Террейн - склад
Моя поделка из ПВХ.
Моя поделка из ПВХ.
Моя поделка из ПВХ и ГВ-шных элементов.
Моя поделка из ПВХ и всякого хлама. 8)
Поля битвы в 41 тысячелетии это не чистое поле - они усеяны разного рода растительностью, развалинами, кратерами и остовами техники. Тиррейн даёт прикрытие наступающим и зашиту обороняющимся.
В 10 редакции тиррейн даёт правило Benefit of Cover (в дальнейшем для удобства - просто кавер) тем, кто сможет им правильно воспользоваться (ваш кэп). Как и в прошлых редакциях, это +1 к сейву от дальних атак (хотя в 9 редакции есть hard cover, даюший сейв в рукопашной, но его мало использовали) , но есть нюанс.
Кавер теперь не будет улучшать сейв 3+ против оружия с АП 0. Иными словами, используя кавер, нельзя будеть кидать сейв лучше 3+ за его счет.
В 9 редакции для понимания взаимодействия юнита с тиррейном, нужно понимать, к какой категории он относится и какие из 12 трейтов у него есть (оговаривается для каждого тиррейна перед игрой).
В новой редакции, по сути, оставили только самые используемые комбинации категорий и трейтов: кратеры, баррикады, обломки, холмы, леса и руины.
Кратеры - самый простой тип террейна, даёт кавер моделям с кивордом INFANTRY, которые полностью находятся в нём, даже если они полностью видны атакующим.
Баррикады - всё от трубопроводов до самодельных засек. Любая модель в 3 дюймах от такого тиррейна (да-да, техника тоже) получает кавер, если она частично загорожена хотя бы от одной модели атакуюшего юнита. Так как баррикады достаточно широкие, для удобства чарджа этот тиррей увеличивает Engagement range моделей до 2 дюймов, если в них чарджатся через баррикаду.
Обломки - это любые предметы, на которых нельзя закончить движение, например, бочки, статуи, кучи мусора из мастерской меков. Они дают кавер, когда частично скрывают модель от атакуюшего юнита, независимо от расстояния до тиррейна и размера модели.
Холмы - тиррейн любого типа, через который нельзя пройти, но на который можно залезть. Например, контейнеры или площадка приземления. На них могут стоять как модели, так и другой тиррейн, если они свешиваются. Как и обломки, холмы дают кавер всем, кого частично загораживают от стрельбы.
Леса - это леса, ваш кэп. Любая модель, полностью находящаяся в лесу, или частично им загороженная от юнита, не в этом лесу, не считатся полностью видимой и получает кавер. Это не работает для моделей с кивордом Towering или Aircraft. Про второй понятно, а вот первый это что-то новое.
Руины - разрушеные строения, которые полностью перекрывают видимость по своему периметру (кроме моделей Aircraft и Towering) вне зависимости от наличия и расположения окон и трещин. Но модели снаружи могут стрелять по моделям внутри и модели внутри могут стрелять по моделям снаружи. Так же у руин есть правило Plunging fire. Модели, стоящие на руине выше 6 дюймов над столом, стреляющие по юнитам на столе, улучшают AP атаки на 1.
Приветствую, господа!
Я уже давно (в течение трёх лет примерно) слышу о Warhammer 40k. Недавно узнал о существовании Инфинити и Малифо. И только вчера по счастливому совпадению узнал о существовании такой настолки как AT-43, которая сразу же увлекла меня своим интересным лором и дизайном.
Итак. Можете ли вы, господа, подсказать какие-нибудь настолки-варгеймы (с миньками) , у которых будет хорошо прописанный и интересный лор и красивые миньки? Желательно в жанре фантастики или на стыке фантастики и фентези (как тот же Warhammer 40k). Чистое фентези в средневековом сеттинге не люблю.
Спасибо за внимание!
Вслед за спейсмаринами, давайте рассмотрим ксено половину стартера 10 редакции, которую показали на вахафесте.
Sсreamer killer (Карикун-убийца???)
Начав свою историю в виде металлического Карнифекса в 1992, он прошёл долгий путь. Это один из его вариантов, известный своим огромным размером и мошью своего биоплазменного крика, которым он может проплавить спейсмарина за секунды. А четыре руки с огромными когтями делают из него еще и превосходного рукопашного бойца, способного разодрать терминатора.
По его параметрам. Во-первых, взрывается на одну морталку, во-вторых, свойство, похожее на огнемётчиков. Один из юнитов, по которому монстр попал, проходит мораль, вычитая 1.
По статлайну. Мув порезали на 2", тафна выросла до 9, OC 3, как у ринки.
По оружию. Пушка потеряла АП с -4 до -2, но подросло число выстрелов. А вот когти значительно поднялись в силе с 6 до 9 (хотя терминаторов что 6, что 9 сила будет вундить на 3+), опять же, АП ухудшился до -2.
Нейротиран
Существо созданное для поддержки войск. Парит над полем боя как Зоанотроп, но, в отличие от младшего брата, выпускает множество щупалец, убивающих всё, до чего могут дотянуться. Его огромный мозг фокусирует ментальную силу тианидов, усиливая псайкерское тени в варпе от флота-улья. В то же время нейротиран выступает в роли синапса для менее развитых тварей.
Нейроганты
Это важный передатчик в разуме улья, между синапсами и их телохранителями. Больших тварей можно распознать по шарообразным выростам на спинах. Мелкие же ганты снуют вокруг, вооруженный острыми когтями и клыками.
Крылатый тиранид прайм
Крылатая версия эволюции тирандиского воина. Про него есть микростатья.
Прыгуны фон Раяна.
Эти монстры объединяют гены Хормогантов и Ликторов, смертельное рукопашное оружие. Двигаются невероятно быстро благодаря своим хвостам, а из-за маленького размера они идеально подходят для сидения в засаде. Опять же, есть микростатья.
Термаганты
Нестареющая классика, улучшеный дизайн. В коробке будет 20 штук.
Барбганты
Организм-артиллерия, но приближенная к фронту нежели Хайв Гарды или Биоворы. Биопушки на их спинах заражены тем же паразитом, который подчиняет и остального ганта своей воле, соединяя оружие и плоть в одно смертельное целое.
Психофаг
Органическое горнило, которое глотает врагов и превращает их в свирепый поток псайкерской энергии. Их любимое топливо - псайкеры. И куча хлещущих щупалец вокруг их зияющей пасти может лишить разум склонного к варпу прежде, чем тот сможет поднять свою волшебную книгу/посох/сферу для защиты. Огромная масса этой твари и устрашающая клыкастая пасть восходят к Гаруспексу, но Психофаг придерживается гораздо более избирательной диеты.
Всем привет,очередная часть из серии террейн от технолога имеет право на жизнь(как же я люблю это дерьмо)! На данный момент заключительная, т.к. террейна для нашего домашнего клуба накрафчено столько, что скоро класть будет некуда. Наверное это самый дорогой проект, всё в круг получилось дороже 7 тысяч рублей за 5 ЛоСовых руинок и 4-5 лайткаверовых. Из материалов и методов, краска по стандарту звезда и рандомный акрил из леонардо,копеечный пигмент, самодельная проливка и кривые патологоанатомические руки. Вообщем получилось как по мне прикольно и грмдарково (на художественный покрас не претендую, просто делюсь своими миньками)
Жесткий этап планирования и построения руинок,что бы они были хоть мало-мальски оригинальными.
Склены и собраны, добавлены элементы внутреннего убранства в виде разрушенного пола
Задул в базовый цвет на чёрный грунт(локации меняются,так как аэрограф у меня на работе)
Самодельная проливка(маслянная краска с разбавителем) и двухцветный драйбраш
Добавляем детали в виде деревянных досок на окна для колорита(палочки от мороженного вымоченные в самодельной проливке)
Ну и последние штрихи, земелька, плакаты имперской пропаганды(и не только имперской, найдите самозванца как говорится) и немного пигмета для эффекта запыленности(пробовал его первый раз,получилось не очень удачно, но это по неопытности). Резюмируя всю проделанную работу- технолог я обажаю, вариантов того, что из него можно создать, вагон и маленькая тележка! Подойдёт для систем вархамера(как 30к так и 40к), инфинити, а при должном навыке конверсии и АоСа. Спасибо отечественному производителю в эти тяжёлые времена)))