Во многом от неё ждут чуда только потому, что её "отцом" является гениальный ум инди-современности Джонатан Блоу, с чьей лёгкой руки обрел жизнь легендарный Braid. А значит, игрока ждут красивая, уютная графика, мегасложные головоломки (во всяком случае, гораздо интереснее, чем в Assasin's Creed) и удивительная музыка. По сюжету главный герой просыпается в подвале дома. После того, как выбирается наружу, он понимает, что находится в неизвестном для него месте, а именно: на таинственном острове, полном загадок. В ходе поисков ответов на вопросы герой находит аудиозапись, на которой звучит голос человека. Он знает про этот остров все, и, вероятно, поможет выбраться отсюда. Во время игры, мой дорогой инди-бродяга, тебе придётся бороздить шикарный открытый мир в пределах одного отдельно взятого острова и решать сложные, разбросанные повсюду головоломки. Планомерно, регион за регионом, чтобы в конечном итоге покорить гору в центре острова. В игре будет в общей сложности 650 головоломок, причем не все из них необходимы для прохождения игры. К тому же, Блоу заинтриговал игровую прессу рассказами об одной уникальной головоломке для гениев, которую сможет решить лишь 1% населения Земли. Средние же умы способны пройти основную сюжетную линию всего за 25-40 часов.
Кто-то скажет: "Чуваки, а какого черта вы упомянули здесь "Анриал"? Вы думаете, мы его не знаем? Да я её ещё в 99-м прошёл!" Безусловно, игра легендарная. Просто живая классика. Но есть высокая вероятность того, что ты не в курсе о планах замечательной конторы Epic games. Знаешь ли ты о том, что новый "Анриал" будет распространяться бесплатно? Это не демоверсия, а нормальная большая игра. Никаких микротранзакций, даже игровых покупок не будет. Просто загружаешь игру с сервера и играешь. Все оттого, что новая игра разрабатывалась совместно с сообществом модеров. Игровое сообщество просто присылало свои чертежи, рисунки, идеи и совместно с разработчиками "пилило" игровую площадку своей мечты. Выход игры постоянно откладывался, очередным крайним сроком (и, дай Бог, последним) было начало 2016. Так что запасаемся поп-корном и ждём, когда доделают последнюю главу, чтобы насладиться совместными усилиями непотопляемого юниона фанатов и разработчиков. Если получится шедевр, то игропром ждут очень большие перемены. Эй, вы, любители "погамать", готовьте проекты по изменению своих любимых игр, авось пригодятся.
Эстетический 2D-хардкор с какой-то нереальной графикой. Такое ощущение, что её рисовали на бумаге, а потом положили под дождь. Смазанная и завораживающая, как декорации "Ёжика в тумане". Но тот ад, который происходит в этом размытом антураже, быстро отрезвляет. По сюжету игры главный герой прибывает на таинственный остров, много веков отрезанный от остального мира. Его населяют такие же путешественники, но потерявшие разум. Единственной надеждой для героя становится поиск Святынь, способных защитить от опасностей острова. Тебе придётся постоянно управлять выносливостью при атаке, просчитывать время и позицию, с которой атакуешь бродящую по карте нечисть. А атаковать есть чем: тут тебе и посохи, и мечи, и арбалеты. И всё это будет влиять на стиль ведения боя (например, персонаж, использующий тяжелые виды оружия, будет менее мобильным). Разработчики назвали игру духовной наследницей Catslevania и Dark Souls. Есть в ней что-то от Shank и даже Don't Starve. В любом случае атмосфера подкупает и усиливает ожидание февраля – именно тогда она выйдет.