приключенцы поняли, что им таки придется еще идти спасать своего заказчика дварфа Гандрена. Впереди виднелся коридор, в который тут же протиснулся Чародей.

Монах Берриан: *перепрыгиваю Чародея и тихо крадусь вперед.

ГМ: В конце коридора виден свет факелов, оттуда слышится журчание воды. Герои видят длинный зал. Посреди него пролегает каменная дорожка, по обе стороны от которой плещется водоем. Немного в стороне журчит небольшой водопад. За дорогой начинается площадка, за которой видна дверь. Ее охраняют три троглодита на длинных цепях.

Плутовка: Может, подкрасться и прирезать?

Монах: Не делай этого. Их запах ядовит!

Плутовка: Может, их попробовать покормить?

Монах: Они могут сорваться с цепи?

ГМ: Могут.

Монах: Есть идея - сначала использовать Свет для отвлечения, а потом одновременно выстрелить из луков и кинуть дротики... По оригиналу, пройдя этот зал, мы встретим медвежатника?

ГМ: Ну наверное... Если пройдете... 🤔

Герои начинают мозговой штурм. Останавливаются на варианте Монаха, начинают выяснять у кого есть лук и у кого какая ловкость...

ГМ: Пока герои думают, из темного прохода доносится странный шорох.

Монах: Блин... 😓😓😓

ГМ: Звук напоминает шелест лапок гигантской сороконожки.

Монах: Оборачиваюсь и стреляю по сороконожке!

ГМ: А ты видишь её?

Монах: *кидает на внимательность. "6"

ГМ: Ты не видишь, кто издает этот звук. Вдруг вы понимаете, что звук идет сверху, и тут же по стене сползает что-то огромное.

Плутовка: *дрожит* ААААААААА!

Монах: Твою ж дивизию...

ГМ: Это ползающий падальщик. И у него 51 хп.

Монах: Так, а это уже серьёзно /у всех 1-2 уровень/

Чародей как всегда: Ура! За неё 450 опыта дают!

ГМ: Да, 450 если завалите

Плутовка: Самое время испробовать верёвку из набора, чтобы повеситься 😅

Чародей: А что, если её на тех квакунов натравить?

Монах: Опаа! А вот это идея!

Плутовка: Ахах, пусть друг друга перебъют, верно?))))

ГМ: Падальщик нападает на вас. Инициатива?

Начинается бой. Воин машет молотом. Сороконожка бьет щупальцами монаха и попадает.

Монах: Откуда у него такой дикий бонус?!! /+8/

ГМ: Монстрятник.

Монах: Это крайне жёсткое существо...

ГМ: В этот момент драку замечают троглодиты и начинают пытаться сорваться.

Монах: А вот теперь нам конец.

Первую попытку троглодиты проваливают.

Воин *машет молотом: Не люблю тараканов, особенно размером со слона!
*и мажет

Монах: Хороший был воин...

ГМ: Падальщик кусает Чародея *сшиб половину хп

Монах: Снова пытаюсь зарубить на капусту это нечто двумя короткими мечами *мимо*

ГМ: Это фиаско...

Монах: Спасите 😓

Плутовка: Я же говорила что надо валить из этой пещеры 😂😂😂. А можно выбрать герою характер "хаотично трусливый"? 😂😂

Чародей: Важный вопрос. Если я наколдую свет на камень и кину этот камень в троглодитов, им будет помеха при попытках вырваться из цепей?

ГМ: Давай логически подумаем. Чтобы разорвать цепь, зрение нужно?

Плутовка: А давайте костёр разведем? 😀 И скинем туда многоножку.

Идёт обсуждение идеи.

ГМ: Сороконожка в недоумении смотрит, как герои решают, где развести костёр. И всё теснит героев ближе к троглодитам.

Воин: *бьёт молотом* Удар дихлофоса!

Монах: Что такое дихлофос?

Воин: Так зовут моего друга, дварфа.

В чат заглядывает паладин: Ребята, мы что, погибли?

Монах: Нет, мы живы.

Тем временем третий троглодит сумел ослабить цепь.

Монах: ОООООООО НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ! ПОЖАЛУЙСТА НЕТ! АААААААААААААААААААААААААААА! АААААААААААААААААААААААААААА НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!

Паладин: Мы в пещере?

Чародей: Да. Перед нами гигантская сороконожка. Сзади нас 3 лягушки на анаболиках, пытаются с цепи сорваться, чтобы нам кирдык-башка устроить.

Монах: Одна уже почти вырвалась 🙁

ГМ: А вы ведь нанимались только сало до Фандалина довезти.

Наконец, в ходе долгой битвы монах добивает падальщика.

Воин: *пинает падальщика, припомнив при этом его скользкую мамашу* Дерзкий слизень!

Показать полностью
[моё] Your DnD stories Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Юмор Длиннопост Текст
47
55
NoMoreNord
6 лет назад
Лига Ролевиков

О тактике⁠⁠

Однажды я взял на себя роль ДМа. Это был мой первый серьезный опыт вождения, и партия, за исключением одного-двух игроков, впервые прикоснулись к этому хобби.
Отряд, более-менее разобравшись в перепетиях квестов в одной удаленной от цивилизации деревеньки, отправляется в логово злодея. Пробившись через ряды врагов, они добираются до залы, где видят знакомого мага, встреченного ранее в деревне, стоящего к ним спиной. И пока остальная группа из 4 человек вне отыгрыша обсуждают между собой, как лучше разыграть дальнейшую сцену, паладин вскидывает свой молот и громогласно окликивает мага по имени:
- ШТОРМВЕЙНИОН!
Игроки, вне роли:
- Чувак, зачем ты это сделал? У нас был сюрпрайз раунд.
- Я не знал об этом.
- Никто не знал, но очевидно, что у нас был элемент неожиданности.
- Мой персонаж не приемлет гнусной атаки со спины.
- Да никто и не предлагал ему исподтишка перо в спину втыкать, но можно было хотя бы тактику обсудить!
В тот раз группе не удалось убедить человека, что предупреждать врага о своем присутствии - это неразумный ход с точки зрения тактики, а возглас "ШТОРМВЕЙНИОН!" даже спустя годы остаётся излюбленным боевым кличем для совершения безрассудных, но отважных действий =)

P.S. В ходе боя было замечено, что маг ведёт себя неестественно, оказалось, что он был одурманен, но приключенцам удалось спасти его)

[моё] Dungeons & Dragons Your DnD stories Настольные ролевые игры Юмор Текст
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии