Боги Зул'Амана
Тролли Амани, победившие в кровопролитном сражении одного из самых смертоносных прислужников Древних богов, Кит’икса, основали на месте победы поселение, ставшее центром их могущественной империи. Поселение это называлось Зул’Аман и тысячи лет тролли правили оттуда окрестными землями. Но их положение оказалось под угрозой, когда появились беженцы из Калимдора, высшие эльфы, основавшие королевство Кель’Талас. Тысячи лет прошли в сражениях с ними, но окончательно троллей победить не удавалось. Ведь Амани никогда не сдаются. Они никогда не забывают.
Во время событий Третьей войны и в течение нескольких лет после неё о положении Амани ничего не было известно. Эта тишина, словно собирающаяся перед бурей, сохранялась до того момента, как некоторые любители приключений собрались поискать городе троллей сокровища, сочтя его покинутым.
Зул’Аман
Началось всё в городе Шаттрат, а именно в Нижнем городе, где пройдоха Жуль поведал о грядущем поиске блестяшечек. Его старый приятель Бадд, болтающийся близ Зул'Амана, посвятил героев в свою затею. Согласно слухам, в городе троллей было спрятано огромное сокровище, вот только возникла незадача: карта Бадда и те неумехи, которым он ее вручил, пропали без вести. Настало время пройти сквозь огромные запертые врата, стоявшие на входе. У них стоял молодой и талантливый археолог Харрисон Джонс, ждущий новых тайн, которые так долго были скрыты за этими стенами.
После серии ударов в гонг врата распахнулись, и встревоженные тролли набросились на нарушителей спокойствия. Да, город не был заброшен, и злобные тролли Амани лишь выжидали определенного часа. Но что было их целью? Прорвавшись к платформам, где должна была находиться карта, все увидели ужасную правду: тролли использовали свою магию, чтобы превратить избранных в воплощение Лоа (медведя, орла, дракондора и рыси). Аватары обладали чудовищной силой, скоростью, выносливостью и были способны превращаться в животных.
Мысли о сокровищах сразу отошли на второй план, нужно было помешать планам троллей. Но после быстрой победы над аватарами и спасения их заложников, было всё же принято решение отметить эти места на найденной карте, дополнив её, что порадовало Бадда. Этот приятель был готов включить всех искателей приключений в свою группу, вот только оставалось одно «но»: повелитель проклятий Малакрасс, двери в покои которого открылись со смертью аватаров. Ведь что может противопоставить один старый и дряхлый тролль таким серьёзным героям? Наверняка прибавил к своему имени громкий титул, чтобы скрыть свою беспомощность.
Глупо было полагаться на слова Бадда, ведь он сильно принизил возможности Малакрасса. Именно он, благодаря своей темной магии, пленил сущности Лоа. Пусть окружающие его тролли-берсеркеры и прочие монстры выглядели зловеще, сам Малакрасс, был куда более опасен. После получения вести о его смерти Бадд был впечатлен настолько… что отправил героев в «свободное плавание», не упомянув ни слова о планах на сокровища, ради которых всё начиналось.
Впрочем, не сокровищами едиными, ведь ещё оставался жив лидер Амани — Зул’Джин. Лишенный глаза, без левой руки, он все же был самым опасным троллем в окрестностях, ведь у него тоже была связь со всеми воплощениями Лоа, и он запросто мог принимать облик животного. К нему пришлось буквально прорываться сквозь толпы его подчиненных, стремившихся защитить своего вождя даже ценой собственной жизни. После напряженного боя и смерти лидера троллей, героям удалось собрать немного его крови, которая бы послужила неким трофеем и подарком для Бадда.
После напряженного боя и смерти лидера троллей, героям удалось собрать немного его крови, которая бы послужила неким трофеем и подарком для Бадда. Бросив флакон с кровью в горящее здание, Бадд громко прокричал: «Мой дар бедным жителям Азерота — злой Зул’джин повержен». Но дальше началось необъяснимое, неизведанные силы подняли его Недрека в воздух и бросили его в здание, откуда тот выбежал с криками: «Я могу всё объяснить! Это не моя идея! У меня много лучших друзей среди троллей!» На этой комичной ноте угроза нашествия троллей Амани была остановлена.
Черный Храм
Несколько месяцев прошло с тех пор, как отважные защитники Азерота прошли через Тёмный портал для отражения атаки демонов Пылающего Легиона, возглавляемых Владыкой Судеб Каззаком. За это время множество проблем на территории Запределья были решены. Однако оставалась главная: Иллидан Ярость Бури, засевший в Черном Храме, который некогда был прекрасным дренейским храмом под названием Карабор. Подготовка к штурму этого места шла невиданными темпами, но кроме него возникали и другие дела.
Друиды
Новые возможности открылись перед друидами. До того, как все ордена объединились в Круг Кенария, друиды-вороны отвечали за обучение талантливых молодых друидов искусству полета. Со временем этому искусству перестали обучать, но времена изменились и ныне друидам Когтя, таким как Мортис Шелест Крыла, требовались перспективные ученики. После краткого диалога, Мортис поведал юному друиду о том, что для обучения нужно пробудить Хранителя от сна, и сделать это проще всего с помощью зелья, собранного из трав, растущих в Запределье. В мире осталось всего несколько мастеров, способных создать его, к счастью, Мортис являлся одним из них.
С помощью зелья был пробуждён Клинтар Странник Снов, чьё тело находилось в кельях Лунной поляны, а дух — в Изумрудном Сне. Даже несмотря на зелье, он не мог полностью отринуть Изумрудный Сон и отправиться на помощь, ведь Изумрудный Сон стал чуждым и опасным местом, но часть души Клинтара, хрупкая и слабая, всё же помогла в поисках реликвий Авианы. Несмотря на сопротивление сущностей кошмара и более могущественного Воплощения Ворона, реликвии были найдены, и с ними уже можно было возвращаться к Мортису, который помог бы разобраться с чем борется Клинтар.
Друид в Зангартопи был не в силах помочь напрямую, но рассказ о Воплощении Ворона натолкнул его на одну идею. В Острогорье возрождался древний культ араккоа — культ бога-ворона, священным писанием для которых являлась некая Книга Ворона. Подробнее о ней мог рассказать призрак старейшины Сай'ккала, увидеть которого было не так то просто. Спутав друида со своим сыном, он поведал о том, что книга Ворона была украдена, разделена на куски и похоронена в Скеттисе.
Если даже части книги Ворона и уцелели, найти их было бы нелегко. Можно надеяться лишь на помощь более острых глаз. С этим могла помочь тауренка Элайра, живущая в Награнде и изучающая хищных птиц. Но прежде, чем использовать для поиска книги хищных птиц требовалось их поймать. Самым острым зрением обладала скальная пустельга, и её поимка была настоящим вызовом для охотников, ведь за годы существования её практически вытеснили ветрухи.
После тренировки птица могла искать вороньи камни, которые в обилии водились в Скеттисе, горном плато, на котором обитали араккоа. Собрав найденные камни воедино Арторн увидела, как воссоединяется предмет их поисков — Книга Ворона! Многое было в ней описано: и то, как культисты захватывали души врагов, заключая их в каменные святилища, и даже имя бога-ворона — Анзу. Три души требовалось освободить, три сущности были покорены Вороном.
Первый из них — Орел, был заключен в статую в Лесу Тероккар, второй душой, попавшейся в лапы последователей ворона, стал сокол, которого пленили к северо-западу от Скеттиса, на берегах озера Эре'Нору. Последний дух, дух ястреба, самый сильный из всех, был пленён далеко от Скеттиса, в святилище на далеком острове на юго-востоке от Аукиндона.
Собрав все души друид направился обратно в Зангартопь, к Мортису, который поведал о том, что воссоединив все сущности в редком самоцвете, лунном камне, можно было выманить из относительной безопасности Изумрудного Сна и вызвать на бой самого бога-ворона, Анзу, который скрывался в Сетеккских залах. В тёмных залах одного из крыльев Аукиндона, занятых араккоа и был совершен этот ритуал. Бог-ворон поверил, что его призвали в мир последователи, и он явился без страха, но стоило ему воплотиться — он столкнулся с группой не знавших пощады друидов.
Победа над Анзу стала настоящим подвигом, и поэтому всем друидам, победившим его, открылась возможность совершать перелёты гораздо быстрее, словно Дух Ворона снизошёл на них.
Стражи небес Ша’тар
Крылатые защитники Шаттрата, оседлавшие необычных скатов Пустоты, были готовы противостоять любой угрозе, спустившейся с неба Запределья, охранять город от всех опасностей — как ближних, так и дальних. Но в это нелегкое время им всегда пригодилась бы помощь. Любой желающий вступить на это праведное дело должен был уметь не только воспарять к небесам на своём средстве передвижения, но и отважно сражаться, что можно было легко доказать, ведь в горах, недоступных для пехоты, по сей день укрывались огры клана Гордунни.
Но куда большая опасность, хоть и не столь заметная, грозила со стороны города араккоа, Скеттиса. В прошлом ставленники Терокка уже совершали нападение на Шаттрат, окончившееся неудачей, и, с тех пор, араккоа ждали любого удобного случая напасть на город. Лагерь Черного Ветра у самого Скеттиса был основан для наблюдения за коварным врагом. С новыми бомбами, верхом на скатах Пустоты, полакомившимися свежим мясом прыгуан, было крайне удобно бомбить поселения пернатых врагов, спасая захваченных в плен стражей небес.
Во время сражения небесный командир Адарис был серьезно ранен. Находясь в бреду он постоянно упоминал некую теневую пыль араккоа и эликсир, который помог бы заглянуть в мир теней. Благодаря этому зелью стало возможно видеть таинственных ассасинов араккоа, готовившихся нанести удар по командованию лагеря. Но их атака была вовремя отбита. Так, благодаря новым порциям теневой пыли было изготовлено больше эликсира, позволившего обнаружить и уничтожить командование Скеттиса, трёх жрецов Когтя Ишааля, Скиззика и Зеллека.
У мертвого Ишааля был найдена таинственная книга на неизвестном языке, содержащая чародейские символы и изображения небесных существ, которых никто никогда не видел. Непонятный текст мог бы расшифровать Рилак Освобожденный из Нижнего Города Шаттрата. Оказывается, в этом альманахе было предсказание о возвращении Терокка, самого могущественного и ужасного короля Скеттиса в истории араккоа. Будучи ранее великим героем и прославленным королём, Терокк был предан и подвержен Проклятию Сете из-за которого со временем от стал безумен. Против него, призванного на вершине своих сил, у стражей небес не было ни единого шанса, поэтому, несмотря на запрет Адариса, был разработан план по призыву Терокка до того, как он обретёт полное могущество.
Надев маскировочный костюм, страж небес пробрался к местечку под названием Покой Терокка, где жил старый подслеповатый писатель, у которого удалось выманить книгу «Кровная вражда». В ней говорилось обо всех потомках древнейших врагов Терокка. Пророчество гласило, что после их смерти Терокк вернется. Долго разыскивать их не требовалось, все они были пленены, но для того чтобы призвать их требовались особые свитки затерянных во времени араккоа.
Внезапно оказалось, что небесный командир Адарис слышал все переговоры и знал о всех приготовлениях, но теперь, когда оставался лишь один шаг, он ничего не стал запрещать. А более ранний запрет был связан с возможностью бунта, ведь призыв Терокка — дело нешуточное. Но всё же, несмотря на трудности в бою этот могучий араккоа был повержен.
Другой лагерь Стражей небес находился в Острогорье и жизнь там была гораздо спокойнее. Именно тут обитали дикие скаты Пустоты, которые приручались и использовались стражами как основное средство передвижения. Периодически совершались авиарейды и бомбардировки на лагеря Легиона Гнев и Ужас на севере и юге, налёты на Лагерь Баш'ира, где пополняли свои запасы с помощью хрустальной кузницы.
Единственной серьёзной проблемой оставались 4 дракона, которые летали высоко в небесах, выманить их можно было лишь повредив яйца. После смерти драконов жизнь в лагере снова потекла своим чередом.
Огри’ла
Некоторые огры в Острогорье, попав под влияние апекситовых кристаллов, намного превзошли в развитии своих сородичей. Высоко в горах на западе они основали поселение Огри'ла, где жили в мире и покое, сотрудничая с другими расами.
Но узнали о них не сразу. Всё началось с того, что в Нижнем городе Шаттрата наконец обратили внимание на огра Грока, которого ранее никто не желал даже выслушать. Он просил о помощи для своего клана Кровавого Молота в Острогорье и призывал обратиться к вождю, Мог'доргу Мудрому, который, в свою очередь, желал покончить со всеми оставшимися сыновьями Груула Драконоборца. Первыми пали Слаггок, Маггок и Груллок, с которым герою уже доводилось встречаться, когда один предмет из его сокровищницы был похищен хитростью. Воистину, это были нелегкие схватки, но впереди ждал бой с ещё одним гронном — Черепоном Разрушителем Душ.
Его было непросто найти, ведь гронн мастерски прятался, но способ выманить его был и заключался он в применении гримуара его наставника, огра-чернокнижника Вимгола Зловещего. Забрав этот том, можно было начинать обряд призыва, но помимо героев, Черепона жаждали уничтожить души убитых им, призванные во время ритуала. Так, неволей, на некоторое время пришлось стать защитниками последнего из сыновей Груула, который потом был убит без помощи всяческих призраков. С его смертью всё было кончено. Клан Кровавого Молота был спасён от полного уничтожения и все огры Острогорья, как Кровавые Молоты, так и Камнероги собрались все вместе, дабы воздать почести. Их спаситель стал новым королём огров.
Теперь, когда кланы были освобождены от уз огров, Мог'дорг поведал о том самом поселении, Огри'ла, находившемся на западном плоскогорье. Там, рядом с поселением, в большом количестве были разбросаны осколки могущественных апекситовых кристаллов, которые источали странную силу, наделяющую живых существ ясностью ума. Кристаллы те оставались еще со времен, когда цивилизация араккоа испытывала настоящий расцвет, и с тех давних времен в Огри’ле оставалось множество реликвий, которые можно было активировать осколками и постигнуть суть вибраций Апексиса. Чем лучше была настройка на взаимодействие с реликвией, тем выше становился уровень познаний.
С тех пор, как гронны были уничтожены, ограм потребовалась защита от неблагожелательных соседей, таких как эфириалы, демоны и черные драконы. С этим им помогли новые знакомые, стражи небес Ша’тар и их сотрудничество дошло до того, что некоторые молодые огры даже хотели стать Стражами, воспаряющими ввысь и защищающими родные просторы. Пусть для этого и нужны были особые настои, ингридиенты для которых добывались в лагере Легиона и лагере Баш'ира, отцовский долг заключался в помощи целеустремлённым сыновьям.
Крылья Пустоты
Прошло время с тех пор как союзники этих необычных потомков Смертокрыла помогли им освободить большую часть братьев и сестер, заточенных в плену у орков Драконьей Пасти. Настало время вернуть их земли и восстановить дома. Для этого нужно было отправиться на Кряж Крыльев Пустоты, где кишели орки, и влиться в их ряды, выполняя всевозможные поручения, заниматься тем, что получается лучше всего: от сбора хаотитовой руды до самого низкоквалифицированного труда — сбора кристаллов Крыльев Пустоты, ради которых кряж необходимо было очистить от вездесущих камнедёров.
Одновременно с этим производились аккуратные акции саботажа, такие как отравление рабочих и похищение добытых реликвий. Действия производились аккуратно, чтобы не привлечь внимания к диверсанту, затесавшемуся в стан орков. Кроме того, стоило поискать яйца драконов Крыльев Пустоты, дабы лишить орков молодняка. Спрятаны они были очень хорошо, и не так-то просто было до них добраться, но рано или поздно всё больше и больше яиц возвращалось к драконам.
Время шло и работа на орков не оставалась незамеченной. В один прекрасный день властитель Мор'гор повысил шпиона до должности инспектора. Теперь можно было хлестать нерадивых пеонов, отлынивающих от работы уникальной плеткой, сделанной из кожи огромного ящера Тирантия. Но, помимо подобных воспитательных мер, в его обязанности входило разрешение особых проблем, которые требовали немедленного реагирования. Одной из них стало пробуждение в шахтах злого дракона Пустоты, который первым делом истребил всех работников. Так, на плечи шпиона легли обязанности по доставке уже добытых кристаллов из пустой шахты, убийство заполнивших штреки опустошителей и камнедеров, уничтожение обезумевших шахтеров-сломленных из племени Тёмной крови, оказавшихся запертыми между драконом и выходом.
Многие считали, что они полностью сошли с ума, однако найденный в глубинах шахты документ подтвердил, что эти шахтёры готовили план побега, а освобождённый дракон был для них лишь способом отвлечь охрану. Кто-то стоял за этим дерзким планом, кто-то из надзирателей и его следовало найти и хорошенько допросить. Но найденный надзиратель сразу же раскусил личину диверсанта, рассказав ему о совместных планах с драконами Пустоты. Вернувшись, диверсант доложил, что пойманный надзиратель умер, но не выдал ни единого слова.
Спустя ещё какое-то время шпион-инспектор был снова повышен в чине, но уже до звания капитана. С новой должностью возникали новые обязанности, заключавшиеся в защите Кряжа и всего дела Иллидана в целом. Пылающий Легион не желал сдаваться и активно пытался проникнуть в Запределье, используя труд демонов, пытающихся сделать устойчивыми порталы, оставшиеся со времён катастрофы Дренора. Несмотря на ежедневное патрулирование и их закрытие, в этот мир проник эредар невероятной силы, Рет'хедрон.
В прямом столкновении у войск Драконьей Пасти не было ни единого шанса, поэтому был предложен план, включающий использование особой пушки души, для создания которой требовалось множество самых разнообразных материалов. Противнику с собранной пушкой, верхом на летающем существе Рет'хедрон не мог ничего противопоставить, и ему оставалось лишь спасаться бегством. Он обязательно вернулся бы, но теперь силы Легиона, посланные против владыки Иллидана, были ослаблены.
Помимо основных забот, капитану оставалось время и для соревнований. Регулярно между пилотами устраивались гонки на звание сильнейшего. Принимали участие в них как старички, не претендующие на лавры победителя, такие, например, как старина Макстар, так и настоящие асы, словно рождённые с поводьями в руках, такие как капитан Небокрушитель. Победив всех пилотов, шпион сыскал настоящую славу среди орков клана. Его новое назначение было не за горами.
Да, сам владыка Иллидан велел, чтобы его возвели в ранг командира. Это был невероятный успех, и следующим заданием новому командиру стало уничтожение… баз Алдоров и Провидцев. Дела зашли слишком далеко, но эту атаку можно было использовать в своих целях и побить клан Драконьей Пасти его же оружием. Устроив западню, командир подал знак из сигнального ружья и силы орков попали в успешно организованную засаду, где погибла их большая часть. Однако медали Провидцев и Алдоров ввели Мор'гора в заблуждение, он даже не заподозрил подвоха.
Прошло несколько таких спланированных засад, пока однажды Мор’гор не поведал о новом повышении до ранга верховного господина. Сам Хозяин должен был явиться сюда, чтобы лично повысить шпиона. Все орки клана собрались вокруг своего чемпиона, склонив головы в почтении и вот, настал великий момент, перед кланом явилось изображение Иллидана Ярости Бури.
«Что всё это значит, Мор’гор?», — яростно спросил он. «Это и есть ваш герой? Вас обманули, вся операция СКОМПРОМЕТИРОВАНА!». Приказав доставить тело обманщика в свои покои, Иллидан удалился и, казалось, героя ждала смерть, но отважный гоблин Язрилл Наёмник, приняв истинную форму дракона Пустоты, спас его, отнеся на своей спине в Шаттрат, где, в Нижнем Городе его встретил Бартамус — первый дракон Пустоты. После момента своего чудесного спасения участник этой шпионской операции мог воспользоваться личным драконом, который бы помогал перемещаться по Запределью гораздо быстрее обычного.
Черный Храм
Спустя некоторое время после возвращения Медальона Карабора в Шаттрат, нагам из Змеиного святилища стало известно о том, что один из подручных Акамы, Олум, в тайне ведёт деятельность против Иллидана, и они попытались под пытками вытянуть из него правду. Наги близко подобрались к тому, чтобы сломить его волю, но секрет остался в безопасности благодаря тому, что Каратрес и его подручные были убиты. Но подозрения оставались, и тайна всё ещё была в опасности, ведь Иллидан теперь искал Олума и он был способен вырвать из его памяти все тайны Пеплоустов. Единственным способом предотвратить это был уход Олума в мир духов. Несмотря на то, что Акама был явно против такого исхода, он ничего не мог поделать, и ему пришлось лично упокоить старого друга. И как раз вовремя, ведь перед Акамой появился образ Иллидана, обратившийся к своему слуге со словами: «Ты разочаровал меня Акама. Я хотел сам допросить этого лживого червя! Я начинаю сомневаться в твоей преданности, сломленный». Впрочем, Акаме удалось увести диалог в сторону предательства Кель’таса Солнечного Скитальца и о его переходе на службу к Кил’Джедену. И для того, чтобы доказать преданность Пеплоустов Иллидан приказал Акаме направить их в Крепость Бурь и убить его главную ценность — феникса по имени Ал’ар. Пришлось использовать маскировку и отправляться на штурм Крепости.
После смерти феникса, когда внимание Иллидана было сосредоточено на Кель'тасе, настало время действовать. Один артефакт, амулет лича Лютого Хлада, мог бы помочь в борьбе, но в настоящее время он был абсолютно бесполезен, так как утратил все свои свойства после поражения его хозяина у горы Хиджал. Но в бескрайних песках Танариса оставалось место, в котором прошлое встречалось с будущим. Пещеры Времени… Один из их коридоров вел к одному из самых значимых событий истории Азерота, битве у горы Хиджал, в то время, когда Лютый Хлад был ещё жив. С помощью возвращенного амулета Акама, наконец, мог вернуть себе свою душу, и в этом ему мог помочь лишь наару А’дал. Если нанести удар всеми силами и одновременно, то можно было сокрушить оборону Иллидана.
Прочитав просьбу в разуме, А'дал показал наару, сражающегося вместе с дренеями-воздаятелями и магистрами эльфов крови у Черного храма. Штурм начался и это был тот самый момент, которого так ждал Акама. Армия Алдоров и Провидцев сражалась у ворот, и была готова отбросить силы Иллидана, чтобы отвлечь внимание и дать возможность небольшому отряду проникнуть в храм. Долгие годы Майев ждала этого момента… Иллидан и его псы должны были быть уничтожены. Теперь стоило найти в Черном Храме служителей Пеплоустов и привести к ним Акаму.
Отряд ворвался через брешь в стене и оказался в канализации, которая была заполнена остатками наг Резервуара Кривого Клыка, возглавляемых Надж’ентусом. Дальше путь вел наверх, к внутреннему двору крепости, где у ворот в сам храм стоял огромный абиссал Супремус, охранявший вход и присматривавший за тренирующимися орками кланов Костеглодов и Драконьей пасти. И вот, победив его, отряд оказался в большом зале, Святилище Теней, заполненном демонами, где ждали Пеплоусты, поведавшие о том, что Тень Акамы где-то здесь и её требовалось освободить для дальнейшего воплощения плана по убийству Иллидана.
Тень была найдена в Трапезной, где удерживалась силами пеплоустов-чаротворцев. Выйдя из теней, Акама связал себя и свою Тень, заключавшую в себе все его отрицательные качества: эгоизм, тщеславие и жажду власти. После смерти всех сдерживающих сломленных, Тень очнулась от оцепенения и атаковала отряд, однако вскоре, не выдержав натиска тень погибла. Акама поднялся по ступеням, и, с помощью магического ритуала вобрал сущность этой тени в себя. «Сломленные из племени Пеплоустов», — прокричал он. «Предатель больше не властен над нами. Его чёрная магия, захватившая души Пеплоустов, уничтожена! Выйдите же из теней! Я вернулся, чтобы повести вас в бой с истинным врагом! Сбросьте оковы и поднимите оружие на иллидари — ваших хозяев!». И после этой воодушевляющей речи Пеплоусты-служители отреклись от служения Иллидану, и впереди оставался лишь сам Предатель. Но, чтобы пройти в его святилище стоило разбить его командиров.
И командиры эти не были простой задачей. Гуртогг Кипящая Кровь, невероятно могущественный орк скверны, окруженный орками клана Костеглодов. Терон Кровожад, бывший первым Рыцарем Смерти, которых создавал Гул’дан во времена Второй Войны и который был недавно воскрешен. Колесо его жизни сделало уже не один оборот, столько времени прошло, столько ему нужно было наверстать… И, самый жуткий из них — Реликварий Душ, таинственный артефакт, вобравший в себя множество неприкаянных душ дренеев, выступающий в виде Воплощений Страдания, Желания и Гнева.
Со смертью последнего открылась дверь в приют Земных Наслаждений, где разгуливало множество распутниц, возглавляемых шиваррой Матушкой Шахраз. Через этот уютный уголок удовольствий, с драпировками и тончайшей тюлью, настоящему филиалу Луносвета в храме, заполненном скверной, пришлось пройти отряду, на пути к совету Иллидари — четырём могущественным эльфам крови, последней преграде перед самим Иллиданом.
Настало время закончить начатое. Акама отвел всех к месту обитания Предателя. Массивная дверь, возникшая перед ними, была единственной преградой, отделяющей отряд от схватки с Властителем Запределья. Однако Акама, вздохнув, сказал, что не может сделать это в одиночку. Его поспешили утешить духи Адало и Олума, соединившие усилия, и дверь распахнулась.
Иллидан не был удивлён двуличностью Акамы, но тот теперь мог смело возражать Предателю, не боясь за свою душу: «Твоё правление окончено Иллидан. Мой народ — и всё Запределье — будут свободны!». «ВЫ НЕ ГОТОВЫ!», — раздалось над вершиной храма, и завязался бой. Бой, который мог закончиться поражением воителей Алдоров и Провидцев, если бы не подоспевшая вовремя Майев. «Их гнев не чета моему, Иллидан», — смело прокричала стражница. «У нас есть одно незаконченное дело». С её помощью всё было кончено. Предатель проиграл.
Но охотник не мог жить без жертвы, и Маейв, в один момент лишённая смысла своего существования, впервые за свою жизнь почувствовала себя опустошённой. Но Акама, в отличие от ночной эльфийки, был воодушевлён, поклявшись, что свет вновь озарит эти мрачные своды.
Призрачные земли
Когда-то этот тёмный и жуткий лес был частью лесов Вечной Песни, тянувшихся на протяжении всего королевства высших эльфов — Кель’Талас. Отделенная рекой Элрендар, эта область была родным домом для сестёр Ветрокрылых, чьи пути, на данный момент, так сильно разошлись. Веками это место хранило покой. Даже Орда, возглавляемая Оргримом Молотом Рока, не смогла проникнуть вглубь этих лесов. Но то, что не удалось оркам, получилось у новой силы, Плети, возглавляемой Артасом Менетилом. Благодаря предательству эльфа Дар’Кхана Дратира, армии мертвых созданий смогли совершить свой победоносный марш по землям Кель’Таласа. С тех пор в этих лесах царит вечный полумрак, а во многих поселениях остались лишь неупокоенные призраки эльфов.
Транквиллион
На пути в Призрачные земли лежал курьер. Силы уже практически покидали его юное тело, и он, в беспамятстве, лишь ожидал смерти. Однако, благодаря навыкам аптекаря из Отрекшихся, курьер снова мог жить, но в таком состоянии он даже через мост не мог перебраться, не говоря уже о путешествии в Транквиллион. Доставить посылку ему помог другой эльф, который, по прибытии выяснил новость, что прибыла часть войск леди Сильваны, возглавляемых верховным палачом Мавреном, готовых помочь в битве с Плетью, всё ещё доставлявшей проблемы в регионе.
В ставке командования разгорались нешуточные споры о том, как же проводить операцию. Казалось, госпожа Златилен отвергает все предложения палача, выказывая недовольство как малым количеством подкрепления, так и планом Маврена атаковать Смертхольм «в лоб». Согласно её тактике, следовало изначально освободить поселения, захваченные силами Плети, и лишь потом совершить удар по крепости.
Но ведение войны требовало некоторой подготовки, без припасов любая военная операция грозила поражением, а интендант Раттис Могильщик так некстати лишился практически всех своих припасов, будучи атакованным вурдалаками.
Когда канал поставок был возобновлен, Златилен, отведавшая свежих хрустящих паучьих ножек, и Маврен пришли к соглашению о том, что всё таки стоит освобождать окружающие поселения. Первым из них была деревня Солнечной Короны, засёленная мерзкими нерубами, возглавляемыми опасной Анок’сутен. В деревне Золотистой Дымки обитали лишь призраки высокорожденных, павшие во время Третьей Войны.
Деревня Ветрокрылых была захвачена тенями и горгульями, чьи останки представляли живой интерес для изучения. Неподалёку находились Шпили Ветрокрылых, родной дом лидера Отрекшихся, Сильваны, и её сестёр, ныне заполненный послушниками Смертхольма и банши.
После освобождения занятых территорий большая часть Призрачных Земель стала свободна от Плети, можно было дать передышку войскам, ведь жажда магии никуда не девалась, а в обстоятельствах войны справляться с ней было всё труднее. Поэтому, когда в разрушенном святилище Луны была добыта субстанция маны, жителям Транквиллиона стало немного полегче. На берегу Великого моря обитало племя мурлоков, чья способность сохранять свою волю даже после заражения чумой Плети очень заинтересовала аптекарей.
Для полноценной военной операции нужна была руда, но ближайшая шахта была захвачена мерзкими гноллами Черной Лапы, которые отнюдь не хотели покидать насиженные места и убивали горняков, которые пытались собрать материалы для наступления.
C освобождением шахт, кузницы начали работать практически круглые сутки, ведь войскам предстояло маршем пройтись по зловещей Тропе Мёртвых, убивая всю нежить на своём пути, собирая для аптекарей сердца, что пошли бы на зелья, и позвоночники, в которых накапливалась тёмная энергия, струящаяся по безжизненным телам. Это было непросто, особенно с учетом того, что Тропу Мёртвых периодически патрулировали два невероятно сильных поганища, Гнилоступ и Лузран.
Ночные эльфы
На фоне битвы с нежитью неожиданно возникли проблемы с ночными эльфами, приплывшими сюда с небольшим отрядом из далёкого Калимдора. Часть из них обосновалась лагерем в Ан'дароте, древнем узле лей-линий, и стойко защищали свой лагерь от представителей Орды. В центре лагеря был обнаружен предмет, похожий на магически выращенное дерево с наполненным силой шаром наверху! Судя по всему, это был какой-то лунный кристалл, необходимый для шпионажа, поэтому очень важно было узнать, о дальнейших планах калдорай. В Ан'дароте никаких планов обнаружено не было, но они могли быть на острове Шаландис, где находился их опорный пункт.
Позже, благодаря захваченным свиткам, стало ясно, что силы ночных эльфов сосредоточены не только в Ан'дароте, но и в Ан'овине, более удаленном узле лей-линий, а помимо этого, ночными эльфами планировался захват Ан’теласа. И действительно, в Ан’теласе уже располагался лунный кристалл, после отключения которого взбешённые ночные эльфы немедленно напали, но были повержены. В Призрачных землях их осталось совсем немного, лишь небольшая группка в Ан'овине, где находился третий кристалл, который также был отключен с помощью контролирующей сферы управления.
Озеро Элрендар
Тем временем в Транквиллионе между Златилен и Мавреном снова возник спор о малочисленности войска и том, что Странники могли бы, наконец, отвлечься от проблем с троллями и помочь с Плетью. Бессмысленные пререкания продолжались, ловчий смерти пытался приударить за советницей Вальден, но никто не обращал внимания на следопыта Летвалина, который постукивал ногой от нетерпения. У него никак не получалось рассказать о том, что Странники потерпели сокрушительное поражение, совершив нападение на одно из поселений троллей у озера Элрендар, и теперь одна из следопытов была ранена, а отряд практически перебит. И всё это благодаря неумелому командованию… Любая помощь в уничтожении троллей была бы высоко оценена. Но Летвалина всё же заметили, выслушали и помогли с зачисткой, после которой стоило доложиться капитану Странников Гелиосу, в Анклав Странников.
Однако на пути туда, эльф на острове посреди озера рассказал о древнем ритуале, который проводился жителями Солнечной Короны с давних времён и до нашествия Плети. Обряды эти были предназначены для того, чтобы держать под контролем различные аспекты природы; так, например, с помощью медальонов порабощали духа воды, Аквантиона, пока он хитростью сам не поработил души эльфов.
Анклав Странников
В Анклаве Странников, что располагался на южном берегу озера, были обеспокоены распространением заразы среди пауков, рысей и летучих мышей. Дабы болезнь не перекинулась на здоровых, все больных животных требовалось убить.
Но основной проблемой были, конечно же, тролли Призрачной Сосны, которые регулярно совершали набеги на эльфов. Перед атакой на сам Смертхольм эта угроза должна была быть сведена к минимуму, их численность в Зеб’Теле и Зеб’Нове нуждалась в резком сокращении, особенно важным было убийство вождя племени — Кел’гаша, скрывавшегося в горах на самом юге Зеб’Новы. Чтобы у выживших и попрятавшихся троллей не оставалось ни единого шанса, аптекари создали яд, которым можно было отравить их коптящееся мясо.
Со смертью большинства троллей оставалась угроза, исходившая из катакомб, где жрецы проводили свои нечестивые ритуалы над погребенными предками. С помощью джуджу, светящихся предметов, в которых был заключен неведомый источник силы, они оживляли мумии, для пополнения численности армии троллей. Предотвратить воскрешение можно было лишь сжигая останки и расправляясь со жрецами. После спасения томившейся в плену следопыта Лелаты проблема с троллями была решена, силы Странников теперь могли присоединиться к основному войску.
Святилище Солнца
В то время, пока шло решение проблем с троллями и уничтожение рысей и пауков в лесах у Смертхольма, в святилище были практически готовы к наступлению на этот оплот предателя эльфов. Да, ходили упорные слухи, что Дар'Кхан Дратир восстал из мертвых и управляет войсками Плети, и поэтому следовало проверить его прежнее место обитания, башню Утренней Звезды, заполненную ныне множеством охранных големов. В дневнике, найденном там, были изложены все махинации и интриги против собственного народа.
Дар'Кхан был сильным противником, поэтому чтобы увеличить шансы на победу, стоило найти два могущественных кристалла, наполненных силой Солнечного Колодца, камень Света и камень Пламени, которые предатель некогда похитил и поместил в зиккураты.
Так, со всеми собранными армиями, обновлённым оружием, мощью кристаллов, можно было напасть на саму обитель Плети, Смертхольм. Войско эльфов ворвалось в крепость, уничтожая орды нежити, которые кишели там. Ослабив оборону, армии ворвались в зиккураты, где обитали ближайшие приспешники Дратира, пытавшие захваченных пленников с использованием ужасного, ломающего волю яда. Спасти их можно было лишь мощным противоядием, изготовленным аптекарями.
И вот, настал момент истины. Дар'Кхан Дратир, предатель народа эльфов, сидел в одном из зиккуратов, построенных на территории Смертхольма, Башне Проклятых, и туда была направлена группа с приказом уничтожить злодея. Он был силён, победа далась очень не просто. Но позже, с его смертью, началась новая глава в истории эльфов крови, появилась надежда вернуть свои земли и вступить в Орду на равных правах. Последовали встречи с лидерами эльфов и отрекшихся, во время последней Сильване и была вручена подвеска, найденная в шпилях Ветрокрылых. Как бы не старалась Сильвана доказать что теперь это лишь ненужная безделушка, в своей печали она всё же произнесла заклинание, призвавшее духов высокорожденных. Древняя песня о син’дорай эхом отдавалась в высоком чертоге…
После посещения Сильваны пришла пора отправиться в Оргриммар, где, беседуя с вождём, стало ясно — эльфы крови стали частью Орды. Настала эпоха великих перемен.
Леса Вечной Песни
Кель’Талас… Могущественное королевство высших эльфов, сокрытое глубоко в северных лесах Лордерона, где они жили тысячелетиями, с тех самых пор, как Дат’Ремар Солнечный Скиталец привел их сюда. Защищенные мощными руническими камнями от нападений извне, жители не испытывали практически никаких трудностей, черпая магическую энергию из источника магии — Солнечного Колодца. Но пять лет назад Артас, возглавляя беспощадную армию Плети, проник в королевство, сея смерть и разрушения и оставляя за собой тропу, тянущуюся сквозь всё королевство, к самому важному её месту: Солнечному колодцу, который был осквернён нечестивым ритуалом воскрешения. Уцелевшие жители Кель’Таласа сумели объединиться и отвоевать свои земли, но не восстановить былое величие. Став жестокими и упрямыми, они назвали себя эльфами крови и поклялись вернуть утраченное могущество и найти новые источники магической силы.
Остров Солнечного скитальца
Лишившись источника своего могущества, эльфы крови сразу же утратили магический контроль над животными тут же вышедшими из повиновения. Ряды животных требовалось сократить, но просто убивать таких существ, как маназмеи было бы бессмысленным расточительством. В условиях жесткой нехватки магической энергии те крохи, что содержались в существах, могли ненадолго утолить жажду. Кроме того, маназмеи оставляли после смерти таинственные осколки, изучение которых помогло бы создать устройство, возвращающее контроль над фауной.
Посреди всего этого безумия стоило помнить о предках, которые привели народ высших эльфов к процветанию, например о Дат’Ремаре Солнечном Скитальце, чей род тысячелетиями правил народом высших эльфов. Собрав инструменты Соланиана, растерявшего их в суматохе, и сократив численность древунов также ставших крайне агрессивными требовалось решить одну очень важную проблему.
Академия Фалтриена, где многие эльфы учились магическим искусствам была захвачена презренным Фелендреном, который сошёл с ума в своей зависимости от магии, превратившись в Презренного. Окружив себя множеством чародейских призраков, среди которых было несколько далеко не арканной природы, он всё же пал в бою.
Лежащая в руинах часть Луносвета была обильно заселена Презренными, периодически нападавшими на курьеров к площади Соколиных крыльев. Последнее такое убийство было совершено совсем недавно, благо, что груз остался нетронутым, и его было доставить на площадь.
Площадь Соколиных Крыльев
А на площади тоже было множество проблем: нестабильные кристаллы маны, способные взорвать городские стены, сошедшие с ума големы, нападающие как на своих, так и на чужих, да ещё и презренные, нападающие на эльфов. Главарь местной группировки Презренных, Таэлис Ненасытный, координировавший все действия этих страдающих от боли и жажды существ, был настолько опасен, что за его голову была назначена награда. Начинающие следопыты с радостью принимались за это поручение, но не всех их ждал успех.
Разобравшись с проблемами в руинах, требовалось отправиться к святилищам, которые теперь стали крайне важны, без Солнечного Колодца они стали основным источником магической энергии, собираемой ими из лей-линий Азерота. Но в Западном Святилище что-то случилось. Прибыв на место, эльфы узнали о том, что один из энергетических конвертеров был уничтожен, а из святилища полезли чародейские призраки, мешающие починке. Эту диверсию вполне могли устроить шпионы ночных эльфов, и действительно, поблизости был пойман и убит диверсант, который носил с собой бумаги на непонятном языке. На Площади их смогли перевести и оказалось, что разрушил святилище посланец из Стальгорна. А ведь магистр Кайданис так спокойно говорил с ним и делился секретами обустройства этих эльфийских строений! Дабы не развязать скандала требовалось выманить дворфа-геолога Стража Наковальни и убить его в безлюдном месте.
По дороге к деревне Лёгкий Ветерок можно было встретить двух незадачливых учеников, которых, по их словам, ограбили презренные. И гримуар, по которому будущие маги обучались, в реку скинули тоже презренные. Естественно, что книга сильно промокла. «Что же делать? », зрел вопрос в их головах, пока у Меледора не созрел план попросить взять вину на себя постороннего эльфа, не обучавшегося у их наставника, Антеола. На пути к магистру пришлось пересечь зловещюю Тропу Мертвых, где нежить до сих пор пыталась нападать на стену столицы, и лишь благодаря отважным действиям следопыта Джаелы их удавалось отбросить. Инструктор Антеол сразу же понял суть проблемы и попросил наказать своих учеников, а мага, который наказал их, он взял на обучение и, с помощью зачарованной воды из озера у водопада Элрендар и животворной ветви помог сделать неплохой посох.
Деревня Лёгкий Ветерок
Деревня осаждалась войсками нежити с востока и презренными, захватившими гавань, с запада. Помимо этого в деревне кончались припасы, такие, например, как шкуры прыголапов. Но буквально в нескольких минутах от Деревни находилась вилла эльфа Сарторила, где постоянно поддерживалась атмосфера праздника, несмотря на все события произошедшие с Кель’Таласом. Им даже хватало наглости обращаться с запросами для вечеринки к осаждаемой деревне!
Причал Солнечного Паруса
Западнее виллы находилась захваченная презренными гавань, а поодаль, во временном лагере расположились капитан Келесенда и её моряки, чудом успевшие спастись. Припасы с корабля умудрились захватить мурлоки, которые представляли угрозу для эльфов и поэтому были вырезаны. У их лидера, Мррргла, на пальце было кольцо, которое он стянул у одного незадачливого эльфа, избежавшего засады. Кольцо ему было возвращено, хоть оно и было слегка потускневшим и липнущим к пальцам, а припасы, вместе с навигационными картами снова оказались у капитана.
Но атаковать саму пристань было всё ещё рискованно, хотя оружие, которое осталось на причале, могло помочь в этом. И действительно, вооружившись, эльфы напали и убили множество презренных, в том числе и главаря Алдарона, сидевшего на верхушке башни здания Причала.
Атака с востока
После решения проблемы с гаванью нужно было обратить внимание на восток и доложиться следопыту Сарийне. На Тропе Мёртвых всё чаще и чаще случались нападения оставшихся слуг Плети, поэтому требовалось провести несколько точных атак, дабы дать передохнуть следопытам. Ужесточение нападений происходило по причине ослабления защиты у Рунных Камней.
Ранее, эти камни делали невозможным нападение на королевство эльфов, однако теперь работающим оставался лишь один рунный камень, который не мог обеспечить должной защиты. Хранитель рун Дериан попросил восстановить защиту у ещё одного камня, что сразу почувствовали находившиеся рядом служители Плети, попытавшиеся уничтожить камень во время зарядки. Но им это не удалось и теперь защита была немного усилена.
Выжженная роща
В своё время, чтобы остановить распространение порчи, рощу на юго-западе пришлось сжечь. С тех пор Ларианна Речной Ветер следила за ней, следя за тем, как древни, обитавшие тут ранее, пытались восстановить рощу, несмотря на угрозу заражения. Этого нельзя было допустить, поэтому древней пришлось убить. У одного из убитых древней, Старого Белоствола, обнаружилась некая подвеска, принадлежавшая ранее Лариане, и чтобы воспоминания о её старом друге покоились в мире, нужно было зарыть эту подвеску у рунного камня. Стоило это сделать, как дух Белоствола возродился, немедленно атаковав нарушителей. Но позже он понял, что толку в этом насилии нет, и смирился со своей участью.
Восточное святилище
Юная эльфийка-ученица Мирведа затеяла опасное исследование в Восточном святилище, которое стояло прямо посреди тропы Мёртвых. Уговорить её вернутся не удалось, и оставалось лишь помочь. Исследовательница хотела изучить обратимо ли искажение силовых линий, и для этого её были нужны образцы почвы с Тропы Мёртвых. Но её надежды были тщетны, при малейшей попытке изучения отряд Плети, возглавляемый Гарсулом Беспощадным, напал на неё и если бы не помощник, который был послан её наставницей, она вполне могла бы погибнуть. Впрочем записи о эксперименте пригодились магистру Ландре, сделавшей вывод, что тут, в Кель’Таласе, искать уже нечего, и то, что новый дом следовало искать в Запределье.
Обитель Странников
Деревне теперь не угрожала такая опасность, но тревожные новости шли с востока. Тролли Амани, издревле обитавшие в этих землях, стали всё чаще и чаще нападать на эльфов после того, как защитные чары перестали действовать. В обители странников планировались вылазки на деревню Тор’Вата и Зеб’Вата, каждая из которых уносила большой количество жизней лесных троллей.
Среди убитых оказался тролль Отембе, владевший чудесным молотом, сразу же приглянувшимся эльфийке Аратель, ловко орудовавшей в кузнице обители. Судя по всему, эти тролли не очень уважали свои сородичей из племени Чёрного копья, давно присягнувшего на верность Орде. В Тор’Вате томился пленник Вень'яши, подданный Вол’джина. Его последним желанием, которое бы позволило умереть спокойно, была месть вождю местного племени — Зул’Марошу. На столе вождя, после его смерти, была обнаружена карта с непонятными символами, но четко узнаваемым отображением деревни Лёгкого Ветерка. Неужели тролли планировали напасть на неё, а все нападения на Обитель были лишь отвлекающим манёвром? Данные были немедленно доставлены следопыту Деголайну, теперь нападение никого не должно было застать врасплох.
После того, как с угрозой троллей было покончено, стоило отправиться на поиски ученицы Лорталис.
Замок Блёклых Сумерек
Замок был такой же академией магических искусств, пока эксперименты магистра по очищению скверны не потерпели крах. Он был заполнен множеством маназмеев и астральных призраков с которыми боролся Виллитен, не успевший вовремя убежать от этой угрозы. Чтобы число порождений магии не увеличивалось постоянно, требовалось отключить источники энергии в замке. Во время этого на одной из платформ был найден дневник магистра, в котором подробно описывался весь эксперимент и то, к чему он привёл. Оставалось лишь отправиться обратно к магистру и рассказать об успешном отключении энергии.
После этого, со спокойной душой направившись к Призрачным землям, герой заметил умирающего курьера, над которым трудилась аптекарь-отрекшаяся. Судя по всему, жить ему оставалось недолго, но поработав над кровью животных, обитавших за рекой, служительница Сильваны совершила чудо, и курьер очнулся, но всё же был слишком слаб для того, чтобы доставить посылку по назначению, в Транквиллион. Но это была уже совершенно другая история…
Остров Кровавой Дымки
Как и его сосед, остров Кровавой Дымки не был заселён после Раскола, и был таким же живописным местом. Потерпевшие крушение дренеи даже назвали его островом Серебряного шторма, однако из-за заражённых радиацией кристаллов Экзодара повсюду стал распространяться зловещий красный туман, послуживший причиной переименования острова. Даже могучие сосны, обильно растущие в местных лесах, приобрели алый оттенок. Да, на Лазурной Дымке животные тоже мутировали от чужеродных кристаллов, однако здесь этот процесс был выражен гораздо сильнее. Лишь один небольшой участок острова остался нетронутым, но судя по темпам распространения тумана, это не могло длиться долго.
Перекресток Кессела
На Перекрёстке, расположенном на незаражённой части, стало известно о том, что эльфы крови стремятся совершить нападение на Экзодар Требовалось срочно предупредить всех лидеров о грядущем, дабы было время подготовить войска. Сообщение было доставлено курьером, оседлавшим быстроходного элекка, как вождю клана Тихвой, так и экзарху Менелаусу с адмиралом Одиссием.
Другими проблемами было большое количество наг в расположенных неподалёку эльфийских руинах, а также расплодившиеся опустошители, грозившие местной экосистеме.
Когда все проблемы Перекрёстка, в том числе и сбор груш, были решены, следовало отправляться на основной аванпост Длани Аргуса на этом острове — Кровавую заставу. Там и ждал радостный представитель клана Тихвой, благодарный за спасение Принцессы из плена Косолапов.
Кровавая Застава
Являясь одной из основных баз Длани Аргуса, Кровавая застава была местом нахождения Триумвирата — трёх дренеев, управлявших орденом. Кроме Длани на заставе было множество ученых, как, к примеру, травница Морэ, изучавшая мурлоков Чёрного Ила и заражённых древней. Дреней Джессера, родом с самого Аргуса, собирал окрестные грибы. Некоторые готовили из лозы хищных растений ловушки для эльфов крови, на случай, если те посмеют напасть на заставу. Само собой, остро стоял вопрос продовольствия, благо множество незараженных медведей всё ещё заселяли окрестные леса. Охота на медведей всегда была сопряжена с долей риска, особенно на самого крупного из них, которого прозвали Коготь Смерти.
Заражение
Серьёзной проблемой для окружающей местности стало распространяющееся заражение. Пробы воды показали, что она крайне ядовита, а воздействие на мотылков-бражников заставило тех стать агрессивными. Заражённые кристаллические частички от Экзодара встречались во всех животных и растениях, и лишь недавно воздаятель Борос нашёл способ очищать их. Проблема с кристаллами была знакома дренеям ещё по событиям, случившимся в Логове клана Тихвой, и, для сравнения распространения заражения, стоило сравнить измерения с неким контрольным кристаллом, располагавшимся на незараженной территории. К сожалению, группа ученых, проводивших это исследование, погибла в развалинах Лорет’Арана, поэтому требовалось его продолжить, собирая образцы из Леса Клинков и из Аксариена, а затем, сравнив их с контрольным кристаллом, отправить данные в Экзодар.
Сатиры
В месте сбора последнего, третьего, образца кристалла обитали странные агрессивные существа. Воздаятельница Алезия вознамерилась изучить их, и свет на их происхождение могли раскрыть таинственные пиктограммы с монумента Наззивиана. Как следует изучив их, Алезия была крайне удивлена. «Поверить не могу…», — воскликнула она. «Здесь сказано, что это существо согласилось служить Легиону по своей воле! Превратившись в сатира, оно получило "благословение" Легиона».
О связи сатиров с Легионом говорил и латный доспех стража скверны Тзерака, охранявшего монумент. Настал момент уничтожить эти поселения, причем карающая Длань Аргуса прошлась и по Наззивиану и по Аксариену.
Лига Исследователей
На корабле Одиссия были и представители Лиги Исследователей. Некоторые отправились на остров Кровавой Дымки, причем одним из ученых был гном — не самый типичный представитель Лиги. Поселился он на северном берегу, устроив лагерь в панцире огромной черепахи и изучая мурлоков.
Но вот незадача, всё его научное оборудование было похищено этими существами, поэтому проводить исследования он не мог. Целью его исследования было изучение деятельности мурлоков, до него дошли слухи, что они вполне умеючи пользуются различными инструментами, проявляя первые признаки разумности. Оценив богатый набор инструментов, гном отблагодарил своего помощника, дав ему старинную карту, которая вела к эльфийским развалинам неподалёку. Впрочем, вместо клада был найден лишь дневник, в котором поверх первоначальных записей, были подробные описания пьяных подвигов некоего «Эндрю Клементина». Но Анахорет Пайтеус помог расшифровать текст, который принадлежал руке эльфа, спасавшегося от какого-то нападения. «Враги уже близко. Мы собрали всех, кто выжил, и отошли на восток, к храму. Храм – наш последний оплот на этом острове. Многие думают, что именно здесь нам суждено принять последний бой. Я спрятал то немногое, что у меня было, у подножия храма – надеюсь, кто-нибудь найдет мой тайник и узнает, что здесь произошло...». Пожитки автора были нехитрыми, но главный клад для дренеев был уже найден, его роль сыграли исторические записи живших тут эльфов.
Проклятые наги
Тем временем на почту пришло письмо от Одиссия. Адмирал писал, что его посетил призрак Эдварда Хейнса, капитана умершего 20 лет назад. Что может быть прекраснее морских историй? Морские истории о проклятии, которое сгубило души многих и многих моряков, разбившихся на Зловещем рифе, не дающее им упокоиться в посмертии. Причиной этого проклятия послужили наги, бывшие ранее эльфами, служащими королеве Азшаре. Эти проклятые твари обильно заселили побережье островов Драконьей Скорби и Проклятой крови. Но после смерти многих из подданных Азшары, проклятые души всё ещё терзались, не в силах покинуть Зловещий Риф, поэтому герой был вынужден лично упокоить томимых пленников этой обители отчаявшихся.
Проклятие должно было быть снято после смерти лидера, Атофа Проклятого, который не выдержал осквернения статуи Азшары и, с криком: «Кто смеет осквернять статую нашей возлюбленной?», набросился на героев. Так, план по избавлению от проклятия удался, сотни и сотни душ моряков отныне были крайне благодарны освобождению.
Лорет’Аран
На острове Драконьей Скорби призрак принца Торета поведал о печальной истории, случившейся с эльфами старинного города Лорет’Аран, некогда заключившими договор с аспектом Изумрудного Сна. Изера дала зелёных драконов в распоряжение эльфов, которые должны были стать драконьими всадниками. Но выводок Смертокрыла напал на всадников и отныне от драконов остались лишь кости и астральные тела.
В последнее время совухи начали похищать эти кости, проводя над ними какие-то таинственные ритуалы, а астральные тела дракончиков из-за такого кощунства стали невероятно агрессивными, нападая на всех, кого видели перед собой. С горечью в душе астральные тела пришлось упокоить, и лишь после взглянуть в глаза истинному злу, представленному в виде призрака одного из военачальника Смертокрыла — Острозуба, парившего над островом. Его ненависть была так велика, что даже смерть не смогла притушить это пламя, и он явился сразу же, стоило добавить в костер кости драконов, отнятые у совухов. Торет был крайне доволен его смертью, и, наказав героям хранить историю о всадниках Лорет’Арана, растворился, ведь долг, удерживающий его на острове, был выполнен.
Солнечные Ястребы
Триумвират Длани Аргуса был крайне обеспокоен ситуацией с увеличивающимся количеством эльфов крови Келя, называющих себя Солнечными ястребами. Их разведчики разбили опорный лагерь почти у ворот Заставы! Этого терпеть было совсем нельзя и лагерь в Лесу Клинков было приказано уничтожить, вместе со всеми населявшими его военными силами. У одного из эльфов было таинственное сообщение на талассийском, которое могла перевести дознаватель Элизия, в совершенстве владевшая этим языком. Послание гласило:
Заявление Солнечного Короля.
Солнечный Ястреб, мои милые, преданные дети. Ваше присутствие в Азероте очень важно как для меня, так и для Повелителя. Уже скоро Солнечный Портал сможет переместить подкрепление из Крепости Бурь прямо на Остров Кровавой Дымки. Мы вернём Экзодар. Мы убьём всех этих синекожих полукровок на месте. Велен заплатит за то, что он совершил.
Король Кель’тас Солнечный Скиталец.
Солнечный портал? Неужели Кель перебрасывает подкрепления прямиком из Запределья? В этом случае у Длани, а в последующем и у Экзодара, было крайне мало шансов устоять против натиска армии Солнечного Короля. Нужно было немедленно лететь к пророку Велену, дабы он был в курсе произошедшего. Пророк тоже был удивлён и поручил поиски этого портала, которые должен был координировать воздаятель Борос. В местах открытия непременно должны объявиться аномалии, которые служили бы ориентиром для поиска.
И правда, вскоре поступили доклады о сущностях Бездны у Сверхускорителя. Но силы Длани не успели туда, потому что портал был уже закрыт и каким-то невообразимым способом перемещён в другое место.
А пока следовало проверить информацию о том, что в лесах был найден Криогенный блок, в котором также были спасательные капсулы, где могли оставаться выжившие дренеи и лекарственные средства.
У травницы Морэ, изучавшей мурлоков, родилась надежда встретить там своего мужа Галена, который пропал после крушения. Да, он действительно был там, и действительно выжил в крушении, но лишь для того, чтобы попасть в лапы эльфов крови, которые украли его амулет и истязали его и воздаятеля Саруана, прежде входившего в Триумвират.
В дневнике было подробным образом описаны пытки, которым подвергался Саруан, а также имя его мучителя. Матис Жестокий. Особенно любопытными были данные строки: «Пока я лежал на земле, видел как Матис шагнул к телу Саруана. Он казался явно взволнованным. Он сказал, что Сиронас, или Сирона, или кто-то подобный снимет с него шкуру, если Саруан погибнет от побоев. Что у организации Сироны были планы насчет Саруана…»
Тут же передовые отряды разведчиков Длани были направлены на поиски душегуба, и, некоторое время спустя, схватили его, патрулирующего окрестности. Вскоре состоялся суд, который проводил Велен через голографическую проекцию. Матис совсем не казался подавленным, напротив он всячески оскорблял их, произнося свою пламенную речь.
«Я — Рыцарь Крови, мерзавец. Я не служу Свету, это Свет служит мне. Если и будет проявлено милосердие, то проявлю его я. Ты стремишься сделать меня мучеником перед лицом моего ордена — да будет так. Срази меня — и на мое место встанет другой, и страдание Света — страдание побежденных — продолжится без перерыва. У Света нет выбора. Он делает то, что ему приказали. Как будет делать и наару, которого вы прячете в трюме корабля, когда мы захватим и поработим его… Мои слова удивляют тебя, синекровый? Да, мы знаем… Мы все знаем».
После, он обратился уже к Куросу:
«Дренейский пес! А ты знаешь, что тот, кого вы зовете Саруан, хныкал как ребенок, когда я его бил? Меня охватывала эйфория от сознания того, что в моей власти высокопоставленное лицо. Если бы не планы Сиронас, я бы замучил его до смерти… Как я делаю это со всеми дренеями, которых ловлю. Увы, я уверен, что вы скоро его увидите вновь…».
Этого воздаятель, который почитал Саруана, как родного отца, вытерпеть не мог. Вырвавшись к нему, он немедленно пронзил эльфа своим мечом, не забыв после плюнуть на труп.
Тем временем Солнечные Врата были найдены, но их охраняло большое количество эльфов крови, а на месте разлома в пространстве находилось большое количество существ бездны.
После устранения этих проблем встал вопрос: а как вообще закрыть портал? Ответ пришёл быстро, Врата стабилизировались с помощью пультов управления. После их уничтожения, прекратил существование и сам Портал. Это отложило на некоторое время планы Ястребов, но они всё ещё дислоцировались у Энергоблока. Чтобы овладеть информацией, одному из дренеев необходимо принять личину эльфа крови и выдать себя за новичка, только-только пойманного дренеями. Так, стало известно о слабых местах Энергоблока и о том, что Сиронас, лидер Ястребов, это эредар, внедрявшийся ранее в Экзодар. Настало время отправляться в Привал Защитника.
Привал Защитника
Там, на Привале, спешно организованном лагере Длани, тоже было много проблем, как связанных с живностью, мешающей доставке раненных на Заставу, оскверненными радиацией духами воды, так и пауками, ведомыми паучихой Зерак, научившимися расставлять смертоносные ловушки и захватившими экспедицию в крепкие коконы.
После этих мелких проблем предстояло продолжить решать проблемы с эльфами. Прежде всего, стоило ослабить оборону энергоблока, убивая всю охрану, стоявшую на пути.
Когда путь был расчищен, подрывник Легосо и его защитник направились к слабым местам Энергоблока, закладывая там заряды. После прогремевшего взрыва, на верхушке холма их взору наконец-таки предстала Сиронас, усиленно поглощавшая остающиеся энергии.
К счастью, для всех островов, этот процесс удалось прервать, а саму эредарку убить. По возвращению на Кровавую заставу, герои увидели, что пророк Велен явился туда лично, дабы поблагодарить их за спасение. Вокруг него стояли все знакомые лица: адмирал Одиссий, вождь клана Тихвой вместе с сыном, экзарх Менелаус, Триумвират, рукоплескающие спасителям.
На этой радостной ноте дренеи отправлялись к новым союзникам — Альянсу, в лице ночных эльфов, решать проблемы, происходящие в Ясеневом лесу.
Остров Лазурной Дымки
До определённых событий, острова к северо-западу от Калимдора были неизведанным и диким местом, в котором обитали лишь племена фурболгов и совухов. Но однажды, ещё до открытия Тёмного Портала, невероятный взрыв сотряс небеса над островами и на эту мирную землю упал межпространственный корабль дренеев Экзодар. Крушение разбросало повсюду части корабля, они стали причиной загрязнения окружающей природы и необычных мутаций. Во время катастрофы множество дренеев пострадало, а один из модулей оказался в долине Аммен, где выжившие не могли с уверенностью сказать, остался ли кто-нибудь ещё.
Долина Аммен
Выжившим дренеям пришлось заполнять целебные кристаллы с помощью местной фауны для того, чтобы спасти пострадавших, а также убивать мутировавшие за такое короткое время животные и растения. Но постоянное убийство — не выход, ведь можно постараться найти средство исправляющее ущерб, нанесённый силовым ядром Экзодара.
С помощью образцов корнехлёстов такой способ был найден и вскоре был проведён эксперимент по очистке озера, завершившийся успешно. Кажется, об этом можно было и не беспокоиться.
Другой проблемой стало налаживание связи с другими выжившими дренеями, если такие и остались. Но детали передатчика были расхищены дикими совухами, которых требовалось привить новообретённым средством, дабы защитить от тлетворного воздействия радиации. И пока дренейка Жаная настраивала аппарат, следовало найти пропавшего разведчика Толаана, отправившегося к Хребту Теней. Пропавший был тяжело ранен и лишь сообщил о том, что у хребта скрывается большая группа эльфов крови, возглавляемая геодезисткой Кандресс. Истребив этих шпионов и их лидера, стало ясно, что эти эльфы — слуги Кель’таса, выследившего похитителей сателлита Крепости Бурь.
Тем временем дренейке Жанае удалось наладить связь. И хоть разговор прерывался помехами, стало ясно: там, вне долины, их ждали собратья!
Лазурная застава
Лазурной заставой назывался обустроенный лагерь выживших из Экзодара. И как и любому лагерю ему было необходимо продовольствие, которое пополнялось за счёт ловли красного луциана и охоты на оленей.
Так, во время охоты, в желудке одной хищной кошки был найден необычный кристалл, оказавшийся частичкой корабля. Такие кристаллы заражали живность, но несмотря на уникальное средство, разработанное в долине Аммен, вердикт был суров: убийство.
Анахоретка Фатима выхаживала таинственное создание, которого дренееям никогда не приходилось видеть. Им была раненая ночная эльфийка-жрица, находившаяся в коме. Целебная мазь из побегов злестунов не помогала, а лазурный львиный зев оказал необычное действие: эльфийка поднялась, села, не узнавая место, в котором оказалась. И тут она увидела своих спасителей: «О СВЕТ ЭЛУНЫ!», — прокричала она. «Эредар! Проклятые демоны, что же вы сотворили со мной? Я пришла не одна — сейчас мы сразимся, как в былые времена! Я…» и с этими словами она снова упала без чувств.
Мрачное прошлое расы эредаров бросало тень и на честных подопечных пророка Велена. Нужно было поведать историю их побега, убедить таинственный Альянс, чьи корабли пришвартовались к пустынному пляжу, что дренеи не представляют опасности, наоборот, они готовы всеми средствами воевать с Пылающим Легионом.
Лагерь Одиссия
На пляже командой адмирала Одиссия был разбит лагерь, в котором, остро стояла проблема с похищенным навигационным оборудованием, без которого нельзя было отправляться в плавание. Кроме того, как и в любом другом лагере, обитатели испытывали недостаток продовольствия. К найденной карте были прикреплены некие приказы, из которых исходило, что в команду адмирала затесался предатель. Требовалось выявить его, набрав для маскировки побольше листьев и деревьев.
А пока готовился план по поимке крота, дреней отправился исследовать древний эльфийский город, лежащий в руинах и заселенный нагами, очищая его от нежеланных обитателей.
Там были найдены таблички, написанные на неизвестном языке и лишь археолог из Лиги Исследователей смог прочесть её. В ней описывалось, что военный вождь наг, Шрисс'тиз, готовится захватить остров и уже получил подкрепление из Назжатара. Однако планы были сорваны с его смертью.
К этому моменту всё было готово для шпионажа за встречей с лидером гоблинов Гузлом. Она должна была произойти на пляже острова Серебряной дымки, что находился к юго-западу.
Там же на острове горевал ночной эльф рыбак Коулен, семья которого была разорвана взбешёнными совухами. И действительно, в сторожке, где он жил, нашлись останки, которые были упокоены с миром. Но на противоположном конце островка пряталась его дочь, сбежавшая от безумия диких обитателей леса. Радость от воссоединения семьи была неподдельной, и для Коулена череда неудач, наконец, прекратилась.
И вот, настал момент долгожданной встречи. Предателем оказался инженер "Искр" Перемолоттер, все его действия осуществлялись под контролем Кель’таса Солнечного Скитальца, разыскивающего Экзодар.
Вооруженный информацией, дреней поспешил обратно в лагерь, и, найдя гнома на пляже, попытался вынудить его сотрудничать. Однако такой неожиданный служитель Кель’таса отказался сдаваться, и был убит. Записка, найденная у него, говорила о масштабном заговоре, и судя по её тексту, Солнечный Скиталец уже присягнул Кил’джедену, имеющему особые виды на Велена и его народ. С этой запиской должен был ознакомиться экзарх Менелаус на заставе.
Клан Тихвой
На Лазурной заставе стоял тотем с таинственными и непереводимыми надписями на нём. После прочтения пергамента можно было установить некие логические связи, но подробности, судя по всему, находились на другом тотеме, к которому помог добраться дух фурболга из клана Тихвой, издавна обитавшего на этих островах.
Знаки на другом тотеме различались легче, были понятнее, и направляли к ещё одному тотему. Так, перемещаясь от одного тотема к другому, дреней выучил язык фурболгов и отправился в деревню Косолапов, в которой фурболги Тихвой томились в плену, ожидая героя из пророчества, героя чужой крови, который освободит их племя.
Так и произошло знакомство с единственными разумными обитателями этих лесов. Из своего логова на севере клан выгнали совухи, и фурболги периодически сражались с ними у входа, но существенных преимуществ не получала ни та, ни другая сторона.
Помимо них, Тихвой постоянно обворовывали мурлоки, становившиеся с каждым днём всё наглее и наглее. Добавила проблем и катастрофа, так как модуль со зверинцем разбился и опустошители заполнили свободную экологическую нишу, подавив окрестную живность и превратившись в головную боль фурболгов.
Но всё же, факт лишения родного логова тяжелым грузом лежал на сердце Вождя и его сына, поэтому требовалось уничтожить всех совухов в туннелях, а также их вождя Умуру и невероятного монстра — Куркена, которого совухи привели ранее.
Но что же послужило причиной агрессии этих совухов? В одной отдалённой пещере на этот вопрос был найден ответ. Причина крылась в кроваво-красном кристалле, быстро растворяющемся в пещерной воде. И вновь катастрофа серьёзно повлияла на обстановку. Но теперь для клана Тихвой всё было позади. Бойцы Тихвоя Младшего зачищали оставшиеся коридоры и скоро клан должен был снова вернуться внутрь своего логова.
Настало время отправляться к Тораллиусу Пастуху у Экзодара и вступать в Длань Аргуса, как бы скептично Тораллиус не относился бы к этому. Предстоял путь до следующего острова, Кровавой дымки, на котором Воркан Пастух Элекков разъяснил бы подробности.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Каражан
Зловещая башня, возвышающаяся на юге перевала Мёртвого Ветра, была когда то местом обитания Хранителя Медива. Но вот уже многие годы она заперта, защищённая магией. В Кирин-Торе было основано тайное братство, которое должно было следить за действиями Хранителя. Его назвали Аметистовым Оком, и его участники явились к Каражану, когда здесь стали происходит странные вещи. Но ни один из них не смог проникнуть внутрь, поэтому Аметистовому оку пришлось обращаться за помощью к Альянсу и Орде.
Встретившись с героями, маг Альтур рассказал историю о верховном маге Алварохе, который однажды написал трактат, исследующий изумительную теорию, предполагающую существование точной копии Каражана в другом мире, причем копии, каким-то образом находящейся в том же пространстве, что и оригинал. Правда, затем Алварох сошёл с ума. Эта история вдохновляла Альтура, решившего разгадать все тайны Каражана, которые он сможет.
Первым делом он обратил внимание на призраков, блуждающих снаружи у стен башни. Альтур понятия не имел, почему они возникли, и был обеспокоен, ему нужны были призрачные сущности для исследования. Кроме того, нужно было спуститься к озеру в подземельях, расположенных под этими землями и получить отпечаток энергии Каражана для изучения. После активации кристалла ясновидения рядом с подземным источником воды и озером и изучения полученных результатов, Альтур был потрясён. Башня должна была излучать потоки тайной магии, но вместо этого наблюдалась полная тишина. Не было никаких сигналов и вообще ничего, кроме очень слабого демонического эха. Подробный отчет о проведённом исследовании нужно было как можно быстрее доставить к куполу, укрывавшему Даларан.
Когда герой добрался до верховного мага Седрика, находящегося у купола, тот обругал Альтура, доверившего столь важную информацию незнакомцу. Но раз ошибка уже была совершена, Седрик был готов сотрудничать. Необходимо было исследовать демонический выброс, и единственным, кто мог бы открыть Каражан, оставался Кадгар, пребывавший на Террасе Света в Шаттрате. Предстояло ещё одно путешествие в Запределье.
Кадгар был очень взволнован полученными новостями. Он рассказал, что разломил ключ от Каражана на три фрагмента, когда понял, что надолго задержится в Запределье. Каждый фрагмент был помещен в зачарованный контейнер и оставлен в местах, которые на тот момент были самыми безопасными. Первый фрагмент находился в Аукиндоне, второй — в Резервуаре Кривого Клыка, а третий — в Крепости Бурь. Контейнеры были защищены магическими стражами, с которыми нужно было разобраться, как и с многочисленными враждебными обитателями этих мест.
Восстановлением ключа дело не ограничилось, потому что Кадгар объяснил, что ключ не будет работать без разрешения Медива. Хотя последний Хранитель был мертв, это не означало, что с ним нельзя связаться, ведь были открыты Пещеры Времени, в которых можно было проникнуть в прошлое и стать свидетелем открытия Темного портала. Именно там находился Медив, который загадочным образом помнил о грядущих событиях. Хранитель забрал ключ, чтобы отдать ему Кадгару позднее, а герою выдал ещё один ключ.
А там Альтур рассказал, что одна из агентов, которая смогла попасть в Каражан, вела закодированную запись событий. Но сразу после закрытия замка Аметистовое Око узнало о её смерти, однако записи мог бы помочь найти Корен, каражанский кузнец, который, как и другие обитатели замка был призраком. Кузнец узнал имя Кинны и сказал, что она останавливалась в Гостевых комнатах наверху, где и был найден дневник. В записях было подтверждение того, что в Каражан пробрались демоны, так как Кинне удалось засечь прибытие агента Пылающего Легиона. По её словам, он обосновался на самом верху башни. На этом моменте её записи обрывались.
Каражан был слишком важен для Аметистового Ока и всего Азерота. Нельзя было допустить, чтобы замок, который был сияющим маяком для других миров, попал не в те руки. Но ключ от Каражана был только у героя, и Альтур попросил его немедленно вернуться внутрь, найти демона на вершине башни и уничтожить его.
Но пройти через башню было непросто. Она была полна потайных ходов, альтернативных путей, и призраков, которые были отнюдь не рады ворвавшимся незнакомцам. Пришлось подниматься вверх с самого начала, через подвалы и стойла со злобным ловчим Аттуменом и его не менее злобной лошадью по кличке Полночь, через кухню и банкетный зал, в котором заправлял дворецкий Мороуз, единственный представитель материального мира в окружении призраков высокородных баронов и лордов.
Призрачные гости веселились, танцевали и угощались призрачной едой, а в гостевых комнатах их ждало множество развязных горничных. Непонятно было, что в этом крыле разврата делала Благочестивая дева, выглядевшая как Хранитель Титанов.
Заскучавшие гости могли развлечься в опере, где периодически ставились самые разнообразные постановки. В одной из них пришлось участвовать и героям.
В этих шикарных залах можно было провести всю свою жизнь, разглядывая богатое убранство и великолепные картины на стенах, но времени оставалось не так много, ведь посланник Легиона наверняка творил свои тёмные дела там наверху.
Пробравшись через балконы оперного зала к разрушенной лестнице можно было попасть на Террасу Магистра, место, где погиб Арканагос, сражённый лично Медивом. Наконец, когда кончились похождения мимо разрушенной части Каражана, героям открылась Галерея, охраняемая магическим големом Смотрителем.
Из неё можно было пройти в огромную Библиотеку, где обитал дух Ниласа Арана, отца Медива, убитого силами, дремавшими ранее в его сыне, и сатир Терестиан Больное Копыто, производивший гомункулов.
С каждым пройденным залом окружение становилось всё более и более странным. У Обсерватории, где обитал дракон Гнев Пустоты, начали появляться провалы в реальности, появлялись эфириалы, в надежде поживиться чем-нибудь полезным.
А в игровом зале обнаружилась огромная шахматная доска, уже с расставленными фигурами. Правда вместо обычных королей и пешек, роли фигур исполняли солдаты армии Штормграда во главе с королём Ллейном Ринном и орки-рубаки во главе с вождём Черноруком. Несмотря на жульничание эха Медива, партия была выиграна.
После личных покоев Медива местность всё больше и больше видоизменялась до тех пор, пока не превратилась в непонятное открытое пространство — Пустомарь. Именно тут и обитал посланник Пылающего Легиона эредар по имени Малчезар.
Когда задача была выполнена и эредар убит, Альтур обнаружил, что замеры больше не указывают на присутствие Скверны. Верховный маг отправил донесение Седрику, который, будучи обрадованным новостями, всё же заключил, что это ещё не конец. Очередное появление демонов в Каражане было всего лишь вопросом времени.
Ночная погибель
Альтур был заинтересован в поиске дневников Медива, ради которого в башню были отправлены представители Ока. Однако долгое нахождение в башне повлияло на магов, и они были способны лишь отсылать героя к другому искателю, позабыв о своей собственной цели., и только Камсис вспомнила о том, что искать книгу следует у Ниласа Арана. Связь с воспоминаниями Медива была так сильна, что возможно было увидеть сцену, разыгравшуюся в прошлом, когда дракон Арканагос атаковал Медива, но пал, сраженный его магической мощью.
Услышав это, Альтур воодушевился и попросил найти останки Арканагоса, из которых можно было бы извлечь слабый отпечаток сущности Медива. Но, к сожалению, остаток сущности Медива, заключенный в найденном фрагменте кости, был абсолютно лишен жизни — так же, как и сам дракон. Но, тем не менее, был способ все исправить. Калинна Латред из Зоны 52 в Пустоверти должна была поднять дракона из мёртвых. Ей требовались запретные книги по некромантии: «Фолиант Сумерек» и «Книга Забытых Имен». Наконец, всё было готово и оставалось лишь дотронуться до Урны, стоявшей на Террасе Магистра. Стоило только прикоснуться к ней, как Арканагос, или, как он сейчас звался, Ночная Погибель, восстал из мертвых и атаковал нарушителей его покоя. После его смерти была добыта часть сущности Медива, всё ещё хранившаяся в останках дракона, и на этот раз Альтур был крайне доволен полученным результатом.