Вульпера
Был нарисован по заказу, когда раса в Wow только появилась
Был нарисован по заказу, когда раса в Wow только появилась
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Эттины - раса двуглавых великанов, которые обитают в основном в высокогорных районах или лесах. А точнее :
В Серебряном Бору, Гилнеасе, Сумеречном нагорье, Красногорье, а так же почти по всему Кул-Тирасу и Расколотым Островам.
Их тупость компенсируется грубой силой и если на его пути встретится представитель другой расы, то жить этому представителю останется не долго.
Происхождение
Благодаря тщательным раскопкам и исследованиям Бранна Бронзоборода, есть огр омное количество ископаемых свидетельств, которые связывают Огров с Эттинами.
Благодаря этому можно предположить, что Эттины эволюционировали из Огров, но Бранн Бронзобород подозревает, что есть "недостающее звено".
Так как Огры из Дренора, то все свидетельства этого "недостающего звена" скорее всего были утеряны после раскола Дренора.
Внешность
Описать внешность эттина можно двумя словами: "Уродливый огр". Они намного больше огра и у всех эттинов две головы.
Их руки почти достают до земли, а на них растут длинные и кривые ногти.
Помимо гигантских размеров Эттина их кожа крепче драконьей.
Культурные особенности
1) Форма правления: Кланы/Древние Боги.
Основная часть Эттинов была порабощена Чо'Галлом и теперь они служат Древним Богам.
Другая часть Эттинов были порабощены Ордой и теперь они таскают разные грузы и телеги.
Те же Эттины, которых не смогли поработить, либо объединяются в племена, где по видимому есть какая та иерархия, либо живут в одиночестве.
2) Отличительные знаки
Эттины носят на себе, то чего найдут по пути. Это могут быть даже целые дома.
3) Еда
Едят всё и побольше. На случай плохого улова после охоты они носят за спиной целую козу.
4) Религия: Древние Боги/В себя
Порабощённые Чо'Галлом вынуждены верить в дело Древних Богов т.к. их разум был захвачен.
Остальные же Эттины слишком тупые чтобы верить во что либо кроме себя самого.
5) Война
Эттины орудуют как правило огромной дубиной или просто деревом. Некоторые умеют даже ковать себе доспехи и оружие, но такое встречается редко.
В качестве брони они используют либо крыши, либо целые дома.
6) Жилища
Живут они на горах, либо в пещерах. Говорят что они умеют строить примитивные жилища из земли и навоза, а так же разводить костры.
Ссылка на автора арта: https://vk.com/arsuqa
Кланы
Есть только два известных кланов Эттинов это Коралун из Сурамара и Кровавая Глазница из Сумеречного Нагорья.
Факты
"эттин" является архаичным английским словом родственным древнескандинавскому Йотунну (гигантам скандинавской мифологии).
Эттин использовал модель гронна на этапах тестирования дополнение Cataclysm.
Секреты, пасхалки и истории по WoW всё на этом канале: https://www.youtube.com/c/PlanetIT1/videos
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Цзинь-Юй - раса гуманоидных рыболюдей, живущих в Пандарии.
А точнее в Долине Четырёх Ветров, Нефритовом лесу на вершине Кун Лай и красарангских джунглях
Они-древняя и мудрая раса, на которую равняются даже пандарены. Цзинь- Юй самые настоящие мастера воды и водной магии. Они могут говорить с водой и даже увидеть будущее воткнув посох в воду.
Происхождение
Кто бы мог подумать, но эти мудрые и величественные создания произошли от мурлоков.
Мурлоки населили весь единый материк до раскола и тем, которые оказались в Пандарии посчастливилось эволюционировать благодаря магическим водам.
Со временем они стали покланяться Августейшим Небожителям, а взамен духи предложили им знания. Позже Храм Нефритовой Змеи стал для Цзинь-Юй священным местом где они практиковали магию воды.
Внешность
Так же как и с хозенами про внешность Цзинь-Юй нет никакой информации. По факту Цзинь-Юй это гуманоид с телом человека и рыбьей головой Карпа Кои. На руках у них длинные когти и плавники, а на шее жабры.
Они могут быстро перемещаться под водой, но всё же предпочитают сушу.
Империя Цзинь-Юй
Ещё до нападения Лей Шеня и Могу на Пандарию, Цзинь-Юй основали империю. Империю настолько большую, что она правила всей Пандарией из Долины четырёх ветров.
Но править им пришлось недолго. В Пандарию пришёл Лей Шень и началась 40 дневная битва с империей Цзинь-Юй. Цзинь-Юй уничтожали тысячи Могу силами Говорящих с Водой и уже побеждали Могу. Говорящие с Водой создавали щиты вокруг армии Цзинь-Юй и лечили раненных.
Все понимали что победа за Цзинь-Юй и тут в последний момент пришёл отряд Хакина из Сотни Копий. Они стали забрасывать Цзинь-Юй копьями, которые пробивали их щиты. Могу неистово ринулись вперёд и пробив ряды Цзинь-Юй они убили их командиров. Так и закончилась та битва.
Во время правления Лей Шеня могу вторгались в королевства Цзинь-Юй и убивали всех кто им противился , а остальных брали в плен для рабских работ.
Война с Хозенами
В тоже время к Цзинь-Юй обратились хозены и попросили помощи. Цзинь-Юй пожалели хозенов и обучили их выживанию и строительству.
Спустя какое то время хозены стали самостоятельными, сильными и смелыми и начали атаковать поселения Цзинь-Юй чтобы забрать их территории.
Во время битвы с Повелителем Грома хозены объединились с Цзинь-Юй, но поверив в обещания Лей-Шеня хозены предали Цзинь-Юй и напали на них из за спины. Про эту битву со стороны Хозенов я рассказывал в этом ролике. Советую ознакомиться.
После всех этих предательств и после того как империя Цзинь-Юй пала, хозены не перестали на них нападать.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племена/Альянс
У Цзинь-Юй внутри племени действует кастовая система где с самого детства определяется род деятельности. По такой же системе выбирается и будущий старейшина, которого обучают всему и как только умирает прошлый старейшина он становится на его место.
Старейшина решает все вопросы и моменты в племени. Даже если совет выбрал определённого Цзинь-Юй на роль будущего строителя или воина, то последнее слово всё равно за старейшиной.
2) Отличительные знаки
Цзинь-Юй молятся над семейными реликвиями или личными вещами своих умерших родственников, чтобы должным образом похоронить их и двигаться дальше.
Черепа хозенов являются ценными реликвиями среди Цзинь-Юй. Они используют их для совершения церемониальных обрядов, и чем старше череп, тем сильнее его магия.
Находчивость - черта, которой восхищаются Цзинь-Юй.
3) Религия. Августейшие Небожители, Священные воды
Цзинь-Юй верят в Августейших Небожителей, которые дали им знания и обучили магии воды. Так же они поклоняются водам и строят целые бассейны где из яиц или икры вылупляются новые Цзинь-Юй.
5) Классы/Война
Воин, Монах, Разбойник, Говорящий с водой, Жрец, Маг, Шаман
Основная часть армии Цзинь-Юй это маги и воины, но самые сильные из них это Говорящие с водой.
Они способны контролировать воду, создавать водяные столбы поднимая врагов в воздух, создавать водные щиты, которые очень сложно пробить, а так же лечить раненных.
Но главная их особенность это видение будущего с помощью магии воды. Немногие Говорящие с Водой умеют видеть будущее поэтому это считается высшей степенью развития водной магии. Подобные махинации дают огромное преимущество армии Цзинь-Юй т.к. они могут предсказывать войны за недели и подготавливаться к ним.
Так же они используют как транспорт морских черепах и водяных долгоногов
6) Водяная ковка
В отличие от горнов и кузниц пандаренов и могу цзинью овладели искусством водяной ковки.
Они создают форму камню и металлу, используя поток воды под сильным давлением.
Поначалу они собирали полированный камень и материалы в реке. Они присматривались к местам, где можно было найти побрякушки и камни самого высокого качества. Но на протяжении веков они научились манипулировать водой с помощью своей магии, чтобы ускорить процесс обработки металла и камня. Из него же они создают оружие и сооружения.
Их оружие и доспехи так же прочны, как любая кованая сталь, а их стены кажутся построенными единым камнем не имея ни одной щели.
7) Жилища
Как и говорилось ранее, они обрабатывают камень и металл с помощью воды. С помощью этого они строят свои дома, которые не имеют аналогов ни у одной другой расы.
8) Язык
Цзинь-Юй говорят на языке Могу и общем. У цзинью также был письменный язык до возникновения первой династии могу, но с веками они забылся и теперь никто не может его понять.
Великий Раскол
Все императоры Пандарии начинали своё правление с походу к старейшинам Цзинь-Юй.
Те предсказывали их будущее в основном это было долгое правление без войн, но когда Шаохао был коронован императором, старейшина поговорил с реками и увидел видение Пылающего легиона и Великого Раскола единого материка Калимдора.
Благодаря старейшине и Шаохао Пандарию смогли спасти от раскола
Племена
Острый Плавник
Уникальное племя Цзинь-Юй.
Давным-давно старейшине племени было даровано видение. Он увидел огромного зверя.
Он был так напуган, что дал ему название "Онохо" и посвятил свое племя уничтожению зверя. Теперь это племя путешествует с острова на остров и никогда не задерживаются надолго на одном острове.
Есть предположение, что Онохо это Нзот.
Жемчужный Плавник
Это племя живёт в древнейшем городе в честь которого и было названо их племя.
Во времена похода Гарроша это племя объединилось с Альянсом и сражались с ордой и хозенами.
Факты
2) Модельки Цзинь-Юй используют скелет-модель Ночного эльфа мужчины.
3) Цзинь-Юй по Китайки означает "Золотая рыбка"
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Хозены - раса обезьяноподобных гуманоидов, которая обитает почти во всех уголках пандарии, а точнее;
4 племени на Вершине Кунь-Лай, 3 племени в Нефритовом Лесу, По одному племени в Красарангских Джунглях и Вневременном острове и 2 племени в Долине Четырёх ветров.
Хозены разумные существа, а местами могут даже удивить своим интеллектом. Но основная их часть ведут себя как 14 летние мальчики.
Они ведут себя игриво со всеми и постоянно шутят, либо оскорбляют.
Но если враг забредёт на их территорию, то в лучшем случае он будет закидан фекалиями, а в худшем убит.
Происхождение
До сих пор неизвестно от кого произошли хозены, но их первые упоминания есть ещё до войны древних. Первое упоминание хозенов есть во времена Эпохи ста королей и датируется 15000 годом до открытия тёмного портала , то есть за 5000 тысяч лет до событий войны древних.
Они поселились в Долине Четырёх Ветров и получили знания и мудрость от Августейших небожителей.
Хозены могли эволюционировать от животных, а могли как и Цзинь-Юй эволюционировать благодаря водам. Цзинь-Юй эволюционировали из мурлоков благодаря водам.
Внешность
Внешность хозенов в принципе даже нет смысла описывать, так как они просто похожи на обезьян, но при этом умных.
Да и почему то нигде нет информации по их внешности. Единственное что известно это то что самцы и самки выглядят одинаково.
Война Древних
Вечная война хозенов друг с другом где любое разногласие решалось только физическим насилием прекратилось за несколько лет до войны Древних Хозены постоянно воевали друг с другом и любое разногласие всегда решалось физическим насилием, но за несколько лет до Войны Древних у неуправляемых и независимых хозенов появилась надежда на дальнейшее существование в мире и спокойствие.
Король Обезьян пришёл к власти не пролив ни капли крови и все племена хозенов его уважали. Он разрешил все разногласия и все боялись бросать ему вызов.
Вскоре он стал дружить с принцем Пандареном Шао-Хао и даже присутствовал на его коронации.
Но как только тот стал императором Пандарии ему пришлось пойти в долгое путешествие и Король Обезьян помогал Шао-Хао в сражении со своими Ша. В итоге Пандария была спасена не без помощи Короля Обезьян.
Союз с Цзинь-Юй
После войны древних и после того как Короля Обезьян заточили в нефритовую тюрьму хозены начали войну с Цзинь Юй.
Конфронтация продолжалась очень долгое время, но у хозенов не было своей земли и они постоянно кочевали. Из за этого не было и какого либо оплота для планирования нападений.
И в один момент Хозены заключили мир с Цзинь-Юй. Цзинь Юй же дал хозенам знания о выживании на землях Пандарии из за чего Хозены стали брать себе небольшие клочки земли и строить там примитивные дома.
Но союз длился не долго.....
Культурные особенности
1) Форма правления: Племена/орда
Вождями становятся самые хитрые, сильные и проворные. Но каждый из племени может вызвать вождя на бой и если он победит, то станет новым вождём.
Некоторые племена Хозенов вступили в ряды Орды во времена кампании Гарроша в Пандарии.
2) Отличительные знаки
Вожди племён как правила носят разного рода перья на голове. Остальные хозены же одеваются во всё что им понравится. Это могут быть и латы и просто набедренные повязки.
Так же хозены научились приручать тигров, но как они это делают до сих пор неизвестно.
3) Еда
От количества еды в племени зависит и их поведение. Если в племени слишком мало умелых охотников и рыбаков, то они начинают набеги на ближайшие поселения других рас.
Хозены предпочитают мясо кроколисков и тигров, а так же рыбу. Хозены называют рыбу Слизняками и ловят их на наживку сделанную из лапок насекомых.
4) Религия.
Им совершенно пофиг на веру в каких либо божеств
5) Классы/Война
Воин, Охотник, Разбойник, Разведчик, Метатель
Молодых хозенов с раннего возраст учат пользоваться боксёрскими перчатками, чтобы они случайно не убили кого нибудь из своего племени во время тренировок.
И что более важно не дать с помощью перчаток им ковыряться в носу.
Хозены до сих пор существуют только благодаря своей партизанской тактике ведения боя. Они делают разного рода засады и ловушки и могут ловко прыгать по деревьям.
Те кто не обладает какими либо навыками с оружием вооружаются собственными фекалиями и начинают ими кидаться во врагов.
Так же они иногда берут пленных для допросов, но в основном просто для насмешек.
6 ) Имена
Не у всех хозенов есть имена. Их надо заслужить. Имена получают только те хозены, которые владеют хорошими боевыми навыками. Таких хозенов называют "Бакалейщиками".
Те кто показал свою силу в бою заслужили своё имя и его как правила произносят два раза в знак уважения.
Примеры: Ук-ук, Кен-кен, Мунг-Мунг
7) Жилища
Некоторые племена просто живут на деревьях, а тем кому не повезло с деревьями строят хижины из древесины, бамбука и листьев.
Так же они привязывают канаты к верхушкам своих домов и используют их для быстрого перемещения или во время боя.
8) Язык
У хозенов есть свой язык, но он окутан тайной. Мудрецы Цзынь Юй смогли перевести некоторые их слова.
МИНУТКА ХОЗЕНСКОГО ЯЗЫКА
Дук - Дерьмо
Дукер - Используется как Оскорбление и переводится как Анус
Укер - Оскорбление
Жужу - дыня
Джаббер - рот
Джаб-Джаб - Оружие
Иккин - самое жёсткое оскорбление
Дукерс - штаны
Дукат - монета
Мук-Мук - сурок
Перо - добыча и товары
Ук - пошлость
Слизняк - рыба
Спуки - дуки - запор
Вуукин - комплимент
Ну и остальные слова в принципе это просто оскорбления.
Так же Хозены знают язык могу и могут говорить на ломаном общем.
Предательство Хозенов
Пандарию ждала новая масштабная война. Властелин Грома Лей Шень начал свой неистовый поход по всей Пандарии. Он возглавил многотысячную армию Могу
Дабы справиться с этой бедой хозены и Цзинь-юй взялись за оружие и сражались бок о бок, но накануне последнего боя против могу Хозены заключили договор с Властелином Грома.
Хозены поклялись в своей верности Властелину Грома в замен на льготы после победы и напали из за спины на своих бывших союзников.
Но Лей Шень обманул хозенов и в итоге напал на них. Те кто выжил стали скрываться в лесах. Цзинь-Юй не простили такого предательства и больше не заключали с ними союзов.
Племена
Лесные хозены
Племя с основном состоит не из очень умных, ленивых и агрессивных хозенов.
Но орда смогла их завербовать в свои ряды. Орда дала им броню и оружие, а так же кое как смогла научить владению этим оружием.
Эти хозены вечно воюют с Цзинь-Юй.
В состав этого племени в итоге вошло ещё одно племя под названием Племя Пращей.
Местоположение Нефритовый лес
Лидер Вождь Ках ках
Фе-Фен
Проживали на огромной черепахе Шень-Цзинь Су, но как только её начало нести к водовороту, то хозены это почувствовали и стали нападать на пандаренов.
Пандарены во главе с Цзи Огненная Лапа смогли отбить атаку и убить вождя племени
Местоположение Шень-Цзинь Су
Вождь Рук Рук
Конец истории
Хозенов можно было заметить в рядах орды во время четвёртой войны. Все остальные же племена живут так же как и раньше.
Факты
Хозу
Изначально хозены были известны как хозу , именно так они были представлены на BlizzCon 2011 .
Название показано в концепт-артах, а также в файлах игры. Название моделек Хозенов до сих пор называется Хозу хоть в игре они уже хозены.
Хозу (猴 族, hóuzú ) в переводе с китайского означает «клан обезьян».
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Йети - большие мохнатые звероподобные гуманоиды, которые обычно живут в пещерах или вблизи них.
Некоторые виды в более холодных регионах могут использовать как оружие своё ледяное дыхание.
Йети можно встретить в Фераласе, предгорьях Хиллсбрада, Зимние ключи, горах Альтерак. Их также можно найти в Нордсколе в локациях Ревущий Фьорд, грозовая гряда и Пандарии на вершине Кун лай.
Хотя обычно йети считают дикими животными, на самом деле они довольно умны. Например йети из Фераласа, особенно племя Свирепого утёса, используют стратегию в бою, дают друг другу имена и даже верят в загробную жизнь, называемую "Загробными землями".
Происхождение
Йети родом из Нордскола и являются дальними родственниками южной расы Вендиго.
Нордскольские йети более крупнее Вендиго с обезьяноподобным телосложением и огромными изогнутыми рогами.
Не ясно кто из них появился первым, но скорее всего йети эволюционировали в Вендиго после того как перебрались в более тёплый климат.
Внешность
Йети это огромные и волосатые монстры достигающие в среднем 213 см в высоту, некоторые могут достигать и 4 метро. Вес при этом составляет около 1200 фунтов (544 кг). Главная особенность Йети это его морозное смертельное дыхание, с помощью которого они могут замораживать своих врагов
События Короля Лича
Король лич поработил их вместе с ледяными троллями и до его смерти они служили плети.
В Гневе Короля-лича йети Нордскола приобрели новый, более устрашающий вид.
Также они кажутся гораздо более разумными , чем йети из Восточных Королевств и Калимдора, т.к. у них присутствует способность говорить и пониманию других языков.
Таунка из Нордскола охотились на гигантских йети из Ревущего фьорда в течение многих поколений. Традиционно охота включает в себя использование громкого рога, вырезанного из бараньего рога, чей зов якобы имитирует брачный зов самки йети.
Пандария
Когда туманы пандарии рассеялись и мир узнал об этом материке Истинная Орда Гарроша Адского Крика начала отлавливать огромных зверей для защиты Оргриммара.
Они начали охоту за йети и захватила нескольких их представителей. Истинная орда морила их голодом чтобы натравить на героев во время Осады Оргриммара.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племенной строй/Одиночки
Количество йети в одном племени варьируется от 12 до 36 особей. Всё до банального просто. Кто самый сильный тот и вождь
Жизнь йети одиночки Очень схоже с Вендиго.
2) Еда
Могут есть всё что попадётся, а особенно мясо. Но отдельное предпочтение у них к Акульему мясу. Так же внутри племени практикуется каннибализм
3) Религия
В основном йети не верят ни в кого кроме себя, но отдельное племя в Фераласе верит в Загробную жизнь , которую называют загробными землями. Возможно это и есть тёмные земли.
4) Война
Так же как и Вендиго не предпочитают нападать первыми. Но в отличии от Вендиго у них есть стратегия ведения боя где могут участвовать до несколько йети.
Так же обладают ледяным дыханием.
5) Жилища
Предпочитают холодный климат и живут в пещерах
6) Язык
У йети есть какой то свой язык, но никто его до сих пор не смог расшифровать. Так же они могут говорить на ломанном языке расы, которая проживает по соседству. А самое главное что они быстро учатся понимать другие языки.
Группы
Свирепый Утес
Самые умные йети из всех. Они обитают в Фераласе, но их вытеснили на восток фераласа Огры Гордунни. Огры вырубали лес для строительства домов.
Огры отлавливали йети и заставляли их драться на арене Забытого города. Однажды Йети Свирепого Утёса сражались на арене и с Варианом Ринном
Пока йети шли на восток, то столкнулись с и Гноллами из стали Древолапов и вступили с ними в битву.
Безумная война на три лагеря длилась до открытия материка Пандарии.
Группа Арамара Торна из книги World of warcraft Путешественник помогла йети с атакой Огров и в итоге благодаря этому Йети и Гноллы объединились против огров создав крепкий союз.
После битвы с ограми Йети, гноллы и группа Арамара устроили пир.
Так же в той книге говорится, что это племя Йети участвовала в битве против Пылающего Легиона на расколотых островах.
Йети Бешенного Оврага
Бешеный овраг - это группа йети, живущих в Фераласе.
Браконьеры орды охотились на Йети и снимали с них шкуры. Когда их обрабатывали особым образом, то они становились упругими и крепкими как железо.
Однако порча Изумрудного Кошмара затронула и этих йети, сделав их шкуры слабыми и местами сгнившими.
Ледополох
Проживают в Зимних ключах и отличаются от остальных тем, то что их патриархами и матриархами выбираются те йети у кого самые длинные рога
Йети до сих пор существуют и так же живут в пещерах.
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Вендиго - Огромные неповоротливые существа очень похожие на огров, но при этом их тела покрыты пушистой белой шерстью.
Из часто путают с Йети так как они очень похожи. Вендиго в отличии от йети обладают разумом и обитают не в Нордсколе.
А точнее: в Дун Мороге, Долине Штормов и Тирагарде.
Жадные и очень жестокие существа, которые ни в коем случае не подпустят к себе представителей другой расы и разорвёт его в клочья.
Происхождение
Многие считают, что йети из Нордскола - это исконные родственники более южной расы Вендиго, которые в основном обитают в Дун мороге.
Нордскольские йети более крупнее с обезьяноподобным телосложением и огромными изогнутыми рогами.
Не ясно кто из них появился первым, но скорее всего йети эволюционировали в Вендиго после того как перебрались в более тёплый климат.
Внешность
Огромные и чудовищные гуманоиды, которые достигают в среднем 210 см в высоту, а самые крупные представители могут вырасти и до 300 см. Махина весом в 540 килограмм только выглядит очень опасным существом, но наделе они очень неуклюжи.
Вендиго очень смутно напоминают огра, но их тела полностью покрыты белой пушистой шкурой.
На массивных мускулистых руках торчат когти, а на лице всегда хищная ухмылка из за того, что их рот как бы натянут на череп. Что то подобное было у Кентавров.
Они хоть и считаются разумными, но интеллектом они обделены.
Гнев Короля лича
Когда плеть под командованием Короля Лича Артаса начала свой поход, то они порабощали и заставляли работать и сражаться за них представителей разных рас. Например родственников Вендиго йети поработили одних из первых вместе с ледяными троллями.
Вендиго тоже постигла та же участь. Как только король лич был побеждён, то они с тали жить как и раньше.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племенной строй, либо одиночки
Самый сильнейший и крупный становится вождём племени и получает всё самое лучшее. Многие Вендиго предпочитают на кучковаться и жить в отдельности от всех.
Единственное исключение когда одиночка вступает в контакт с другими вендиго - это когда нужно вырастить потомство.
2) Потомство
Вендиго обычно рожают по два детеныша на помет. Родители прогоняют детенышей, как только те достигают зрелости, а затем тоже расходятся разными путями.
Вендиго считается полностью зрелым, когда ему исполняется девять лет
3) Еда
Предпочитают мясо людей и орков. Особые предпочтения у них к рыбе.
Так же у них практикуется каннибализм.
4) Религия.
Они слишком примитивные чтобы верить во что нибудь, но они боготворят своего вождя. Хотя скорее всего это банально из за страха.
5) Война
Вендиго предпочитают избегать боя, но если зайти на его территорию или как нибудь его разозлить, то единственный выход его успокоить это смерть.
Они используют всё что им дано природой и готовы гнаться за своей жертвой до конца. Какой то особой стратегии у них нет, но они любят загонять жертву в пещеру и нападать из тени.
6) Жилища
Они предпочитают холодный климат и живут в пещерах. Некоторые группы Вендиго даже умеют разводить костры.
7) Язык
Говорят что у них есть свой собственный примитивный язык, но любой другой язык они не знают.
Группы
Существует только два известных племени Вендиго.
Камнегривых можно обнаружить на островных экспедициях в Руинах Ун'гола.
Там же расположились и Вендиго из племени Ледяной Бороды.
Местоположение Руины Унгола
Безымянные лидеры
Конец истории
Вендиго так же как и раньше живут в пещерах и не подпускают к себе никого.
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Сатиры - раса козлоподобных полу-демонов, которые когда то были высокорожденными Ночными эльфами.
Форма сатира - это не награда , а проклятье в наказание за поражение Войны Древних от Пылающего Легиона.
Некоторые Сатиры продолжили служить Легиону, кто то присягнул Древним Богам, а некоторые пошли против Легиона под командованием Иллидана.
Сатиры расположились в двух мирах. На Азероте они есть: в Ясеневом лесу, Азшаре, Осквернённом лесу , Пустошах, Фераласе, на Островах Кровавой Дымки, В Лесу Хрустальной песни и Вальшаре.
В Запределье они расположились в Пустоверти и Долине Призрачной луны.
Могущественные и очень злые они готовы крушить всё на своём пути во благо своего предводителя.
Происхождение
История сатиров начинается с Ксавия и первого вторжения Пылающего Легиона в мир Азерота . Ксавий был лидером Высокорожденных и был предан Королеве Азшаре и Пылающему Легиону. Высокорожденные это элита или легче аристократия Ночных эльфов.
Ксавию было поручено открыть и защитить портал, соединяющий Круговерть Пустоты и Азерот. Но Ксавий оплошал и вскоре Малфурион смог запечатать портал откуда шли Демоны.
Павший титан Саргерас, предводитель Пылающего Легиона, был взбешен неудачей Ксавия и истязал его бестелесный дух, прежде чем решил, что Ксавий все же может оказаться полезным.
С этой целью Саргерас создал новое тело для Ксавия, который стал первым существующим сатиром
Тело выше талии Ксавия напоминало свою бывшую форму ночного эльфа, но теперь на его пальцах были острые когти, а на голове - два рога. А его козлиная нижняя часть тела имела копыта и длинный львиный хвост.
Так же Ксавий теперь умел распространять демоническое проклятье сатиров
Довольный своим творением, Саргерас отправил Ксавия обратно в Азерот для достижения целей Легиона.
Ксавий распространил демоническое проклятие на других существ - Но в первую очередь на жаждущих власти Высокорожденных, живших в Зин-Азшари столице империи Ночных эльфов.
Его армии не было числа.
Малфурион сразился с Ксавием и победил. Но сатиры всё равно не перестали покланяться Ксавию и в надежде ждут что он однажды вернётся и возглавит их.
Войны сатиров
Атака Легиона закончилась поражением самого Легиона и остатки демонов обнаружив что командование огромной армии сатиров пало решили объединить свои силы против ночных эльфов.
Многотысячная армия рогатых пошла пылающим походом на уставших от войны Ночных эльфов.
Демоны были очень сильным противником для ночных эльфов, но оказались уязвимыми перед неконтролируемой формой стаи.
Форма стаи - это одна из запрещённых форм друида при которой он превращается в огромного и свирепого волка обладающего могучей силой, но при этом теряет рассудок.
Сатиры были в конечном счете разбиты. Война полностью уничтожила всякое подобие центрального руководства сатиров, заставив их по сей день жить небольшими сектами.
Внешность
Эти бывшие эльфы из высшего сословия были преобразованы в формы, более точно отражающие их природу. Вместо прежних жилистых эльфийских тел они теперь обладают массивными волосатыми формами и достигают до 270 см в высоту.
На их пальцах появились длинные когти, ноги сменились раздвоенными копытами, а из их головы выросли рога.
Так же сатир может заражать этим проклятьем других и в принципе сатиром может быть не только ночной эльф.
Третья война
Тысячи лет спустя, во время Третьей войны , сатиры играют небольшую, но все же важную роль во вторжении Легиона. Впервые они появляются после того, как Маннорот проливает свою кровь в эльфийский источник жизни и тем самым оскверняет окрестности и древа.
Сатиры (привлеченные испорченными силами источника или даже бывшими ночные эльфы, превратившиеся в сатиров из-за порчи Источника) пытаются защитить его от орков, которые пытаются поглотить его энергию, чтобы победить Кенария .
В результате этого противостояния орки убивают эту небольшую группу сатиров.
Культурные особенности
1) Форма правления: Небольшие Секты.
У сатиров в зависимости от группы всего несколько правителей
Одни покланяются силам Древних богов
Другие Пылающему Легиону
Есть небольшая группа, которыми командует Иллидан и они входят в состав Иллидари
Так же есть несколько независимых со своими местными главарями.
Ну и основная часть готова идти за Ксавием.
Как таковой иерархии почти нет. Есть максимум какой нибудь местный пророк и командир армии.
2) Отличительные знаки
Сатиры садисты. Им нравится мучать жертву особенно, если эта жертва умная и умеет говорить.
3) Еда
Т.к. они являются демонами, то потребность в еде отсутствует, но они могут есть и в основном они едят своих жертв.
4) Религия. Верят только в тех кому служат.
5) Классы
Воин, Чернокнижник, Некромант, охотник, Разбойник
У сатиров нет чувства чести, особенно в отношении войны. Они делают все необходимое, чтобы уничтожить своих противников, желательно причиняя сильную боль - как физическую, так и психологическую - одновременно.
Они предпочитают засады и тактику запугивания, преследуя жертву в течение нескольких дней, оставляя тонкие подсказки о своем присутствии, чтобы их жертва становилась все более и более параноидально настроена. И как только они доводят жертву, то нападают. Им нравится брать в плен своих врагов с помощью сетей и темной магии, чтобы они могли мучать их на досуге;
Воинами у сатиров становятся только самые сильные , но грубая сила не для них и поэтому их мало. В основном у них либо чернокнижники, либо разбойники.
6 ) Имена
Приемы именования сатиров похожи на методы их первоначальной расы, но сосредоточены на их уникальной и испорченной природе. Их фамилии часто возникают из их злодеяний, но многие остаются без фамилий.
Так же некоторые сатиры не меняют своих имен после превращений.
Примеры имён:
Мужские имена: Залан, Дельманис
Женские имена: Ахзор, Маригоре
7) Жилища
В большинстве лагерей сатиров, если не во всех, нет больших зданий - большинство из них состоит из небольших палаток и нескольких костров. Некоторые лагеря построены на руинах бывших поселений высокорожденных .
В некоторых лагерях можно найти оскверненные лунные колодцы , жертвенные алтари и деревянные стены для защиты от посторонних.
9) Язык
Сатиры говорят на эредане языке демонов и на том языке, который был основным языком сатира в прошлой жизни.
Так же Дарнасский , Общий , Орочий и талассийский языки часто являются вторичными языками (если один из них не был основной язык сатира в его прежней жизни , то он остается одним из их основных языков).
Сатиры постигают языки своих врагов и тех существ, которые могут оказаться полезными.
Секты
Аксариен
Аксариен - это аванпост сатиров, расположенный на севере острова Кровавой Дымки . Сатиров возглавляет их лидер Зевракс .
Секта пытается использовать кристаллические осколки после крушения Экзодара , которые повредил местность, в качестве оружия.
В результате дренеи, находящиеся в Кровавом дозоре, направляют авантюристов Альянса на спасение пленных дренев и уничтожения лидера Секты.
Местоположение Острова кроввой дымки
Лидер Зевракс
Каменное сердце
Группа сатиров, которая находится в союзе с Культом Тёмного берега
Все они поклоняются Совету теней и охраняют камень душ. Сатиры Каменного сердца используют теневую магию и собираются вокруг жаровен теневого пламени.
Их призыватели умеют призывать бесов и разных низкоранговых демонов. А охотники за тенями используя тень могут незаметно подкрадываться к жертве.
Местоположение Ясеневый лес (Сатирнаар)
Лидер Ретазар Падший
Ярая Ненависть
Эта секта в союзе с орочьим кланом Пылыющего клинка. Они живут рядом с эльфийским святилищем, а возглавляет их Принц Келлен, который предположительно является сыном Ксавия.
Местоположение Пустоши
Лидер Принц Келлен
Нефритовое пламя
Большая группа сатиров проживающая в Осквернённом лесу. Они яростно заражают местность и с помощью испорченного лунного колодца создают новых сатиров.
После Катаклизма активизировались с тройной силой. Они осквернили племя Фурболгов и настроили их против ночных эльфов. История про это племя есть в ролике про Фурболгов.
В Легионе они приступили к завершению своего безумного плана и вторглись в Лунную поляну. Только с помощью сил Круга Кенария и авантюристов получилось выгнать их из Лунной поляны.
Местоположение Осквернённый лес
Лидер Принц Хавалис
Наззивус
Эта группа сатиров, которая построила в центре своей деревни памятник Наззивусу. На памятнике есть табличка и на ней написана история, как некоторые высокорожденные ночные эльфы добровольно становились сатирами и слугами Пылающего Легиона.
Местоположение Остров Кровавой дымки
Лидер Саргерас
Лоза Пустоты
Эта секта сатиров работает на Кельтаса на одном из захваченных эльфами крови кораблей Наару.
Учёные сатиров пытаются раскрыть секреты наару путём многочисленных жертвоприношений и кражи душ.
По заданию Наару авантюристы уничтожают всю эту секту вместе с их лидером.
Местоположение Ботаника
Лидер Скалезуб Скорбный
Конец истории
После третьей войны Сатиры играли незначительную роль и она была незаметна. И только с приходом Легиона и возвращением Ксавия Сатиры активизировались и атаковали Вальшару и Изумрудный сон, которые в последствии смогли захватить.
Но авантюристы победили Ксавия и уничтожили порчу.
Дальнейшая судьба Сатиров неизвестна.
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Клыкарры (известные как калу'аки на их собственном языке) - мирная раса моржей гуманоидов и коренных народов холодных берегов Нордскола.
Они живут на южном побережье континента, имея поселения в Борейской тундре , Драконьем Погосте и Ревущем фьорде.
Большинство из Клыккаров являются членами фракции Калуак. но есть и те кто поддерживает плеть.
Происхождение
Несмотря на отсутствие каких-либо записей, документирующих прошлое клыкарров, в последнее время стало известно много важных фактов о их жизни.
А по поводу происхождения Бранн Бронзобород считает, что клыкарры могут быть потомками дикого Бога моржа , хотя на данный момент это только теория. И нет никаких упоминаний про этого Дикого Бога.
Так же неизвестно, когда они появились и участвовали ли в Войне Древних.
Вечная война
Клыкарры очень живучие существа и эту живучесть они получили в большей степени благодаря тому, что их окружают враги. Квалдиры, нерубы, горлоки, ледяные тролли. И даже все эти безумные и агрессивные народы восхищаются умением Клыккаров вылавливать опасных и огромных существ в водах Нордскола.
Клыккары чувствовали, что эти враги ещё цветочки в сравнении с тем, что ждёт мир в будущем.
И после того как в Нордсколе активизировалась плеть и туда были высланы экспедиции Альянса и Орды для войны против Короля Лича, то Клыккары смогли найти новых союзников, которые помогли им в борьбе с враждебными силами Нордскола и пережить эти трудные времена.
Внешность
С их приземистыми и крепкими телами, клыкарры, как правило, не созданы для быстрого бега, но их преимущество в воде и под водой.
Они не могут утонуть и постоянно всплывают, так же они спокойно себя ощущают в ледяной воде, когда при этом сможет убить большинство рас Азерота.
Их бивни становятся длиннее и желтеют с возрастом, но также могут пожелтеть, если их регулярно не чистить.
Клыкарры - гуманоиды с крепким телосложением, толстым торсом и широкими плечами. На голове нет волос.
И у мужчин, и у женщин есть усы. Когда клыкарр вздыхает, он издает длинный свистящий звук сквозь сжатые губы.
Мужчины и женщины почти не отличимы.
Культурные особенности
1) Форма правления: Кланы.
Правит Клыккарами Старейшина. Старейшиной выбирается либо из самых лучших рыбаков и охотников, либо если так скажут духи прошлых старейшин.
2) Отличительные знаки
Клыккары носят одежду из кожи и меха и создают ножны и корзины из тюленьей кожи. Они используют китовый ус и китовые зубы в качестве материалов для изготовления большей части своего оружия, а также для других предметов, таких как пуговицы.
Кроме того, они зажигают свои лампы с китовым жиром.
Как и говорилось выше, если Клыккар выделяется среди остальных рыбаков своим умением рыбачить, то он может поднять свой статус внутри клана.
Так же они выращивают и после используют как ездовых питомцев морских черепах.
3) Еда
Клыккары всеядны, но в основном питаются, то что им даёт океан. Особое предпочтение к Кальмарам и китам. Так же любят оленину.
4) Религия Язычество
Клыкарры поклоняются своему небольшому пантеоу божеств или духов , таких как
Таютка - Богиня, которая обеспечивает Клыкаров едой и кровом
Каркут - Бог смерти, который по их словам управляет плетью и рыцари смерти Когда они впервые встретились с Тассарианом, то они сказали что он носит метку Каркута
Есть теория что Каркут является Королём Личом. Старейшины говорят что Каркут теперь бродит по земле и собирает души.
Ислирук Дух войны, которого изображают как серебряного орла.
В их рассказах рассказывается о том, как Ислирук сражался с сотней воргов, чтобы спасти свое потомство . Говорят, что он придает храбрость.
Оача'ноа морская богиня мудрости. Она является кракеном и призывается с помощью Жемчужины глубины.
Есть теория что Оача'ноа это лоа т.к. при первой встрече с авантюристами она спрашивает в союзе ли авантюристы с ледянными троллями.
Ледяные троли отреклись от всех своих лоа и убили несколько. Так же они вели охоту и на Оача'ноа. Смысл им это делать, если она не лоа?
Кроме того, клыкарры вырезают массивные каменные головы, которые позволяют им общаться со своими предками. Каждая голова содержит дух старейшины.
Суть их верования состоит в том, что все души едины с магией мира, и поэтому попытки контролировать всю магию обречены на гибель всех. Мистик Томкин называет магию «Силап Инуа» и говорит, что «все мыслящие народы используют ее для исцеления или вреда. Это сила жизни.
Это сила душ живых и мертвых». Он также говорит, что попытки синих драконов заключить в клетку всю магию - величайшая угроза для клыкарров, да и вообще для всего живого в мире.
5) Классы
Воин, Целитель , Охотник, Шаман, Колдун, Мастер рун
Клыкарры предпочитают копья и сети как свои основные орудия войны. Воины клыкарров координируют свои действия в бою так, чтобы обеспечить благополучие других. Как правило, один член отряда пытается поймать врага в сеть, в то время как другие пытаются уничтожить захваченную цель своими копьями.
Шаманы клыкарров используют набор ритуальных предметов для проведения церемонии, в которой они произносят песнопения на странном языке, чтобы направить дух предка к их законной статуе.
6 ) Имена
У большинства клыкарров есть только одно имя;
Имена клыкарров происходят от древних слов, которые больше не используются в их родном языке. Эти слова несут скрытый смысл, который понимают только клыкарры.
Примеры
Мужские имена: Бок, Гирок, .
Женские имена: Альм, Дарджи,
7) Жилища
Мелкие группы Клыккаров ставят палатки обтянутые кожей, крупные же кланы делают глубокую яму в земле и на её месте строят дома так же обтянутые кожей и с использованием древесины.
8) Столица
Столица Клыккаров Каскала. Они говорят что это их первый и самый древний дом. Кланы Клыккаров строят деревни не подалёку, а между деревнями у них есть специальный транспорт Гиганская черепаха.
9) Язык
Клыккары очень хорошо владеют общим и языками своих врагов. Так же у них есть свой собственный язык.
Клыккарский язык имеет 20 слов, обозначающих «море»
Примеры слов на языке КЛыкаров
Калу'ак = Клыкарр .
Кили'уа = Две огромные клешни.
Силап Инуа = Магия
Продолжение истории
Хотя угроза Плети в конечном итоге была устранена, клыкарры постоянно находятся в движении и ищут пищу.
Некоторые из них, решили отправиться и найти новые рыболовные угодья на юге Пандарии.
Другие клыкарры были замечены на Острове Новолуния, а после того, как Зандалар открыл свой порт для орды впервые за многие века, группа Клыкаррских торговцев прибыли продавать свои товары.
Так же их можно встретить и В Боралусе
Населённые пункты
В Борейской тундре расположились 3 деревни.
Каскала - столица Клыккаров и крупнейшая деревня. В какой то момент в неё вторглись Квалдиры. Клыккары, которые не умели сражаться эвакуировались в ближайшую деревню Унупе
Лидер Унупе Мистик Томкин
Палеа полностью разрушенная Квалдирами деревня окутанная туманом. Там не осталось никого
От Унупе отплывает большая черепаха в Гавань Моа'ки что в Драконьем погосте. Эта деревня процветает, а возглавляет её Старейшина Конани
Из Гавани можно так же поплыть на черепахе в Камагуа. Деревня которая находится в Ревущем фьорде и возглавляется Старейшиной Атуиком.
Факты
1) Некоторых клыкарров можно найти в Хельхейме , предположительно, принесенных туда квалдирами, атакующими их поселения в Нордсколе.
2) В файлах игры есть озвучка женщин Клыкаров, но в игре их почему то нет
3) Ещё в файлах игры Клыккар есть как игровой персонаж. То есть у него очень много прописанных эмоций и на него можно нацепить любую броню и оружие!
Изначально Клыккаров хотели добавить как доп расу для орды, но от этого решили отказаться.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.