World Of Tanks vs Warthunder, или пара слов критике
Думаю среди Пикабушников найдется немало людей, просиживающих часами за танками - будь то World Of Tanks или Warthunder.
Сам играю в WoT уже больше 3-х лет. К самолетам дышу совершенно ровно, потому и не летаю ни в WoP ни в WT.
Срач, появившийся в последнее время по поводу того, что круче WoT и WT, меня немного бесит.
Начну с того, что WoT никогда не претендовала на историческую достоверность и симуляторность боев, поэтому вайны по поводу того, что WoT нереалистична, физика говно, ВБР говно и тому подобное, является мягко говоря передергиванием фактов.
Еще больше бесят высказывания насчет того, что вообще разрабы КАРТОФАНЫ. Это мягко говоря является оскорблением белорусского народа. То, что маленькая фирма из Беларуси смогла поднять ТАКОЙ проект - говорит о том, что ребята молодцы. Так, что оскорбительные высказывания в адрес разработчиков, которые занимаются СВОИМ ДЕЛОМ, НЕ НАВЯЗЫВАЯ НИКОМУ СВОЮ ИГРУ - как минимум хамство.
НРАВИТСЯ - ИГРАЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ.
Да, в WoT сейчас много ботов, много школоты, много оленей. Но кроме рандома есть много других режимов боев - ротные, клановые, и т.д.
Объективно говоря в WoT играть легче, чем в WT, графика очень красиво сделана, гемйплей понятный и приятный. Огромный плюс WoT - большое число серверов из которых можно выбрать с самым лучшим пингом для своего региона.
Многие говорят что Warthunder типа реалистична и это их главная фича. Ага, реалистична до усрачки прям. КАК можно разбить двигло, сорвать себе гуслю и нокаутировать половину экипажа, врезавшись в тоненькое дерево на полному ходу??? Я понимаю если бы это был дуб или что то толстое, а так... дерево от силы в треть толщины гусеницы... ППЦ реализм.
В WT есть очень много сырости. Требует доработки сама игра, механика повреждений, разрушаемые объекты, развитие структуры серверов (частые лаги). Карта местности нифига не информативная, своих и противников засветившихся на карте надо высматривать через лупу.
Есть много еще разных моментов.
Так вот, к чему это я.
Прежде чем кого то критиковать - поставьте себя на его место. Представьте, что вы что-то сделали, а результаты вашего труда, вместе с вашей национальной принадлежностью, начинают обсирать те, кто себе даже жопу не может нормально вытереть, не то, что что-то подобное сделать.
В общем уважайте труд других людей и если вам что-то не нравиться - не играйте/не покупайте/не слушайте/не смотрите/не ешьте это.
Критика важна и нужна, без нее никуда, но критиковать надо все таки стараться уважительно и конструктивно, иначе можно отбить охоту творить и в результате мы можем лишиться шедевров, которые могли бы быть созданы в будущем людьми, забившими болт на всё из-за неразумной и грубой критики.
У меня всё))) на сегодня...
Сам играю в WoT уже больше 3-х лет. К самолетам дышу совершенно ровно, потому и не летаю ни в WoP ни в WT.
Срач, появившийся в последнее время по поводу того, что круче WoT и WT, меня немного бесит.
Начну с того, что WoT никогда не претендовала на историческую достоверность и симуляторность боев, поэтому вайны по поводу того, что WoT нереалистична, физика говно, ВБР говно и тому подобное, является мягко говоря передергиванием фактов.
Еще больше бесят высказывания насчет того, что вообще разрабы КАРТОФАНЫ. Это мягко говоря является оскорблением белорусского народа. То, что маленькая фирма из Беларуси смогла поднять ТАКОЙ проект - говорит о том, что ребята молодцы. Так, что оскорбительные высказывания в адрес разработчиков, которые занимаются СВОИМ ДЕЛОМ, НЕ НАВЯЗЫВАЯ НИКОМУ СВОЮ ИГРУ - как минимум хамство.
НРАВИТСЯ - ИГРАЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ.
Да, в WoT сейчас много ботов, много школоты, много оленей. Но кроме рандома есть много других режимов боев - ротные, клановые, и т.д.
Объективно говоря в WoT играть легче, чем в WT, графика очень красиво сделана, гемйплей понятный и приятный. Огромный плюс WoT - большое число серверов из которых можно выбрать с самым лучшим пингом для своего региона.
Многие говорят что Warthunder типа реалистична и это их главная фича. Ага, реалистична до усрачки прям. КАК можно разбить двигло, сорвать себе гуслю и нокаутировать половину экипажа, врезавшись в тоненькое дерево на полному ходу??? Я понимаю если бы это был дуб или что то толстое, а так... дерево от силы в треть толщины гусеницы... ППЦ реализм.
В WT есть очень много сырости. Требует доработки сама игра, механика повреждений, разрушаемые объекты, развитие структуры серверов (частые лаги). Карта местности нифига не информативная, своих и противников засветившихся на карте надо высматривать через лупу.
Есть много еще разных моментов.
Так вот, к чему это я.
Прежде чем кого то критиковать - поставьте себя на его место. Представьте, что вы что-то сделали, а результаты вашего труда, вместе с вашей национальной принадлежностью, начинают обсирать те, кто себе даже жопу не может нормально вытереть, не то, что что-то подобное сделать.
В общем уважайте труд других людей и если вам что-то не нравиться - не играйте/не покупайте/не слушайте/не смотрите/не ешьте это.
Критика важна и нужна, без нее никуда, но критиковать надо все таки стараться уважительно и конструктивно, иначе можно отбить охоту творить и в результате мы можем лишиться шедевров, которые могли бы быть созданы в будущем людьми, забившими болт на всё из-за неразумной и грубой критики.
У меня всё))) на сегодня...
Сбылась мечта идиота 2!
Сегодня я пилотировал B-24;A6M5;Ла-15;Миг-9;Ту-2;G8N1 "Renzan";Foke Wulf D-12;Messershmidt 190 Kurfurst;Messershmidt 163 "Comet";Ла-9;Tempest MK.V......И всё это за 3 часа игры в War Thunder!
Отдаю ключ на збт наземки War Thunder!
Ключ отдам тем кто прокомментирует пост)Чтобы все было честно:посажу сестру за комп,она закрыв глаза покрутит вверх-вниз колесом мыши,ключ получит тот, к чьему комментарию окажется ближе всего курсор.Розыгрыш пройдёт через час-два!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.