Тауренша амигуруми 3
Всем привет!
Хочу показать вам еще одну тауреншу амигуруми. По моим постам это третья, а по факту она была первая. Методом проб и ошибок получилась немного (много) несуразная персона :) Но мне она, пожалуй, дороже всех)
Вязала по картинке, точнее по своему персонажу в игре World of Warcraft.
Глазки винтовые "безопасные".
Хотелось максимальной проработки деталей (люблю это дело), поэтому под одежду решено было сделать нижнее белье из кожи, как в игре. Снимается, кстати :)
Отдельная тема - пояс и посох. Пояс напоминает почему-то монголо-татарскую тематику. Не знаю откуда такая ассоциация в моей больной голове))
Посох с настоящим желудем и баночкой, внутри которой волшебные семена - дары Матери Земли (шучу, обычная пшенка):
По центру посоха намотка из кожи. Чтобы держать удобнее было :)
Браслеты также съемные:
И роба :)
Использованы материалы: шерсть, акрил, экокожа, мех, дерево, холлофайбер + фурнитура (глаза, старая брошь, стеклянная баночка, застежка на пояс). Рост получился 27см.
Вот такой первый опыт. Всем спасибо за внимание!
Я в ВК: vk.com/heckla.
Хорошего вечера!
Тауренша амигуруми 2
Всем привет! Сегодня хочу показать еще одну тауреншу-амигуруми из Вселенной Варкрафта.
И есть сумочка для трав (в ней лежит сушеная лаванда)
Пояс, посох и сумка снимаются (брасы и роба тоже, но фотосессии "ню" не было)
Подвеска-бусина "мраморная мозаика"
Использованы материалы: пряжа шерсть/акрил, винтовые глаза, фетр, мех, дерево, металл, холлофайбер, проволока, экокожа, бусины, стекло, хлопковые нити, клей. Фух!
Помогал кот Кто:
Тауренша амигуруми
"Миролюбивые таурены – или шу’хало, как они называют себя на своем языке, – издревле жили в Калимдоре, посвятив себя сохранению баланса природы и следованию заповедям своей богини, Матери-Земли. До недавних пор таурены кочевали по Степям, охотясь на кодо, которые населяют эти засушливые земли. По окончании Третьей войны таурены осели на плодородных равнинах Мулгора и их столицей стал Громовой Утёс."
Тауренши - одни из моих любимых персонажей вселенной Варкрафта. Поэтому давно хотела воплотить идею - связать коровку друидку (играю друидом в World of Warcraft). С детализацией из кожи, металла и прочего. Глаза боятся - а руки делают :)
Получилась тауренша, ростом 24см. Использовала материалы: шерсть, акрил, экокожа, мех, дерево, металл, холлофайбер, стеклянная бутылочка, пластиковая бусина, безопасные винтовые глазки, фетр (+ разные нитки по мелочи). Посох, роба, браслеты и пояс снимаются.
Конечно, это не точная копия, но в реальности выглядит очень мило и узнаваемо любителями вселенной WoW :) Результаты трёхдневной работы - на фото.
p.s. последнее фото вряд ли дотягивает до "клубнички", оставлю пост без нее)
Друид в форме дерева из World of Warcraft
P.S. для избежания повторных комментов про приобретение и остальные работы, называемся мы "laercrafts"
Откуда пошло мнение, что друиды умеют превращаться в животных?
Этот стереотип пошел из первой DnD, поэтому очень похоже, что все просто не задумываясь копировали этот образ. Причем друид в DnD был настолько адовым, что мог превратиться хоть в животное, хоть в другого человека, хоть в вещь.
На деле, превращаться в животных могли только шаманы. Считалось, что шаман по своей воле может превратиться в любое животное, надев на себя его дух. Также, шаман мог превращаться в образ своего духа хранителя, который избрал шамана. Также у шаманов были и мифы об оборотнях, людях, которых заражены темными голодными духами. Шаманы оборотни в разных культурах назывались по разному. Индейцы называли свои шаманов-оборотней нагвал. Шаманы также могли вызывать свою астральную проекцию в виде животного или, по поверьям, вселяться в животное и общаться в таком облике с духами и сражаться с другими шаманам. В каждом народе были разные облики шаманов, так как те жили вместе с какими-то животными.
К примеру, шаманы племени арунта в Австралии часто перевоплощаются в орла либо ястреба. При посвящении в шаманы в австралийском племени вираджери человек проходит через необычные ощущения, когда у него на руках отрастают перья и вырастают в крылья. Тогда его учат летать, потом он с помощью песнопений лишается крыльев и возвращается в обычную реальность. На крайнем севере Скандинавии лапландские шаманы обращались в волков, медведей, северных оленей, рыб. Сибирские и эскимосские шаманы часто превращаются в волков. Американские индейцы племени юка шаманов, имеющих силу превращаться в медведей, называют «медвежьими знахарями». Начинающий шаман и на самом деле присоединяется к настоящим медведям, ест их пищу, живет среди них иногда все лето
У друидов ничего такого не было.
Друиды разделялись на три части - барды, евбаги и друиды.
Евбагаи были младшими жрецами занимающиеся обрядами,гаданиями и брали на себя роль местных судей.
Барды — поэты-певцы, сохраняющие вековую мудрость в поэтической форме. Барды вдохновляли героев на битвы и воспевали подвиги легендарных фигур кельтского эпоса, пользуясь огромной любовью и уважением народа. Известно, что многие из королей с гордостью носили звание барда.
Чем точно занимались сами друиды малопонятно, нос читается, что они использовали законы природы в своих целях.
Друиды поклонялись огню и своим богам. Точно неизвестно кто это был. Неоязычники считают, что это были эльфы Туата.
И у друидов с оборотничеством совершенно нет ничего общего.
И чтобы наглядно показать странность такихстереотипов достаточно вспомнить друидов и шаманов из варкрафта. Ночные эльфы явно взяли в себя очень много от шаманизма. Да, они общаются с самой природой и Древними духами первейщих существ из Изумрудного сна. И именно ища схожести с этими духами, друиды научились принимать различные формы. И это типичное описание шаманов. В космологии варкрафта Изумрудный сон и Древние вообще не связаны и поэтому в Мир (внезапно) духов друиды могут входить и общаться с (внезапно) духами Древних существ Азерота, а шаманы нет, по неизвестной причине. Хотя в космологической карте мира сила Жизни, Природы, Древних и дух находятся на одной плоскости, но почему-то не пересекаются.
Причем, шаманы в варкрафте только белые. Условно, шманизм делится на три составляющие - высший мир, средний мир и нижний мир. Белые шаманы общаются с духами стихий и животных, черные шаманы общаются с космосом и подземным миром духов. Хотя разделения сугубо традиционные и не относится к злу или добру. И хотя шаманы игроки используют только духи стихий, они также имеют и некоторые астральные способности. Но несправедливо только одно превращение в духа волка. Темный шаманизм в варкрафте считается злом, хотя шаманы его тоже используют для того, чтобы зарядить свое оружие. О темном шаманизме варкрафта. А шаманы использующие космос, а точнее энергию бездны, считаются злыми.
Есть и обратная сторона абсурда. Она заключена в тауренах. Понятно, что тауренов обучал друидизму Кенарий. Вот только культура тауренов копия культуры индейцев, вокруг стоят тотемы духов которым они поклоняются. И самое странное то, что это и животные духи хранители кланов - как у индецев. И духи Древних, которым поклоняются друиды. Вот только дело в том, что шаман и игрок шаман вообще о таких не курсе и не может с ними общаться. Хотя может в линейку квестов тауренов шаманов что-то добавили с с момента лича, но я не в курсе. Да и само наличие у тауренов друидов выглядит очень и очень странно, как будто Близзы впихнули друидов только ради баланса, так как это очевидно шаманский народ. Ведь у тауренов тотемы основная часть культуры, но при этом, не имеют никакой силы, кроме дубины.
Если вы знаете ответ на этот вопрос, было бы интересно его услышать, так как я его так и не смог найти.