Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
SatyaNadella
SatyaNadella
8 лет назад
Сообщество Ремонтёров

Не работает камера у Nokia Lumia 920⁠⁠

Здравствуйте, уважаемые пикабушники. Приобрёл недавно с рук телефон Nokia Lumia 920(Windows Phone 8.1), не работает камера, при запуске любого приложения, отвечающего за её работу, вылетает(что приложения, отвечающие за основную камеру, что за фронтальную, из-за чего у меня появилась мысль, что проблема связана с программной ошибкой, а не технической). Погуглив, я узнал, что мой случай не единичный(есть несколько видео, где отображается моя проблема), и у многих есть такая же проблема с камерой на WP8.1. Способы решения предлагались разные - выполнить Reset, откатиться до Cyan с помощью Windows Device Recovery Tool, посадить телефон полностью, поменять язык - ничего не помогло. У кого была подобная проблема и кто смог её решить - посоветуйте, что делать?
P.S. Также себя ведёт приложение "Игры", что меня заставило ещё больше задуматься над тем, что проблема в ПО.
P.P.S Если нет решения этой проблемы - можно ли прошить телефон на более раннюю версию прошивки(Windows Phone 8.0)? Те, у кого были проблемы с камерой, утверждают, что на 8.0 проблем не было.
Заранее спасибо.

Lumia 920 Камера Windows Phone Ремонт техники С рук Текст
32
slavanap
slavanap
8 лет назад

Даже Windows Phone обо мне плохого мнения...⁠⁠

Даже Windows Phone обо мне плохого мнения... Windows Phone, Клавиатура, Подсказка
http://pikabu.ru/story/ulyukaev_arestovan_s_polichnyim_pri_poluchenii_vzyatki_2mln_4619207#comment_75911930
Показать полностью 1
[моё] Windows Phone Клавиатура Подсказка
5
GrishaKuzero
GrishaKuzero
8 лет назад

Text-O-Matic Графический редактор для Windows Mobile и Windows 10⁠⁠

Графический редактор временно доступен бесплатно. Судя по скриншотам , это довольно интересное приложение. Прежняя цена 329 RUB

Text-O-Matic Графический редактор для Windows Mobile и Windows 10 Халява, Редактор, Графика, Windows, Windows Phone
[моё] Халява Редактор Графика Windows Windows Phone
1
DobermanSilver
8 лет назад

TOR для Windows Phone⁠⁠

Не так давно, по воле случая стала обладательницей телефона от мелкомягких. Тут то и поджидал меня сюрприз: в официальном магазине нет ничего похожего на тор или орбот.

Гуглила, спрашивала, конкретной инфы не нашла: есть ли приложения достойные доверия для винфона, по типу орбота для андроида?

Заранее спасибо за ответ. Думаю я не одинока в своей проблеме.

[моё] Tor Windows Phone Текст
30
17
sambahopkins
sambahopkins
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем Тунца - пять!⁠⁠

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Начало: http://pikabu.ru/story/nu_kogda_zhe_myi_uzhe_dodelaem_tuntsa...

Ну что же, продолжим. Сегодня мы будем делать анимашки. Это очень-очень просто (потому что в этой игре анимация очень простая).

Итак, для начала нам нужно нарисовать все кадры для анимации тюленя и импортировать эти кадры в наш проект.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И тунец у нас тоже будет анимирован.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И более того, другие персонажи тоже будут анимированы, а еще мы создадим сегодня друга нашему тюленю - дельфина. И у него тоже масса спрайтов, потому как он будет плыть, помахивая хвостиком, а при встрече с тюленем - весело переворачиваться. Так они будут играть, за что будут начисляться очки и увеличиваться жизнь у тюленя.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Ну вот наимпортировали достаточно. Теперь будем собственно делать анимацию. Создать анимашку можно, например, так: берем спрайты, которые будут в ней использоваться и бросаем их на анимируемый объект в сцене.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Затем переходим во вкладку Animation, выбрав наш объект и видим, что у него уже есть анимация и она имеет имя такое, какое мы дали ей при создании, когда кинули кучу спрайтов в объект.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Однако, надо добавить кадров, чтобы тюлень у нас изгибался вверх и вниз при движении. Ставим новый кадр, меняем значение Sprite в Sprite Renderer - всё очень просто.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Теперь, когда кадров достаточно, перейдем во вкладку Animator. Мы видим, что наша единственная анимация стала анимацией по умолчанию. То есть если сейчас мы запустим игру, то тюлень будет плыть, двигаясь одинаково, вне зависимости от того, просто он плывет, ныряет, ест или повстречал врагов, например.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Вернемся в Animation и создадим еще одну анимацию. Назовем ее seal_dive, потому как это будет анимация погружения.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Добавим один единственный параметр - Sprite из Sprite Renderer.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И добавим все спрайты, которые мы нарисовали для погружения.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Снова идем в Animator и создаем триггер.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Жмем правой кнопкой на Any State, выбираем единственный пункт Make Transition и в полученном Transition в Conditions добавляем наш триггер, который мы назвали, конечно же, dive.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Ну и сделаем еще одну Transition, из tuna_dive в tuna_swim.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Вполне наглядно выглядит. А теперь пора открыть скрипт, управляющий тюленем - SealController. Добавляем provate переменную anim, в методе Awake() устанавливаем ей значение, а в Jump с ее помощью дергаем наш триггер dive.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Повторим всё то же самое для создания анимации seal_eat. Только триггер назовем уже, соответственно, eat.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А в скрипте добавим срабатывание этого триггера, когда тюлень встречает еду.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И снова все то же самое для seal_hurt.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

В скрипте мы дергаем этот триггер, когда встречаем Animal - этот тег сейчас у медузы и он будет у всех врагов и друзей.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Создадим анимации для тунца и медузы, на сей раз не перетаскивая спрайтов на объект, а нажав во вкладке Animation кнопку Create. Тунец - парень простой, у него будет только один state и никаких триггеров.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И медузе создадим анимацию, но уже не одну, а парочку, помимо swim, у нее будет еще и play. И, соответствующий триггер и Transition.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А в скрипте добавим, чтобы при встрече с тюленем все наши враги и друзья "играли".

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Теперь создадим дельфина. Можно скопировать его с медузы, заменив спрайт, сбросив коллайдер, подняв скорость (дельфин плавает быстрее) и переименовав, можно создать заново - не важно. Помните только, что копируя, вы должны не забывать создать новому объекту отдельный Animation Controller и назначить его. Так же вам нужно будет сделать "фабрику дельфинов", как мы делали раньше "фабрику медуз", только в качестве префаба выбрать там дельфина и настроить паузы между появлениями дельфинов, они уж точно встречаются пореже медуз.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А теперь добавим в скрипт MovingObjectController public переменные life и score. Life - это сколько жизней будет добавлять или отнимать в случае отрицательного значения столкновение с данным объктом, а Score, как не сложно догадаться - очки. У префаба дельфина выставим Life в 10, Score в 1. И очки и жизнь будут добавляться, пока тюлень "играет", то есть соприкасается с дельфином. Медузе выставим -10 в life и оставим 0 в score, а у тунца в score поставим 100 и в life 100 - тунец сразу съедается и добавляем и очков и жизни сразу.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И добавим изменим немного в обработку событий. При столкновении с Animal мы теперь смотрим, включать ли нам hurt (если life < 0) или же добавлять очков.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Вот и всё на сегодня. Не так уж и мало, хотя и всё просто. В следующий раз напишу о звуке.

Я пока оставляю везде, где "нужно" public переменные. Думаю, что тем, кому интересно попробовать создать подобную простую игрушку будет и интереснее и полезнее самим навести порядок в уровне доступов, решить, где будет правильно использовать поля рид-онли и т.д.

У меня на горизонте замаячила новая работа и не исключено, что грядущая неделя - последняя неделя безделья, в работу это надо будет погрузиться чуть менее, чем полностью, поэтому продолжать писать сюда я буду, скорее всего, только по выходным.

Показать полностью 24
[моё] Unity3D Android Windows Phone Gamedev Игры Туториал Длиннопост
0
35
sambahopkins
sambahopkins
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре⁠⁠

Начало - здесь: http://pikabu.ru/story/delaem_tuntsa__tri_4521249

Сегодня мы сделаем отображение жизни, очков и изменение этих величин в зависимости от того, встретит наш тюлень врагов или еду. Начнем с отображения и потом добавим изменение. Короче говоря, делаем HUD.

Для начала создадим на сцене объект типа Canvas и назовем его HUDCanvas, например:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Создадим в нем дочерний объект типа Slider:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Расположим наш слайдер, который будет отображать жизнь, в самом низу экрана, для этого у него в Transform выберем соответствующий Anchor Presets:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Посмотрим, что есть внутри нашего слайдера, что там можно настроить. Ага, есть цвет заливки, поменяем его на зелененький:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А вот Handle Slide Area нам вообще не нужно, мы же не хотим, чтобы игрок мог добавить себе жизни простым перемещением ползунка. Так что просто удалим его. И посмотрим, что еще можно настроить в нашем Slider, а настроить можно максимальное и стартовое значение:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Так же стоит убрать крыжик Interactable, чтобы игрок действительно не мог изменять собственноручно количество жизни. И настроить цвет. Например, подкрутим альфа-канал и сделаем наш слайдер полупрозрачным, так на мой взгляд красивее. Уменьшите значение A у цветов Normal Color в Slider и Color в Slide-Fill Area-Fill до такого, чтобы вам нравился уровень прозрачности у заполненной и пустой полоски:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А теперь что-то новенькое: создадим новый пустой объект на сцене, назовем его GameManager и добавим в него один единственный компонент - новый скрипт, который так же назовем GameManager:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Добавим в этот скрипт следующий код:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Мы используем instance вместо static-класса. В Awake() нет DontDestroyOnLoad() по той простой причине, что у нас одна сцена и она не будет перезагружаться. Если вы будете использовать много сцен и хотите, чтобы GameManager оставался единым для всех сцен - используйте DontDestroyOnLoad () в Awake() для этого

Так, а про score то мы забыли, ну не беда, вернемся к нашему HUDCanvas и добавим в него дочерний объект типа Panel:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Назовем нашу панель ScorePanel и добавим и ей дочерний объект, но уже типа Text:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Назовем его просто Score, настроим его расположение так, чтобы он был в правом верхнем углу экрана:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Чтобы наша панель не окрашивала все белым цветом, сделаем ее полностью прозрачной:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А теперь пора добавить кое-что в наш скрипт GameManager:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Мы добавили public-переменные timeSlider и scoreText, а так же score. В методе Awake() добавили обнаружение соответствующих объектов на сцене и связали их с нашими переменными. А в Update() добавили постепенное изменение количества жизни и отображение текущего количества очков.

Теперь пришло время сделать так, чтобы тюлень реагировал на столкновение с едой - пополнял количество жизней и увеличивал счет, а так же с врагами - уменьшал количество жизней. Для этого мы пойдем в папку Prefabs, где у нас лежат заготовки для тюленя, медузы и тунца и, встав на одну из заготовок, откроем меню Tag и выберем создание нового тэга:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Создадим сразу парочку тэгов - Food и Animal:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

После этого снова идем в Prefabs и раздаем теги - тунцу Food, медузе Animal, ну и заодно дадим тюленю тэг Player, пусть будет:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Теперь пора добавить парочку методов в наш скрипт SealController, который прикреплен у нас к тунцу. Вот такие методы добавим в конце скрипта:

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И еще, добавим-ка нашему тюленю PolygonCollider2D и выставим у него isTrigger в true. Это нужно, чтобы все тельце тунца реагировало на столкновения с другими объектами (до сих пор у нас был только Circle Collider, нужный нам для ныряния и подъема на поверхность воды):

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Вот теперь всё будет прекрасно работать. Когда тюленю будет попадаться тунец - жизни становится больше, очков тоже, а когда медуза - жизней стремительно становится меньше. Это уже похоже на игру! Однако, наверняка вы заметите, что очки как-то не правильно отображаются, пока их 0 - всё нормально, как только их становится больше - количество их куда-то исчезает. Что же, идите в объект Text, который мы назвали Score и смотрите, что там не так с расположением или размером этого объекта, настраивайте. Нужно же хоть что-то сделать самостоятельно. :)

В этот раз мне удалось сделать перерыв не в 7, а в 6 дней! Успех? Не очень, конечно. Однако, несмотря на занятость и лень, я постараюсь сделать продолжение через 5 дней. А может и раньше, но не обещаю. Впереди у нас такие интересные задачи как: гамовер и стартовое меню, звуки и анимация. Потерпите, осталось не так уж и много.

И я по прежнему рад любой критике от тех, кто лучше меня знает Unity3D и C# - пишите, ругайте, всё мотаю на ус, мне самому эти типа-уроки будут не менее полезны, чем тем, кто просил написать, как сделать такую простенькую игру, "вот я установил юнити - с чего начать" и так далее.

Показать полностью 18
[моё] Unity3D Android Windows Phone Gamedev Игры Туториал Длиннопост
12
SirSlamblin
SirSlamblin
8 лет назад

Помогите выбрать телефон⁠⁠

Был у меня Sony xperia Go и в общем, долго он у меня жил, не тужил (экран трескался часто, вход для зарядки ломался...) и пришло время сменить помощника в делах насущных. Вот только не разбираюсь я во всех этих моделях окаянных, а потому прошу помощи у молодцев знающих. Яблочных прошу я только стороной обходить данный пост, не из-за неприязни пишу я подобное, а из-за кошелька своего недостаточно толстого. Предпочтения мои андройдовские, а финансы заложены деститысячные (ну, плюс минус 5к). Но и против фон виндоуза ничего не имею. Я детина, что ловкостью чуть обделен, потому он и трескался множество раз, вы найдите такой, шоб экран был живой, благодарствую вас я заранее. А в оплату комменты оставлю я, чтобы минусов ставили только там.

Помощь Телефон Android Windows Phone Текст
41
j.dimka
8 лет назад

Напокупали телефонов⁠⁠

Только что было. Сижу в комнате(в общаге), заходит девушка:

- Дайте зарядку на андроид

Сосед: у меня видовс фон..

- Ну бл*. Расстроилась и ушла

[моё] Android Windows Phone Зарядка Текст
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии