World of Tanks Blitz если подкрутка?
Интересный факт что выражение "Подкрутка" не походит. И по этому разработчики её наличие верно отрицают. Нужно четче подобрать термин.
Так вот, года три назад старички из игры вспомнят. Была введена механика "Динамическое изменение характеристик танка в бою" это означает что игра может урезать любую характеристику танка игрока прям во время боя. Уменьшить пробитие, срезать бронью, снизить манёвренность и.т.п. Так же может увеличить эти параметры другому игроку. И вот откуда появилось не пробитие в серую зону. Так же пролет снаряда сквозь танк тоже из за этой механики, игра срезает скорость полета снаряда из за чего клиент игры не регистрирует сам момент попадания так как их выходит два, одно от ТТХ в ангаре другое игра меняет в бою. Это первый пример.
Теперь ещё, подбор техники в балансировщике. Мне часто попадаются два Батчата у противника в команде не взводом, при этом у меня в команде ноль легких танков и я единственный средний танк. Любой игрок скажет что такое это провал фланга в 80% случаев. И тут от игрока это не зависит. И так балансит после череды побед. Так же не буду говорить что в тиме шесть животных 37-45%, а противник самый слабый 55% это обычное дело.
Так теперь механика критического урона, со скрытым от игрока параметром шанса такового. Смотрите урон обычными снарядами варьируется возьмем черепашку Т95 значения более менее понятны урон обычными снарядами от 380 до 800, не плохая разница да? Больше 50%. А вот чтобы нанести 800 урона должен сработать шанс критического урона который раздает игра когда ей угодно. То есть опять механика угнетения и способ испоганить игру более менее рукастому игроку.
Можно ещё много рассказать об этих нюансах. Но давайте сделаем выводы к чему все эти манипуляции с отмазкой снижение негатива в игре привели. Ведь они так отмазывались, слабых игроков защитить хотели, мол скилл разносит всех и нужно что-то делать.
И вот результаты, 2024 год рандом это, 70% игроков это 35-45% со средним до 500, 20% средних игроков это 50%+ и средний 1000+ и 10% статистов(Профи по тасканию каток). И негатив в игре вырос в разы, просто ноль удовольствия от игры, каждый бой потный, все бои это турбо сливы либо турбо победы. Первая минута боя и у одной из команд уже 3-4 танков нет. 90% боев со счетом 7-1, 7-0. И проблема ещё в том что средних игроков стало очень мало, прям вымирающий вид. И я не про статистику, а про поведение в бою. Либо твинк, либо купил, жаль что скилл не продают.
В заключении скажу что я не ною, у меня прем техника и коллекционной 95% ангара. Статистику я не порчу, так как играю года три в режимы, в обычные и рейтинг не захожу. В игру не вложил не копейки. В игру играю по дороге на смартфоне, и иногда на ПК. Но сейчас очень редко. Сталкивались ли вы с подобными вещами в игре? И в каком направлении она продолжит движение "Pay for win" либо "Лото для слабоумных"